英雄联盟一周年活动四周年活动可能是真的吗

英雄联盟四周年活动过奖了真的吗_百度知道
英雄联盟四周年活动过奖了真的吗
英雄联盟四周年活动过奖了真的吗
我有更好的答案
参与战斗之夜是真的有永久皮肤
说明白点 谢谢
没有过期 还没开始呢
其他类似问题
为您推荐:
柔韧性的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁北京-3月26日线上-1月21日已结束全国-1月28日
阅读(2641)
来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。
如果你有以下问题:
你策划了几个通宵,上线之后被用户大喊无聊?
抄得跟人家一模一样,人家红红火火,我们死气沉沉?
好不容易构思了史无前例的活动方案,最后出了一堆乱?
你该学习学习腾讯的运营,特别是英雄联盟。
如果说产品人员是产品的缔造者,那么运营人员就是产品的监护人,负责扶植产品健康成长。
运营活动是运营人员的头号武器,通过运营活动,调动用户的积极性,引导产品健康良性发展。
在整理了一些运营活动之后,我发现大多数运营活动往往非常零碎,用户每天都会看到千奇百怪的活动,参加过之后又记不住有哪些优秀活动,并且对设计师和开发人员也是一种摧残,时间耗费在各种复杂活动样式的构思和实现中。
腾讯是运营活动的强手。以英雄联盟四周年活动为例,长达一个月的时间总共有大大小小十个以上的活动。每个活动从系统设计上相互独立,从主题规划上循序渐进。是杰出运营活动的典型案例。
英雄联盟四周年狂欢盛典+战斗之夜
一、活动效果
“英雄联盟”百度指数(点击图片查看大图)
以百度指数为参考,8月底到9月中旬的活动期间,“英雄联盟”关键词的百度指数最高666562,达到近半年的峰值。该时段的几次传播高潮,都符合狂欢盛典的重要活动时间点(狂欢盛典、战斗之夜)。
参考关键词的百度指数
作为对比,该时段内“英雄联盟”的百度指数达到其他热门游戏近半年峰值的几倍,基本等同于热播电视节目“全员加速中”的影响力。
二、活动系统——基于通货的运营数值体系
英雄联盟四周年活动由十个大活动和数个小活动组成,每个活动在系统上相互独立,在主题上连点成线,次序退出,围绕“9.5狂欢盛典”和“9.12战斗之夜”两个核心时间节点,推动一个又一个小高潮。
私以为运营活动的精髓在于数值和规则,获取数值的规则,消耗数值的规则。通过合理的数值规则,“钓”着用户不断参与活动、赢取奖励,在产品端创造更大的价值。
英雄联盟四周年活动,系统上的独立性正体现在数值和规则上,设计得非常独立而简洁。
在英雄联盟产品层面,有一种通货:点券。1元人民币可以兑换100点券,点券用来购买游戏内的各种物品。点券只能通过人民币充值获得。
为了衡量运营活动的投入产出,也需要为运营活动设计一种货币。用户的某种行为获得活动货币,使用活动货币兑换某些物品。从根本上讲,是让用户用劳动力换取价值的行为。
基于通货的运营数值体系
运营数值体系设计遵循以下原则:
(1)通货作为活动货币的唯一定价标准,同一活动(同一系列活动)的活动货币和产品通货保持一定的兑换比。
以英雄联盟四周年为例,活动货币是“积分”,2积分约等于1点券。积分只在英雄联盟四周年期间有效,之前的比尔吉沃特事件的积分和四周年积分相互独立。
(2)只能用通货兑换活动货币,不能用活动货币兑换点券。
这一点是从产品安全性考虑。如果活动货币和通货之间可以互换,一旦有一个活动设计不合理,就会产生大量的玩家积累活动货币兑换通货,或者充值少量的通货兑换大量活动货币的情况,最终引起产品通货膨胀或者通货紧缩。
以英雄联盟四周年为例,点券只是积分的定价标准,二者不能互换。积分的价值通过等价地兑换物品来体现,活动中提供了一部分皮肤,可以用积分兑换。
很多产品和游戏都出现过“金币不值钱”类似的事件,几乎都是由于欠考虑的运营活动规则,积少成多或一次爆发导致的。
问题一:从数值系统的安全性考虑,还有其他的解决思路吗,抛开通货,单独为每个活动设计一种货币不是更简单?
