《怎样识别iphone6s水货如何识别程序员》说的是真的吗

可以去看tinyhttpd的代码,包括注释才500行
可以去看tinyhttpd的代码,包括注释才500行
摆脱object c样式,回归c++11
摆脱object c样式,回归c++11
别人的回答都挺打击人的。。。&br&我觉得理论知识多余实践的话还是选择教书吧。。。&br&国情就这样的。。。
别人的回答都挺打击人的。。。我觉得理论知识多余实践的话还是选择教书吧。。。国情就这样的。。。
还不如做个操作类似远程桌面,用户看到的只是视频或者图片。。。一切代码都在服务器。。。
还不如做个操作类似远程桌面,用户看到的只是视频或者图片。。。一切代码都在服务器。。。
建议选择C。C语法相关的东西比较少,写出来的东西比较精炼。
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如果是写博客的话建议抛弃 jekyll。这玩意太重量级了。
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大学有门算法课程时英文书,没看懂,也看不懂。。。。
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你喜欢超薄,又不玩游戏。推荐去体验店玩玩surfacepro。
你喜欢超薄,又不玩游戏。推荐去体验店玩玩surfacepro。
就分两个区,C盘给100G以上。不够了就用分区助手无损分区,把C盘搞到足够就行了,再不够就买块硬盘,现在硬盘很便宜了。
就分两个区,C盘给100G以上。不够了就用分区助手无损分区,把C盘搞到足够就行了,再不够就买块硬盘,现在硬盘很便宜了。
1. 重现bug&br&2. 根据现象猜测bug位置&br&3. 在相关位置打印log&br&&br&如果上面3步解决不了就只有看代码了
1. 重现bug2. 根据现象猜测bug位置3. 在相关位置打印log如果上面3步解决不了就只有看代码了
我就看看。。。留个脚印。。。
我就看看。。。留个脚印。。。
skiplist很适合的。可以参考这个实现:&a href=&///?target=https%3A///xjdrew/lua-zset& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&xjdrew/lua-zset · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
skiplist很适合的。可以参考这个实现:
优酷已经发公开信了
优酷已经发公开信了
没啥好评价的
没啥好评价的
我也想买机械键盘,我也想买新笔记本新平板新手机。。。但一想到钱不够。。。就忍住了。。。
我也想买机械键盘,我也想买新笔记本新平板新手机。。。但一想到钱不够。。。就忍住了。。。
写一个内存数据库
写一个内存数据库
接口与实现
接口与实现
试试chromium OS
试试chromium OS
挺不错。用了差不多两年了。
挺不错。用了差不多两年了。
这问题好火
这问题好火,程序员 @
Golang 最能打动的是服务器底层开发者。这一部分人群真心不多,自然看起来 Golang 就没那么“火”了。为什么最能打动服务器底层开发者?原因很多,只有尝试才有深刻体会。使用 Golang 开发一个网络底层库会轻松舒服太多,相比之下,用 C/C++ 就太可怕了。goroutine 也是 Golang 的一个特色,如果你想用其他语言通过多进程(or 多线程)来充分利用 CPU,不用怀疑,你会遇到太多可怕的事情。Golang 切合了服务器底层开发者的痛点,但是对于其他领域的开发?目前还不明朗。
Golang 最能打动的是服务器底层开发者。这一部分人群真心不多,自然看起来 Golang 就没那么“火”了。为什么最能打动服务器底层开发者?原因很多,只有尝试才有深刻体会。使用 Golang 开发一个网络底层库会轻松舒服太多,相比之下,用 C/C++ 就太可怕了。go…
我在服务器领域已经工作了多年,也学习并使用 Golang 一段时间了,这里谈谈我的想法。&br&&br&首先解答一下楼主的问题:&br&&ol&&li&语法层面乏善可陈。我个人观点是 Golang 在语法上面做的相当出色。举 Golang 模块导出的语法的例子。Golang 在一个模块中,只要名称(变量名,函数名等)首字母大写,就可以导出被其他模块访问,极其简洁。相比之下,Node、Lua 之类都复杂多了,Node 通过 exports 对象导出,这还不乏个别陷阱,无论是 Node 还是 Lua 都需要通过一篇文章来介绍它们的模块机制。再说 C++,那就更加复杂了,库的导出,你需要考虑到动态库和静态库的不同,也许会遇到名称修饰的问题,从变量的角度,你可能需要学习什么是变量的链接性控制,等等。只要你仔细留意,Golang 的语法无不充满“简洁”二字。&/li&&li&性能问题。Golang 是编译性语言,相比解释性的语言性能已经好了很多,更重要的是它还不缺“动态”特性。Golang 的 GC 也在改进。以 Google 的实力,Golang 必定会跑的越来越快。&/li&&/ol&&br&Golang 的显著的优势&br&其他内容不谈,Golang 区别于 C/C++、Java、C# 之类语言的显著特点就是 goroutine。这给服务器开发带来了很大的便利:&br&&ol&&li&由于 goroutine 和其相关的机制的存在,充分利用 CPU 成为一个比较容易的事情(其他语言要做到这一点,一不小心就要掉坑里)。用 Golang 开发的程序,从某个角度上说,有更好的并发且能通过加硬件的方式较好的提高程序性能。&/li&&li&避免 callback hell,更好的一种说法是,编写逻辑更加便捷。在 C/C++ 之类的服务器的世界里,为了避免阻塞,到处使用事件和回调(一旦逻辑复杂起来,就会让人很不愉快)。Golang 的做法是,你直接使用阻塞的 API,底层来实现自动的调度。&/li&&/ol&&br&非服务器领域&br&目前来说,非服务器领域使用 Golang 还不成熟。&br&&br&最后补充一句:没有一个简单到像 Golang 的语言,能够强大到像 Golang 一样。
