征途什么手机游戏能赚钱可以赚钱吗

《征途2经典版》赚钱激情PK两不误 开瓶子欢乐无穷
《经典版》开测后,深受玩家喜爱,每天不仅能够激情国战,还可以获得各种游戏、实物奖励!当然,好的奖励大家都会去抢夺,需要凭借实力来说话,但有些奖励却是人人都可以轻松获得的!那究竟有哪些奖励是瓶子号也能自给自足的呢?那就是&&开瓶子!
和此前的征途系列比起来,《征途2经典版》更注重玩家之间的平衡实力,所以对一般玩家的照顾更多!这些玩家可以通过多种途径来获得瓶子,开取各种日常所需的奖励!首先是刺探,每天3次,接取青花瓶任务,每次花十两银子,不仅可以获得几十乃至几百两银子的回报,更可以获得酒果帖和盗神令牌等!其次可以做挖宝任务,由于挖宝可能接到巨额的赏金任务,因此很多玩家会在淮阳门口堵刺探,所以大家一定要从龙牙冠过去哦,挖宝妥妥的赚翻。最后就是最简单的情缘任务了,每天2次必须做哦!白送瓶子2个,不拿白不拿!
拿到瓶子,开到酒果帖可以自用卖钱,开到盗神令牌可以打盗神获得装备卖钱,总之到处都是赚钱的途径,让你无比轻松玩转游戏哦!
《征途2经典版》PK赚钱2不误!快点来玩吧!
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《征途》手游家族系统介绍 家族系统怎么玩
作者:佚名来源:当乐网发布时间: 15:01
&&&&&&& 在《征途》手游中,玩家等级达到20级,即可在功能界面点击家族系统创建家族。家族是由志趣相投的玩家聚在一起所组成的团体。在一起游戏、活动、参加家族战、不断强大家族自身的过程中,家族成员拉近了彼此的关系,增加了家族的凝聚力,并有效的组织起家族团队的概念,使家族的战斗性得到全面体现。&&&&&&&当然,成立家族是需要满足一定条件的:&&&&&&&1、玩家必须向NPC家族管理员支付两建立家族的费用。&&&&&&&2、玩家等级必须达到20级以上。&&&&&&&3、玩家本身没有加入任何家族、帮会。&&&&&&&4、在服务器中没有重名的家族。&&&&&&&家族成立后,族长或副族长可以招收普通玩家进入家族,以壮大家族实力。每个家族能够容纳的玩家数量最大为20名(包括族长),家族族长或副族长原则上只能招收20级及以上的玩家加入家族(别人邀请的话不满20级也可加入)。&&&&&&&家族需要通过所有成员一起完成家族任务累计家族贡献值,达到一定程度即可升级家族,升级后可增加家族的最大容纳人数。最高为25级家族,90人上限。加入家族后可以查看其它成员信息,关注,加好友以及做任务获得贡献值从而兑换奖励。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:狐狸糊涂
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类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:226.02M
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时间:15-09-11
作者:4399小编
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讯,2015第十一届全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。天拓游戏 CEO 黄挺受邀出席大会,在主会场上发表《突破最后一公里-从页游到手游的征途》的主题演讲。他首先分析了下手游和页游发展形态的不同,再着重讲诉手游市场。他认为,手游市场目前的机遇仍旧非常多,其产业仍在泛娱乐生态占据重要地位,手游能从源头上跨界多元互联,占领制高点,最重要的是手游产业仍是现金流最强的行业。而无论是天拓游戏还是其他的游戏厂商,未来的突破点,仍旧要以内容为王,重视用户价值,希望产业同仁能够做到一荣俱荣,真正做出有影响力的内容。
以下为演讲实录:
大家早上好。这几天广州的天气还不错,也没那么热。在广州这种专业的会议是比较少的,因为我们看到只有在北京的大会,还有上海的大会,很难得在广州有这样专业的会,我想作为广州本土的游戏公司应该来学习、来参加。
我今天分享的主题是天拓从运营页游的公司,进入手游的领域,我想之前我们跟大多数的页游公司一样信心满满,觉得我们能够很快地拿下我们自己的一片江山。但是事实跟梦想、理想是有很大的鸿沟,这里面我们踩过很多的坑,走过很多弯路,所以今天也是一个需要讲讲真实的东西,或者直接把我心里的痛点跟大家倾诉一下,能够得到一些共鸣。其实页游跟手游差了一个字,但差这一个字就差得十万八千里,整个运作下来的形态差异非常大。我今天想挑一些代表性的点来说一说。
首先应该是产品。从产品的纬度,我们都清楚手游的内容创作还是非常需要极大的创新,需要很多热门的IP来支撑整个内容的植入。而页游在我们创作的过程中,创新的点可能没有太多,更多的是把开放过程的细节做准,做出来基于生态的方式是有机会能够获取用户的。手游却不是如此,它一旦跟用户见面,就要求必须具备极高的完成度。完成度低的应用很容易就会被淘汰掉。现在用户有太多选择,而且成熟到有能力、主动地寻找他自己喜欢的内容。而页游通过不断阶段性的迭代把用户增长上来。
刚才我听他说体游互动,如果是足球比赛来比喻,页游很像联赛制,这场输了,下场打平,有赛季,以整个数据模型为指南做好的情况下,就还会有机会获得胜利。而手游则是杯赛。如果喜欢足球的伙伴们知道,当你进入杯赛每一场如果踢不好,进入16强的队踢不好就回家了,每一场比赛都有机会让你往前走,踢不好没有机会了,所以基于这样的情况,它对研发的压力、对移动游戏的产品的压力是相当大的,因为我们这几天发产品,看到我的团队的兄弟姐妹们不断在加班,睡在公司,就怕有任何一点的疏漏,所以在打杯赛,容不得你自己有一些失误。再打个比喻,广州是一个很多美食的地方,做手游有点像开一个餐厅,如果你没法一炮而红,没法把这个出品在开张的阶段呈现出好的口碑,这个餐厅是凶多吉少。我觉得这就是手游对产品的要求。
我们看看发行的纬度,页游的发行从内部的团队来看是一个扁平化的流程,流水线的机制,这个研发版本可以先上线,通过迭代不断优化。从用户的角度来看,他有可能真的不喜欢这个游戏,但由于广告的覆盖触发,素材的设计,也可能是因为各种创意,把他吸引进来。用户这是一个被动的过程,因为他进来的成本相对有点低,点进去一键注册完成了整个过程。
手游的发行通过一个立体的营销、一个榜单的纬度,去影响到用户,用户通过主动的搜索或通过口碑的形成,于是就有了需求。用户有很多的选择权,所以就对发行人有一个很严格、很高的要求,这个要求就是整个纬度是一个封闭的状态。你从测评、营销等等这些纬度必须联动在一起,有好的协同,这样你才有机会去触发到你的用户。所以页游是一个流水线扁平的方式,而手游则则是多纬度,立体的发行模式,任何一方出错了,这整个都是掉下来的,所以这对手游的发行提出一个非常高的要求。
我们再来看看渠道。我想对每个CP、每个发行来讲这也都最挑战的。因为如果要真正做到一个全覆盖起码你的SDK要接上百个,这是一个非常要命的事情。海外的从业人员其实在这一方面做起来是比较容易的,因为就是苹果跟谷歌两大核心渠道。在中国的渠道非常的多样、非常的复杂,光安卓有上百家的渠道,这对每一个产品的发行都是很大很大的挑战,以前做页游是没有渠道商务的角色,这个角色现在很重要,因为要每发一个产品要协调所有渠道的版权、所有渠道自身的要求,而每个渠道自己对产品的标准可能有很多差别,有的对收入、有的对转化等等,这个是多样化的,所以统一好这个渠道需求,我们也是有很高的门槛。
基于这个门槛,如果你协调不好,任何一家的负面评价都会带来负效应的叠加,这个就要求我们对渠道的整合能力需要非常细致、非常专业、以及有经验的整合能力。
还有就是团队,我们都清楚了其实这么多的工作最终都是要靠团队、靠人来完成。而团队的融入在页游的市场相对的架构是扁平的,所以大家合作起来,它的目标、它的流程比较容易并且能够很快找到一致的目标,促使流程更加清晰。而在手游上面需要增加比页游更多的职能,如渠道商务、品牌营销、评测、输出等等,这些环节的职能在页游时代是非常独立的环节,而在手游时期需要更多时间磨合才能够形成一支真正目标一致、灵敏的团队。但是我想我们更多的是要找一个支点,对整个游戏行业来说,真正的驱动力我们大家都清楚。真正的驱动力是来自于移动游戏自身的驱动,因为在移动互联网时代,这一个产业它的覆盖深度得到一个叠加,所以才有这么多资本、这么多从业者、这么多同行一起去推进整个行业发展。