恰恰相反,如果设计人员没有严守原则一,随意制定活动规则,就会出现以下情况:
用户产品内签到一天可以获得10金币,用户参与活动每天可以获得1积分,某物品需要100金币兑换,在活动内需要50积分兑换。那么用户就会通过产品签到获得该物品,该物品对活动的拉动效果大打折扣。
三、活动详解——系统上独立,主题上联合
下面逐一分析各个活动的规则,同时四周年系列活动除了设计上非常合理以外,还有极高的用户参与度。几乎每个活动都不是单纯的灌输、推广,而是让用户参与进来,让用户感觉到自己的力量能影响活动结果。
1.狂欢盛典前奏
时间:8.20-9.3
英雄联盟四周年狂欢盛典-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
狂欢盛典前奏 活动要点
狂欢盛典前奏作为预热活动,为所有用户提供了积累积分的原始手段——在制定时间段内玩游戏即可。
同时前奏还为所有用户提供参与感,最终奖励怎么样,取决于每个用户的活跃度,所有用户活跃度越高,最终大礼越丰厚。(当然一般来说最高等级的最终大礼都能实现,数据有各种办法可以刷上去,由此可见独立于通货的活动货币有多重要,要不然刷一次数据,产品就通货膨胀得难受了)
狂欢盛典前奏
狂欢盛典前奏只通过积分,和整系列活动有交互,设计比较独立。
用户通过玩游戏赚积分,玩法简单,积分池稳定增加。
通过博彩,积分在用户之间流通,运营人员通过设置赔率,控制积分池的动态平衡。
从主题角度,酝酿狂欢的氛围,作为狂欢的先行军。
2.盛典售票
时间:比赛前全时段
英雄联盟四周年狂欢盛典购票开启-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
用户直接消耗人民币,不和总积分池产生交互。系统上独立。
玩法简单,花钱买东西。由于是买门票,活动上息息相关。
时间:8.20-9.5
四周年许愿墙-英雄联盟四周年狂欢盛典-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
愿望墙 活动要点
愿望墙 积分规则
参与活动获得积分,活动规则简单易理解,积分池稳定增长。系统上独立。
许愿之后要分享带有自己愿望的活动宣传页面,在活动当天抽取实现愿望的用户。主题上统一。
4.打折皮肤投票
时间:8.26-8.31
打折皮肤投票-英雄联盟四周年庆典-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
打折皮肤投票 活动要点
打折皮肤投票
参与投票获得积分,活动规则简单易理解,积分池稳定增长。系统上独立。
最高票数的皮肤将会在活动日打折出售,参与性非常高。主题上统一。
5.赛事竞猜
时间:8.28-9.5
英雄联盟2015全球总决赛竞猜大厅-蓝钻官网-腾讯游戏VIP
赛事竞猜 活动要点
赛事竞猜是腾讯拿手好戏,几乎每次大小赛事都会推出各种下注竞猜。
博彩的形式久而有之,用户接受成本很低,设计人员可以把精力放在如何把活动和事件紧密结合起来、如何设置奖励等更重要的事,不需要在活动形式上浪费太大的力气。
赛事竞猜 积分规则
用户消耗积分下注,一旦猜中结果会获得高额奖励。看起来是积分增加的行为,但是通过设置赔率,可以在整体上控制积分动态平衡。这是一个高级工具。
同样只通过积分与其他活动有交互,系统上独立,主题上统一。
6.个人数据
时间:全时段
我的LOL四周年,一起来战-英雄联盟四周年庆典-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
个人数据 活动要点
个人数据 活动要点
用户分享自己的数据报告,获得积分,总积分稳定增加。系统上独立。
此活动建立起产品和用户的感情联系,回顾四周年的里程,主题上统一。
7.英雄时刻大赛
