2016年dnf复仇者技能展示怎么点技能

DNF复仇者二次觉醒两套刷图加点推荐 复仇者二觉刷图加点
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DNF复仇者二次觉醒两套刷图加点推荐 复仇者二觉刷图加点
发表: 18:43:46来源:99单机
  DNF复仇者二次觉醒多了4个技能,相应的DNF复仇者的刷图加点方案也要调整一下。99单机网小编就推荐一套魔化流,一套半魔流,共两套DNF复仇者二次觉醒的刷图加点方案供玩家参考。  大致来说下2觉的变化,其实也就是比1.5觉多了4个技能,3主动,1被动,核心提升是被动,主动提升就没那么明显了,尤其是对半魔流来说更甚。  原罪之力3方面提升:  1、提升恶魔之力攻击力。  2、增加半魔能量消耗周期,变相延长半魔持续时间。  3、满能量时增加攻击力。  大致上就是说,增加半魔持续时间和恶魔之力的攻击力。增加魔化流的攻击力。半魔流基本不可能用到第三个提升,魔化流也基本用不上前面两个提升。  3个主动技能,对半魔流的提升则没魔化流那么大了。这里直接说魔化流吧,大家都知道魔化流技能CD长,真空期明显乏力,这里多了3个技能可以说是很好的缓解了这一情况。主动2觉可以用来较快的回复能量,并且施放时无敌。  这里针对卧槽的技能百分比,打下临时工的脸。  乍一看,普通形态攻击力只有2219%,魔化有44356%。实际情况是什么呢?  没错,实际情况是临时工把说明弄反了!卧槽在觉醒时的攻击力一样是提升20%  =*1.2=24194%(小数点后忽略不计)  DNF复仇者二次觉醒刷图加点——半魔流:  职业:圣职者 & 复仇者 & 审判者 & 永生者  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  远古记忆:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  武器祝福:Lv1  天使祝福:Lv10  虎袭:Lv1  直拳冲击:Lv1  勾拳追击:Lv1  空斩打:Lv1  恶魔之手:Lv1  化魔:Lv10  复仇者重甲专精:Lv1  恶魔之力:Lv24  镰刀精通:Lv10  死亡切割:Lv5  裂地锤:Lv1  堕落之魂:Lv21  复仇之刺:Lv28  恶魔诅咒:Lv10  厄运之轮:Lv26  黑暗之触:Lv23  黑暗权能:Lv21  恶魔唤醒:Lv1  魔化末日审判者:Lv8  地狱之门:Lv13  末日浩劫:Lv8  审判:Lv1  恶魔护盾:Lv1  半魔:Lv1  原罪之力:Lv4  不朽战吼:Lv6  毁灭强击:Lv3  永堕:混沌弑神:Lv1  恶魔之握:Lv23  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 恶魔之力:Lv5  强化 - 厄运之轮:Lv1  强化 - 黑暗之触:Lv5  强化 - 恶魔之握:Lv2  强化 - 黑暗权能:Lv5  大致说下构思,半魔流由于主力输出在恶魔之力,所以核心技能和BUFF都点上,镰刀精通,恶魔之力,原罪之力,恶魔诅咒,天使祝福,远古记忆,魔法暴击,化魔。  其他技能对于半魔流来说基本不是大范围清怪,就是用来作为恶魔之力的输出媒介,点高点低都是可以接受的,影响不会太大。也就是说,如果喜欢飞镰之类的,完全可以从其他技能上扣。不痛不痒的被动觉醒因为SP原因,舍弃。  DNF复仇者二次觉醒刷图加点——魔化流:  职业:圣职者 & 复仇者 & 审判者 & 永生者  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  跃翔:Lv1  魔法暴击:Lv10  魔法背击:Lv1  &&&&&普通技能&&&&&  武器祝福:Lv1  天使祝福:Lv10  虎袭:Lv1  直拳冲击:Lv1  空斩打:Lv1  恶魔之手:Lv1  化魔:Lv10  复仇者重甲专精:Lv1  恶魔之力:Lv1  镰刀精通:Lv10  死亡切割:Lv5  裂地锤:Lv33  堕落之魂:Lv21  复仇之刺:Lv28  恶魔诅咒:Lv10  厄运之轮:Lv26  黑暗之触:Lv23  黑暗权能:Lv21  恶魔唤醒:Lv1  魔化末日审判者:Lv8  地狱之门:Lv13  末日浩劫:Lv8  审判:Lv1  恶魔护盾:Lv1  半魔:Lv1  原罪之力:Lv4  不朽战吼:Lv6  毁灭强击:Lv3  永堕:混沌弑神:Lv1  恶魔之握:Lv23  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 厄运之轮:Lv5  强化 - 复仇之刺:Lv5  强化 - 黑暗之触:Lv5  强化 - 恶魔之握:Lv2  强化 - 黑暗权能:Lv1  与半魔流完全不同,恶魔之力对成型的魔化流毫无作用,EX恶魔之力增加能量上限反而因为原罪之力变成累赘,所以完全放弃。