我在服务器领域已经工作了多年,也学习并使用 Golang 一段时间了,这里谈谈我的想法。首先解答一下楼主的问题:语法层面乏善可陈。我个人观点是 Golang 在语法上面做的相当出色。举 Golang 模块导出的语法的例子。Golang 在一个模块中,只要名称(变量名,…
不胜了解,因为我入行时这方面没有什么书籍可以看。我觉得学习网游服务器开发可以从两个方面下手:&br&&ol&&li&基础知识&/li&&li&架构知识&/li&&/ol&作为推荐,这里我主要还是推荐自己仔细研读过的书,而我读过的书中某些可能已经很老了,甚至内容已经过时了,因此,这只算是抛砖引玉,大家可以选择类似的更新、更权威的书籍学习。&br&&br&基础知识主要包括:&br&&ol&&li&语言。这里之所以拿出来说,是因为某些语言可能导致你使用完全不同的思路来设计服务器。一般来说,C/C++、Java、C# 之类可以归为一类,而 Go、Erlang 和他们区别很显著。关于语言的经典书籍太多,这里就不说了。&/li&&li&网络。想了解协议底层实现,可以看《TCP/IP 详解 卷2》。上层开发时,Windows 下可以看《Network Programming for Microsoft Windows》,Linux 下可以直接看看官方相关的 API 文档。Windows 下 IOCP,Linux 下 epoll(其他类 Unix 下的技术类似)是需要掌握的。实际开发中,网络库可能自己实现,也可以基于某些开源库开发,所以,无论是出于学习还是使用目的,都可以研究一下开源库,例如 libuv、libevent、boost ASIO。&/li&&li&操作系统相关。类 Unix 系统比较好的书籍就是《Advanced Programming in the UNIX Environment》了,Windows 下则可以看看《Windows核心编程》。系统相关的最核心的东西可能就是线程、进程,以及相关同步的内容了,看看《Multithreading applications in Win32》挺不错(包括类 Unix 系统下的开发者)&/li&&li&数据库。主要看你选择 SQL 还是 NOSQL。基本上搞搞 mysql、redis 不会错。&/li&&li&一些思想。光会各种技术是不能写出好的代码的,可能还需要学习一些更抽象的知识,所谓的一些”哲学“或者开发的指导思想。比较推荐的是《UNIX 编程艺术》,还有一本书《精益思想》,这本书和编程完全无直接关系。&/li&&/ol&&br&架构知识:&br&关于架构的东西,需要经验,我是没有看过相关的书的。以我的经验来说,阅读一些服务器源码,理解他们的架构是一种重要的学习手段。还好,现在开源的游戏服务器框架也不少见,不乏有高质量的框架。另外就是在圈子里多混,具体来说就是多看看在服务器领域专研了多年的开发者的博客,从中学习他们的想法,或者上上 QQ 群(扯淡的居多)。&br&&br&除了学习更重要的是实践。如果有可能的话,从零实现一个游戏服务器框架,这会有很重要的意义。&br&&br&想表达的东西很多,可能有一些偏了。
不胜了解,因为我入行时这方面没有什么书籍可以看。我觉得学习网游服务器开发可以从两个方面下手:基础知识架构知识作为推荐,这里我主要还是推荐自己仔细研读过的书,而我读过的书中某些可能已经很老了,甚至内容已经过时了,因此,这只算是抛砖引玉,大家…
请注意,Golang 的错误处理机制:&br&&ol&&li&返回 error(这个不用多说)&/li&&li&panic、recover、defer,类似 try catch,出错你不捕获,就向上抛。具体的例子可以看 Golang 的 json 包源码中对 JSON 的处理的做法&/li&&/ol&请不要误解 Golang 的错误处理机制。
请注意,Golang 的错误处理机制:返回 error(这个不用多说)panic、recover、defer,类似 try catch,出错你不捕获,就向上抛。具体的例子可以看 Golang 的 json 包源码中对 JSON 的处理的做法请不要误解 Golang 的错误处理机制。
其他不用看,就看 asm volatile(&&:::&memory&) 就可以鉴定为水货了,详细内容可以移步:&a href=&///?target=http%3A///4535.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&理解 Memory barrier(内存屏障)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(PS: 文末提供了一个内核无锁环形缓冲区的实现)。程序员不怕说不懂,就怕不懂装懂,半懂装懂,祸害他人。