时间:9.2-9.13
英雄时刻大赛-英雄联盟四周年狂欢盛典-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
英雄时刻大赛 活动要点
英雄时刻大赛 积分规则
这个活动主要是为了刺激用户使用英雄时刻的功能,同样系统上独立。不多说。
8.赛事直播
时间:9.4-9.5
四周年盛典直播-英雄联盟四周年庆典-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
赛事直播 活动要点
赛事直播 积分规则
此活动重点在线下、在现场,线上部分只是辅助。略过。
9.我与四周年的故事
时间:全时段
我与四周年故事-英雄联盟四周年庆典-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
我与四周年的故事 活动要点
我与四周年的故事 积分规则
该活动在积分上和其他活动没有交互,在活动形式上的亮点则在于官方发布的一系列文章,整理了英雄联盟四周年来的点点滴滴,像我这种老玩家就非常有共鸣。
10.战斗之夜!!!
时间:9.12 10:00-22:00
英雄联盟-LOL-官方网站-腾讯游戏-英雄,为你而战
战斗之夜 活动要点
战斗之夜 积分规则
战斗之夜作为四周年系列活动的收官战,可谓重中之重。这是全体用户都能参与的、能获得高昂奖励的活动。
战斗之夜只要活动场地在产品端。用户参与游戏获得奖励。之前大多数活动场地都在活动页面,就为了战斗之夜预热,积累人气。
人气的瞬间爆发不能仅仅依靠突然扔出炸弹引爆全场,而要通过一段时间旁敲侧击、歪打正着不停造势。
梳理四周年的十个活动,用到的活动形式有:
几乎都是生活中常见的活动形式,但是用户参加起来不会觉得没新意。这是因为四周年活动的功力主要是内功,内功表现在两方面:
优雅简洁的数值系统
体系化的活动主题
你用优雅的系统让用户易于理解,留住用户不断参与,用深刻的活动主题形成用户记忆。
用户记住了你这个月是比尔吉沃特活动,下个月是周杰伦代言活动,在下个月是四周年活动,而不是记住你今天有抽奖活动,明天有小游戏活动。
原文链接:/p/b8fe32c42179
互联网产品爱好者
人人都是产品经理()是中国最大、最活跃的以产品经理为核心的学习、交流、分享社群,集媒体、教育、招聘、社群活动为一体,全方位服务产品经理,微信公众号woshipm。成立5年以来举办线上活动500余场,线下活动数百场,覆盖北京、上海、广州、深圳、成都、杭州、南京、重庆、厦门、福州等城市,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。社区目前拥有300万忠实粉丝,其中产品经理占比50万, 中国75%的产品经理都在这里。英雄联盟四周年狂欢盛典积攒里程碑得皮肤活动网址
《LOL》的四周年狂欢盛典已经开始了,现在只要全民完成里程碑就能获得永久皮肤了,不过这次又是里程碑模式,希望玩家们都能获得吧,那么活动怎么参与呢,下面就一起来看看LOL四周年狂欢盛典得永久皮肤活动介绍吧!
活动时间:8月18日-9月5日
四周年攒积分赢永久皮肤活动:
英雄联盟四岁啦!8月20日-9月3日期间,玩家通过打游戏或完成掌盟、官网等线上活动,即可获得狂欢积分。
全服所有玩家累积积分越多,可解锁的奖励越多,最高奖励为全服所有玩家可获得永久皮肤(包含三国皮肤)大奖,所有奖励将在9月12日战斗之夜
狂欢盛典发放,大家一起狂欢吧!(小秘籍:在掌上英雄联盟参与线上活动可获得双倍积分哦!)全服积分将会每小时整点更新,敬请留意。
LOL四周年活动地址:
积分获取方式:
8月20日-9月3日,所有玩家可通过玩游戏或参与线上活动获得积分。
积分累计越多,可解锁的奖励等级越高,9月12日战斗之夜开启奖励!
