网上说的赚钱游戏解说怎么赚钱到底是不是真的?怎么样在哪里的呢?

& 打码赚钱到底是不是真的
打码赚钱到底是不是真的
?很多朋友对打码网上赚钱靠谱吗有很多的疑问,今天我来给大家分析一下,什么样的才是打码网赚,当然网赚有真有假,打码也是一些样的,选择一个好的打码平台,信誉高的打码平台至关重要。
一、什么是打码?
很多人都还不是很了解,在此之前你们有听过吗?打码?其实打码简单来说就是打验证码,输入验证码赚钱的意思。现为大家详细讲解如下:
因为大家在注册网站时都必需要手工输一段验证码,而这段验证码是随机生成的,目上的就是为了防止一些居心不良人的恶意注册网站,防止其散布垃圾广告或是 骗人广告的目的。因为这些人想快速散布这些垃圾广告信息,而又无法快速注册网站、论坛等,所以需要手工来输入这些,验证码也是有通过率的,需要看得很清 楚,打得准,只有少数几个人来输入那是忙不过来的,所以他们招募大量的人来帮他输入验证码,助他发布垃圾信息。
二、打码的类型
打码又分为换IP打码和不换IP打码,一般国内的打码大部分都是换IP打码,但是支付一般都是日结算,国外的打码几乎都是不换IP打码,支付大多数都是周付。打码赚钱有些也是会支付的,只是打码实际上是一种不用动脑筋的体力活,需看得准,打得快,才能赚小钱。
三、打码主要用来做什么?
通常来讲,打码是用来刷网站流量及注册邮箱,或是注册网站,再有就是投票,打码赚钱是一种恶意的注册方式赚钱,是非法的赚钱行为,被一些居心不良的人所 操控,如果你参与他们的项目你会放心吗?他们干的都是恶意的事情,你信得过他们吗?如果做了良心又过得去吗?他们的打码赚钱广告看起来很不错,但很少人知 道他们招聘你过去是干什么的。不推荐大家参与此种赚钱方式。
四、常见的打码赚钱广告
打码是一个很简单的网络赚钱外快,只要输入显示的验证码,回车下。就这么轻松就可以赚到钱。输入1条1分钱,输入快的 1小时可输入800个左右,通过率20%-50%,一天24小时均可输入。结帐方式,日结,会在第二天打款到各位支付宝帐户。适合上网时间较充足及公司文 员等人士,轻松网赚,快乐兼职。
个人总结:
打码赚钱不仅是赚一种辛苦钱,而且还没有任何意义,只是给网络制造大量的垃圾信息。网上除了打码赚钱外还有很多不错的方式,或是淘宝客兼职都是很不错的选择,博客首页上有这方面的详细介绍。
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日 17:05:38
前言:投资人并不挑剔
2009年游戏圈里比较大的一场资本并购是博瑞传播4.4亿收购了梦工厂全部股份。名气不大的梦工厂之所以能卖如此高价,是因为梦工厂游戏的确能赚钱。
梦工厂经历了5年的联运生涯后,突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地,于是决定代理一些产品,收购一些团队,从而保持一个传统网络游戏公司的高速发展。也正因为此,笔者有幸接触到一些研发公司和研发团队,评测完成不少产品,其间感慨颇多,汇集成稿,请大家评鉴。
投资人要代理一款产品或者收购一个团队,必须经过严格审核。很遗憾,鲜有产品或团队能够通过审核,不是投资人太挑剔,我们实在是找不到足够证据证明这个产品能赚钱,或者这个团队能做出赚钱的产品,虽然我们同时关注很多产品和团队,但笔者实在不能确认这些团队能把产品做成赚钱的产品——尽管我们苦口婆心。
不同于传统的VC,也不同于圈内“18基金”或“赢在巨人”,梦工厂真诚希望能够用自己多年的经验和相对充裕的资金,在自己能获利的前提下,帮助那些成功概率较大的团队。因此对于一些产品和团队,可能VC不敢投、圈内基金不敢投,但是我们敢投。因为梦工厂的成长过程是坎坷的,经历了不少风风雨雨才取得今天的成绩,我们有感悟,更多的是教训。不管在任何场合,我们很愿意和创业团队、合作伙伴乃至同行分享这些教训。
作为游戏行业内新晋投资人,我们并不挑剔,我们会发现产品或团队潜在危险,也会给予及时的忠告,当梦工厂和团队相加后有能力抵御这些潜在危险时,合作必然能建立起来。
笔者相信网络游戏投行中,所有的投资人都真诚希望团队能够迅速成熟,正如我们所见,任何一个投资人都在努力辅导创业团队,期望游戏行业更稳健、快速地发展。笔者后续的文字中,将从团队素质、美术、程序、策划四个部分跟大家分享容易出现的致命问题,以求业内多一些成功的喜悦,少一些失败的无奈。
第一个问题:团队有潜力么?
