英雄联盟职业联赛20162016.1.19更新要多少流量

2016年英雄联盟平均一局要多少流量?_百度知道
2016年英雄联盟平均一局要多少流量?
我是联通3G的玩起来不叫卡。希望能帮到你,也许这信号不好,所以3G流量足够了不过那延迟真心不敢恭维,一天就是75兆一个月就是2250兆,要是50分钟是19兆一天5局 一局平均15兆算一局35分钟算是14兆
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把所有跑流量包括内嵌qt关掉 三路25m 极地18 亲测!
没试过,但不会很多的,打一局估计几M吧
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1.19凌晨5点版本更新 预选位模式上线
亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
  说的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
  这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
  由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验&&无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
  以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待&&我们会在这里等着各位引领潮流。
  祝君好运,畅享乐趣。
  英雄选择阶段
  修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个&淡化&状态,阻止玩家与它进行交互。
  [-]预选位模式
  预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
  在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择&&预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
  当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
  【位置选择】玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
  【位置分配】一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
  【选角意图】在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
  【禁用权归属】三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
  【必须锁定】必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
  最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
  当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
  2016排位赛季
  2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
  [-]星界游神 巴德
  ~ootay~
  有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。
  被动-旅者的召唤
  [新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
  [-]复仇焰魂
  很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
  R烈焰风暴
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
  [-]皮城
  使用爆头时的别扭感更少了
  更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
  被动-爆头
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
  W约德尔诱捕器
  现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
  [-]末日使者 费德提克
  【E黑暗之风】的法力消耗降低。
  让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
  E黑暗之风
  法力消耗:50/70/90/110/130&&&& 50/60/70/80/90
  [-]海洋之灾
  被动的系数下调,持续时长提升。
  历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
  被动-烈火审讯
  持续时长:1.5秒&&&& 2.5秒
  伤害段数:6&&&& 10(每段伤害降低;总伤害不变)
  收益系数:1.2额外攻击力&&&& 1.0额外攻击力
  [-]暴走萝莉 金克丝
  BUG修复!
  被动-罪恶快感
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
  Q枪炮交响曲
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
  修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时,获得的来自&罪恶快感&的攻速加成低于预期
  枪炮交响曲不再能于被控制时施放
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  E在撕裂单个目标时的法力返还降低
  即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
  修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
  法力消耗:40&&&& 30
  击杀单个目标时的法力返还:20&&&& 0
  击杀多个目标时的法力返还:40&&&& 30
  [-]虚空掠夺者 卡兹克
  被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
  随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。
  被动-无形威胁
  判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
  W虚空突刺
  爆炸半径:225&&&& 275
  E-跃击
  距离:600&&&& 700
  进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)& 2009- DV库生活百科|DV库百科问答|DV库知识问答 版权所有
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版权归原作者所有《英雄联盟》排位系统大改来临 16年1月更新 - 今日头条()
《英雄联盟》排位系统大改来临 16年1月更新
对于《英雄联盟》玩家来说排位是非常重要的,这也从一定的层面反应了我们的游戏水平。而之前有消息表明排位系统将有改动,现在在全新的设计师问答中新消息传来,他们表示排位系统将在2016年1月更新。大家还记得全新的排位模式么?最近终于有它上线的消息了,设计师在论坛表示在一月初将会推出这个功能。全新英雄选择系统将在一月初期于北美/土耳其服务器率先测试。虽然这个系统目前依然在测试服中进行测试,不过Lyte在Twitter上表示全新的英雄选择系统将在一月早期于美服和土服率先测试!(来源:游迅网 编辑:记川忘川)新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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