红警兵种里怎么用间谍进自己的兵营升级兵种??

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兵营:己方步兵生产出为一级;
坦克工厂:己方战车生产出为一级;
科技大楼:可建造特种部队;
电厂:被进入方停电30秒;
雷达站或空指部:获...
最经典的就是造三面围墙,然后造一只狗,发现三级了就再造一只吧三级狗掉走,很快就有N多三级狗可以撒到地图各个位置上游动巡逻了
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display: 'inlay-fix'正版红色警戒2里面怎样用间谍自己进自己的兵营...等等一些东西
正版红色警戒2里面怎样用间谍自己进自己的兵营...等等一些东西
我见我朋友自己偷得..有点心痒
只为红色警戒新人发展为最重最大!
邮箱: 链接:http://user./
三种方式的作弊 全部利用的是BUG 自偷在最后面 前二种也是经常能用到的 所以一起告诉提问者吧
而且这些都是:本人亲笔 绝对原创!
一、空投:只要是版本可以的话 就没问题 下面的是步骤以及注意事项
1先就绪你要建造的建筑物或者武器
2然后 将鼠标点击就绪后的那个建筑物或者武器
3接下来 不要让鼠标移动出建筑栏 平移到伞兵的上面 如果你建造的是建筑 那么切换到武器页面即可&左键点击 然后按住不放
4拖入小地图你要建造的地方 &然后松开左键的同时点击右键 即可完成
注意事项:
地面不平 可以造成失败
操作不够迅速 可能造成失败
建造地区有战争迷雾 也有可能造成失败
版本修改了此BUG 也可以造成失败(如红色警戒2 1.006版本 和尤里的复仇)
剩下的 暂时想不起来了
先就绪你要建造的建筑或者是武器,然后点选它,之后在左键点选维修工具或是贩卖工具,按住别放,拖到你要建造这个建筑或者武器的地方,在松开左键的同时点击右键,就可以将建筑或者武器建造好了。其中要注意,你在点选建筑或者武器之后,千万不要把鼠标移出建筑拦,要平移到维修工具或是贩卖工具上才可以,否则此方法无效的。
红色警戒2原版 1.0版本以上的 可以强行建造 1.006版本的和尤里的复仇已经修复了这个BUG 所以不能建造的
第一步 利用任何拥有攻击力的战斗单位强制攻击自己的战车工厂 打掉一滴血即可 然后让战斗单位离开他就不会继续攻击了
第二步&建立一个工程师和一个间谍
第三步 打开路径点(路径点键盘操作 按Z键不放 放开即完成取用路径点) 在路径点模式下 点选工程师,让其进入且维修战车工厂 然后再点选间谍 选中后 将其的路径点与工程师的一致(只要选中间谍的时候 再点一下工程师路径点终点处即可完成路径点一致操作) 然后取消路径点 完成所有过程
注意,此过程只是用于红色警戒2 1.0版本以及其的MOD版本 1.006版本以后的 有可能无法使用
就这些 希望对提问者有所帮助吧
其他回答 (7)
你好,间谍进入对手采钱地方可以偷钱,进入发电站可以使对方一分钟内电源瘫痪,进入对方兵营,可使自己兵升一级,只要选择间谍然后点对方建筑,祝你游戏愉快,如有疑问请追问,如果没有望采纳,谢谢了,
首先 造个工程师
然后造个间谍
找个东西 把自己的兵营打残血,
打开路径占模式 选择工程师,然工程师修理兵营,然后 选择间谍 在路径站模式下 点击工程师;路径的末端(注意 选择间谍后就别往其他地方点,只能去点击工程师路径的末端,否则这个间谍就废了,还得换其他间谍)
当间谍路径末端与工程师路径末端重合后 你会发现 工程师和间谍的两条路径线都亮了,然后取消路径模式,间谍和工程师 就会按照路径前进......就OK了
PS 在间谍按路径前进时 把工程师拖走,毕竟一个工程师500呢 修理的话 直接用扳手...
以上 兵营& 车厂 实验室 都一样(这是最常用的) 电厂 矿场 空指部 超级武器 也是一样(但有意义吗)....
首先 造个工程师
然后造个间谍
找个东西 把自己的兵营打残血,
打开路径占模式 选择工程师,然工程师修理兵营,然后 选择间谍 在路径站模式下 点击工程师;路径的末端(注意 选择间谍后就别往其他地方点,只能去点击工程师路径的末端,否则这个间谍就废了,还得换其他间谍)
当间谍路径末端与工程师路径末端重合后 你会发现 工程师和间谍的两条路径线都亮了,然后取消路径模式,间谍和工程师 就会按照路径前进......就OK了
PS 在间谍按路径前进时 把工程师拖走,毕竟一个工程师500呢 修理的话 直接用扳手...
以上 兵营& 车厂 实验室 都一样(这是最常用的) 电厂 矿场 空指部 超级武器 也是一样(但有意义吗)....
先造一个工程师完了一个间蝶先强行攻击一下你自己想偷的建筑物完了用工程师修理建筑物在工程师没进建筑物之前把间蝶和工程师全选完了点路径完了点一下空地在点下建筑物就可以了
很简单,先强行攻击让自己兵营受伤,再造一个间谍和一个工程师,将他们一起选中用路径点中兵营,这样就OK了
复制一个吧!!1点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!
2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销
3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
4空投建筑物:
1。必须有伞兵,地图必须全亮。
2。伞兵好后,造防御建筑物。
3。造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地 点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4。成功率80%以上。
5。当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队
6。使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块!
7。超级爆炸车 用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大
8。让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
9。作弊码 在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。
10。把时空兵颠到凹凸点就无敌了!
11。只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!
12。钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!!
13。F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三级货 U 所选队伍中的要死货。
14。首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦来自:
首先 造个工程师和间谍,然后把自己的兵营打残血,同时选中工程师和间谍,点路径,转个湾修理兵营。如果没有修的图标,换个位置,再来就是了
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红色警戒领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号《红警》新手如何提升自己的水平?
小时候玩过红警,一直念念不忘,现在想重拾,发现在对战平台上一直被虐。希望有高手教我兵种能力分析,快攻战术、持久战术、如何选择攻防时机等。谢了!