关于团队,不同的投资人有不同的考察手段。巨人投资总监许怡然曾经总结过8条,他认为作为创业团队带头人的主策划如果具备这8条实力,成功概率就很大了,笔者很是喜欢,抄录如下:
1、 极强的逻辑能力
4、 三思而后行的思维习惯
5、 快速抓住重点的能力
6、 团队组织能力
7、 掌握基本功
8、 创业激情激情
以上8条,自然也是我们考察团队的重要指标,笔者不再赘述。另外,我们还会考虑以下几个方面:
团队的诚信。我们认为团队缺乏诚信很难有大造化,尽管这个行业有一些人通过投机取巧活得蛮滋润。我们不建议创业团队提供很花哨的计划书,把主要核心人员吹的天花乱坠——这些都是不明智的做法,投资人会认真审查核心成员背景,一旦审查结果偏离了创业团队的介绍,就会有一个巨大问号被打上。
开放的态度。笔者曾经与一些很自信的团队沟通,他们以保密的理由拒绝介绍自己的核心人员,信誓旦旦:“给我一点钱,我们还给你一个惊喜”,每当遇到这样的情况,笔者总是哭笑不得,投资可不是谈恋爱,我们只希望规避掉能规避的风险,然后去搏一些收益,“惊喜”二字对于投资人来说太过浪漫了。投资人大多谨慎且诚信,不会在有意无意间泄露投资对象任何秘密,即使团队重要成员依旧在打工,也可以实实在在告诉投资人,反而会是加分项。
产品要公开。遇到不肯拿出产品给投资人看的团队时,笔者很是疑惑。大凡产品上市,一个很重要的推广工作叫做“预热”,运营商生怕玩家不知道将会有款产品上市,早在测试前就不断放风乃至炒作,以形成玩家期待。如果团队拿自己的产品藏着掖着,投资人一定不会想这个产品多么优秀多么能卖钱,反而会担心是不是太丑无法见婆婆。对于产品,笔者建议创业团队最好能拿出来给投资人看看,大多情况下,投资人会提供很多有价值的意见。要知道几乎所有投资人都是在行业里摔打很多年,经验很丰富教训也不少,既然能大把的银子掏出来给创业团队,没点道行谁敢轻易碰这个行当?笔者认为,一个能够频繁与投资人接触的团队,成长一定是很快的,即使没有拿到投资,投资人的经验和教训也能学去不少。所以,创业团队们,大大方方把你们的产品拿出来,让有经验的人来评判指点,成长就是从害羞和被批判开始的。
跳槽不能多。有那么一个案例,创业团队成员各个优秀,业绩辉煌,但几年来团队整体跳槽n次,甚至不到1年就有一次跳槽。对于这样的团队,笔者很是担忧,要知道,一个产品研发出来至少需要12~18个月,运营前期筹备和运营检验,还要12~18个月,频繁跳槽的结果,必然会让团队停留在某个历史水平。网络游戏这个行业是瞬息万变,团队停留在历史水平上很容易被淘汰,收购价值会严重缩水。对于跳槽问题,投资人会认真考虑团队承载压力能力和责任心两个问题,毕竟,如果团队承载不了压力而放弃对投资人应担负的责任时,投资人不会自己偷偷哭,而是会提醒其他投资人这个团队做过不适当的事情。
节约是好事。投资人大多是比较节约的,节约也是财富累积的途径之一。去年有个投资人跟笔者抱怨,他投资一个创业团队,创业团队核心人员薪水高的让人无法相信,两千万资金不到两年被当薪水发完了,产品还没出来,还需要至少一千万的追加投资才能完成产品,急啊。创业者拿到别人的投资时,投资人希望创业者继续以创业的心态对待,节约行事,如果创业者做的好,即使将来遇到困境,投资人也愿意帮助创业者继续融资。节约是小事,在投行中却是小中见大。
第二个问题:浪费了太多的钱和时间在美术上?
