动画三国群英传2修改版版用什么作标记来注明三国群英传2修改版过的

&选择并移动&工具,在3DsMax2013&前&视图中调整中心到模型的右侧,如图所示。
6.在&限制&选项组中设置&下限&参数为-200,设置其模型卷起,如图所示。
7.打开自动关键点,在第0帧自动插入关键点。
8.拖动时间滑块到100帧,然后在3DsMax2013场景中移动&中心&使其展开;
9.这样就制作出卷轴画的动画,效果图如图所示。
<input type="hidden" name="content" value=" " />《寄生兽》动画为什么要改男主人设?出于什么方面的考量?
小时候看的漫画,一直觉得很喜欢漫画里面的男主(包括妈妈女友等动画人设变动的人物),听到动画化本来很开心,但是看了以后发现好多人设被改,其中改动最大的就是男主角。因为漫画是上世纪的作品,改变一下时代背景和人物衣着什么的可以理解,但是男主目前这个状态感觉是性格都变了啊,请问动画公司为什么要这样?如果是为了迎合市场观众的口味,那能不能分析一下为什么会形成这种市场取向(或者至少动画公司认为市场喜欢这种人设)?希望有各种各样的回答。谢谢。
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都是原作党也就不怕剧透了。不止是心理转变。原作最关键的“母亲事件”是一道很重要的分水岭,之前的男主可以说还只是在玩正义伙伴的过家家,而心脏修补使得男主的肉体能力大幅提升,从“文弱”转向了“体强”,真正地与米奇开始了“并肩作战”。这一点漫画在人设上实际没能很好得表现出来(改了发型和眼神,不明显),动画估计就会在这个时间点把人设转变成OP结尾那样,想必能更直观地表现出这种身体能力的变化。男主摘掉近视眼镜,直起微驼的背,撩起头发,这不是光想想就觉得很燃么。
我说一下个人观点。《寄生兽》是日漫中数一数二深刻的作品。我个人认为,这个系列,如果能交由好莱坞拍摄真人电影,将会有巨大卖点。最好是詹姆斯卡梅隆拍。剧本方面,把环保的内容再略加进步即可。寄生兽是一个很严肃的故事,极富冲击力。其中又折射出人性和思想的光辉。总之,作为一个十几年前就疯狂迷恋这个故事的人,我表示完全无法接受动画的处理方法。怎么也得找押井守去做呀!现在这画面风格,变形的怪物花花绿绿的,纯度很高,实在太卡通了。毫无魅力。人物也是。岩明均的画工其实很厉害的。非常扎实。人物有一种犀利感。构图很有创意,擅长充满寓言意味的构图,来表现意境。水平真心数一数二。关键是气度,日本漫画家很少有能够做出这种很大气的东西。仿佛不是日本人做的,而是欧美人。大部分日本漫画家编的画的,有种明显的日本局限味道。着眼点一看就很小气。比如宇宙兄弟。要么就是浓浓的鸡汤味道,矫情味道。像老一辈漫画家很少有这种感觉,比如明日之丈,和后来的圣斗士比就大气很多。岩明均的画,气场很强大。冲击力很强。那是一种内省、冷静、甚至冷漠的恐怖感。怪物的造型非常有特色。自成一派。表现出非凡的想象力。怪物的造型非常有特色。自成一派。表现出非凡的想象力。后来被生化危机4借鉴的怪物造型。每一话开头的单幅,都非常有感觉。每一话开头的单幅,都非常有感觉。左页,很简洁的内容,但是极富想象力。左页,很简洁的内容,但是极富想象力。这种内容让你突然有种欧美老科幻插图的错觉。战斗场面的想象力,扭曲肢体的表现,可谓一绝。战斗场面的想象力,扭曲肢体的表现,可谓一绝。宏大的角度,看似简单,其实比大部分日漫的打斗要做的好得多。宏大的角度,看似简单,其实比大部分日漫的打斗要做的好得多。因为那些日漫都是沿用着『打斗漫画』的动作感,偏卡通,摆pose,却很少有左上角这种充满电影感、空间感的镜头。震慑人心的眼神。看她的双眼就知道她不是人类,而且不好惹。震慑人心的眼神。看她的双眼就知道她不是人类,而且不好惹。