其他不用看,就看 asm volatile("":::"memory") 就可以鉴定为水货了,详细内容可以移步:(PS: 文末提供了一个内核无锁环形缓冲区的实现)。程序员不怕说不懂,就怕不懂装懂,半懂装懂,祸害他人。
我想纠正一下 golang 中这(又)一个广为流传的误解:“Channel 优于锁机制” 或者 &Channel 取代锁机制&。对于很多情况下,我们既可以使用锁机制,也可以使用 Channel 来实现同一个目标,然而实际针对某个特定问题时,可能使用 Channel 会更加方便,但另外一些问题,使用锁机制会更加方便。Go wiki 上给出了一个回答:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Use whichever is most expressive and/or most simple.
&/code&&/pre&&/div&Channel 和锁机制在 golang 中不是替代和被替代的关系。如果你试图用一种方式解决所有问题,那么必定会遇到让你抓狂的情况。最后附上一句话:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&Share memory by communicating, don't communicate by sharing memory.
&/code&&/pre&&/div&
我想纠正一下 golang 中这(又)一个广为流传的误解:“Channel 优于锁机制” 或者 "Channel 取代锁机制"。对于很多情况下,我们既可以使用锁机制,也可以使用 Channel 来实现同一个目标,然而实际针对某个特定问题时,可能使用 Channel 会更加方便,但另外…
&a data-hash=&77d3ee247abcbf9b56a374f& href=&///people/77d3ee247abcbf9b56a374f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@达达& data-tip=&p$b$77d3ee247abcbf9b56a374f&&@达达&/a& 已经回到的很好了。补充一下:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&func main() {
s := []int{5, 7, 9}
x := append(s, 11)
y := append(s, 12)
fmt.Println(s, x, y)
&/code&&/pre&&/div&之所以结果为 [5 7 9] [5 7 9 11] [5 7 9 12],是因为 s 的 cap(s) == 3,那么:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&x := append(s, 11)
&/code&&/pre&&/div&和&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&y := append(s, 12)
&/code&&/pre&&/div&重新分配数组的内存,x 和 y 指向了不同的数组。而前面的一段代码,x 和 y 指向同一个数组,自然值就是一样的了。
已经回到的很好了。补充一下:func main() {
s := []int{5, 7, 9}
x := append(s, 11)
y := append(s, 12)
fmt.Println(s, x, y)
之所以结果为 [5 7 9] [5 7 9 11] [5 7 9 12],是因为 s 的 cap(s) == 3,那么:x := append(s, 11)
和y := appe…
放在自己家里,运营费用几乎为 0(比如我的 &a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。主要费用包括:&br&&ol&&li&买个卡片机,诸如树莓派,我用的是 Cubieboard,费用几百。之所以选择卡片机,有几个原因,其一,体积非常小,和手机差不多,不占空间,同时也非常安静,其二,功耗很小,几乎不耗电(一年顶多几十的电费),其三,一个卡片机和一个强大的服务器功能上没有区别,只有性能的区别。不过说回来,卡片机性能很低,你需要花大量时间来优化,我做的优化:&a href=&///?target=http%3A///4428.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cubieboard 上安装 WordPress&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&买个域名,50 一个年的样子&/li&&/ol&这样,你不但可以有动态网站,实际上拥有的是一个完全的独立主机,可以做很多事情。更重要的是,你在这个过程中能获得非凡的乐趣。
放在自己家里,运营费用几乎为 0(比如我的 )。主要费用包括:买个卡片机,诸如树莓派,我用的是 Cubieboard,费用几百。之所以选择卡片机,有几个原因,其一,体积非常小,和手机差不多,不占空间,同时也非常安静,其二,功耗很小,…