美术是玩家第一感受,也是投资人第一感受。在游戏研发中,美术成本占据很大一块,工作量大、周期长、返工多。很多团队创业伊始美术不过关,千奇百怪的问题都有可能出现,所有问题都应该在产品初期解决,否则到产品后期,会浪费很多钱,也会浪费很多时间,不排除有些创业团队由此倒下。也许有些创业团队认为美术是见智见仁的事情,其实不然。好的美术效果,绝大多数玩家都能接受,而差的美术效果,很难被玩家接受。那是不是美术效果一定要去追求极致?笔者认为未必,一来成本太高,二来玩家玩游戏玩的并非是美术。创业者只要把握一个“度”就可以了,这个“度”就是玩家不感觉别扭能接受。如果创业者很有钱的话,笔者坚决支持创业者去创造令人心旷神怡的美术效果。即使不做美丑评判,笔者依旧遇到过一些美术问题,分享如下:
画面要合理。如果一棵椰子树长在了华山,很多人会笑……实际上笔者看到了太多这样的情况,画面很漂亮,色彩搭配也很好,就是看上去总觉得不对劲儿——大片椰子树长在华山地图里,违背常理。虽然是常识性的错误,不仔细还真发现不了,这种情况往往会制造笑话,玩家如果玩这样的游戏会在同伴面前抬不起头。画面的合理性大部分玩家说不出来,但是内心里能感受到别扭,别扭的结果就是玩家选择离开。
定位别迷茫。产品做给谁,就要选择适合这个人群的风格,如果一款Q版的全视角3D游戏上市,玩家会很郁闷。一般情况下,我们会认为Q版游戏更吸引女生,实际上绝大多数女生因为生理上原因不能适应全视角游戏,她们会头晕。这样,Q版本3D全视角游戏就吸引不了女生,男生自然也不会来,况且大多男生不喜欢Q版,男生玩Q版原本就是冲女生去的。可能大家有注意到,女生玩布娃娃跳橡皮筋时,男生在舞枪弄棒,后来女生开始喜欢漂亮衣服学习化妆时,男生还是舞枪弄棒,男生喜欢的东西和女生喜欢的东西肯定不一样,产品做给谁,美术就要依照谁的喜好来定位。定位的错误,必然会注定游戏无法火起来,一个项目立项之初一定要准确定位,美术风格要按照产品定位来确定,定位迷茫的时候要做出成功产品真的比中个500万彩票还难。
精细的悲哀。研发者总是希望把事情做到极致,一个怪物模型三千个面,一个主角模型五千个面,看上去确实精致,倘若是2D产品倒也不错,可偏偏是3D的产品,据说还有国战。笔者当时问主程,你们的游戏需要什么的计算机才能玩?有多少玩家会买这么好的计算机?常规的3D游戏,主角面已经很不错了,面数太多,普通的计算跑不动,如果再有国战,同屏能支持多少人呢?现在的图形运算技术水平能做到3D游戏同屏支持几十人已经很不错了,对于三、五千面的主角模型,真的很担忧国战如何去打起来。等到发现因为美术太精细导致产品无法上市,修改起来可就麻烦大了。
动作要自然。美术工作中,调动作是个技术活儿,骨架太多占用资源,骨架太少动作就很难调好,需要动作美术具有扎实的功底。国内有几家政府机构(北京上海都有)是提供动作捕捉服务的,找个比较潇洒人把动作比划比划捕捉下来,肯定比一点一点调出来的动作要自然的多。太僵硬的动作会让玩家感觉不舒服,游戏制作的大忌。
花钱买壁垒。对于2D游戏,表现力自然是要差一些,如果非要加上换装系统和很炫丽的技能表现,那无疑是花钱买壁垒。笔者有见过超过4G的2D游戏客户端,完成度才60%。研发者很自豪地宣称他们的产品是最炫的2D游戏,已经投入两千多万,研发了三年多,一定会有非常好的卖相。笔者很担忧,几乎所有的研发商都在想尽一切办法让客户端变小,一个4G甚至更大的2D客户端,玩家凭什么去下载呢?大陆网络状况不好,业内普遍认为客户端越大,吸引玩家的成本就越高,所以,游戏千万不能为了刻意追求换装和炫丽技能表现而把客户端弄的太大。——我们不要提《永恒》吧,毕竟盛大是盛大,有几家公司能望其项背?