虽然不是感情漫画,但是里面对亲情的表现却强过很多生活类作品。虽然不是感情漫画,但是里面对亲情的表现却强过很多生活类作品。以小见大。母亲出事后,精神面貌明显改变了。母亲出事后,精神面貌明显改变了。那种微妙的感觉……让我想起,《电影少女》里面洋太的变化。这种简单的画法,效果绝佳!这种简单的画法,效果绝佳!简直有种《呐喊》一样的疯狂!这是向毕加索艺术风格的一种致敬。光影,气氛都绝佳。光影,气氛都绝佳。我一直觉得,如果他专注画恐怖漫画,也许不会比伊藤润二差。但他是个思想者……无法停止的思考。这让他的作品不能停留在单纯的恐怖刺激层面。米奇的外星智慧生命体造型。非常有特色。米奇的外星智慧生命体造型。非常有特色。总之,这是一部伟大的漫画。我希望的是看到严肃的再现它。而不是目前这种流水线水平的大路货动画。那简直侮辱原作。PS:我认为以日本近些年的动画制作水平,已经撑不起很多经典作品了。大部分动画都很明显的流水线意味。甚至连一个独特一点的画风都不太敢尝试。更别提一个独一无二的美术风格了。个人认为,对寄生兽来讲,我只能接受类似押井守这种偏写实、冷酷的风格。什么眼睛肉脚男主………………看见就想砸了它。
我个人认为是一个好的改变。原作的故事主线是人类与寄生兽的对抗,线索则是男主角的成长。男主角从一个有点懦弱的普通学生,在经历了各种恐怖事件之后,不断成长,最后成为了无名英雄。在一个转变在原作中是表现得很明显的,漫画有足够的篇幅来进行男主角内心的刻画,男主角的思考、迷茫我们都是能看到的。而动画因为篇幅和媒体的限制,很多手法在动画中是无法使用的。特别是内心的刻画,这方面从来是文字大于画面的。所以动画在有限的篇幅内,要凸显出角色的这种成长,最直接的手法就是扩大变化前后的差别。动画版的人物设定可以很容易让观众认识到这是个怯懦的、缺乏自信心的学生。寄生兽的出现,和往后一系列事件的发生,在这之中表现主角的成长,通过这个人设,在有限的篇幅内是能够起到正面的效果的。
《寄生兽》的脑残粉怒答!!!!修改人设是很正常的,尤其是这种画面一般剧情牛逼的漫画。举一个例子就是《男子高中生的日常》了。漫画中的(这里单说我认为改动最大的秀则了)动画中的秀则动画中的秀则虽然有一些标志比如眼镜没变,但是改动也是挺大的。说句实话,抛开什么所谓童年记忆,有几个人会说《寄生兽》这部漫画的画功好的?品味不同,可能会有人说好,但是大多人还是觉得岩明均的画功不算上佳。但是那又怎么样?人家剧情牛逼啊!你不服不行!还有就是《寄生兽》还算是小众漫画,动画化之后还得讨好那一大部分没看过原著的人,改也是情有可原。现在的动画的大环境,怎么说呢?看多了可爱,帅气之后,你要是在看《寄生兽》,就会发现,人设变化这么大,原因也是显而易见的。眼镜这个问题之前已经有人说了,就不再提了。我只是吐槽一下,一周目的时候我根本就没意识到主角的发型变过。对那些依旧对人设还是斤斤计较的人一个建议,从PV发布到现在已经多长时间了?该消停一会了。说实话,最开始看到《寄生兽》的人设时,我也有一些震惊,但是知道动画的时候会改,但是没想到改这么多。但是说多了只会让人们认为你是在向他们炫耀你看过原著漫画。如果再来两集还是有人吐槽人设的话我也真是醉了。题主说的感觉主角人物性格都变了应该是正常的,不知题主对主角的感觉是什么,我想应该是更加凸显前后性格的转变。两集之后的一些感想:音乐好评,时代背景也是极好的,细节处理也不错,漫画里比较显眼的地方几乎都用上了,本来认为会被删掉的地方竟然保留了!!!!好评!小右的音效差评!!!但是也不需要在意,我是在b站二周目看弹幕的时候才注意到小右的音效的,之后就再也忽视不掉了。。。之后的期望:对主角的母亲事件之后的剧情非常期待!!!人设大篇幅修改可以,但是剧情千万别大篇幅修改了,一定要稳住!!!稳住!!!