A、玩游戏得积分
每日前往游戏客户端完成游戏内任意对局,即可获得1次积分,每日积分不做累积上限
B、参与线上活动得积分
通过掌上英雄联盟、官网参与线上指定活动,即可获得积分,掌盟参与活动可获得双倍积分
1.玩家在PC端参与愿望墙活动最高可获得10积分,若前往掌盟许愿,最高可获得20积分;
2.玩家参与竞猜活动,最多可获得10积分,即若玩家首次在PC端参与活动获得10积分后,再次前往掌盟参与活动,可再次获得10积分。
热门安卓游戏排行
类别:动作游戏
类别:模拟经营
类别:动作游戏
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演看《英雄联盟》四周年活动有感:设计好“随机玩法”-微众圈
微众圈,我的微信生活圈!
微信扫一扫阅读
看《英雄联盟》四周年活动有感:设计好“随机玩法”
摘自公众号:发布时间: 21:29:33
在网上看到了一个关于英雄联盟四周年活动的帖子,大多回帖中充满了玩家的各种喜悦和不满,当然其中不满情绪偏多,毕竟这样的抽奖活动,最后满意的人总是少的。然而,腾讯的这次活动目的在于起搏LoL的活跃度,做业绩,因此抽奖活动本身的价值已经完美,只是用户体验太差,但毕竟是另一回事儿,骂就骂了。假如我们设计的游戏(注意,我在说的游戏,并不仅仅只是电子游戏,包括有些饭店吃完饭让你摸个球,决定你优惠等,都属于游戏)也变成这样,恐怕结果就不太妙了。那么设计腾讯在LoL上的【这个】四周年活动究竟出现了什么问题呢?我们就从一个设计师的角度去分析看看,设计“随机玩法”的关键。“随机玩法”参数的量化首先我们要把类似抽奖这种的随机玩法的参数罗列清楚,然后才能讨论:1、参与次数:参与次数指的是玩家可以参与这个玩法的机会,这是一个单位时间内的次数问题,由于单位时间可以是无穷大、次数也可以是无穷大,所以可以取值为无穷大,这是一个通过客观现实由主观主导评定、并且抛弃掉一切实现难度产生的数字,通常实例如下:1)每天签到可以抽奖1次:单位时间为每1天,次数为1。这些都是客观的,并且实现起来难度极低,因为签到就是按一个按钮(你要连签到的难度都设计的非常高,我也只能无语了)。2)每当你一天吃了第10次东西后可以抽奖1次:单位时间为每1天,次数为1,因为“吃了第10次东西以后”是按照每天算的,所以每天只会发生最多1次。这也是客观的,并且实现起来有一定的难度,因为要你吃10次东西,不是个吃货还挺难的,但是我们并不考虑参与者是否是一个吃货(这就是不考虑实现难度),这条件,仅仅是用一个良好的方式去过滤掉那些不是吃货的,他们并不会参与活动,毕竟活动是为了参与的人而设计的。3)在传奇类游戏中杀死每个怪都可能掉落:单位时间无穷大,次数也是无穷大。因为并没有人限制你在游戏中玩游戏的时间,而杀怪又是玩游戏的主要元素,也不受限制。之所以要带有一定的主观评定性,是因为我们需要评定什么情况下,次数算是无穷大的,这里我们定义――如果一件事情,你可以通过自身努力来增加参与次数,并且理论上可以超越设计的期望最大次数,那么就可以认为是无穷大的,我们举个例子正反比对――每天吃完早饭可以抽奖,这里有个关键,就是对【吃完早饭】的定义:1)如果每天吃的第一顿饭叫做早饭,那么这个次数是有限的,因为每天只会有一个第一次,而单位时间是1天,所以参与次数就是每天1次。2)如果我们定义每天早上6点到10点之间,吃任何东西1件以上就叫做“吃早饭”,那么他在单位时间(每1天)内的次数是无穷大的,因此是无穷大的。定义为无穷大,是因为我可以通过一些“策略养成”来增加次数:a)通过训练增加我吃东西的速度,养成部分。