第三个问题:程序是地基,够结实么?
创业团队见到投资人时,首先介绍主程和引擎稳定性吧,即使首先介绍了主策划,投资人往往听不到什么的,他们最关心策划这个美丽的大厦会建设什么样的地基上,地基不稳,稍有风吹草动就会酿成海地那样的巨大灾难。前两年,业内大佬会说,一款游戏只要不宕机回档就能赚钱。随着行业逐渐成熟,很多团队已经能够把握程序底层的稳定性,运营商更看重产品的其他元素,但还是经常有创业团队无法把握程序底层稳定性而重复错误,让人看了心痛。程序稳定性问题相对复杂,笔者挑选几个常见的来谈谈。
注释、备档必须做。这个是程序员的基本素养,可是为什么那么多团队偏偏就忽略这个问题呢?注释没有做,产品快做完了发现个BUG,看不懂自己写的代码了,连续几天不睡,熬出兔子眼依旧解决不了问题。要是中途换程序员,接手者死的心都有,唯一的办法就是重新来过。关于备档,笔者是知道有主程因为没备档自己把自己的电脑砸了的,他重新设计了架构,做了两个多月后发现这个架构不可行,必须放弃,可原来的代码呢,没备档!无注释、不备档是低级得不能再低级的错误,直到现在,每天都有人在继续演绎。
千万别宕机!再好的程序员都不是神,所以每几千行代码产生一个BUG是可接受的。一款游戏产品,哪怕去解决上万个BUG都可以,但绝对不能允许运营中出现宕机回档,一次回档会流失10%的玩家,几次以后一个服就废了。
支持多少在线?这个问题是投资人肯定会问的,机器人测试数据仅仅作为参考。项目初期,程序出来之后不要着急上美术、上系统,先放出去做两次真人压力测试具有绝对的必要性。等一切都做完了,准备上市了,做个真人压力测试,一组服务器只能支持百把人在线,那死的才冤,老天要给美术和策划下雪的。我们不建议一组服务器承载太多人,就合适了。有团队介绍服务器承载能力时说一组三台服务器可以承载上万人在线,当时就把笔者吓傻了。承载上万人在线这好像不可能,即使可能,运营时就等外挂来挣你的钱吧。
数据交换要合理。客户端和服务器数据交换量的多少是一个游戏程序质量的重要指标,我们不推荐太多或太少的数据交换量,太多,服务器承载能力会下降,带宽占用过多导致成本上升,交换量太少,大量关键数据在客户端运算,外挂会横行。即使数据交换量适中,随着同屏玩家数量增加,交换数据量也会呈现级数上升。有一次问创业团队主程玩家同步范围有多大,回答是整个地图同步,这个显然就是常识性错误了,假如一个地图有10个玩家,那么每个玩家传输数据量就是10次方,如果有100个玩家就是100次方,那得需要多少带宽啊。通常,我们建议同步范围有两个屏幕那么大就足够了。至于服务器验证数据,有金钱、等级、属性点、技能点、装备属性点、伤害演算、红蓝、坐标、状态、背包物品、出生、死亡等一些重要数据验证就差不多了。
创新的悲哀。也许是因为职业缘由吧,大多主程是比较低调务实的,很少有人宣称自己有什么多么得意的创举,常见的反而是主策要求实现这个功能那个功能。前几年很多团队都渴望做大世界,几年过去,实现者寥寥,可眼下仍旧有团队不惜代价去攀登尸山,对此,业内并不十分看好。程序上的创新,风险很多,我们不建议创业团队投入太多精力去做哗众取宠的事情,几个人数月的工作换来一个亮点,这个亮点未必能在推广和运营中起到什么作用,大多会沦为牵绊。绝大情况下,创新的主意来自策划,这个自然也是策划程序交火的阵地,两个字“好难”。
DB要够大。很多开发者没有注意到这个问题,总认为有很多数据了,足够了吧。实际上,一个产品运营时,运营者要分析大量的数据,有些运营商甚至要分析聊天记录。笔者曾遇到一些数据缺失导致的被动,例如玩家平均在线时长、道具交易记录、平均在线、玩家流失等级、在线和挂机数量、账号角色等级数据……等等,这些重要数据缺失会给运营带来很大的困难,即使运营高手也很难把这样的产品运营的多么好。笔者建议一款产品数据库构架伊始,请有运营经验的人对存储数据做个评估,对于运营者来说,数据越全面越详细越准确越好。
第四个问题 产品好玩么?
