怪物猎人倒地之力ol角色倒地可以翻滚吗

养成战斗为核心《怪物猎人ol》试玩 - 游戏圈 - 电玩巴士
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养成战斗为核心《怪物猎人ol》试玩
作者:佚名 来源:网络发布时间: 11:44:28
  《怪物猎人》玩过主机游戏的朋友都不陌生,主机版的怪物猎人以简单的攻击手段需要预判的战斗思路而著称,而在网络版的《怪物猎人ol》中,游戏又有怎样的表现呢?
  《怪物猎人ol》是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。游戏中巨大的武器以及独特的操作还有套装制作都深深吸引着玩家。
  基础介绍:
  《怪物猎人ol》是一款以狩猎为核心的副本动作类游戏,缺少宏大的地图是此类游戏的缺点而真实的打击感是其优点。
  作为一款以战斗著称的游戏在改变成为网游之后加入了捏脸系统,与韩游的大长腿大胸相比,《怪物猎人ol》中玩家的角色更加趋向于真实的提醒,健壮野性是其人物的魅力。
  游戏中的捏脸系统较为完善,眼鼻眉等都可以进行细微的调整,另外在创建界面女性角色还可以有轻微的乳摇哦~
  进入游戏玩家以一个加入猎人行业的新手展开,通过系统介绍来学习简单的移动翻滚等技巧,并且还会安排两个NPC来帮助玩家对抗新手BOSS。在这里不得不提一下《怪物猎人ol》中的怪物较少但十分耐打,一个练手的BOSS竟然能被打五六分钟。
  在游戏场景中会引导玩家烤肉采集物品等,并且在烤肉的时候不在是机械的动作,而是需要玩家挺音乐来确定肉是否烤好,提前和延后都会让烤肉变得不那么美好。
  毕竟是大厂游戏并且已经经过多次测试,所以游戏的完成度较高,新手引导方面也做得十分不错,玩家可以很好的体验到游戏的特色。
责任编辑:勇
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今天新手卡之家和大家讲解怪物猎人OL大锤使用技巧大锤连招攻略
怪物猎人OL大锤使用技巧,大锤是目前怪物猎人OL中唯一的打击系武器,今天小编给大家带来一篇大锤使用技巧与连招分享。
大锤招式详解:
从左键开始,左键在收武器的情况下,是拔锤攻击,伤害很低,而且有硬直,所以除非追怪,不建议(不是不能)大锤使用者频繁收武器跑位!!
其次,左键在拔武器的状态下,两下是纵振1和纵振2,纵振2的伤害被削的很惨,两下纵振都是可以在放完以后按e衔接迎击锤,这一下很高伤害!!三下接连左键的情况下是再释放出一发高额伤害的重挥击
然后是右键,原地右键是蓄力三段,在原地打的情况下,前两段蓄力都是可以在打出来后转到纵振上去的,第三段蓄力完后原地放是大地一击,附带高额气绝值,然而伤害不高。
接着是移动右键的三段蓄力,前两段的时候放出来是原地的,而第三段移动放便是俗称的转转乐,带有六圈,六段伤害,用来打状态很好用。接着是重点,重点,重点!!!!移动右键三段蓄力后是可以连放第二个技能的,带着天赋的情况下,有三种释放方式,一个是直接右键横扫重击可以当短距离位移高伤害技能用,第二个是在一到四圈的时候左键,放出来的挥击,第三个是真正的高额伤害,在五到六圈的时候左键放出来的重挥击!!
e键在拔锤的情况下是横振,没有高额伤害,但是可以接到纵振2,在纵振1或2的情况下按是迎击锤,这一下伤害很高!
f键的奥义,奥义1是跳跃一段距离,砸出一发高额伤害的锤击,附带高额气绝值,注意,奥义1砸出来的震荡波也是有气绝值的!命中范围只有锤子那么大,跳跃距离可以参考转转乐右键横扫重击的距离,另,跳跃可以被怪物拦住,既并不会那么容易让你翻山越野,0距离当面放是可以被怪的身体挡住导致没有跳跃距离而只有跳跃时间出现的。
奥义2是对着面前砸两下,后退一步,再前冲一步,在同样的地方砸出第三锤并在正前方附带一个落穴陷阱。
大锤招式应用:
在熟知了锤子所有招式的情况下,请注意招式与招式之间的衔接!锤子除去奥义以外最高伤害的是重挥击,这个重挥击,并不仅仅是转转乐的重挥击,请注意,转转乐5到6圈左键,纵振2左键,迎击锤左右键,打出来的都是重挥击!!!也就是都是那么痛的技能!!!锤子最痛的一下并不是只有转5到6圈以后才打的出来!!于是正常的持续无硬直攻击应该是左键e的循环攻击,正常跑位的磨血技能是左键e翻滚,这个的命中率比转转乐高,而伤害在转转乐能够打出来的情况下比转转乐高!因为在e后输出环境允许的情况下,可以接左右键放一发一样的重挥击,而左键e的伤害是比转转乐前5圈的伤害高的!