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首先,人人和人机是非常不一样的!非常不一样!非常不一样!写在前面:楼主不玩共和国之辉,也希望大家不要用不平衡的mod练对战。关于那些假卖基地自偷重工的伎俩虐电脑可以用,对战就别丢人了。本文主要针对ra2原版,涉及尤里的复仇时会特别说明。人机的战术不能用来人人,除非全是没打过对战的新手,否则会死的很难看。天启光棱全都不出,主战坦克基本是灰熊/犀牛。许多打人机的坏习惯和观念都要改掉,举个例子,常打电脑的人总喜欢把基地车当宝,其实基地车在人人的地位中远低于重工(战车工厂),像我这样常打对战的玩家有时候带几个舍友玩人机,基本上狗狗捡箱子捡到基地车都是顺手卖掉的。对战的时候基地被偷不要紧,重工被偷基本残废,尤其是苏军,常常在经济差不多的时候直接卖掉基地。顺便说一句,人人对战的时候最好关掉随机宝箱,公平对决。基础篇:新手最好从苏军练起,套路简单粗暴。开局顺序电厂-兵营-矿厂-重工兵营落地三狗探路,抢在对方防御建立之前必须把它基地全部探完、视野很重要,你必须知道对手在干嘛。(封视野、狗战详见进阶篇)这时你有两种路线:1.造完重工继续造重工,此时重工必须出矿车。2.造完重工不停造矿场,此时重工必须出犀牛。一般重工的数量和矿车的数量有一定的关联,俗称“几牛几车”,理想的情况下你可在不停爆坦克的时候保持经济不断,具体比例要看地图矿物分布,水晶矿等等。如果你熟悉地图,对自己的拉屏有自信、并且狂热爱好极限苏军一波流,那么雷达什么的都不需要。一般手里有三四个犀牛就能出去做事了、做事的同时家里新出的犀牛要不停跟上。对面如果是盟军居然在攀科技那可以直接带走了,如果他灰熊大兵地堡防守你就看能不能骚扰到矿车。如果他出飞行兵那也可以带走了,新手盟军一般不具备和新手苏军抗衡的能力、只有高手盟军才能和高手苏军打个有来有回。如果是苏军对爆,那就比较赤激了,新手不需要记太多的操作细节,反正你也用不上。楼主第一次和人对战的时候,整个过程下来手一直在抖(O_O)需要知道犀牛对爆有几条基本要点:1,坦克群里混狗挡伤害2,不要手动去控制自己的坦克群去A一辆坦克,这样速度慢、浪费弹药。直接排好队形开过去就可以了。3,前后拉扯注意阵型,注意高地优势。一般用这种简单粗暴的战术可以推掉所有没经历过对战训练的新手,1v3都不是问题。看上去似乎说了很多东西,其实这些就如同象棋的开局一样,很多都是定式的,炮二平五,马八进七、三步出车,全都是可以当成样板的东西。好好记住样板,刚开始也能打得有模有样。进阶篇:本篇是一些杂七杂八的战术/操作1.偷家/防偷一般偷法是工程师进履带车,然后基地/重工边下来偷掉秒卖。防范手段是在坦克比较少的前期,随时保持一个地堡处于建好的状态、工程师下车你就秒放地堡杀之,杀完顺手卖地堡,你的经济是赚的。而且对方多出了一个没用的履带车,坦克战会有劣势。注意,必须等到工程师下车再放地堡,心理素质要够硬,你要明白不管它多靠近基地的地方下车,你都来得及在他进屋之前杀掉的、所以千万别慌。楼主当初的惯用手法就是履带车贴近对方之后S不动,这时候慌神的人直接就地堡落地了,此时履带车拉走就偷家成功~2:封狗对称的地图上你的三狗必然在中间和对方相遇,如果能杀之视野将占据极大便宜。具体做法是在两狗贴身的时候S。操作难度比较大。3.杀幻影。一般选苏军都是伊拉克,因为辐射工兵好杀幻影。然而强调一点,如果对方明知你是苏军还要选盟军,要么菜鸡,要么强于你一截,不要轻敌。具体做法就是履带车装着辐射跟着犀牛一起上,然后混在乱军中下车拍地。幻影很脆,基本上不能活着走出辐射范围。4.基洛夫这个用于配合进攻,在面对法国这类强攻损失惨重的时候使用,只造1-2架,千万不要拖累坦克速度,不然弄巧成拙5.恐怖机器人这个东西楼主一直用不好,所以也基本不用。唯一能想到的比较好的用法就是抢在对手只有1-2辆坦克的时候钻一只坦克恶心一下对面,或者在打小白的时候跟着工程师一起坐履带车去偷家,小白一般拉起基地就跑,这时候钻他基地。不太建议扑敌方矿车,苏军矿车可以直接灭掉机器人,盟军可以被扑之后拉到地堡、大兵身边然后飞回矿场就没事了。6.选择合适的国家:现在红警的战术比较单一,或者说由于不是严谨的电子竞技项目,没有职业玩家联赛,很多战术没有被发展出来,国家方面也没有太多的选择,楼主也没有仔细研究过,说一下大概吧。一般苏军就选伊拉克,盟军选美法,少数人喜欢英韩,各有原因。苏俄和德国一样,其特色单位作为一种坦克反而不如常规主战坦克,所以落选。古巴利比亚自爆流,实战效果不佳。伊拉克辐射在对抗盟军坦克时非常好用,成为苏军万年主力。美国的伞兵在防守、骚扰方面都不错,楼主被一个玩美国的治过一回,但自己总用不好。英国的狙击手+多功能随坦克群一起走,双方坦克开打后不需要操控,会自行狙狗,算下来能占到不少便宜。法国是大热门选择,巨炮防守非常给力,有时会被禁用。注意哪怕强如巨炮,也必须配合坦克防守才能发挥其真正效果。听说高玩可以拿蜘蛛调戏巨炮,楼主表示此等操作臣妾实在做不到。如果遇到不会玩的盟军裸巨炮防守,犀牛压炮管即可。韩国则是看中其黑鹰的偷坦克偷矿车能力,隔一阵子给你炸掉一发,时间长了谁也受不了。注意走的比较快的单位在黑鹰投弹的时候拉开有几率无伤。总而言之,苏军伊拉克,盟军法国是非常稳的选择,如果没有法国那就美国也没什么问题。下面是一些新手常犯错误:1.卡经济/存钱。主要表现为不该造兵的时候乱造以及留钱备用的想法。很多人有迫害妄想症,生怕被对面速推,喜欢兵营落地就开始造兵,地堡必须四面都有,这样开局不卡经济就出鬼了。卡经济是一个恶性循环,基本上卡住了就很难恢复起来,然后就被数量众多的敌人推了。存钱也是一大恶习,打着打着忘记了,家里不停采矿,一看竟然有两万多金钱,赶紧瞎造东西。