invert a binary tree(&a href=&///?target=http%3A///What-is-the-algorithmic-approach-to-invert-a-given-binary-tree& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What is the algorithmic approach to invert a given binary tree?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br& 1&br&/\&br&2 3&br&
4&br&invert 之后输出:&br& 4&br&/&br&2 3&br&\/&br& 1&br&&br&===================================&br&搬运 quora 上的实现:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&node *invertBinaryTree(node *root){
if(!root-&left && !root-&right)
node *l = invertBinaryTree(root-&left);
l-&right =
node *r = invertBinaryTree(root-&right);
int main(){
node* root= newNode(A);
root-&left =newNode(B);
root-&right = newNode(C);
invertBinaryTree(root);
root-&left=root-&right=NULL;
&/code&&/pre&&/div&
invert a binary tree(): 1/\2 3 \ 4invert 之后输出: 4/2 3\/ 1===================================搬运 quora 上的实现:node *invertBinaryTree(node *root){
skynet,&a href=&///?target=https%3A///cloudwu/skynet& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cloudwu/skyn&/span&&span class=&invisible&&et&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
先表达观点,我认为此言论存在一定的道理,但略显偏执。&br&&br&线程在实际中常见有几个作用:&br&1. 为了并行执行任务。某些任务在逻辑上需要并行执行,每个任务独立运行且仅在需要时相互通讯,它们都有得到 CPU 执行的机会,这时候可以使用线程。我们常常不在 GUI 线程中做过多的事情,而是在工作线程做消耗大量 CPU 的任务。&br&2. 为了充分利用 CPU。单线程的程序只能使用一个 CPU(核),为了充分利用 CPU 就需要使用多个线程工作在多个 CPU(核)上。Windows 上 IOCP 能够设置等待事件的线程数,其主要目的就出于此。&br&&br&回到此言论。如果前提是单 CPU,使用多线程必然不存在充分利用 CPU 一说,反而会因为线程上下文切换带来额外的性能开销(同步也会带来额外开销)。因此在单 CPU 下不使用多线程用以提高程序性能一说是合理的。那一旦需要并行执行任务该怎么办?答案就是可以使用状态机,程序员可以通过自己手动调度 CPU 以确保各个任务均能合理的运行,这样反而取得了更好的性能。&br&&br&再考虑复杂度,用多线程的做法相比来说更加直观,不过使用状态机能够避免线程同步相关问题。&br&&br&一般来说一个程序如果能够因为增加 CPU 来提高性能是件好事。
先表达观点,我认为此言论存在一定的道理,但略显偏执。线程在实际中常见有几个作用:1. 为了并行执行任务。某些任务在逻辑上需要并行执行,每个任务独立运行且仅在需要时相互通讯,它们都有得到 CPU 执行的机会,这时候可以使用线程。我们常常不在 GUI 线…
&p&看 &a href=&///?target=http%3A//www.wangafu.net/%7Enickm/libevent-book/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&wangafu.net/~nickm/libe&/span&&span class=&invisible&&vent-book/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 是最快的&/p&
首先说一下 ET 和 LT。ET 和 LT 这两个术语实际上并不仅仅使用在 epoll 上(甚至被用于其他领域),它们的含义为:&br&LT:在特定状态下触发&br&ET:在状态变化时触发&br&&br&网络 IO 管理中,告知逻辑层文件描述符可读和可写时,可以是在文件描述符处于可读和可写状态时(LT),也可以是文件描述符变为可读和可写状态时(ET)。&br&&br&以可读为例,我们可以理解,在 ET 下,当出现数据可读,那么会通知逻辑层一次,如果逻辑层这次通知时没有完全读取完数据,那么不会再得到底层通知。相比下,LT 下,逻辑层会一直得到底层通知,直到文件描述符状态为不可读。&br&&br&由于上面的情况,在 ET 下,文件描述符就不能是阻塞的,因为逻辑层需要在一次通知时不断读取数据,直到所有数据读取完成,读取操作是不能被阻塞的。&br&&br&select,poll,epoll LT(可以认为是快速的 poll)都是 LT 的,所以文件描述符可以为阻塞的(当然也可以为非阻塞的)&br&&br&epoll ET 文件描述符必须是非阻塞的&br&&br&我是这么理解的,大神请指正
