半次元这个软件,我在A手机登录,那换个手机,我二建还能不能挂靠登录,

好不容易给我找到这个问题!最近刚好搜罗了一些相对小众又实用的软件~&br&&br&先说明一下,这里的软件不包括:&br&&ul&&li&Google 自家的软件,因为大部分会包含在 GMS 里,算不上小众;&/li&&li&需要 Xposed 框架支持的软件,虽然实用,但毕竟谈不上“精致”,也有一定使用门槛;&/li&&li&不符合 Android Design 的软件。&br&&/li&&/ul&如果你想见到以上的软件才来看这个回答,那么就可以直接绕道了~&br&&br&每个应用我都会给出几张截图,和 Google Play 的链接。如果此应用没有在 Google Play 上架,我会给出它在豌豆荚的链接。会对收费软件做出说明。&br&&br&所用手机:台版 Xperia Z2 (D6503),Android 4.4.2,已 root 。&br&&b&---------------------------------------------正文分割线-----------------------------------------------------&/b&&br&&ul&&li&&b&&a href=&///?target=http%3A///apps/com.kenai.liuliang& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魅流量&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&/li&&/ul&有时候只想要一个流量悬浮窗/流量监控软件,又不想下载那些乱七八糟的 “XX 卫士”?魅流量应该就非常适合你。&br&虽然谐音“没流量”,但这个软件是一个 Flyme 专属软件,不过也能在其它 Android 手机上正常使用。&br&流量悬浮窗的效果:&br&&img src=&/4bbabb59cd48db57a57270_b.jpg& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&32& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/4bbabb59cd48db57a57270_r.jpg&&软件主界面:&br&&img src=&/028babbdbd0bd99659ebab540bda2f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/028babbdbd0bd99659ebab540bda2f2d_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.painless.pc%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Power Toggles&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&对于那些系统 ROM 里没有通知栏开关的人来说,Power Toggles 几乎可以算是“装机必备”级的软件,它会将通知栏开关以通知的形式放在你通知栏的最顶层(怎么这么拗口)。开关的尺寸、内容、顺序全部可以自定义。当然,它也可以自定义出 widget 开关。&br&&img src=&/2fe0bc32a67c6c940cdef_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/2fe0bc32a67c6c940cdef_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%pass%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minimal Compass&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&指南针应用有什么好介绍的?&br&支持 Android 4.4 的半透明状态栏和导航栏,没有任何多余功能,没有广告,甚至没有权限!&br&只有 316k 大小的指南针应用,你还能要求更多吗?&br&&img src=&/96684ea9fac54d44ac2eddcbf7dce4dd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/96684ea9fac54d44ac2eddcbf7dce4dd_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dacfunh.yoooo.org%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AcFun 匿名版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dtv.acfun.a63%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AcFun 文章区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&如果你是A岛岛民,或者是叫嚣着“ACG滚出A站”的文章区用户,那么这两个 AcFun 的第三方应用应该很适合你。&br&Android Design,清爽配色,流畅的使用体验,夜间模式,一应俱全。&br&顺便说一下,这两个应用的开发者 Jovi 大神曾经在官方之前推出了 Android Design 版的 AcFun 弹幕视频应用。&br&&img src=&/0e5bd17ec4e696c43e149c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/0e5bd17ec4e696c43e149c_r.jpg&&&br&&img src=&/8adfe091ea7844dea8e4f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8adfe091ea7844dea8e4f_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dorg.qii.weiciyuan%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&四次元(新浪微博客户端)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dme.imid.fuubo%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fuubo微博客户端&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.mzba.happy.laugh%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Smooth新浪微博客户端&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&鼎鼎大名的微博三巨头,其实这三个已经不算是小众软件了,但只要提到 Android 的优秀软件,这三位简直就是越不过去的那个槛……&br&顺便说一下,知乎员工 NovaDNG &b&从来就不是&/b&四次元和 Fuubo 的 UED 。&br&&img src=&/a457cc96d73fdd0b7ba9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/a457cc96d73fdd0b7ba9_r.jpg&&&img src=&/25f88edaeaebff8_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/25f88edaeaebff8_r.jpg&&&img src=&/ca4dcee6a47c6b7eb4268_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ca4dcee6a47c6b7eb4268_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.nubelacorp.javelin%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Javelin 浏览器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&丝般顺滑,支持半透明状态栏/导航栏,自带 AD-BLOCK、阅读模式、无痕模式,还有 一个月的免费 VPN 试用(结束后是 1.99 刀/月)……这些都不是重点。