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为什么《部落冲突》如此成功?
游戏 手机 手游 COC clash of clans 游戏性 设计 玩家 互动 对抗
(侯江燚、Bronzite/编译)
在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。
就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。
看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?
《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。
这些黄头发、大胡子的战士以及红头发的弓箭手们一直活跃在APP的排行榜上。图片来源:
“免费+内购”模式的成功典范
乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家免费玩游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。
在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出“部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。
然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。
也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。
乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。”乔纳斯提到。
这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?
尽管其他的游戏层出不穷,但排名第一的《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。图片来源:
保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣
2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。
虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。
最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。
比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。
虽然升级需要的大量时间让新玩家很难和老玩家抗衡,但游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣。图片来源:healthbodyg.hol.es
有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。
同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。
《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。
做让玩家享受的游戏
在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”
说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。
乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。
玩家们开发了各种各样的玩法——比如这个就是一个经过编程的乐高机器人,它可以自动玩《部落战争》。图片来源:
8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon(部落冲突嘉年华),首届活动旨在史无前例地团结世界各地的《部落冲突》玩家。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(编辑:)
‘Clash of Clans’ Developer Reveals Secret to Game’s S Game Celebrates 3 Years with Surprises for Gamers
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没有谷歌框架一切免谈
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引用 的话:找你这么一说,好像没什么游戏不是偷菜的,穿越火线去偷菜,偷菜联盟呵呵,一粉顶10黑
引用 的话:呵呵,一粉顶10黑呵呵,你非要胡搅蛮缠我有什么办法,战争就是去抢夺资源,您非要说偷菜我也没什么好说的,楼上有给出过国外官方APP排名,自己去看,不要觉得自己不喜欢就一定去否定,这游戏是国外的良心作,不要用国内那些恶心的圈钱工具来比
看了右小死的视频之后,对《部落战争》的兴趣彻底消失orz
引用 的话:俺只是吐槽而已,请勿认真。。。。。。另,谁说知名度广的东西就不需要广告了????说的没错,可口可乐天天做广告呢
想长期骗钱的前提是你写的是个给正常人玩的手机游戏
同楼上某层,玩了两天就删,除了充钱没办法玩下去系列
引用 的话:同楼上某层,玩了两天就删,除了充钱没办法玩下去系列充不充还真的和玩的下去玩不下去没啥关系 这游戏是个金字塔(或者大鱼吃小鱼) 越往高处走投入输出比越低(越来越无趣 当然你可以不计成本的砸钱砸时间换快感)
实在耗不起 所以最后就变成"收菜"了
可是玩到八本之后好费时间,所以弃了。。。
控制科学与工程硕士
一个挂机养成偷菜游戏,太浪费时间。Ogame弃坑,从此就对这类游戏没兴趣了。
平心而论,这篇文章干货真是少的可怜,除了对《部落战争》的褒奖就剩下一些说烂了的大路货,毫无意义。
引用 的话:刀塔传奇一点也不成功.....首先这个游戏在国内的畅销榜上一直很靠前,其次。。。一个青岛公司全面山寨了这个游戏之后放到国外,在很多个国家的畅销榜上都很靠前,以至于正主后知后觉的在国外上线之后被一大波不知情的老外玩家们狂喷是山寨。。。所以其实挺成功的
安卓用户的话,大部分中国人玩这个游戏应该都没冲过钱吧,毕竟google被和谐了。不过似乎不充钱一样能玩的很好,而且研究怎么把别人的阵给3星推掉是很有意思的。充钱的话,应该可以更快速的造兵了,然后更快速的打别人。似乎没什么充钱的必要性吧。。(至少我呆过的几个部落里,完了1年以上的大部分9本休闲玩家都没冲过钱。)
引用 的话:首先这个游戏在国内的畅销榜上一直很靠前,其次。。。一个青岛公司全面山寨了这个游戏之后放到国外,在很多个国家的畅销榜上都很靠前,以至于正主后知后觉的在国外上线之后被一大波不知情的老外玩家们狂喷是山寨。。...山寨的游戏叫什么?
引用 的话:一个挂机养成偷菜游戏,太浪费时间。Ogame弃坑,从此就对这类游戏没兴趣了。Ogame是什么意思?其实推别人阵型还是比较有技术含量的,2星容易,但是3星需要考虑很多因素的,投放兵力的时机也要合适。别人阵型的漏洞非常有乐趣。
引用 的话:同楼上某层,玩了两天就删,除了充钱没办法玩下去系列不充钱慢慢就能上9本吧。
引用 的话:山寨的游戏叫什么?Heroes Charge,很多国家的appstore都能找到
引用 的话:抱歉,COC我忍着恶心玩了大概3天,然后放弃了,就是偷菜游戏,没啥好说的,什么阵形,围墙就是为了让别人更难偷菜,而我舍友那个玩了大概不到一年,每天死了命的偷别人的,因为他说一旦停下来,很容易被别人偷光...引用 的话:找你这么一说,好像没什么游戏不是偷菜的,穿越火线去偷菜,偷菜联盟战争是一种投资,投入人力物力,换取资源或政治资本。如果这种类型的游戏可以调教出一个很NB的AI来离线操作就好了。。。
引用 的话:战争是一种投资,投入人力物力,换取资源或政治资本。如果这种类型的游戏可以调教出一个很NB的AI来离线操作就好了。。。文章里不是有人做了个自己玩的乐高机器人么
引用 的话:文章里不是有人做了个自己玩的乐高机器人么游戏自带就好了。。。
引用 的话:游戏自带就好了。。。推荐你去玩挂机游戏,很多,都是自己打的,你只要在游戏开始选好职业就行, 了然后游戏就自己打怪自己刷装备自己升级了
控制科学与工程硕士
引用 的话:Ogame是什么意思?其实推别人阵型还是比较有技术含量的,2星容易,但是3星需要考虑很多因素的,投放兵力的时机也要合适。别人阵型的漏洞非常有乐趣。Ogame就是这类挂机游戏的鼻祖,玩过之后就知道后来的挂机游戏都是换汤不换药的尿性。正统游戏类型都是游戏时间和工作生活时间可以区分开,该玩玩,该学学,该工作工作。但这类挂机游戏打破了游戏和生活的界限,它在潜意识里和客观机制上都强迫了人利用零碎时间上线(攻击/防守/种菜),影响正常的工作学习。
引用 的话:Ogame就是这类挂机游戏的鼻祖,玩过之后就知道后来的挂机游戏都是换汤不换药的尿性。正统游戏类型都是游戏时间和工作生活时间可以区分开,该玩玩,该学学,该工作工作。但这类挂机游戏打破了游戏和生活的界限,...不不不,不是零碎时间,我见过8本的人,拼了命的刷,有时间没时间都刷,因为一旦不刷,就被被人全部抢/偷走了
为什么《LLSIF》如此成功?歌好听;妹子萌;声优更萌(手动斜眼)
部落冲突刚刚出中文版了,总感觉这篇就是个广告。( ̄_ ̄|||)
引用 的话:真 硬广!人艰不拆,果壳现在也不容易
引用 的话:部落冲突刚刚出中文版了,总感觉这篇就是个广告。( ̄_ ̄|||)刚刚?我去年玩的时候就是中文版。
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