没转化的金钱等于没有。顺便说一句,步兵、地堡只能用于辅助防守,不能作为防守主力。一来地堡是死的,步兵走太慢,很难兼顾整个基地的防守,敌方坦克随时可以绕圈拉扯、打矿车,你会非常被动。要防守必须依靠坦克,而且劣势一方(防守方)必须坦克地堡结合,利用地堡做掩护,坦克部队来回拉扯,不要离开地堡范围,如果敌方强攻,势必浪费大量弹药在地堡上,得不偿失。同样的,敌方骚扰矿车,如果兵力相当或者小劣,不要怂,坦克矿车联合推进。不要小看矿车在坦克战中的作用,哪怕是没有攻击能力的盟军矿车,其厚实的血皮也能顶俩坦克当炮灰。在许多小地图或者双方极近的血拼中,基地车矿车全部都会上场,吸收大量伤害,为坦克创造机会。现在诸位应该能理解盟军新手为什么打不过苏军新手了,因为他平衡不好初始的防守兵力-经济-科技三者的平衡。由于灰熊对犀牛的巨大劣势,灰熊不得不靠地堡大兵辅助防守,以及苏军矿车巨大的载矿量带来的经济优势,新手盟军稍有不慎很容易崩盘。而作为苏军,要做的事情就是不停地压迫-压迫,制造足够的进攻压力,让盟军把经济浪费在性价比不高的灰熊大兵地堡上,从而滚起雪球。其实对于两个高手而言,盟苏大战是一件双方都感觉很难受的事情,一方占尽优势,但胜负却不由自己控制,只能等对方失误。另一方虽然自己把握着胜负的钥匙,却如履薄冰,稍有不慎就会失败。说了一堆废话,其实是为了加深大家对游戏的理解。如果你能理解苏军的竞争力在于前期的强势兵种和采矿带来的优势曲线,那么下面的错误你也不会再犯。常见错误2:迷信各种小战术。典型表现:钟爱于工程师偷家、裸爆飞行兵一波流、速攀科技出幻影等等。这些都是理解不够的表现,作为一个苏军,既然优势在于犀牛和矿车,为什么要舍弃自己的长处,去选择一个风险很高的偷家战术?作为一个盟军,本来就是劣势的防守方,为什么还想着造出价值1100的送死组合,拖延自己灰熊的速度?飞行兵一波流也是非常喜闻乐见的战术,通常用这招的人自己从不派狗探路,不知道对方在干啥,蒙头瞎造,也没有防空,被别人(电脑)用一波飞行兵打跪之后惊为天人,开始爱上飞行兵一波流战术。然而同属一波流,苏军的犀牛一波流是有底气的,苏军钱多,犀牛就他妈强,爆兵步骤分明,基地一卖,那段时间巨大的经济优势的确难以抗衡。这飞行兵一波流就不知道底气何在了。一个空指部之后才能造的兵种,攻击力血少贵达600我都忍了,关键是同等价位不需要雷达的履带车完爆之啊,属性针对,AOE伤害。只需要4辆履带车就能把20个飞行兵喷死,这要哪来的勇气才能用飞行兵去速推苏军?常犯错误3.不熟悉地图就开打对于常用间谍卫星的新手而言,这也是致命的弱点之一。楼主本人对战的地图,基本熟到看一眼基地车下面的草皮、视线边缘露出来的一棵树、一点矿,就知道自己出生在哪个点了。熟悉地图非常重要,如果你家边上有水晶矿,而你却把矿场建在了普通矿边上,那岂不是自断双手?如果你看过一些高手对战的视频就会明白,极端情况下,对于地图的熟悉将会表现为以下形式,以标准竞标赛11地图为例,开局两个苏军同时把电厂建在了基地相反的两侧,然后同时造出一个战斗碉堡(尤里的复仇DLC)然后瞬间卖掉,只为了利用这个碉堡开一点视野,然后在这开出的视野上建起兵营,然后在更远的地方落下矿场:矿场门口刚好正对着一块水晶矿。这就是极致的熟悉带来的震撼。除了矿之外,路口、高地,都是重要的地图资源,甚至还包括长远的规划,尤其在一些大图比如冰天雪地上,玩家造第一个电厂的时候就开始思考了:我这个位建筑不太好摆,我这个位拉中比较方便,我这个位怎么怎么的,30分钟之后的事情早已定好。常犯错误4:人机习惯不改首当其冲就是造间谍卫星。实际对战中,光靠狗就能把地图探完,间谍卫星属于没有必要的设备。而且万一间谍卫星爆炸,你就瞎了:失去所有已探地图。其次是使用单一兵种。红警里要说秒天秒地秒空气的兵种,除了某奇怪mod里的三级狂兽人以外,估计只有天启坦克了。然而天启不能走A,速度太慢,这是十分致命的。不会走A的坦克只有幻影能上,因为别人也不能走A它……其他的上场很吃亏,因为一旦大规模交战没法控制。况且兵贵神速,天启实在太慢了,攻击距离又短,人人可风筝之,拿来当肉盾还不如矿车,矿车至少还能从事生产活动。说起来,这款美帝主义编写来黑苏联的游戏,天启真是各种凄凉,强则强矣,没有用武之地,颇有一种英雄末路的悲怆感,连打电脑的时候都不太好使。唯一见其闪光的时刻,就是在同学之间娱乐,对战性不强的时候,开了随机宝箱打着玩,然后开局不久狗狗在别人家旁边捡到了天启,那真是各种威武霸气,神挡杀神。总之,我要表达的意思是,兵种配合很重要,你又不是天启老大,天上地下,总有你搞不掂的东西。各个阵营对配合的需求程度,由低到高排名是苏军、盟军、尤里。特别是尤里阵营,飓风坦克、盖特机炮车、磁电坦克、尤里、精神控制车、精神突击车,这些单位任何一个单独存在的时候都能砍瓜切菜般地宰掉,但是混在一起简直神烦,巨他妈恶心。所以很多对战都默认禁尤里,因为打起来总想砸键盘。那是不是兵种越多越好呢?也不是,配合就像精密的机器,越复杂越容易出错。比如我拿苏军的犀牛+基洛夫+履带车+车上坐的辐射去攻打法国,法国有巨炮+幻影+多功能步兵车+飞行兵我当然想,飞艇炸巨炮,骗多功能步兵车和飞行兵出来,然后履带车杀飞兵,犀牛宰步兵车,辐射杀幻影,极大欢喜。盟军却想,你他妈当我傻吗?自然是飞兵勾引履带车巨炮轰之,然后幻影干犀牛多功能打飞艇,飞兵压阵。于是我们两边就看配合了,也许我一个配合不好被巨炮连炸几下,就得丢两个辐射断后跑路了。也许盟军操作不当多功能被犀牛冲散那飞艇就一波冲进去了。反正两边都要蛋疼一阵子看谁先失误。最后是爱用光棱坦克之类的非强势兵种。苏军的电磁坦克、德国的坦克杀手,盟军的遥控坦克这些其实也是,但最主要的还是光棱。打电脑带十个光棱去进攻,你能带回来八个三级的光棱,然而打对战带十个光棱去进攻,你会带回来数量不定的三级犀牛拆你家。