b)通过合理安排,改变我吃的内容,比如原本1次吃4个生煎,现在分成4次,每次吃1个,我就赚到3次抽奖机会,这就是策略部分。因为通过我的努力,虽然单位时间固定,但次数被提高为无限次,因此依然可以看作是无限次,因此总结:从设计师的角度来看,关键在于――我的设计是否提供给了玩家通过努力可以获得更多参与次数的机会,来确定次数是否可以算是无限次的。否则我们可以通过“单位时间”的次数和每个单位时间内的参与次数相乘,获得一个精确的“参与次数”的数字,当然这里还要分清楚的一个概念是――单位时间和活动周期。单位时间是指活动内的断点时间,比如一个活动持续7天,7天内,每天签到都可以获得随机宝箱一个,那么这个活动的活动周期是7天(活动仅1次),单位时间为每1天。2、奖品最高价值评估:我们把所有奖品中,n件用户最期望抽到的奖品(通常n为1,且是最大奖,但是也不排除有等价最大奖的情况,比如我抽奖活动有3个皮肤都是用户最想要的,价值199元的,那么n=3),他们的价值(主观评价,通常可以是它的价格)除以他的获得率(或者掉落率,这个通常策划会通过各种方式填写,即使用的是一个算法,也是可以得到的)得到Rn,然后统计R1+R2+R3...+Rn,然后减去最渣的奖品(也就是“炮灰”)的数字(也是这么算),获得的数字就是奖品最高评估价值。这个最高评估价值的数字算法是客观的,但是其取值区间(也就是高或者低的概念)是主观的,可能19900对于活动A来说很高了,但是对于活动B来说太低了。这里要顺带提的是一个概念,就是一个随机玩法活动的理性刺激性和冲动刺激性。所谓理性刺激性,就是通过上述算法获得的一个奖品最高价值评估;而冲动刺激性则更简单的就是最大奖品的价值之和。这两个刺激性,决定了这个随机玩法活动的“基础吸引力”,基础吸引力+其他来源的吸引力可以得出这个活动最终的吸引强度,吸引强度越大的活动,用户关注度、参与欲望就越高。3、合理性:这是最最关键的一个值,如果参与次数非无穷大,则有合理性=奖品最高价值评估/参与次数。通常对于一个参与次数受限的活动(随机游戏玩法)来说,合理性是非常重要的。理论上有:如果一个活动的合理性无限接近于1,那么这个活动的合理性是最好的,但是合理性最好的游戏未必是最有趣的,因此我们应该根据实际需要,去调整你的合理性,,当然这是主观的,核心还是设计者自己的认知。但是我们完全可以通过这个合理性去分析,用户最终对于这个活动的满意度,合理性越低的活动,用户满意度则越低。逐一分析几个实例和总结针对引起发帖的问题,也就是LoL4周年活动。如果你用合理性算法一看,就知道,参与次数是1次,但是奖品最高价值评估太高了,所以合理性自然就低了。对比WOW的几个战场掉落(至少半年前的版本了),积分战场每周前3次可能会掉落1件当赛季的装备,这是极其不合理的,因为你每周只有3次机会,但是奖品最高价值评估太高,因为征服点数同样是每周结算的,使用时间换取的。然而另外一个野外战场(名字忘了),获胜之后可以随机获得荣誉装备,这个设定就非常棒,因为他的参与次数无限,奖品不论如何设计,都是合理的,因为你完全可以通过努力来获得更多的机会。引用一段知乎上看到的故事:【以前主持过一个家居建材博览会,在展会上购买到一定数额,就能参与当晚抽奖,活动总共三天,每天都能抽,奖品非常丰厚,都是实打实的电冰箱空调。因为是电视台举办的,规模又大,奖品也比较贵重。所以抽奖流程我们都认真的策划一番,找人监督,现场录像等等,目的就为了显示公平公正,让大家都服气。