尽量多的输出技能来缓解魔化流技能CD久,真空期长的尴尬才是王道。  魔化流不同于半魔流,所有的技能都是用来做输出的,所以不能随意扣除,要点就点满,不点干脆就不点,点1的意义完全看不到。被动觉醒只加成审判和觉醒本身的输出方式,对主动技能不加成,故而SP不足的情况,果断舍弃。
游戏类型:动作格斗
游戏语言:英文
游戏大小:1.57GB
更新时间:
游戏标签:
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我的世界:故事模式是我的世界系列的带有剧情要素的外传游戏,本作不再是系列创始人Markus制作,而是由微软游戏开发部进行制作,游戏计划以章节形式发售,讲述男主角Jesse拯救世界的故事。友情提示:在IE浏览器下,把鼠标悬停至技能图标可以查看技能动态效果预览。
出恶魔之手使触碰到的所有敌人受到伤害。恶魔之手的伸手和握住都具备攻击判定,握住时有一定几率使敌人进入束缚状态。
将自身一定量的HP消耗转化为MP,学习幻听技能后将增加额外的HP消耗与MP增加。
强制 - 恶魔之手
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[恶魔之手]。
改变成复仇者专用基本攻击方式,使用基本攻击或技能会增加恶魔之力。通过不同的按键可以召唤出恶魔幻影对敌人进行暗属性魔法伤害。
使身体周围散发出黑色的恶魔之力,提高武器魔法攻击力与攻击速度。增加暗属性抗性并降低光属性抗性。
将自己的武器注入恶魔之力变成恶魔的镰刀,快速的挥动造成多段魔法攻击伤害。
强制 - 死亡切割
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[死亡切割]。
将恶魔之力注入拳头击打地面,向前方移动并给目标造成三次魔法伤害。
强制 - 裂地锤
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[裂地锤]。
消耗恶魔之力转化为智力与暗属性。
将恶魔镰刀向前方抛出造成暗属性魔法伤害。多按一次技能或经过一段时间后回旋镰刀造成暗属性多段魔法伤害。
蹲下身体聚集恶魔之力后,向周围发射黑暗之刺给敌人造成暗属性魔法伤害并使之进入僵直状态。
强制 - 恶魔之刺
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[恶魔之刺]。
使技能攻击力增加,除了觉醒外技能使用时有一定几率增加移动速度并减少HP与MP最大值,使用化魔技能时将额外减少HP并额外回复MP。
使用恶魔之力将自身变化为一个巨大的旋转齿轮,旋转的锯齿对敌人造成多段暗属性魔法伤害。
强制 - 厄运之轮
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[厄运之轮]。
从自身的恶魔幻影中伸出恶魔之爪进行攻击给敌人造成暗属性魔法伤害。
将恶魔之力化为黑暗锁链抓取敌人后,将敌人升空造成暗属性多段魔法伤害。
增加恶魔之力额外获得与提升魔法攻击力。
魔化末日审判者
化为恶魔形态进行战斗。魔化后一定时间内进入无敌状态,同时无法使用大多数主动技能。恶魔形态下,若HP降为0则解除魔化状态。
使用恶魔之力打开地狱之门召唤出黑暗气息对前方敌人进行攻击。
迅速飞上高空并在敌人脚下生成漩涡魔法阵,恶魔化降下对敌人进行强力攻击。
强化 - 恶魔袭击
增加恶魔袭击时恶魔幻影的攻击力。
强化 - 死亡切割
增加死亡切割的攻击力
强化 - 裂地锤
增加裂地锤的攻击力。
强化 - 厄运之轮
增加厄运之轮的攻击力。
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DNF复仇者二次觉醒——永生者技能介绍
看名字就很叼!
是不是永远不死的意思?
那么可能会省复活币哦!
不对,看名字可能不用复活币!
DNF&&永生者介绍及技能改版!
标签:老玩家大神
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