前面说过,人类家里防守的都是坦克,尤其是苏军,在坦克出动之后,可能一波伞兵就能把整个基地偷光。只有电脑才用一堆光棱塔在家里防守。在对战时,基本不需要考虑用什么拆家的问题,只需坦克战分出胜负。所以擅长攻击建筑的光棱并没什么必要。关键是光棱射程不如巨炮。面对大群犀牛的冲脸,没有保护的光棱很容易成为经验值。如果你真的要出光棱,那么意味着你的战斗序列变成了灰熊+幻影+光棱,这三种坦克的移动速度不一样,承担角色不一样,有的可以走A有的必须站桩,对于阵型的要求太高,很容易脱节,如果你不是war3或者星际玩家,基本操作无望,敌人只需分兵两路,左右轮流牵扯,用不了一分钟整个阵型就没有了。掌握这些基本可以和人打了,就算被虐了你也能明白是咋输的。下面说练习方法:1.选苏军单挑1~3个冷酷,按照打人的方式,爆犀牛强推,别搞偷家什么的。你会发现这种打法很笨很吃力,那是因为电脑钱多,家里各种乱七八糟磁暴碉堡。这种练习主要是练习基础操作和对流程的熟悉。2.和其他初学者单挑,建议地图标准锦标赛地图11,这个地图一来使用率很高,可以先熟悉熟悉,二来比较小,好掌控。小地图对苏军的好处不言而喻的,如果两家的距离小到造一辆灰熊的时间都不够,那么苏军七犀牛到盟军家时盟军只有九灰熊,第十架还在重工里转圈圈,这种情况盟军别想出门了,出门就是死。然而如果地图很大,你七犀牛到别人家的时候别人十二灰熊都出来了,那就没有多少嚣张的资格了,如果贸然顶着地堡交战,很可能一波被人反推的。3.有了一定经验以后可以看视频了,看看别人是怎么摆建筑的,怎么操作的,如果有机会,可以找视频录制者本人打几次,别怕输,多说好话,慢慢就能学到了。“大神,为啥同样的时间,你会比我多出一辆犀牛?”“啊哈,balabalabala……“我靠,啥中间那波我二十个犀牛被你十几个犀牛换掉了?”“哈哈,这你就不懂了,balabala……”4.开始用盟军。前面说过,苏军是套路,盟军是技术。虽然也有只玩苏军的人玩得非常厉害,但楼主还是建议新手在苏军练熟之后上手盟军,这对培养大局观很有好处,你将学习在正面刚不过的时候如何一点点稳住局势,用精打细算的方法击败敌人。盟军之后上超武。关于超武楼主也没啥可说的,再次强调一遍,打电脑时很厉害的核弹和闪电打对战是渣渣,打电脑时你看不上的铁幕和超时空打人的时候每次使用都会掀起血雨腥风。铁幕的一般用法是在集群坦克冲锋的时候丢在前面几辆上,让他们吸收伤害,对方如果没有铁幕基本要跑,不跑必跪,这时拆一波家,见好就收。如果对面铁幕好了,正在集结坦克,试试佯攻一波,看能不能把铁幕骗出来,然后玩命逃跑,不要让对方舒舒服服聚在你家边上才铁幕。此外不要有攒到关键时刻再铁幕的想法,时间到了直接集结一波强推,不要有憋大招的想法,这游戏就是滚雪球,聚集资源,获得胜利,没那么多门门道道。相比于铁幕,超时空更像战略武器。使用没有固定的形式,如果没有好机会,想不到如何使用,可以作为一种威慑留在手里。总结:根据楼主的经验,这个游戏70%新手都只有打人机的水平,对人人对战的打法毫无概念。但是这样的新手,只需要花二十分钟了解苏军的犀牛战术并自己人机练习1~2盘,就可以横扫那些原本处于同一阶层的人。然而这并不是什么骄傲的事情,因为他们只是不懂,花上20分钟,他们也能达到同样的水平。剩下的30%才是值得一打的对手,他们分布在贴吧、论坛和一些半死不活的qq群内,多找这些人练练。这样下去不用两个月,你就可以成为别人口中的大神了。
——————第一次更新提示线——————如果您是第一次看到这篇文章,请跳过这几段,直奔原文,阅完原文觉得有道理再返回看这几段的补充,谢谢~看到评论区有童鞋在问盟军的后期优势是什么,我在这里说说盟军后期的优势以及如何把握优势。接下来又要刷新下大家的红警世界观了:造灰熊犀牛的单位时间内耗钱速度小于造其他坦克。这句话是什么意思呢?意思就是在同样的重工数情况下,你花10000造灰熊和犀牛或者花10000造其他车辆,造其他车辆会先把10000块花光(大家应该都有感受,幻影造得比灰熊快,相信我不是错觉),至于造犀牛灰熊时的耗钱速度到底是多少,个人认为是造其他车辆的2/3左右。好了,既然我们有了上面那个结论,可以知道1v1当你是盟军对手是苏军,拖入后期你可以在相同重工数前提下出幻影甚至光棱速度大于对手出犀牛,而对手苏军的主战装备基本都是犀牛,不可能出天启之类。最好的利用这个优势的方法就是后期别出灰熊了,出高输出的幻影为主力(因为已经是后期,矿车数双方肯定都是够的,不然肯定有一方坚持不到后期,不差钱,放心出!)幻影群的好处在于对方犀牛群不能像打灰熊群一样保持队形直接上打你幻影,移动中的单位不能攻击静止的幻影,如果对方是菜的话,一般会手动操作一大群坦克一起来点你的一辆幻影…呵呵呵。你也可以出一两辆光棱配合,用幻影保护光棱一步步地向前平推,让对手的犀牛群有苦说不出。幻影光棱黑科技+生产速度优势使得苏军后期基本没得玩了~另外给大家安利一个很好的东西:裂缝产生器三四个裂缝产生器基本就可以让对方看不到自己的基地生产状况和主要路口的兵力排布,对对手造成的心理压力绝对大过同价格的光棱幻影,所以后期这玩意儿的性价比超级高。还得提一下,有些单位升三星后不一定各项属性都有提升。例如三星要塞的血和普通要塞血一样多,只是多了攻击力和回血功能。————————以下是原文————————不谈战略就谈战术是耍流氓!不谈战略就谈战术是耍流氓!不谈战略就谈战术是耍流氓!既然题主是新手,我就先说玩红警最最基本的战略之一:集中优势兵力攻击先给大家科普个很重要的公式:兰彻斯特方程兰彻斯特方程实质上是一组微分方程,若A与B发生交火,A兵力X,B兵力Y,A每一单位兵力的攻击力为a,B每一单位兵力的攻击力为b(a,b为常数)。设战争进行了t时间以后,A所剩的兵力为x(t),B所剩的兵力为y(t)。