在我看来整个产业我们的机遇有非常多,我自己认为以下几点说明移动游戏的生命仍然非常旺盛,它还是非常好的产业。首先,手游是主流的娱乐方式,是真正地在做娱乐。因为从基础的wifi、智能手机、硬件的普及,它随时随地解决碎片化的问题,它是消遣、打发碎片化时间最好的途径。
另外,手游能真正实现跨界的创作,从源头上和娱乐内容相连接,占领制高点,它是最接近其它娱乐方式的游戏形态,与其它娱乐方式密切相连,这也是游戏产业占据泛娱乐生态重要地位的原因之一。移动游戏是真正能够去满足用户碎片时间的要求,所以它与很多娱乐的方式是一致的, 能够从跨界的方式,不管是从动漫的演变、影游的联动,它能够从这内容的源头得到启发,真正去做娱乐方式的嫁接。
另外讲这么多其实第三个应该是最重要的,就是它的变现能力,特别是在股票市场不好的情况下,必须对手游行业抱有坚定的信心,因为从商业模式上看,移动游戏目前仍具备充足的现金流和利润空间。
所以既然有这样的机遇,我们该怎么做,我想这一点思考是游戏突破最后一公里的思考,就是我们要真正洞察用户在什么地方,在立项的时候思考清楚你的用户是什么样的群体,你的用户在哪里。今年整个发行的方式、发行的生态都有很大的改变,我们进一步思考在端游时代的推广模式、营销模式给移动游戏带来怎么样的启发,就是你首先要搞清楚用户哪些是你们的,明白用户在哪里。我们有没有机会去打造、开辟娱乐属性的内容,这个出路就是你自己能够制造,你有机会能够跟产业、泛娱乐的IP、内容做整合、做嫁接,最终你有机会真正做出高品质的、满足用户的内容,所以还是内容为王,重视用户价值,同时我也有个希望,就是产业的生存非常不容易。我们要真正做政策机制,真正站在产业健康的角度出发,去思考,我们应该有机会做到一荣俱荣,为真正是游戏人而骄傲,真正做出有影响力的内容而骄傲,感谢主办方的邀请,谢谢大家!
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微信号:sj4399《征途2》游戏赚钱技巧分享:上班族也能很有钱
  首先全是从征途2新区0级开始的。那时候,我是17点开3号升级,速度貌似还不错。  最后实在不行3号30级的时候卡,混乱了图像,于是,就只开了2号,当天晚上11点,2号进王。中间去吃饭过了还重新开号浪费时间了。  然后,关于我赚钱的方法的话,搞套9闪紫装还是很简单的:  1、2号要跟上等级,挂机,自己收2个BB,生2个2代的灵性无双就可以。就挂在迷踪林,挂机升级靠获得魂魄石,蓝装技能书,赚钱(这样2号好的时候一晚上有400多L)。  2、都不用体力,就那么慢慢来,70解封的时候,另外个号秒升90。几小时就能到的,这时,候就猛开瓶子。这时候,帖子和绝尘马石女儿红都好值钱,我最好一天开瓶子就赚1D,就是我这一个瓶子号。  3、现在没小新小浪了嘛??要还有的话,瓶子号就去仙兽谷,抓熊宝宝,你懂的~一个土神咒就是15-20L放排卖,马上就给秒了(瓶子号最好选择道士可以秒抓BB最大效率。)  4、看到国家或者世界卖的便宜的一代资质和成长还不错,可以买来繁殖。前期还是很好卖的,BB自己2个号玄兽(玄兽)挂机房一定要到3级,貌似可以挂2个BB了,就反复的踢BB,那玄兽经验丹。  5、也就这些了另外兔子窝的U9卡。不错哦生了兔子也能卖钱。上次的完完无双就卖了2D。  6、我瓶子号从0级到现在110解封。目前111级,从没绑过,所以,一个FRMB玩家用来开销自己主号的花费,练一个瓶子号就够了,另外银卡任务稍微做做,我现在上号就直接拿瓶子,龙牙白刺探白砖速度灰一样。  7、有条件的开区练3号同步的时候那给力了一天收入哇塞~
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