泻药虽然我没有看过寄生兽的漫画,不过我会尝试从动画制作的角度来解释这个问题。权当抛砖引玉吧。1.动画的人设一般都和原作有所差异。比如这个月的GAL改大图书馆,八月脸被改可是很多八月粉的怨念。(动画版)(动画版)(GAL版)(GAL版)可能这还不够明显。(动画版)(动画版)(GAL版)(GAL版)可以看到,动画的人设一般会跟漫画有所差别,原因多半是因为原作的人设太过于复杂,不适合做动画。什么原因?因为动画是一帧帧画出来的,每一秒都至少有十几张。所以对于它能要求的质量当然不能跟静止的GAL的CG和漫画的画格质量相比。事实上,动画化的时候,即使有原作参考,也会有专门的人设设计师,重新设计人物形象,使之符合动画的标准。2.故事背景的改变这个先放在这,还有些其他事要忙。
可能是向克拉克·肯特致敬吧。
谢谢邀请,我也没看过题主所说的作品,所以就按着我自己的理解回答一下吧。当然以下只是纯个人见解。动漫随着现在人的口味的改变就一直在改变,就拿萌系这一点来说,有一段时间铺天盖地全部是萌系的东西,然后宽叔(山本宽)就表示对这个充满萌化的世界绝望了(不是原话),于是乎打算制作一部与当前风格截然不同的作品,并且说如果该作品失败就彻底退出动画界(之类的),结果还是没有取得佳绩,由此可见动画如果没有特别好的剧本人设等等的条件的话,就只能靠一些其他的东西去吸引人气了。还有这么一部作品吸引我的几乎全是人设,那就是《龙娘七七七的宝藏》,本人被龙娘的人设彻底吸引了才跑过去看完那个作品的,结果剧本本人感觉不太中意。虽然我不知道题主所说的这部作品是究竟朝着那个方向去改了,不过本质上还是为了迎合大众的吧。小众作品我就不太清楚了。虽然动画公司是这么想的,但有时候改出来反而毁原作的事情也是有的,我本人感受最大的就是《To Love Ru》第一季女主角性格与漫画上的差异,那种改变导致看了一半之后我一时半会儿不想再去碰了。七零八落的东西写出来才发现好乱,不过希望多少对题主有些帮助。
谢邀,改人设是时代的变化这点鄙人和很多答主看法都是一致,但出于什么方面的考量(为什么改人设)这个问题看法上可能有些偏激,还望大家海涵。寄生兽太难看了,恩...不好意思,我说的不是什么动画,而是原作漫画本身咳咳,这句话放在这里难免有博人眼球,哗众取宠的感觉,而且现在就个人看来的确也是一部不错的作品。不过当年看漫画还真是觉得不怎么样,为什么当年看了几话就看不下去而现在却有不同的看法?仔细一想,结合了当时的自身情况就猜测一二,当然制作组不会这么浅显的对待~当年是个什么情况?还没入宅看动画连柯南都没看过几集的小子成天爱上网,这个小P孩又不怎么爱打游戏就逛点贴吧,偶然之下进入首页推举的某重口贴吧,从此节操掉一地,重口嘛,什么血腥恐怖恶心没有下限只有更下限的。