此时可以得出一组对称的微分方程:①dx(t)/dt=-by(t);②dy(t)/dt=-ax(t)。初始条件为x(0)=X,y(0)=Y。用①/②得dx/dy=by/ax,(后面x(t)和y(t)分别用x和y表示)然后用分离变量积分并带入初始条件得:a(X^2-x^2)=b(Y^2-y^2)。A如果有十辆犀牛坦克,B如果有八辆犀牛坦克,X=10,Y=8,a=b.则若在宽阔地域每辆坦克均参战的话,交战后A的剩余坦克数量为则B损失8辆坦克,A损失4辆坦克。仅仅多两辆坦克的优势,可以多换掉对方四辆坦克,这就是集中优势兵力的好处。当然,兰彻斯特方程的前提是每个单位同时输出,大规模坦克作战并不实用,5打3,6打4等的时候才能发挥出最好的效果。基本战略之二:可持续发展在不卡钱的情况下,出兵的数量多于对手,科技发展快于对手会取得非常大的优势。多出牛车可以使采矿速度加快,多出重工可以使生产速度加快。最理想的状态是钱增加的速度约等于重工消耗的速度(正常情况下造兵很少,除了特殊的战术)。前期的经济发展至关重要,简单的原则就是:矿场通过建筑延伸尽量靠近矿区,有富矿先采富矿(彩色矿)。千万别出现牛车跑挺远去采其他矿区的情况。下表为单位时间内矿车数、资金增长速度和重工消耗金钱速度:(前期和中期采普通矿,后期矿少不考虑)矿车
,833,10005
,2440这个表的具体作用就是确定矿车数量和重工数量的关系,比如有4牛,你可以造2重工或者3重工,5牛可以造4重工。不过如果操作不太熟练的话,建议少造一个对应数的重工,以免卡钱。附带上一张冰天雪地的钱钱分布图(来自贴吧)还有,请题主要重视矿区的延伸问题,一块矿在对战中一般是不够的,建筑物的排列对矿区的延伸很有帮助。比如这样还有这样呃…这样也可以基本战略之三:知己知彼要想玩好红警,必须非常了解地图和各种音效。B2、冰天雪地、埃及等主流图最好做到刚出身观察地形和周围环境就知道自己在地图哪个点,最近的矿区在哪儿,对手在哪儿(1v1时一般在对角线处)注意在游戏中千万不要过分依赖右上角的小地图。前期探路很重要,大点的图可以出四狗五狗,小点的两狗三狗,设置路径探路,别在操作狗上面花太多时间。值得一提的是在遭遇对方狗时可以按S速停快捷键,吃对方的狗。(快捷键后文可以给大家补充)探路的重点是当然是对方基地,防对方探自己基地的方法可以是落地堡杀狗。狗探完路也别就不管了,之后火拼的时候可以为坦克挡不少炮弹,此类细节一定要做好。要做到知己知彼,还要时刻留意对方出的建筑类型和重工牛车数量,估摸对方想生产的单位和生产力。比如盟军出空指,你就得留钱准备出履带车;伊拉克出雷达可能就是准备出辐射。对于音效也要牢记。某些特殊单位生产出时有单独的音效,类似海豹谭雅基洛夫等。通过盲区音效判断对方坦克的数量我真的不知道该怎么叙述,如果题主以后成老鸟的话甚至可以通过听盲区内对手操作坦克移动的履带声大小,估摸坦克数量。基本战略之四:兵种选择人机玩家的一个坏习惯就是过于依赖天启和光棱,而在平台对战中这两货很少出现,特别是天启,几乎不可能出现。先上干货,再分析。主流坦克的数据:坦克 ‖ 资金
‖ 速度灰熊 ,700,
,7犀牛 ,900,
,6光棱 , ,150
,4天启 , ,800
,4IFV,600
,10FAW,500
,8幻影 , ,200
,7要塞 ,2000,30
,4上表表达的是坦克对战坦克时的伤害,不代表对步兵和建筑物,就像光棱推建筑简简单单,而幻影打建筑特别拙计。值得一提的是,三星MCV伤害320,有一辆就能产生很大优势,两三辆基本锁定胜局。①在不考虑操作的情况下,将犀牛和灰熊的数据带入兰彻斯特方程中可得五辆灰熊才能勉强战胜三辆犀牛(过程就略了啊~),而五辆灰熊3500,三辆犀牛2700。所以,在战斗初期,苏军对盟军是有绝对优势的。同水平玩家如果苏盟对战时,苏军起重工后应快速出犀牛(同时起第二矿场),达到三辆左右时就可以对盟军进行骚扰,具体如何骚扰之后再开章节讲。若盟军应对得当,拖入战斗中期(双方都有三重五牛左右),量产犀牛灰熊后,犀牛的个体优势就不会凸显,因为盟军的灰熊建造速度大大超过犀牛,注意是大大超过(个人认为是个游戏的BUG),数量优势可以抵消质量优势。②关于FAW,我个人建议是不要主动造。若敌方出了空指后可以预留500~1000,后盟军出飞机和飞兵时相对地出FAW,一般一架入侵者两辆FAW足够对付,对付飞兵更是可以以一对四对五。FAW对伞兵更像是躺吃经验。③IFV,一个有点纠结的东西。1v1时的作用只有维修车和装狙击手,走非主流战术时可以装工程师偷家(成本高易被发现,不建议新手使用)。3v3,2v2时MCV的优势就可以显示出了:装GI和GGI可以节约大量造灰熊的时间,射程也比较远(埃及二楼矿区放GI的IFV可以打到四号位的金字塔)再次强调,三星IFV所向披靡,希望大家好好重视。④幻影坦克,幻影的优势在于强输出和隐身,弱点在于科技要求高,不拖到中后期根本出不来,皮也比较弱。但是成规模的幻想对犀牛和灰熊甚至天启来说简直就是噩梦,用在伏击和一步步平推上比较有效。⑤光棱坦克,光棱是倒数第二不建议1v1时使用的。单光棱不成规模的话基本就是炮灰。科技要求、造价比较高,也许还没造出四五辆基地就被别人犀牛平推了。不同的是,3v3,2v2时一辆光棱也可以起压制作用,远距离输出,身边有灰熊幻影保护,可以给对手造成巨大的心理压力。⑥天启坦克,目前为止我还没想出这货在平台对战时有啥用。1750的土豪价,加工业工厂后也1312,另外,科技要求也比较高。最致命的是不能移动时输出,对手有操作的话你一辆天启说不定干不过他两辆犀牛。⑦战斗要塞,1v1时就别想了吧,道理同天启。3v3,2v2时就完全不一样了,要塞可以说是必备品,3v3最应发展的就是科技,一般三牛后就该出高科,有钱了就出要塞。