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新锐作品!ZBrush+PS制作《变异人》
新锐作品!ZBrush+PS制作《变异人》
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作品构思与素材搜集
最初开始构思这个作品的时候,我希望他是一个受到诅咒的人,铁链支撑着他的身体,同时也给予他力量,他靠铁链攻击,同时也依靠铁链行动。
当我有了一个大概的想法后,我会跟大家一样找非常多的参考图,一方面是找一些有合适的结构的动物图片,另一方面就是找一些好的作品作为参考,根据这些参考图,寻找灵感加入自己想法,然后再慢慢地在大脑中完善自己的想法(因为我的手绘能力有所欠缺,所以我一般是闭着眼睛去想象角色的各种形状,然后再在ZBrush里快速尝试)在这里跟大家分享一张我常用的人体肌肉的参考图,这是从ZBrush官方论坛下载到的。
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在建模方面,我的方法其实很简单,都是从Z球快速的拉出基本的人体,然后再通过Dynamesh来平均网格,先利用镜像把模型的大概结构刻画出来,调整好整体的比例,等模型的大体感觉定下来以后,利用Transpose Master插件摆Pose。
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打开Zsphere Rig,点击TposeMesh进行Z球骨骼的创建(由于有些源文件不在身边,这里借用下ZBrush的模型,请大家见谅)。
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创建好骨骼后点击Tool菜单下的Rigging,然后再选择Bind Mesh,把模型绑定在骨骼上,这时就可以用旋转工具对模型进行Pose调节了。
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Pose摆好后,点击Transpose Master下的Tpose&Subt,把摆好的Pose传递到每一个部分的模型上。
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Pose摆好后通过Qremesher制作一个低模,然后把刚刚雕刻的细节用project映射到低模,然后继续雕刻细节制作高模。
下图是通过Qremesher制作的低模:
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在创建铁链的时候我先在Maya里创建了一个基本的模型 ,然后导入到ZBrush中,再点击笔刷里的Great Insertmesh工具。
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这时就创建好了该笔刷。
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在使用的时候点击stroke,然后点击curve。打开curvemode通过设置合适的重复度的值(curve step)就可以流畅的创建出一条想要的铁链了。
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角色细节刻画
在很多前辈那里我学到了一点就是,在雕刻模型时永远要关注于这个模型的大轮廓,也就是剪影,剪影能传达给我们非常多的信息,也能决定我们在看到这个物体时的第一感觉,在ZBrush雕刻中需要不停地旋转模型来查看每个部分、每个角度的轮廓。让模型在各个角度上都合理美观,在细节的雕刻上有一点个人的小经验,有的时候当创意穷尽时,我通常会使用合适的alpha在模型上拖拽出一些形状,然后再从这些相对随机的形状中找出一些好看的而且适合于这个模型的形状,然后再细化出来作为这个模型的细节,使你的模型细节丰富而且变化多样。
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其实这个作品有一副以铁链为骨架的翅膀,我个人非常喜欢这个设定,只是在最终的材质添加的阶段,一直没有做出我想要的效果,所以我暂时放弃了……这也是这个作品的一点遗憾,希望大家也能给我提出建议,让我把他完善。
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材质和渲染
模型做完了就进入到材质和渲染阶段。
我非常想快速的给别人展示出我的想法,所以作品需要的只是一张完成的二维图片,所以在材质上我没有按常理的进行拆分uv和贴图的绘制,而是选择好合适的角度后,在ZBrush中分层渲染出了赋予基础材质的模型,和几个不同灯光的层,然后在PS中利用各种叠加模式给模型添加材质。在ZBrush中渲染的层如下:
基础材质层
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然后找了一个高光比较合适的材质渲染了一个高光层。
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接下来还在ZBrush里渲染了ao阴影和两个特殊材质的层,进行后期叠加的尝试。
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下面是在PS里把上面的层进行叠加,效果如下:
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基础的效果完成了,随后在一些CG网站里寻找到了合适的材质(比如皮肤、铁质),利用各种图层叠加模式对角色各部分进行添加材质。
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之后再加上景深和色调调节,就完成了。