咦?内涵重口漫画——寄生兽,点进去看看,这么正常的画风肿么一回事?这有啥重口的?男主你日常这么羞涩还要努力拯救世界?这么正能量的剧情有啥看的?内涵个毛啊!于是看了几话并在这脑补之下这名扭曲的骚年不屑一顾地关掉了——————说正经话,寄生兽看的人不多,介绍这部作品的方向却是向着恐怖猎奇,喜欢恐怖猎奇的觉得太过幼稚,而不喜欢这类型更不会多瞧一眼,这样就导致寄生兽的小众了。累计销量突破1100万册,2003年推出完全版共8卷,2014年先后推出电子版和新装版各10
卷。本作荣获1993年第17届讲谈社漫画奖(一般部门)和1996年第27届星云奖(漫画部门)粉丝也许会指着以上内容对着我说这也叫小众?但在2014年宣布动画化之前,很少见到有人提起这部漫画,也可能是我受众面太窄(小学生贴吧,装逼论坛,同性交友网),年初出预告时还不温不热,但前上两个月出最终PV,却出来一大波原作党吐槽人设。——如果制作组是完全还原漫画的话,那受众只能还是核心粉丝了,所以改变一下让它更适应所有的人(R15+好像?)才是明智的做法,说不定剧情发展也有改动变化(个人臆想)。另外说一下MAD HOUSE做的动画质量没什么大问题,但是原作厨目光太高的话,估计是永远看不到理想的作品了。原作粉真忍受不了就黑平松吧(平松祯史:怪我咯)PS答题时想起那时看的各种漫画了,当时还真不觉得漫画重口,而且伊藤和其他名家都不怎么喜欢,反而高桥叶介的【学校怪谈】却喜欢的不行,刚刚又网上回味一番,恩,果然,当初觉得8000华很萌时就已经注定我现在是一只萌豚了Σ(  ̄□ ̄||)
我觉得应该是为了顺应现在的审美观吧。 漫画设定的年代稍久远,漫画中男主父亲已经在用平板电脑看新闻了-_-#
原作中画风略偏硬朗,动画中无论是男主还是其他角色都有美化或者说是去锐化(男主居然带上眼镜了,还有发型也变了好多)女主明显漂亮了。
动画较漫画明显剧情走势加快,漫画中有大量的心理描写和男主(新一)与米奇的交流,动画中没有过多描写,但是虽然剧情走的比较快,但主线剧情的线索都有埋下伏笔,比如已经看到新一母亲手上的伤疤,女主也两次质疑男主:你还是新一吗?而泼硫酸女也成为女主的朋友,相比漫画,她出现的更平滑了。
虽然对于我这种原作漫画脑残粉来说,动画有点毁,但是我还是会追看的,谁叫我是脑残粉,也许吐着吐着就习惯了也不一定,只希望动画不要丢掉原作中正真精华的内涵和对一些问题的深度思考。
顺便说一句,op电音还不错,挺燃的。
还有,米奇每次伸缩时的配音简直吐槽不能啊!!!!!普拉普拉的,像甩舌头掉口水的声音啊!!!!!!