配合GI和GGI,维修车,要塞几乎无敌,GGI的远程火箭弹更是恶心,移动中对付犀牛基本无解。基本战略之五:骚扰和反骚扰可以说,红警这游戏最拼的就是骚扰和反骚扰能力。我先给几个结论,大家得记住,怎么得出这些结论的要写出来很长很复杂大家也不喜欢看。大家记住结论就好~①苏军前期有绝对优势②盟军后期有绝对优势③尤里1v1时几乎不能战胜(同水平玩家)④法国伊拉克美国韩国是对战主流国家伊拉克是新手最容易上手的国家。辐射工兵可以大规模杀伤步兵和皮脆的车辆(幻影IFV之类)。上文说了苏军前期有绝对优势,所以如果你选伊拉克的话前期一定要把握好取得主动权的机会。以冰天雪地为例,说说伊拉克如何做到前期骚扰与反骚扰,其他地图也万变不离其宗。苏军开局电厂,兵营,三四狗(设置路径探地图,中矿和敌家是重点),矿场,注意前三个建筑摆放的顺序是依据矿区而定,尽量向矿区延伸,若矿本来就很近的话则电厂兵营向第二矿区延伸。矿场后出重工,若对方是盟军直接出犀牛,对方是苏军的话可以出蜘蛛跳对方牛车,与此同时出第二矿场(出后卖)。此时地图应该探得差不多了,当有三四辆犀牛时就可以去敌家骚扰,主要目标是牛车或者电厂,注意若对方落地堡的话不能和地堡耗上,绕路继续打牛车电厂,若对方坦克包上来的话也别恋战,在别人家别人补兵比你快得多。记住重要战略之一:集中优势兵力。苏军前期的骚扰压制大致如此。若对方骚扰怎么办呢?时刻准备着落地堡,即建好地堡不放下,可以杀狗后卖可以在对方坦克过来时落下挡炮弹,注意别人的蜘蛛(在主要路口放地堡又可以挡蜘蛛也可以挡狗),牛车要注意手动操作,新手前期难免卡钱,要让牛车手动去采彩矿,出关键单位的时候就算没装满也要手动倒矿。苏军在敌方坦克有局部优势时可以出蜘蛛防御,便宜好用。若题主喜欢法国的话,前期就别想太多骚扰别人了,我谈谈怎么保护自己然后后期发力吧。法国比较常见的战术是开局拉中,电厂兵营(出狗探路)矿场空指,巨炮和第二电厂同时做。落巨炮后第二矿场,同时可以出小飞机和飞兵辅助防御,第二矿场落地后卖掉,开始造重工,巨炮或者光棱塔,重工落地后出灰熊…前期基本就做好了,同水平玩家的话用法国比较容易防御。还有,打法国前期千万不要让对手坦克拼掉电厂,电厂一爆两千块的大炮就熄火了。韩国是一个用的好就屌不会用就悲催的的国家。黑鹰极强的输出可以在开局获得点主动,但是价格感人,没点经济基础玩不起。电厂兵营矿场重工,同时造地堡防御,重工出牛车(不然之后没钱造黑鹰),空指落地后造一两架黑鹰,若对方开局就来偷家或者快攻的话出灰熊地堡飞兵后只有钱造一架黑鹰。两黑鹰后出第二矿场落地后卖。黑鹰造出来了就要好好用,对方看你选韩国的话理所应当会注意出FAW,不过别怕,黑鹰一炸一个,黑鹰的主要目标是FAW、犀牛、辐射,要记住炸移动的目标时要手动操作飞到对方前面后投弹,不然可能炸不准。只要防御得当,出来四架黑鹰后对方就基本没玩得了,配合几个飞兵可以让对方装甲部队不会在地图上出现。有优势后继续发展经济,可以出第二机场,继续造黑鹰,5黑鹰可以炸掉重工,3黑鹰可以炸掉空指,7黑鹰可以炸掉基地……我只能提示这么多了~美国的话前期发展与韩国相似,电厂兵营矿场重工,重工后出牛车灰熊,空指后出少量飞机(炸辐射)飞兵,中规中矩防御。第一波伞兵可以协助防御,伞兵面对FAW简直是经验值,但若对方造三四辆FAW的话势必影响犀牛的建造,灰熊在数量上就会取得优势。其实玩美国最大的优势是基础建设后拉中发展,不过此战术要求较高操作性,新手不建议使用。其实红警的战术很多,说得太详细地话更像纸上谈兵、难以理解,所以点到为止更好。法国空指后拉,美国一牛拉中,二牛拉中,三牛拉中,伊拉克一牛卖家,二牛卖家……题主感兴趣的话可以多去看看网上的高手对战视频。关于分兵,是红警里很常见却是更难描述的战术,这个需要玩家对地图非常熟悉,对全局有很好的把握能力,相信大家玩得多了也能很好地掌握。最后,感谢您能看到这里,文中内容为我对这个游戏的理解和感悟,更多的东西并不能用言语来表达出来。文中如果有错误或者不足欢迎大家留言评论或者私信指出,谢谢!补充常用快捷键,来自百度。ctrl +1~ 0 将选定部队编队 alt +1~ 0 选择指定编队 shift +1~ 0 加入指定编队 ctrl +f1~ f4 对指定地点编号 f1~ f4 选择指定地点 f5~ f12 嘲笑对手 H 选择基地 空格 选择最近出事地点 S 停止 G 警戒 X 分散 A 同盟 Z 设置巡逻路线 N 下一支部队 U 按生命值顺序 Y 按等级顺序 M 前一支部队 P 选择战斗部队 T 选择同类部队 D 部署部队 NUM-5 回屏幕中央 K 修理模式 L 贩卖模式 NUM-9 列出部队 NUM-7 列出建筑 Q 建筑界面 W 防御武器界面 E 生产步兵界面 R 生产车辆界面 B 设置心灵信标 CTRL-C 截图 ESC 设置选项
红警2没什么战术,新手不熟悉的也就是BO(Build order, 建造顺序)而已。熟悉了BO也就是入门了,之后就要看操作了。下面的介绍是以如下设置为前提:1v1,开超武、快速游戏,不开箱子、初始部队,也就是比较正规对战的设置。开局电厂后造兵营,出几条狗(1-3条一般)探路并和对方的狗撕(对方选尤里的话就和狂兽人撕,你是尤里也要造狂兽人探路,因为跑得快),撕赢了可封兵营,虽然大家基本不造步兵。然后矿厂-重工-重工(较常规),因为:1,多重工造单位快,到后面至少要4,5个;2,重工占面积大,可建造区域要往下一片矿区铺(优先向宝石矿发展)。铺到后在新矿区造矿厂。第一个重工出来后要造矿车1-2辆,然后就造各势力主战坦克若干。苏联可造蜘蛛,如果对方是苏联的话可废其矿车(操作有技巧,我不会)。对方是盟军可造一两个防空单位防火箭飞行兵。雷达不着急造,坦克数量很关键。然后就是和任何其他rts游戏一样,操作坦克补坦克了。苏联的话高科主要为了超武,天启鸡肋,基诺夫可牵制对方造防空。盟军的高科很急很关键,要出高级兵种对苏联才有的打。另外裂缝产生器很有用。尤里的话要玩好磁电坦克,否则没法和另两家打正面,不适合新手。防御建筑基本没什么用,不过防偷家的基础防御可以造。有些地图可以利用围墙卡路。经济方面是要开矿的,但时机只有对战经验才能告诉你。偷家什么的也是看经验,不赘述了。选国家上,盟军最强的是美国,苏联最强的是伊拉克。其他国家特殊兵种意义不大,除非你们打的很娱乐。基本就这些了,事实上知道要多造重工你就已经比很多玩家强了。以上