众多玩家在一个游戏里长时间呆下去的原因是游戏好玩,“好玩”二字是一款游戏产品精华所在,一个游戏产品的精华毋庸置疑是主策带领下创造出来的。当一个创业团队的主策仅仅是个配角时,投资人会很担心团队的未来。美术是游戏外在表现,策划内容是游戏内涵,程序作为基础承托起游戏的外在表现和丰厚内涵。主策划不仅仅是创意制造者面对所有的玩家,还要懂美术和程序甚至要懂运营,作为一个产品研发的核心协调者面对内部团队,实际上,主策划的水平往往可以决定一个游戏产品的品质。相对于美术和研发,策划表现张扬一些投资人是可以接受的,不过投资人害怕策划表现出文人相轻的心态。作为投资人,笔者不奢望遇到无可挑剔的主策划,毕竟天外有天。和不同的团队接触中遇到过不少策划方面相对致命的问题,列出几个重要的,以求探讨:
山寨不可怕,可怕的是不会山寨。天下文章一大抄,好文章大多是参考很多人看法汇总起来并提出自己鲜明的观点,更多的平庸文章同样抄来抄去却没有自己的东西而湮没在别人的观点里,可见,并不是每个作者都是好作者。网络游戏发展史也是不断汇总和创新的过程,抄来抄去无可厚非,怕最怕没有主见的策划,看人家有结婚系统,自己也上个结婚系统,看人家有自动寻径系统自己也赶紧上一个……你说,一个只有男生和人妖的游戏里,结婚系统有什么意义?看到一个游戏火了,一分析,这个系统好,那个系统好,统统弄来放自己游戏里,等产品上市才发现根本不是那回事儿。游戏产品里应该有哪些系统,不应该有哪些系统是很有学问的事情,如果我们知其然不知其所以然,只能抄到没有精髓的皮毛,这样去抄,不抄也罢。成功的游戏产品都是触动了玩家内心最痒的那块儿肉的,各种系统只是到达那块儿“肉”的途径和工具。山寨,首先要山寨到那块儿“肉”,否则必然是山寨失败。
那块儿“肉”啊。03年有位同事运营一款3D产品,主管老总很怀疑地问做游戏能赚钱么?同事给他一套极品装备(现在想来这种行为是多么愚蠢!),他玩了不到一周同意给部门增加宣传费用,他说“太爽了,只要我上去身后就跟一群人,这个说‘老大,你背包太重了,小弟帮你背点东西吧’,那个说‘老大,衣服真漂亮,借小弟穿一会儿吧’,还有说‘老大,小弟穷疯了,手指缝漏几个铜板给小弟吧’,我现在都有几十个徒弟了……”。现在大家知道,游戏就是童话,玩家现实生活中不能获得的愿望、不能得到情感都转移到游戏里了(如今房价很高,有谁做款给女性打扮房间的游戏,说不准会火——纯属玩笑,姑妄听之)。笔者见过一款产品,一个服里规划了20个国度,先申请者先得,20个国度满了,后面的玩家只能加入某个国度做臣民,笔者听完后问为什么不设计2000个国度?回答是地图没那么大,只能有20个。这样的游戏不会火的,玩家在真实生活里就是在屋檐下的,来你游戏里还得在屋檐下,谁会来?