个人认为动画的人设改变主要有两个原因:1.观众定位。原作的定位是青年漫:偏猎奇,没有明显的善恶分界。TV动画的主要观众还是少年,所以人设也改的更为阳光,或者说幼齿。2.时代原因。90年代漫画画风跟现在主流的动画画风肯定是有差距的,除了画风外剧情也改编得相当“与时俱进”:动画里甚至出现了男主使用搜索引擎的情节。至于其他细枝末节的诸如制作经费太少,画师人设都发不起工资之类的就不提了,反正女主人设改的这么丑我真不想看了。
泻药,以下只是个人观点,还有少许剧透。其实也没有别的什么,从现在几集动画,对原作也没有进行太大改动,男主改动之后显得活泼一些,不像原作那么忧郁,可能是为了更迎合大众口味,也有可能是为了突出以后男主妈妈的死对他性格的严重影响
根本没有变。只是画风变了。漫画里男主在他母亲被杀之前,会经常出现很夸张的表情。他母亲死后,整个人完全变了,表情很少有大的波动,谈吐,心态也变得很明显。动画也应该是遵循这一个故事线。
谢邀啦,寄生兽最开始1988年开始在Morning Open增刊上连载(居然是我出生那年……)到现在2014年,20多年过去以后不管是社会环境还是人的审美和心理都会发生改变啊,所以这种更改主角设定的情况还是挺多的。再者说。。我觉得近几年的漫画动画都开始趋向于废柴主角设定,(火影、家教什么的不都这样吗)经过了一些事情以后逐渐成长,直到独当一面,大概这样的设定会给人一种比较正能量的感觉吧OTZ最后……其实我是不太喜欢更改男主人设的,因为我是遵从原著的漫画党,主要觉得漫画才能表达出作者最原始的想法,通过不断的连载,看着作者画风和笔触的成熟,感觉作者也在和作品同时成长,这种感觉也是除了故事本身吸引我的地方(。-`ω?-)
没看过漫画,但我敢肯定的说,部分答友的答案,带有先入为主的色彩,先看漫画的觉得漫画更佳,反之则反之。
我没看过寄生兽漫画,直接看得动画,但是所有看过的日漫,tv跟漫画都是多少有出入的,完全把漫画的内容涂上颜色动起来其实也可能少了一点特色,也是受到篇幅限制,也是为了增加故事在原著上的创新性,想给观众一种不同于看漫画的体验。寄生兽原本是很久以前的小众漫画,因为内容稍微有一点恶心,动画化之后配合声优,尤其平野绫萌萌哒声音,让原本分裂奇怪的米奇更受大家喜欢。 而现在热血风格已经成为日漫的一大特色,很多主角以前懦弱,之后突然崛起,发型穿着声音都变了,比如鸣人,金木小天使,久世,灰村切等灯等灯,让观众看的超兴奋,这也是抓住观众的一个心理,给大家想要的。
发型衣着包括性格改变其实都可以用一句话解释:时代变了。《寄生兽》漫画塑造的男女主角都带有很明显属于上一个世纪的风格,女主几乎完全就是一束明月光,等待男主成熟起来就结婚…………真的,除了最后一话里稍微有点作为之外几乎啥都没干。这种女主放到现在来是绝对不行的,无论女性观众还是男性观众都已经不再欣赏花瓶女主了。男主则展现了那个时代好男儿的应有的成长,其中非常明显的一个特征就是他习惯一个人扛下所有事。这个套路到现在也不是那么吃香了,友情和团队这些元素太重要了,不能丢下不管,所以也得改。而且漫画里有太多那个时代的套路和桥段。我个人特别希望能删掉一些两校斗殴剧情,烦;女二不务正业整天思春也太烦人了,放出来难受现代女孩的欢迎。另外主角遇到意想不到的事露出夸张的、无厘头的惊慌失措表情也实在是,太老套了,能删掉最好。作为一个先看了两集动画才去翻漫画的人来说,我非常庆幸寄生兽大幅改了人设。一部创作于上个世纪的漫画通篇大男子主义OK,时代限制;但如果现在还玩儿这套,纯属你特么在逗我。另外,90s的时尚之于今天,实在太过时了…………………………………………太近,没法儿像大正或明治那样作为一种经典被缅怀;又太远,恰好是很多观众的父母年轻时的审美,也就是说,非常老土。不改是不行的,必须改,不改卖不出去,卖不出去什么佳作神作都是胡扯淡。最后扯一句别的,呜呜呜那只柯基犬真是又可爱又凶残,呜呜呜柯基犬果然比小土狗更有杀伤力……