【红警三】个人认为最好的方法就是看视频,带有解说的视频,什么都好,个人感觉看视频学习速度非常快,而且可以学到很多小技巧,比如打日本时候围矿位里塞一个开了F的铁饼可以防止天狗扰矿,波能炮原地射一发能够清理体内的蜘蛛,也可以帮队友清理,等等这种技巧,以及诸如盟军速超武,苏联起重开TR速T3起基洛夫这种鬼畜大法……
泻药,受宠若惊啊。我其实红警水平差的很,只能谈谈自己的心得。基本功首先,必须要熟悉各兵种的性能。尽管红警2最大的毛病就是T1兵种太强,导致高级兵种实用性反而没有基础兵种强,譬如,天启就没有犀牛实用。但是,我们依然要对各个兵种了如指掌。这可以通过网上查资料,然后拿电脑练手。如果这一步做到了,你应该就明白各个单位适合做什么事了。譬如,为什么要狗与坦克一起进攻?为什么光棱单独用就是个渣?海豚的声波攻击是怎样的伤害?其次,各种快捷键要熟练掌握,这就不用多说了。总之,熟悉兵种与操作,这是基本功。基本战术其实红警玩到现在,战术基本定型了,没啥好说的,自己看看网上资料即可。总之,苏军就是要前半场快攻搞定。很多人对战电脑玩出坏毛病了,譬如喜欢一片光棱海过去,把光棱作为万能单位,又打人又打装甲又打建筑。这种战术在高水平真人对战中非常少见。一个光棱1200,十个就要12000,而且十个光棱根本还不算海。对方同样有这笔钱的话,早就出一群犀牛焦作人了。其它的暂时没想起来……
上面的人把2都说得差不多了,我来谈谈红警3。3里面玩的花样要比2多一些,然而这也无益于改变红警3“玩具争霸”的口碑。新人玩红警3,首先还是要记建造顺序,其次重点练拼狗/熊/武士,接着掌握核心兵种的操作方法,最后就是多打多练多学习,找出自己的套路。我印象中的常规打法有这么几种:苏联内战:速重工(或者兵-矿-重工)抢第一波蜘蛛镰刀,抢第一波铁锤,抢第一波双刃,最后乱七八糟duang duang duang苏联打盟军:开局一波熊+征召兵压制,马上出4牛蛙,蜘蛛镰刀适量,死爆铁锤。别的乱七八糟有用就出,没用就不管。最后一波a上去。苏联打帝国:开局防空兵进矿防天狗,速升科技攒牛蛙双刃到处骚,双刃打完导弹就跑。主力还是蜘蛛铁锤+乱七八糟。帝国内战:死拼天狗,死开矿。适量出塔。帝国打盟军:拼一波武士,出天狗戴套子抢制空,看有机会海啸为主+乱七八糟卖本一波。帝国打苏联:vx防双刃,拖t3乱七八糟一波。盟军内战:基本没玩过也没看过,记不清了。盟军打苏联:兵营随便出点兵能压了压一波,机场四架维和到处炸。三矿放重工,冷冻直升机带上维和到处骚。最后协议冷冻一扔乱七八糟一碾。盟军打帝国:拼一波城管,出阿波罗抢制空,维和到处炸,冷冻到处骚,最后乱七八糟一波。这些是陆战为主的打法。海战就是盟军联合舰队vs帝国小潜艇/将军海vs苏联盲狙阿库拉。当然不止这些战术,比如帝国三开、盟军速冷冻、苏联电鱼流……具体的可以到国内的gt即时战略社区,或者国外的gr社区去看。找一些解说的视频看看也很不错,比如moon.fly、某J、blackzero、墨者还有一些外国人的。贴吧太水,讨论战术的都被冲走了→_→
如果你玩的是没有修正bug的红色警戒2(包括共和国之辉),那么最好尽快熟悉各个兵种,然后掌握“强行建造”“间谍自偷”这两条bug打法(一般我的原则是,对手不用,我就不用)。同时多跟人类玩家游戏,别老打冷酷电脑。偶尔逛逛贴吧,去找《飞龙兵法》研读一下。我也是从新手一步一步玩起来的,希望这些诗篇能够提供一些帮助给你。
10多年老玩家看了回答顿感有的答主图样图森破。我敢豪言这些说红警没战术的人,5分钟内灭你不是事。说红警没有战术的,可能你是共和国之辉受害者或者1v7爱好者。两小时过关红警困难任务是入门,这样你才有去对战平台的资本,否则就是小绵羊。红警的某些任务很考验多操和建造时机,是新手提升的关键。遭遇战1v7是熟悉地图和训练应变能力。冰天雪地是训练神图。北极圈别玩。然后才是去对战平台。快攻战术有太多种了,说战术之前先说建造:电厂:采矿厂、兵营兵营:一级防御科技、一级兵种采矿厂:空指部兵营、采矿厂:战车工厂战车工厂:维修工厂、战车工厂、空指部:作战实验室空指部:二级防御科技、二级兵种作战实验室:三级防御科技、三级兵种这是建筑能出的科技。快攻一般是指空指部之前,战车工厂时期。这时候基本的作战防御都基本具备了。也是判断玩家水平的阶段。快攻列举几个常用手段:1.十部队开局的苏军,犀牛放狗一波流,作战极强,兵营狂爆狗,然后用狗弥补苏联兵种的短板,犀牛轻松干掉灰熊,然后干基地。十分imba,对于高手对决来说基本无解。所以对战平台大多没有十部队开局。2.零部队开局或少部队开局,多功能工程师占领流,特点是多功能步兵车移动速度高,能抢先对面防御成型前到达对方基地,实施占领基地达到制胜。之所以强是因为0部队开局探路时间和范围被大大限制,所以给多功能步兵车可趁之机。克制就是速出狗探图,然后半路拦截和临时建围墙。剩下的苏联或盟军内战,很少有快攻的,因为双方基础相当,万一失败将大大耽误发育。关于快攻的应对方法,除了探图提前防御就是机枪碉堡之类得了。中期进攻和应对手段:1.盟军的飞行兵骚扰流:特点是机动性强。对于对方矿车和小型进攻部队有很强的限制性,但是缺点是价格昂贵和易阵亡。