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另加一个完整的模型图。
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谢谢楼主分享.使用zbrush中的ZAppLink插件制作浮雕花纹
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使用zbrush中的ZAppLink插件制作浮雕花纹
无论你是一名游戏美术师还是从事建筑以及3D打印工作,在使用zbrush软雕刻模型的过程中经常会遇到复杂的图案,如果单纯的雕刻这些图案,是比较费时费劲的。zbrush软件提供了ZAppLink,这个插件可以连接Photoshop软件绘制纹理贴图,也可以制作浮雕花纹。下面我们一起来分析ZAppLink制作浮雕花纹的技巧。
1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在PS里面自己绘制。
2.准备好一个模型。在这里我以一个简单的平面浮雕为例。
3.因为使用Zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开Document界面,点击Duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。
4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)
5.在菜单栏Document中打开ZAppLink(映射)界面(如图一)。
点击ZAppLink按钮自之后就会出现(图二)那样的提示。提示的意思是说要你选择下面的模式:(zbrush教程 /)
第一个模式的意思是:使用多边形顶点着色。
第二个模式意思是取消ZAppLink映射。
在这里我们选择第一个模式。 选择第一个模式之后就会弹出ZAppLink界面(图三):DoubleSided意思是双面,如果你的模型前后两面都要制作的话,那么你就勾选这个按钮。
Fade意思是默认界面参数。
Enable Perspective使用透视。
重点:SetTargetApp按钮的意思是:设定目标程序。因为ZZAppLink实际上是连接ZBrush和Photoshop软件的桥梁,所以我们先要指定一下Photoshop程序所在的位置。
点击Set Target App就会弹出一个窗口。
那个窗口的意思是让你选择Photoshop软件所在的位置。然后再次点击那个提示就会弹出一个要你指定Photoshop安装目录位置。你可以在桌面上右键Photoshop快捷方式属性,复制类似这样的“F:photoshopcs5Photoshop.exe”这样的信息粘贴到刚刚弹出的那个窗口中。这个操作只要做一次就好。以后如果再次用ZAppLink这个功能,无须再次指定。
6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击DropNow(图四),点击这个按钮之后,photoshop软件就会自动打开,软件打开之后就会出现你当前模型的截图。虽然如果你已经打开了photoshop软件,那么它就会直接把你当你模型截图导入到photoshop软件中。截图的图层(如图五)。从图层中可以看到两个donot edit(不要编辑)。那么这两个图层是不能动的。
接下来把你制作好的图案拖到Layer1图层上面。或者在Layer1图层上面新建一个图层绘制你想制作的图案。
图案确定制作完成之后,然后向下合并保留蒙版,最后直接按ctrl+s直接保存。保存的位置我们不用管,Ctrl+S就会自动保存在zbrush安装目录中ZAppLink文件夹下。
7.然后我们再回到zbrush软件中。下图那样的的对话框。
OK(Unchanged)意思是确定执行。Re—check意思是重新检查。
Return to externaleditor意思是重新返回到Photoshop软件中编辑。
点击OK(Unchanged),就会出现下图那样的情况。然后我们再次点击PICKUP NOW,那么颜色信息就会映射到模型上面。
六、接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask Bycolor菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。
这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)
七、然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。
好了,这就是ZAppLink制作浮雕花纹技巧分析,如有任何疑问,可以点击或手机扫描网站左侧二维码加群。
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使用zbrush中的ZAppLink插件制作浮雕花纹由香港商路通商务咨询有限公司提供,该企业负责使用zbrush中的ZAppLink插件制作浮雕花纹的真实性、准确性和合法性。商务路路通对此不承担任何保证责任。143学习人数740播放次数
课程目录课程简介
3dmax&zbrush四步打造剑灵炎煌——游戏boss建模贴图全流程通览
行业经验10年,曾是水晶石教育的游戏美术专业负责人。之前在北京华娱无线,北京伟世赛纪(原力)等公司。
参与过美国著名体育运动游戏:EA棒球,即时战略游戏:英雄连,以及音乐娱乐游戏:吉他英雄,等大型游戏项目的设计与制作,曾参与三维软件iclone的内容研发。大印老师学习群
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