动画刚连载不久就看到这个问题了,那时候信息太少不好评价,现在看到第11集,来试着回答下。我也是漫画党,虽然我不反对改原著的人设跟背景舞台,但不得不说这次的动漫组做得太烂了。首先,《寄生兽》动画给我的感觉就是制作方的态度有问题,根本没有要去做好一部动画的觉悟。追番的同时不时拿它来跟同期连载的《刀剑神域2》做了些对比,两者的画风基本在一个层次。从故事内容来看《寄生兽》的漫画也更有深度格局更高。但动漫的质量却比《刀剑2》差了一大截。主要因素还是对叙事的把控做得做得很次,就像韩寒的《后会无期》,虽然涉及很多元素,讲了很多道理,想法也很有洞见,但作为一部电影最基础的叙事做得实在不行。寄生兽动画主要问题如下:1、故事结构太松散且连贯性不够。你能明显感觉到整个剧情是发散的,不断地抛出问题和矛盾却没有得到相应的妥善解决。而一般动漫都是引发一个矛盾,解决一个矛盾,以此模式循环下去。《刀剑2》则能合理控制发散的频度,能在适当的时机进行收敛,即解决矛盾。比如诗乃对枪的恐惧,明日奈跟母亲的矛盾,都在合适的时机解决了。其实,《寄生兽》原著也有很多矛盾没解决,但我们读者在看漫画时会很自然地感受到作者对这些问题的思考,由此引发读者的思考。但动画中却对此描写的很浅显,也可能是动画这个载体和受众的不同导致制作方无法这样。2、对人物表情和对白的处理十分僵硬。只记得一个例子,新一的爸爸对新一说:“你难道是铁石心肠吗?”看《寄生兽》时就觉得人物们非常不擅长把握对情感表达的“度”,不是情感不足就是过多演绎。很像是看中学生的舞台剧,心里都替他们尴尬。3、对细节和小事件的处理。
未能合理放大漫画中某些细节,读者看漫画时可以可以长时间停留在某一页,细节即使不放大也不容易被忽略,但动漫是“流动“的,很少有人反复地来回翻看。所以,对漫画中某些容易被观众忽略的关键细节有必要做放大处理。关于这一点,《巨人》的动漫组就做得很棒。
与故事主线关联很弱的小分支未能果断舍去(第11集开头,一头寄生兽头身份暴露后杀人。这种次要情节完全没必要去用1分15秒的时间去写,应该舍弃),毕竟原著漫画信息量明显大于动画,适当的去粗取精是很必要的。但动画中却在一些无法推动剧情的细枝末节上浪费了宝贵的篇幅。其实,适当的原创是加分项。尽管我曾对《火影》的原创剧情吐槽多年,但这个观点没变。例如《巨人》动画,在调查兵团被女巨人重创后惨败而归时,又被巨人追杀而不得不舍弃同伴尸体,兵团士兵的家人们翘首企盼自己的子女、爱人归来时的期望正好又跟兵团的惨败相呼应,给观众的心理冲击十分强烈。还有就是宪兵团的那个很有正义感的”河豚脑袋“,见到长官受贿想上前教训却因为软弱反而被痛打一顿,这又跟漫画61话中,他为了捍卫内心的正义背叛宪兵团相呼应。这些都是原著漫画中所没有的,是画龙点睛的一笔。而《寄生兽》动画的思路应该是尽可能把漫画中的剧情都过一遍,亦没有添加任何原创。如若要舍弃部分剧情,也自然要加入原创来使剧情连贯。总结来说,就是制作方不肯投入足够的精力去做好这部动画,导致剧情综合水准很低。以上。
我也喜欢漫画,但是我也支持现在的画风。因为如果照搬当初漫画画风的话,现在很多追新番而没看过漫画的漫友会不太习惯。而且画风更新的更细腻了,也更合乎当前人们的审美,何乐而不为呢。话说男猪女猪在体育仓库那段笑哭我了
一个提到平松的都没有,也是厉害。。。
这个话题各位都回答的足够好了,我反正觉得动画版不错。 |  |  | 
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RT,有没用什么办法或者插件能够给修改模型形状时的过程记录关键帧来做动画.或者有没用什么插件有类似的功能?