山寨版范进中举带来的启示。范进54岁中举(一说54岁中秀才,未考),山寨说法是范先生文章很不错的,只因开头太差考官根本看不下去导致次次落榜,中举原因是考官如厕恰好拿了他的卷子当手纸,考官便秘,厕间无聊读其文章没想到越读越妙,终于选中。有些产品,玩家进去做一大堆任务,忙活了几个小时没感觉,那这个产品就惨了。游戏开头的任务引导是很重要,但不要试图一开始就把所有的游戏功能、游戏玩法都告诉玩家,这样是逼玩家走人。我们认为,玩家应该在进入游戏后前5~10分钟内获得第一次快感,然后应该在半个小时左右获得第二次快感,两个小时内获得第三次快感……随着游戏快感的不断出现,玩家就会玩进游戏,不会在早期流失。好的开始是成功的一半,至于玩家的快感如何设计,策划们更专业,只是千万别做成范先生的文章那样。
职业平衡设计误区。有见过一款设计了18个职业的游戏,头都大了,职业平衡如何去计算?数值策划就算是一群数学博士后,恐怕也难平衡18个职业的属性点和装备带来的攻击和防御。常规的三、四个职业几乎到达了平衡计算的极限,所以笔者不建议游戏设计时设计太多职业,如果策划者要增加五行阴阳之类的属性,那职业设计就越少越好。设计者不可能去验证所有可能的组合数据(这个组合可是天文数字),只能验证极限状态组合平衡性,玩家不会买你的账,他们会很容易寻找到平衡性的漏洞破坏游戏平衡导致运营失败。
交互性是网游的真谛。05年有大佬说过,其实网游就是一个大聊天室,一语道破网游交互性实质。成功的网游都具有良好的交互性,也正是因为交互,玩家才聚集在一起,才有友谊和仇恨,才有玩家肯送钱来,友谊和仇恨是社交愉悦感的来源。很多策划天马行空地为玩家设计各种各样的交互,但玩家根本不买账。其实,只要一种交互方式被广泛接受,游戏就很容易成功,但被广泛接受的交互方式往往又是出人意料的。投资人会认真考察游戏的交互性,最简单的判断原则是:够不够多,够不够方便。
怎么挣钱不是主策划考虑的事儿。“第一款游戏,根本没考虑怎么赚钱,却赚了很多钱;第二款游戏,考虑游戏性的同时也考虑了如何赚钱,赚钱不多;第三款游戏,时刻在考虑如何赚钱,结果没赚到什么钱。”这是一个非常资深的主策划对自己制作的三款产品感慨。主策划最重要的工作是保证一款游戏产品的可玩性,没有可玩性,一切都是白搭。笔者甚至有极端的观点,主策划只考虑游戏产品的可玩性就够了,至于如何收费怎么收费让运营者去考虑。这个极端的观点是被反驳过的,不过还是愿意拿出来供大家批判,一款产品丧失了可玩性,无论如何都不能赚钱的,可玩性是游戏产品的根本。
结语:所有创业团队都值得敬畏
网游行业是我国唯一一个民间资本能自由进出的暴利行业。这个行业不仅仅催生了大陆最年轻的首富,还催生了大批亿万富翁。面对创业团队时,笔者总是怀着敬畏的心情,虽然他们现在拿很低的薪水,在糟糕的环境下工作,每天为钱发愁,但明天,他们的梦想随时能成就他们成为亿万富翁。
谨以此稿祝福哪些已经或正在成为亿万富翁的勇士们!
作者介绍:梦工厂网络信息有限公司 高云卓
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“刷单者”扬名于网店,成长于团购,兴盛于O2O,在这三个不同时期,职业刷单者的收入也是水涨船高,直接从淘宝网店的月收入“可达几千元”的小康时代,一举跨越到了O2O市场“月入5万没问题”的金领阶层。一时间什么快递小哥,餐馆厨子,纷纷加入到了职业刷单的队伍中,更有甚者凭借着刷单,在帝都实现了“买房梦”。但是在这场资本寒冬之下,O2O行业的“刷单梦”也该醒了……刷单的“前世今生” & 正规兼职+小编Q 想必大家最早熟知“刷单”二字,是在淘宝网店,就连现在百度百科对于刷单的解释还停留于“刷单是店家付款请人假扮顾客,用以假乱真的购物方式提高网店的排名和销量获取销量及好评吸引顾客。”从这其中我们可以看到这里刷单的主体指的还是网店,其目的是为获取销量和好评。