&br&单是免费的 Link Bubble 功能就值得你下载安装了。&br&Chrome?那是什么东西。&br&高级版能让你打开无限的标签页(免费版 10 个),能在打开的 Stack 中使用阅读模式,只要 2.99 刀。升级到高级版之后会额外获得两个免费激活高级版的激活码。&br&&img src=&/acd06c196ad81_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/acd06c196ad81_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dnet.nurik.roman.dashclock%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DashClock Widget&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&Roman Nurik 大神出品,把 Android 4.2 的锁屏 widget 特性发挥到极致的软件。&br&软件开源。有着无数的 DashClock 插件支撑,从天气、未读邮件、闹钟到日出日落时间、PM 2.5,都可以显示在锁屏上。它给你的锁屏提供了巨量信息。&br&&img src=&/f1b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/f1b_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dnet.nurik.roman.muzei%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Muzei Live Wallpaper&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&同样是 Roman Nurik 大神出品,这是一个完全颠覆了传统“动态壁纸”定义的软件。&br&每天推送一幅世界名画作为你的壁纸,可以根据自己的喜好对壁纸的模糊程度、明暗进行调整。你也可以从自己的图库中挑选壁纸。&br&同样,这个软件也开源。海量的 Muzei 插件拥有着极其广泛的图源。500px、NASA、Konachan、半次元Cosplay……应有尽有。&br&&img src=&/b0c8a101e6ec388ddce46d3_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/b0c8a101e6ec388ddce46d3_r.jpg&&&br&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.yschi.ID3Fixer%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ID3fixer 批次修複音樂亂碼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&这个软件的界面肯定算不上“精致”,但它的功能确实是独一无二的——修复ID3信息的乱码。&br&还在为 PowerAMP 里的那一团团乱码着急吗?用 ID3fixer ,就可以一次性修复。&br&&img src=&/3445370aac656ae255aed05344fddbf3_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/3445370aac656ae255aed05344fddbf3_r.jpg&&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.vito.lux& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lux Auto Brightness&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&专为觉得系统自动亮度坑爹的人准备。关联环境亮度和系统亮度,量身打造自己的自动亮度体系。当然 CM 自带这功能……&br&除此之外,这款软件还能根据时间调整屏幕的色温,更有其它好玩功能(虽然我基本不用= =)。&br&售价 3.80 刀,有 Lite 版。&br&&img src=&/e2d85a9fd2e82f83942d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/e2d85a9fd2e82f83942d_r.jpg&&&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.datonicgroup.narrate.app%26hl%3Dzh_CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Narrate (Journal/Diary/Notes)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&/ul&可以拿来写写日记、文章,做做笔记——嗯,好像它的功能也仅此而已了。&br&不过在 Material Design 的软件下写东西,说不定会有灵感迸发?&br&支持密码锁。&br&Pro 版可以和 Dropbox、Dayone同步,不过内购的“Upgrade”键我死活按不下去……&br&&img src=&/dea3c5c9ca_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/dea3c5c9ca_r.jpg&&&br&先写到这,有空再更新~
好不容易给我找到这个问题!最近刚好搜罗了一些相对小众又实用的软件~先说明一下,这里的软件不包括:Google 自家的软件,因为大部分会包含在 GMS 里,算不上小众;需要 Xposed 框架支持的软件,虽然实用,但毕竟谈不上“精致”,也有一定使用门槛;不符合 …
腾讯是怎样通过创新一步步登上王者之位的?&br&&br&任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。&br&腾讯亦然。&br&&br&又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?&br&如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句:&br&&b&一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄?&/b&&br&&br&好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的创新之路吧。&br&1,QQ是如何打败ICQ的?&br&1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产,有钱有人气,地位不可撼动。&br&1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民房里,埋首研发半年时间而成。&br&这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。如果仅仅如此的话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……&br&QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——&br&首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。&br&其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。&br&第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费服务寻求商业化机会。&br&可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。&br&互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领悟到了。&br&市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。&br&&br&2,QQ群是如何打败聊天室的?&br&在QQ崛起的年代,上网=聊天室+新浪新闻+电子邮件。