下午12.09.00.png (50.65 KB, 下载次数: 4)
13:37 上传
下午12.09.13.png (53.61 KB, 下载次数: 4)
13:37 上传
下午12.08.50.png (48.92 KB, 下载次数: 4)
13:37 上传
大概是想做这样一个动画,或者有没有别的方法可以实现啊!!谢谢!
COMMENTS已有 5 个人发表评论
建议你看个教程,运动图形的教程!
C4D自带的记录功能还满足不了你啊?
什么是C4D的自带记录功能啊..&
我帮你上传了一个C4D记录关键帧的教程,看能不能帮到你:
我级别没到C1D呢...T^T&
bjxsj 发表于
C4D自带的记录功能还满足不了你啊?
什么是C4D的自带记录功能啊..
c4dzone 发表于
我帮你上传了一个C4D记录关键帧的教程,看能不能帮到你:/3d-.html
我级别没到C1D呢...T^T车上的游客被吓得尖叫连连,而又兴奋不已。
女童倒下,手指卡入自动扶梯卡槽内,后被夹断。
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  在小学高年级教学圆周率时,有一个演示方法,就是让圆在直尺上滚动一周,量出滚动的距离,再除以圆的直径,所得的值就是圆周率的近似值。那么如何使用制作圆周率演示动画呢?
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  具体的操作步骤如下:
  1.打开几何画板,单击“绘图”――“定义坐标系”,单击“绘图”――“绘制点”。输入点的坐标,单击绘制。依次画出点(0,2)、(12.56,0)、(12.56,2),单击完成。
单击“绘图”――“绘制点”在工作区域绘制点示例
  2.使用“线段工具”,连接四边作出矩形。选中矩形四个点和四条边。单击“编辑”――“复制”。单击“文件”――“新建“,新建一个画板,单击“编辑”――“粘贴 ”。矩形就粘贴进来了,使用箭头工具,可以把矩形位置移动到适当地方。
使用线段工具在工作区域画矩形示例
  3.以矩形的较短边为半径构造圆。在矩形顶边上画一个点,选中这个点,和较短边,单击“构造”――“以圆心和半径画圆”。半径就是较短边的长度。
以矩形的较短边为半径构造圆示例
  4.设置圆转动动画。首先圆心要沿着矩形上边移动,然后圆也要转动起来,圆的转动,可以通过它上面的点绕圆周运动来体现。单击选中圆心,单击“编辑”――“操作类按钮”――“动画”。选择动画运动方向向前,速度为慢速,勾选只播放一次。单击“确定”。在圆周上画一点,选中这个点,单击“操作类按钮”――“动画”。选择动画运动方向为顺时针方向,速度为慢速,勾选只播放一次。单击“确定”。
使用操作类动画按钮设置圆转动动画示例
  5.设置系列动画。圆心的运动和圆的转动要同时进行。使用“选择工具”,选中两个动画按钮,单击“编辑”――“操作类按钮”――“系列”。勾选同时执行和末动作停止。单击“确定”。选中矩形两条边,按“Ctrl+H”隐藏对象。
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  6.单击系列动作按钮,可以开始演示动画。再次单击可以停止动画。当圆在直线上滚动一周时,图中圆上的点,回到直线上。这时滚过的距离BC就是圆周长。先后选中AB、BC,分别单击“度量”――“长度”,量出AB和BC的长。单击“计算”,计算BC/2AB的比值。这个比值就是圆周率的近似值。
几何画板圆周率演示动画操作示例
  以上内容给大家介绍了利用几何画板制作圆周率演示动画的方法,主要在于几何画板动画按钮的使用。更多关于几何画板动画演示的教程,可参考。
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