但随着O2O在中国各行各业遍地开花式的发展以后,刷单又被赋予了新的解释,“与O2O平台合作的商家或个人,通过付款请人假扮顾客,用以假乱真的购物方式骗取O2O平台的补贴。”其主体和目的已经从网店“刷好评、刷钻”转移到了商家直接骗取O2O平台补贴的真金白银。其原因就在于O2O领域的创业者普遍采取通过巨额补贴的方式,提高获取的用户量和订单量,而这一点可以追溯到嘀嘀和快的那场旷世持久的补贴大战。正是由于一天动辄几百上千万的补贴现金流,让O2O市场迅速成为了职业刷单者们继淘宝之后又一个无比钟爱的沃土。而刷单者的收入也直接从月收入“可达几千元”的小康时代,一举跨越到了“月入5万没问题”的金领阶层。刷单:从又爱又恨到行业之痛针对刷单问题,起初各大O2O平台还是又爱又恨,因为虽然被刷单者把大量补贴刷到了他们自己的腰包,但是通过刷单产生的大量用户数据和订单数据,又可以帮助平台增加从投资人那融钱的权重,这个其实跟淘宝时代刷钻刷好评的作用是一致的,只不过淘宝时代的刷钻是给买家看的,而O2O时代的刷单数据是给投资人看的,二者本质上没有区别。所以起初各大O2O平台对待刷单问题,都是睁一只眼闭一只眼。但随着刷单问题的越发突出,想凭借着刷单产生的虚假数据,再从投资人那边拿钱变得越来越难。另外一方面资本市场寒冬将至,对于这个连巨头们都要抱团取暖度过的寒冬,给创业者带来的寒意,不是我们身处外界所能体会的,这个寒冬到底有多冷?恐怕只有创业者自己知道。寒冬之时如果再面临雪上加霜的“刷单”,对于创业者的打击可能是致命的。近日就有媒体曝出,旅游B2B平台e路同行遭遇用户频繁刷单套取返现,由此产生了大量虚假交易进而导致资金链紧张,当前不得不暂停所有业务。由此可看,在这个寒冬想要存活下来的O2O平台,当务之急就是要打击刷单问题。 & & &网上帮人“刷信誉”也能赚钱?确实,这是网上购物的一个灰色地带。也正因为是灰色地带,其中陷阱也不少。家住渝北区的宋女士昨天就因此被骗去了1720元。与原本是靠假“点赞”赚取假人气的网店做交易,无异于和骗子讲信用。这样的行为,虽美其名曰“工作”,但如此“工作”值不值得去做,真该好好思量。警察叔叔说,最好不去触碰,即便要做,也千万不要用自己的钱做任务!今年45岁的宋女士,家住渝北区紫荆路某小区。为了在业余时间找份兼职工作,她便在赶集网上投放了自己的简历,希望能够寻求一份上午的兼职。某天上午,她在网上留下的电话号码接到了一条短信,内容显示她的信息已被人看中,可从事刷信誉的工作,只需加个QQ号,按照要求操作即可。“我以前也干过刷信誉的活,觉得应该也不难。”宋女士告诉重庆晨报记者,按照以往的经验,她可足不出户赚取佣金。所谓刷信誉赚佣金,即卖家发布一条链接,买家购买并给予好评后,卖家再通过支付宝将本金和佣金返还给买家,一次刷信誉的交易也就完成了,一次少的能赚几元,多的能赚上百元。宋女士加了对方的QQ号后,与对方建立了联系。按照对方的要求,宋女士通过招商银行支付,先后完成了430元、430元和860元三笔订单任务。如果一切“照旧”,宋女士可赚取5%的佣金,即86元。然而,对方却表示,宋女士的任务单被卡住了,原因是宋女士的网络问题所致,除非再支付一笔来进行“激活”,才能正常返款。而这一笔“激活”的款项,需要1296元。“和我以前刷信誉赚佣金的方式完全不同。”宋女士意识到不对劲,急忙拨打电话报警。刷信誉是不诚信的表现 但被骗仍可获法律救济律师说法“将给好评当成一种工作,这种好评本不客观。”中豪律师事务所傅达庆律师认为,如今网上出现的所谓“刷信誉”工作,实为不诚信的表现,既不值得鼓励,也不受法律保护。不过,像宋女士那样,“刷信誉”连本金也拿不到的情况,实属被骗。“这属于财产权受到侵犯,公安机关将会进行追查。”傅达庆提醒,如果相关兼职从业者出现类似的情况,请第一时间联系公安机关。