首先说一下 ET 和 LT。ET 和 LT 这两个术语实际上并不仅仅使用在 epoll 上(甚至被用于其他领域),它们的含义为:LT:在特定状态下触发ET:在状态变化时触发网络 IO 管理中,告知逻辑层文件描述符可读和可写时,可以是在文件描述符处于可读和可写状态时(L…
首先需要明确的是,程序在运行起来,内存访问的顺序和程序员编写的顺序不一定一致,基于这个前提下,Memory barrier 就有存在的必要了。看一个例子:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-cpp&&&span class=&n&&x&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&r&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&n&&y&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&/code&&/pre&&/div&这里,y = 1 在实际运行中可能先于 x = r 进行。实际上,在单线程环境中,这两句谁先执行谁后执行都没有任何关系,它们之间不存在依赖关系,但是如果在多线程中 x 和 y 的赋值存在隐式依赖时:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-cpp&&&span class=&c1&&// thread 1&/span&
&span class=&k&&while&/span& &span class=&p&&(&/span&&span class=&o&&!&/span&&span class=&n&&x&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&c1&&// memory barrier&/span&
&span class=&n&&assert&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&y&/span& &span class=&o&&==&/span& &span class=&n&&r&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&c1&&// thread 2&/span&
&span class=&n&&y&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&r&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&// memory barrier&/span&
&span class=&n&&x&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&1&/span&&span class=&p&&;&/span&
&/code&&/pre&&/div&此代码断言就可能失败。&br&&br&Memory barrier 能够保证其之前的内存访问操作先于其后的完成。如果说到 Memory barrier 常用的地方,那么包括:&br&&ol&&li&实现锁机制&/li&&li&用于驱动程序&/li&&li&编写无锁的代码&/li&&/ol&这里篇幅有限,如果你作为程序员,你可以从 &a href=&///?target=https%3A//www.kernel.org/doc/Documentation/memory-barriers.txt& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&kernel.org/doc/Document&/span&&span class=&invisible&&ation/memory-barriers.txt&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 一文入手研究,如果这个还不能满足你,可以进一步深入硬件来研究多 CPU 间内存乱序访问的问题:&a href=&///?target=http%3A///users/paulmck/scalability/paper/whymb.c.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/users/paulmck&/span&&span class=&invisible&&/scalability/paper/whymb.c.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我个人也对 Memory barrier 做了一点小研究,主要写了几个例子验证乱序的存在:&a href=&///?target=http%3A///4535.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Memory barrier(内存屏障)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