如果骚扰成功,将很大的限制对面的经济,如果失败,则影响自身发育。应对手段就是提早防空,中期飞行兵看到防空就基本歇菜了,尤其是苏联的溅射防空。2.苏联的恐怖机器人骚扰流,优点就是机动性强,见效快,缺点是考验自身操作,如果闷头硬闯,则事倍功半。应对措施就是注意小地图,苏联就建造维修工厂,盟军出多功能工程师。后期对战:高手后期的对战都是有很强的机动性和配合性的,很少出现单兵种一波流,因为根本做不到也不科学。后期看的是局势的把握,经济决定上层建筑。如果优势,则控制对面经济,慢慢蚕食,如果劣势,则学会以柔克刚,曲线救国,偷袭和围魏救赵都是好办法。关键就是要知道每个兵种的特点,扬长避短。不能乱攻一气。这些只是一些战术的基础知识,还有更多技巧也无法一一列举。应题主要求,补充几点:1.关于资金来源,真人对决不考虑偷,偷就是个笑话,除非对的是菜鸟,完全不看地图,一般玩家都不会让你偷到的,如果你非要多功能强偷我也没辙,毕竟间谍也不便宜,占用建造位置不说,还不一定偷得到。资金来源除了开局只有基地车建分矿抢钱。war3玩家也知道一点,有时候限制你分矿比打你英雄祭坛给你带来的影响还大。所以抢占分矿是关键。油田也不考虑,收入太拖节奏,不是主流收入。2.关于建造顺序,这个是很有讲究的。首先确定你的开局战术,如果铁定打快攻,那么就多重工、兵营,然后根据上面的战术思考打法。如果要打防守反攻,那么围墙和机枪碉堡是必备的。可以考虑不造重工(仅限盟军),然后造矿场卖掉达到增加矿车的目的,爆兵狗,守住要道,这样前期就高枕无忧了。但事实远没那么简单,很考验双方手速的。3.关于打建筑的顺序,前期肯定优先兵营和基地,基地不说,兵营是基础防御的根本,兵营没有,他就无法造防御措施了。而且前期重工慢不说,单兵作战能力太弱,简直就是螳臂当车。中期大多数人资金欠缺,部队小成型,所以优先打矿车矿场,切断对手的经济来源,之后达到蚕食对手的目的。后期部队和防御成型,除了实力悬殊,废掉对方的电力系统是刺入敌人心脏的利器,所以可以以可接受部队的牺牲换取对手电力系统的瘫痪,这样可以根据情况选择清理对方部队或者强拆基地。最后谈谈常用国家:盟军里法国和美国用的最多,法国强在拉扯战,高手会利用距离拉扯,让你无法冲进主基地,这样巨炮可以说发挥很大的作用,所以法国防御很强。那个说巨炮推到对方基地的,我就当你是开玩笑的( ̄ε(# ̄)。美国强在偷袭和骚扰,把伞兵当经验宝宝送到对面基地的和放到自己基地当免费美国大兵的我只能说你吊!伞兵的准确用法是放到对面的分矿、分基地或者交通要道拦截。英国、德国、韩国稍微鸡肋,韩国还好,偷袭分基地或者矿车有点用,德国和英国就太劣势了。英国狙击手射速慢是硬伤,而且狙击手是高级兵种,后期地面步兵基本很少或者不是核心部队;坦克杀手缺陷是攻击距离和血量,近不了光棱身,作用没天启大,要你何用。红军总体稍弱但各有用处,超武红军很强但大多数局不设超武。所以红军的海战术用的最多,比如犀牛海、基洛夫海、自爆海等,缺点是怕拦截,优点是破坏力强。
以前我跟朋友对战时常用有几个战术(1v1小地图,无基本部队,无宝箱,无超武):1.工程师偷基地,开局先电厂兵营,一条狗探路,两工程师,直接兵营指向敌区。狗封兵营,或引开敌人的狗,工程师趁机进基地。如果进不了基地也没事,进个兵营或者电厂,迅速造碉堡或者爆兵2.直接爆美国大兵,前提是敌人没探出你的地图,不知道你的意图,一波兵加狗冲过去,完事。3.爆犀牛坦克,三四个坦克过去,打了敌人矿车或者坦克营,打断敌人发展,后续看自己了。4.选苏联,犀牛配磁电坦克,直接干敌人基地。磁电坦克可以穿围墙,打人打车都有奇效,缺点是太脆,要犀牛抗前面。5.防御拖后期。注意防御最好不要造电塔或者碉堡,用坦克步兵防御是最好的。机动性强。现在就简单想到几点,人与人对战一是讲究奇袭,出敌不意,早探图,不让敌人探图,知己知彼。二是要兵种混合,部队里配几个恐怖机器人,火箭飞行兵,配几只狗或工程师都可能会有奇效,做好微操。一般到后期的机会比较少,除非双方都奇袭失败元气大伤,只能重新发展,但就算打后期,也不要造高级兵种,什么空艇啊,入侵者啊,天启啊,光棱啊都是渣渣。只要基本兵种就够了。
这个啊。我从小五年级开始,一直玩到大二了。每次去网吧开机玩红警的要受到周围人鄙视的眼光你可以想象一下!!!其实我水平也不高啊,慢慢来咯。从头开始,一步一步来,先是黄金国那个地图,两个国家,其中一个电脑,先是简单,中等,冷酷,慢慢增加,两个,三个,四个。。。一直到七个。七个冷酷的完了之后再开始在对战平台上找对手。在这里插一句,我刚开始玩的时候,只要是稍微有点要输的意思,就马上退出去,小孩子心性嘛,后来发现,其实输了更长经验 。这个游戏人外有人山外有山,没有级别太高的,玩的高兴就OK。
唯一和人类进行过对战的对手是我老爸他把人机的经验带到和我对战中了于是习惯造那些华而不实的飞兵和光棱,而且总试图通过打掉我一个电厂就让我断电233333对付这样的对手只需弄一堆纯坦克就可以推掉了,配上几辆防空车对了他还使用大量大兵部署在家门口完全是打电脑的思路2,30辆坦克撸过去,见人就alt碾过去,见到任何抵抗者就冲上去一顿炮轰,攒齐这把坦克后,基本不出10分钟就可game over对,我不是来答题的,是来回忆童年的
天下武功唯快不破。就是一个字,快,但建造东西也是要有技巧的,先造有用的,防守,别刚开始就想着灭掉谁 。
十辆光棱就赢了,没什么战术
红警没战术。因为地图没迷雾。把视野点他家看一下,兵没你多就a就行了。但是你得有apm。那么如何获得apm呢,就是学会玩星际。当你的apm从个位数上升至100以上。红警就可以框框a了。}

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