民警到现场 她仍被对方催着再汇款接到指挥中心警情后,渝北区公安分局黄泥Y派出所民警田进立即赶往现场。此时,QQ那头的工作人员依旧在不断地让宋女士“激活卡单”,并表示支付后2-3分钟就可返款了。宋女士说,由于淘宝、支付宝查得严,这种刷信誉的工作也转到了其他一些网上商城进行。“正常情况下,都是我们付款且确认收货后,对方就会返款。”宋女士说,但此次她完成了三笔交易的这个“壹名商城”,竟然会在她付款后,直接就显示“买方已收货”。不过,这并没引起宋女士足够的警惕,直至最后被骗。通过翻看聊天记录,可看出宋女士被骗的整个过程。当她付款完成第一个任务后,对方会给予第二个任务。当完成三个任务后,对方便会称她的任务单被卡住。【那么正规的淘宝刷单兼职是什么样的呢】无规矩不成方圆,无论做哪个行业事先都要先了解这行的规则,淘宝兼职也不例外。为什么这么说呢?因为“刷手”稍微有一点不注意,商家的店铺会被淘宝查封,所以每个平台要想在刷单界占有一席之地,需要给每个新入会的刷单手培训一下,培训时间大约为半个小时。正规的刷单平台不光有刷单手这一个岗位,还有其他岗位,比如推广、主持、接待客服、培训等,可以让大家进行自由的选择。【虚假淘宝兼职的几点特征】1、高佣金吸引人。2、基本不经培训,马上可以上岗。3、利用网购经验少的网友不懂淘宝和支付宝规则,需要流动资金拍虚拟单。4、一钓鱼网站,比较有技术含量和比较危险的骗术。【从事淘宝兼职需要5不做】1.虚拟单不做。淘宝购物规则虚拟单是无法退货退款的,如果遇到这种的基本都是骗子!2.直接发送链接的不做。这种直接发送链接的都是骗子,仿造正规购物商城页面,让你输入自己的个人信息,然后盗取你的钱财。3.免费的不做。大家一定要记住天下没有免费的午餐,不会掉什么馅饼让你来吃,要是真有免费的,那么平台雇佣了大量的工作人员,他们也是来赚钱养家糊口的,没有义务提供无偿服务。马云也说了,免费是世界上最昂贵的东西。4.需要流动资金的不做。一般正规平台都是以远程单、代付单等品种为主,也有小额垫付单,但是一些骗子会让你垫付上千元的流动资金,然后把本金和佣金一起给你,这种基本都是骗子。5.高佣金单不做。一些骗子会打着佣金几十块,几百块的旗号行骗,如果真有这种好事,那中国十几亿人口为什么都还上班,都来干这个得了。淘宝刷单一个淘宝号一天可以刷几单?对淘宝号的级别有要求吗?刷单数有限制吗?要多少个淘宝号最好呢?网上yy兼职一个月可以赚多少,刷多少单?等等问题经常有朋友们这样问我,其实这个都不是平台要求的哦。只要你是刷单,只要你要做刷单兼职赚钱,那么这个就必须的有限制,去哪里刷单都一样。因为如果你的淘宝一天在十个商品刷过,即使你又免费的给其他商家刷单,人家也不敢用你的号,因为只要你刷单的其中一个店铺被发现,连带关系其他店铺相对都有风险。所以不管是哪里平台刷单都有这样的行规。一般商家不用要求都不一样,简单来说什么样的要求都有商家去规定限制,比方说有的商家不限制淘宝号级别,白号就可以刷单,有的要求满月,有的有一心二心要求,有的要求严格点还有钻号呢?但是要求越高成本越高,没有商家不控制成本的,所以一般满月号就行。至于一个淘宝号一天刷几单,大部分商家都规定在一天最多4-5单。有很多人就要问了,一天做个4、5单才能挣几个钱呢? & & &其实:一个支付宝可以关联5个淘宝账号,一个淘宝账号一天可以做4-5单。也就是说,你要是有一个支付宝就可以注册5个淘宝账号,一天最多就可以做20-25单,你要是有两个支付宝,一天就可以做40-50单,一单按照最低的3块钱算,一个支付宝一天就能赚60-75块,两个就是120-150,但这只是理论上,到底能做几单看你自己!!入职后我们会教你如何注册小号并关联账号,这个不必担心!要做正规兼职可以加QQ
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