首先需要明确的是,程序在运行起来,内存访问的顺序和程序员编写的顺序不一定一致,基于这个前提下,Memory barrier 就有存在的必要了。看一个例子:x =
y = 1;这里,y = 1 在实际运行中可能先于 x = r 进行。实际上,在单线程环境中,这两句谁先执行谁…
&p&Cubieboard3(Cubietruck)的开箱和入门,很详细,&a href=&///?target=http%3A///4398.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/4398.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
Cubieboard3(Cubietruck)的开箱和入门,很详细,
想必到今天,用 Golang 开发大型 MMORPG 游戏服务器的应该案例鲜见。但在手游和页游上,Golang 到挺活跃的。我是 C++ 转 Golang,说说感受。&br&&ol&&li&执行效率。Golang 是编译型的,给人的感觉是性能可靠。&/li&&li&开发效率。Golang 提供了丰富的反射支持,用在框架开发上真是得心应手,甩开 C++ 几条街。由于较好的反射支持,能够写出更加简洁和易用的接口,对于上层开发效率有比较明显的推动作用。再说,Golang 语言本身很简单,不但是入门成本低,开发中需要考虑的语言本身的问题也少。&/li&&li&不崩溃。因为所有错误都可以捕获,所以只要不出现把内存耗尽、死循环等致命问题,大多数情况,在一个精心设计的框架下,服务器稳定性能够有很大的保障。&/li&&li&Goroutine + 同步阻塞。此模式能够解决 C++ 服务器中存在的极少的复杂的异步调用的问题。&/li&&li&对人的要求低。C++ 对开发人员素质要求过高。相同素质的人,用 Golang 能写出很漂亮的东西。&/li&&/ol&&br&Golang 本身是有那么一点“特殊”的语言,没有经过细致的思考(包括业务的思考,语言本身的思考),Golang 写不出好框架,甚至让你掉坑。
想必到今天,用 Golang 开发大型 MMORPG 游戏服务器的应该案例鲜见。但在手游和页游上,Golang 到挺活跃的。我是 C++ 转 Golang,说说感受。执行效率。Golang 是编译型的,给人的感觉是性能可靠。开发效率。Golang 提供了丰富的反射支持,用在框架开发上真…
很爽,也很辛苦
很爽,也很辛苦
我想从更“小白”一些的出发点来回答这个问题,希望以便能够帮助到更多的人,让大家享受智能家居带来的便利。我想说的主要是改造的思路。从目前的家电情况来看,控制的方式主要有:&br&&ol&&li&不能无线控制(人肉控制)&/li&&li&红外、射频控制(遥控器控制)&/li&&li&WIFI 控制(手机控制)&/li&&/ol&现在扣着“智能”帽子的设备通常是通过手机控制的,设备本身连接到家中 WIFI,手机通过 APP 来控制设备,实现远程控制、定时控制等。&br&&br&改造不能无线控制的设备几乎只有一个切入点就是控制设备的电源,举例来说,我们可以使用智能插座连接电饭煲,通过控制智能插座的开和关实现电饭煲的开启和关闭,这样你就可以实现每天早晨 6 点定时熬粥的功能了。&br&&br&接着,我需要说一下智能遥控器。我们可以通过手机控制智能遥控器发射红外、射频信号,也就是说,我们可以通过手机来控制传统的带有遥控器的设备,这些通过红外、射频控制的设备就被转换为“智能”设备了。例如,你可以使用手机控制家里的空调、电视。更重要的是,通过智能遥控器就能够有更丰富的设备选择空间了,你不用去找智能窗帘,只需要找个无线遥控窗帘就可以智能化了(比如实现每天早上 8 点定时打开)。&br&&br&一些需求和解决方案:&br&&ul&&li&手机控制家中电灯:只需要替换传统开关为遥控开关(配合智能遥控器)即可,仅仅换一个开关而已,非常容易&/li&&li&手机控制门锁:目前还鲜有手机控制的智能门锁(个别的非常贵),如果你大胆(不考虑安全因素)可以换用遥控门锁(配合智能遥控器)实现手机开门&/li&&/ul&上述的都可以花点钱买到,不用多少技术,只要稍微动动脑,就能整出点有趣的东西出来。
我想从更“小白”一些的出发点来回答这个问题,希望以便能够帮助到更多的人,让大家享受智能家居带来的便利。我想说的主要是改造的思路。从目前的家电情况来看,控制的方式主要有:不能无线控制(人肉控制)红外、射频控制(遥控器控制)WIFI 控制(手机控…
牢记这些语法规则,在当你真正有需求去使用的时候就会感觉到其存在的意义。你觉得没用时就别使用它们,不要为了使用而使用这些规则。
牢记这些语法规则,在当你真正有需求去使用的时候就会感觉到其存在的意义。你觉得没用时就别使用它们,不要为了使用而使用这些规则。
&a href=&///?target=http%3A///4175.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reactor 和 Proactor 模式&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这篇文章说的很清楚。
这篇文章说的很清楚。}

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