那么转转乐有什么用呢?转转乐在前期几乎是没用的,后期可以用来叠异常,在出了天赋的情况下可以用来追怪,以便上来就是一发重挥击!或者通过转转乐带出来的横扫重击进行位移输出和追怪!
锤子的输出是依靠短时间左键e的磨血以及倒地情况下左键e循环直到怪站起来一发重挥击来叠起来的,千万不要把锤子玩成大剑,从头到尾只会转转乐加左键一发重挥击,锤子的重挥击不是大剑的三段蓄力,不是大剑的三段蓄力,不是大剑的三段蓄力!!!
灵活运用迎击锤接重挥击是一个好的锤子打输出的关键!!
招式应用进阶篇:
有几个关键点:
1、锤子的所有连招几乎都是无硬直的,需要翻滚取消的只有重挥击和横扫重击!
2、用来取消硬直的翻滚是对着镜头方向的,所以在你只需要磨血的情况下,请提前调整镜头的位置以便不会一头撞到怪的脸上!
3、对于要打气绝的同学来说,能够预判到大地一击才是最重要的,在掌机版本中,锤子蓄力就是为了大地一击,虽然ol伤害被砍,但是气绝值绝对不是区区大剑可以比的,另,大地一击可以接迎击锤
4、除了重挥击,横扫重击,基本上在任何招式的末尾都可以直接衔接到右键蓄力,无硬直。
5、奥义2的三下地板伤害都很高,不要随意忽略,另如果缺陷阱,可以让队友插♂你来传导奥义,以便提供一个落穴,注意不要把怪顺手打死了
6、锤子所有招式都可以直接衔接奥义无硬直
7、锤子放招的时候是有一定的设置,导致本来应该会倒地的时候不倒地,应该击飞的情况下不击飞,请灵活运用这一点,并及时关注自己的血量,并不是队友全飞了你站原地你就没有受伤!
8、该版本的输出程度应该是:重挥击&迎击锤=横扫重击=大地一击&纵振1&纵振2&转转乐&横振(不准轻喷),请灵活选用应该打出来的招式
9、虽说锤子的重挥击最伤,但是重挥击是要用翻滚取消硬直的,而多打些万能衔接的迎击锤才是正道。
10、所有用锤子的人都会经历这么几个阶段:锤子砸起来好爽啊》》刚得不行,疯狂猫车》》怂的不行,伤害只有10%几》》正常的输出。所以请想玩锤子请坚持,传说中的地狱级不是说说的!!你一定可以!!