第一天抽奖顺利结束,到第二天晚上准备抽奖时候,昨天没抽到奖的人在台下冲我喊:“你们这都内定的”“都是骗人的没意思】这里我们就能简单的看出问题了,活动3天,每天1次,也就是说,你的参与次数是3,奖品是不是实打实的并不是关键,关键在于奖品的价值,我们用RMB直接来衡量,假如冰箱价格3000(我随口说的,你要买自己淘宝去),抽到率为10%;空调价格为2000,抽到率为20%,那么有 奖品最高价值评估(最佳部分)=+=40000,最差部分=0,因为最差的情况下(原帖没说,我是按照通常推理的)就是啥也得不到,所以是0,最终得到:奖品最高价值评估=00,所以得出出合理性=3/075,四舍五入保留小数点后2位的话就是0了,所以完全就是个不合理的活动,自然骂声一片。因此,当我们设计一个随机玩法或者一个活动的时候,一定要记住一个Key――除了设计好奖池(太多讨论和文章关于奖池设计了)内容外,最重要的一点是,你要设计好你的参与次数与获奖率的平衡。通常来说,一个活动总是有时间限制的, 因此这是一个对于数值策划的考验,如果你所谓的“数值策划”只能算算战斗力、游戏经济体系等虚拟的东西(核心是这些东西即使不好,也不必负责),那你就要慎重了。
微信号:GameRes_youziwang找游戏,就上19游戏网
| 访客您好:
设为首页 收藏本站
当前位置: >>
lol四周年打折皮肤投票活动添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
LOL四周年狂欢庆典活动开始了,积攒积分赢取永久皮肤、头像,电玩勇者瑞文半价出售,三倍经验三倍金币等活动是不是已经让你眼花缭乱?现在参与四周年打折皮肤投票,得票最高的十款皮肤即将作为当周半价皮肤出售哦。
四周年活动地址: 那么活动什么时候开始呢?本人在活动页面浏览的时候,发现如下信息,为喜欢的皮肤投一票使其在国庆节打折,那么打折皮肤出售应该是在国庆的时候了。
持续更新中。。。
编辑为您推荐的相关文章 LOL三周年打折皮肤投票活动开启了,活动期间只要选择你想要打折的十款皮肤,活动结束后排名最高的10款皮肤就会成为当周的半价,快来选择你想要的半价皮肤吧。 活动时间:8月28日――9月3日 销售时间:9月5日10:00――9月8日23:59
第一步:在所有英雄中选择你想要的打折皮肤;
第二步:选择好十款皮肤之后,确认提交投票;
打折皮肤投票结果:
规则说明 1、从8月28日至9月3日,众多庆祝LOL三周年,官网决定进行一次皮肤票选活动,得票数最高的前10款皮肤,将在投票结束后作为当周折扣促销皮肤销售,销售时间为:9月5日10:00~9月8日23:59。三国背景的皮肤大受欢迎,锐雯也有两款皮肤上榜。NO.1吕布-奉先NO.2赵云-子龙NO.3兔女郎-锐雯NO.4屠龙勇士-潘森NO.5虚空海灵-菲兹NO.6冠军之刃-锐雯NO.7关羽-云长NO.8至高之拳-李青NO.9苹果机器人-布里N
英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。上一篇:
(0条评论) 查看所有评论热门评论
目前没有跟帖,欢迎您发表意见!
昵称: 验证码:
评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述
英雄联盟新手卡
英雄联盟相关问题
英雄联盟其他文章
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
19游戏网,期待您的再次光临}

我要回帖

更多关于 英雄联盟周年庆典活动 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信