大剑和锤子:
楼主的理解是这样的,大剑说是版本亲儿子,但其实只是跟风的人太多而已,这个版本弱的好像只有弓(楼主不会玩看贴吧看的),别的武器都属于正常状态。而在攻击力上,大剑和锤子在伯仲之间,操作难度锤子更胜一筹,虽然这个版本不需要预判来砸大地一击了,但是寻找机会打出高额输出依旧相当的困难。大剑说是爆发伤害高,但是请注意他的慢动作以及三段蓄力的时间,同样的时间锤子不选择转转乐而是左键e进行循环输出,最后再来一两发重挥击的话,因为没测过所以不跟大剑谁高谁低,但是锤子胜在灵活,可控场,大剑能打出来的伤害锤子都能打的出来,甚至在萌新较多,大剑根本砍不中的情况下,锤子拿到30%、40%乃至更高伤害都很正常!!新人的误区在于疯狂的拿同样是一下的攻击去跟大剑的三段蓄力比,要是真有武器能超过三段蓄力的大剑,那还要大剑这武器干嘛?!请考虑武器的输出频率!以及千万不要把锤子的转转乐重挥击拿去做主要输出!能打出重挥击的方式有很多,转转乐是最慢的一个!想到什么再补充。
以上就是怪物猎人OL大锤使用技巧 大锤连招攻略,更多精彩内容请关注19网怪物猎人OL专区。
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正文《怪物猎人》可以说是Capcom旗下非常受欢迎的硬派动作之一,在PS2上推出的首部作品并未得到较大的反响,但随着游戏登陆神机PSP,便携性以及多人合作的乐趣被大大挖掘,游戏也就此流行起来,当然游戏网游化的呼声也越来越大。  而腾讯和Capcom携手制作,由CryEngine 3引擎制作的《怪物猎人OL》也于上个月迎来了极限封测,小编也第一时间开始了自己的狩猎之旅。腾讯在网游制作方面的经验加上Capcom为《怪物猎人》打下的基础,相信这款游戏不会让我们失望。游戏画面:  还是熟悉的读取界面,进入游戏后给玩家的第一直观印象是画面漂亮,无愧于CryEngine 3,即便小编的中档显卡只开了最低画质仍旧不够看。整体而言相对于3DS平台的作品画质略有不足,有玩家表示和CE3打造的《孤岛危机》相比,《怪物猎人OL》的画面还有一定差距。小编也让认同这样的说法,但对于一款网游而言,既要适应多元化的网游元素又要大场面的PVP战场,如果一味追求画质,可能在游戏体验上会造成一定影响。因此《怪物猎人OL》的画质肯定无法和主机、单机相媲美,但对于网游而言,这样的画面已经完全合格了(剑灵?)。但画面提升随之带来的便是配置上较高需求,而且游戏的优化还有待加强。经典的读取画面角色创建页面别吐槽泡面为何是个姑娘  游戏界面清晰明了,需要寻找的任务NPC也将会给与特别提示,但是不得不吐槽的是,游戏道具的区分实在设计的不合理,你压根不知道现在选择的物品是回复药还是大恢复药,是补给品还是自己带的物品。在区域转换时需要进入读取界面,但进入任务场景时小区域之间的读取几乎就是秒读(黑屏一下)。这样任务的节奏感好了不少。不少细心的玩家应该还会发现女性角色是存在乳摇设定的(好吧,请叫我雷锋!)。游戏画面惊艳目前游戏的网络有时候会出现不稳定的情况,测试中我使用的是20M的电信网络,但在游戏过程中,右上方信号格仍会跳红,同时屏幕出现顿卡。但总体不会影响游戏的正常运行,希望在正式版本中能拥有更稳定的网络环境。即便网络稳定,服务器上方还是偶尔跳红游戏音乐:  MH系列的音乐&音效由牧野忠义作曲,“东京爱乐交响乐团”演奏,演奏主题会随着场景不断变化,但每一曲都应景应情。令人记忆深刻,同时在音效方面怪物的嘶吼以及猎人的哼哼哈哈都极为带感,同时你必须注意武器攻击怪物时的音效,因为怪物不同部位所承受不同武器的伤害都是不同的。不同的场景都会配有不同的BGM操作评测:  小编使用的是手柄进行游戏,但玩家普遍表示目前游戏对于键盘的适应性更强,也就是说你使用键鼠操作会更为便捷。在通过一整套新手教程以后,即便是新手玩家也可以很快上手,推荐玩家使用键鼠进行游戏,但是如果使用手柄进行游戏操作,如选图操作时候会发生方向轴的偏离,在与人物对话时也会难以选择目标,这点会令手柄玩家非常难受。手柄操作仍存在缺陷  原先怪物猎人中只有“△”是拔刀进行攻击,但《怪物猎人OL》中玩家使用手柄的话“○”既可以进行采集也可以进行拔刀攻击,这样一来玩家在进行采集或是攀爬动作时会不慎出刀,让人非常头疼。还有一个设定便是玩家在下蹲时无法通过翻滚来取消下蹲动作,而且采集速度不会增加这样非常的不方便,其次,玩家跑动结束后会向前滑动一步,轻推摇杆无法细微移动,这些操作使得游戏进行时会令人非常别扭。游戏中的下蹲变的毫无意义游戏中武器收刀速度得到了一定量的提升,其次封测中怪物对猎人造成的伤害也不是非常高,这或许是迎合部分新手玩家的改动,但相信高难度的挑战任务会在日后推出。收刀速度明显提升剧情任务:  游戏中有着明确的主线任务以及众多支线任务,不得不说,单人的主线任务非常轻松,因为过程中不断会有NPC与你共同进行任务,让玩家在适应操作的同时不断提升实力。同时任务人物也会贴心的在地图上标红,方便了玩家进行游戏。发布任务的萌妹子任务列表清晰明朗  支线任务包括一次性任务和每日任务,猫猫异闻录、庄园、千狩试炼、公会委托等模式。能够为猎人带来大量的经验值和各种奖励,把猎人从繁重的反复刷副本升级的模式中解放了出来。并且各种支线任务的NPC也塑造的十分丰满,个性十足,看各种NPC对话,能够让猎人增加更多的代入感。教官这儿可以学习各种武器技能  不得不提一下游戏的猫猫异闻录任务,这个任务系列非常有意思,你需要通过不同的形式完成任务,比如用飞刀扔河狸兽的尾巴,赶小鹿进牢笼等等,在狩猎之余给玩家提供了很好的休闲方式。  同时多人狩猎中你的举动将不会影响伙伴的动作这一点又再一步对游戏进行了简单化,这个改动可以说有利有弊,首先你不要需要害怕砍得正爽被队友一刀子撸飞,但是另一方面减少了玩家之间的互动,使乐趣略有降低,同时单机版中可以进行的动作似乎目前还未加入。仰望星空,再也无法把队友锤飞了游戏特色:  在极限封测中,每个武器都有两种奥义,奥义看上去非常酷炫,奥义发动需要消耗奥义槽,同时奥义技能的释放硬直普遍较大,也就是说游戏将更强调多人合作。奥义技能酷到不行  随从猫一直是玩家狩猎过程中的好帮手,但目前游戏中玩家可以携带参与战斗的只有一只猫,而不像前几作中单人任务可以携带两只猫,而且似乎目前猫猫之间性格差异对实际战斗中产生的影响还不是很大。出门必带小蠢猫猫猫也有自己的装备  农场设定可以说方便了玩家对素材的需求,因为不仅可以从自己的农场中获得素材,更可以去好友的农场中进行采集。但要注意的是《怪物猎人OL》中采集药草也需要采集手套。好在相关采集道具都不是很贵。同时小怪物掉落的物品统一,这样减少了猎人采集的麻烦以及装备制作的复杂性。 打击感:   玩猛汉不得不提游戏的打击感,依旧是那种刀刀砍在肉上的厚重感,同时溅出红色的血液也让玩家大呼过瘾,但溅血这个设定真的不会被和谐么(想想国服DotA2中了血魔的大流出来的血是绿色的!!)《怪物猎人》系列的打击感不是盖的时装系统:  不少人在之前揣测游戏将会以什么方式进行收费,现在看来估计仍然会是免费游戏道具收费,因为游戏中存在不带附加能力的纯时装系统,但这个设定我觉得意义不大,因为怪物猎人本身的装备就是一大特色。而装备中则多了一项项链可以穿戴。猫头很萌,但估计正式公测将会收费装备强化系统:  在《怪物猎人OL》系列作品中武器防具都是可以强化的,不过原本系列作品中游戏强化是100%成功但是每样装备都有强化顶线,而在《怪物猎人OL》封测中武器强化多了一项成功率设定,并且强化需要消耗一定量金钱。想变得强力么,来强化吧星级系统:  类似于系列中的HR系统,星级是对自身实力的一种象征,星级越高,你的猎人地位也就越高,也相应的证明你越强力。如果觉得单人任务过于简单可以在这里接受真正的挑战。而星级任务所涵盖的种类也非常丰富,从各方面对猎人进行了考验。 每个星级的任务都非常丰富疲劳值设定:  游戏中的疲劳值设定包含两方面,一方面是每天20张的自由狩猎票,另一个便是经验上限。虽然20张狩猎票看上去不多,但一天玩下来的确是绰绰有余。而经验上限反而是限制玩家游戏的最大要素(不知道是因为封测的缘故还是因为“健康网络”)。每天20张自由狩猎卷绰绰有余总评:  游戏对于新手玩家来说十分友好,而老猎人会觉得缺少挑战性,游戏画面很养眼但优化问题严重,键盘操作优秀但手柄颇为别扭。音乐动听打击感优秀,剧情可有可无但任务内容丰富多彩。系列怪物猎人玩家能从游戏中找到久违的感动,而新手玩家也能在游戏中发现独特的乐趣,总的来说,《怪物猎人OL》是一款非常值得一玩的良心大作。
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