名头最响的有新浪、网易、碧海银沙等聊天室,最高峰的时候,网易聊天室的一个房间就有几万人同时在线。火爆网络的《第一次亲密接触》的故事,就是发生在聊天室,多少人在网上做着偶遇“轻舞飞扬”的梦。&br&俱往矣。&br&聊天室的没落,在于这种用户关系是陌生人之间的,太不稳定,而QQ创新推出的QQ群,可以查看聊天记录,可以自行定义好友名,将QQ从早期陌生人之间的关系,转变为真实的用户关系。&br&这个时候,美国的AOL网络集团市值达到1630亿美元,站在巅峰时刻,旗下的AIM即时通讯软件集成了ICQ的功能,也推出了聊天室的功能,并且拥有2000万的用户。&br&但是,AIM软件和AOL聊天室的功能是分开的,这使得AOL聊天室只能成为陌生人的聊天工具,并且,使用这两个软件的服务,还是要收费的:登陆AOL聊天室,每月要支付19.95美元的月费。如今看来,这真是愚蠢的不可思议,但在那个时代,软件为王的时候,又是如此的天经地义。&br&而美国的社交网站Myspace在2003年上线,Facebook直到2004年才上线,比2002年推出的QQ群诞生晚了1-2年。可以说,世界上第一个获得商业成功的社交网络,不是FACEBOOK,而是腾讯的QQ群。&br&2002年8月份发布的QQ新版本,新增QQ群功能,好友手机绑定,摄像头绑定,手机通讯录保存在云服务器,手机资料中新增好友手机类别、品牌、型号等信息。这些功能,让QQ迅速转型成为真实的社交网络平台,而QQ号也成为了人们的网络身份证。&br&2003年以后,QQ推出QQ秀形象、群相册、QQ空间等功能,不断深化满足了用户的潜在社交需求,使得其人气一直保持旺盛。&br&&br&3,QQTM是如何打败MSN的?&br&MSN1999年开通即时通讯服务,依靠微软的雄厚资本和WINDOWS的操作系统平台绑定,到2001年的时候就已经打败了AOL,成为世界上最大的即时通信平台。&br&到2003年的时候,MSN已经拥有3亿用户,在几乎所有的重要市场上成为第一,只差一个:中国。&br&这一年,踌躇满志的MSN开始大规模杀入中国市场,开始了与QQ的交锋。凭借免费绑定策略,高富帅的品牌形象,强大的hotmail邮箱和MSN新闻网站服务,很快就在商务通讯市场上占有了一块地盘。&br&此时的腾讯,形势岌岌可危:QQ秀刚刚推出,还没实现盈利,人才匮乏,为了生存,不断卖身融资:40%的股份卖给了海外投资者,换回200万美元发工资,而国内的投资者,根本没有人愿意买。&br&2003年,腾讯推出企业版QQTM,正面迎击MSN。此后通过一系列的技术创新,完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心:&br&UDP方式传送文件速度更快,文件断点续传,文件直接拖放窗口,共享文件夹,屏幕截图,好友分组,聊天记录备份和快速查询,短信互通,视频会议,网络硬盘,软键盘密码保护,个人名片……&br&这一系列的技术创新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟进,或者没有的,忽然有一天,大家发现,白领们的工作沟通工具已经悄悄的又换回了QQ,而MSN已经悄无声息的成为无人关注的龙套。&br&&br&4,QQ游戏是如何打败联众的?&br&2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,他的创始人鲍岳桥是UCDOS的开发者,中国软件行业最早的技术大牛人。&br&在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模貌似是不可动摇的。&br&2003年,QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔,于是决定将研发重心投入到新的项目“联众新世界”中去,原有系统不再更新。&br&2004年,联众嫁入豪门,成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩国网游资源可以移植过来,无论是产品、资金,还是人才,都是腾讯无法比拟的。而且这个时候,进入休闲游戏市场的不止是腾讯一家,还有网易、盛大、金山这些自主研发游戏的大佬们。&br&但在这一年,QQ游戏逐渐后来居上,实现了对强者的超越,超越的逻辑在于:&br&A,联众精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些BUG长期存在,导致老用户的流失。&br&B,腾讯快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。&br&我举个例子,首先是界面。&br&在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。&br&&img src=&/93e88cc4e4769bb45fea63_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/93e88cc4e4769bb45fea63_r.jpg&&&br&&br&联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的系统消息,毫无美感可言。&br&&img src=&/1f67684fedc244b3eef1c1_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/1f67684fedc244b3eef1c1_r.jpg&&&br&&br&再看操作人性化。&br&联众自动找座位功能要收费,否则就要自己去慢慢找,有时我们好不容易找到了位置却坐不下来,弹出提示说其他会员不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌级别低的,有嫌网速慢的……),真是无语。&br&QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友,而这些都是免费的。&br&正是这些微创新,在细节上击败了联众游戏。&br&&br&5,腾讯网游是如何打败盛大的?&br&2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。&br&2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。&br&2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。&br&原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。&br&这不得不让人反思。&br&我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。&br&2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。&br&在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。&br&2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。&br&其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。&br&其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。&br&但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。&br&腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。&br&请注意,&b&CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,&/b&多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。&br&此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。&br&从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。&br&另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。&br&这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。&br&&br&这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:&br&QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;&br&QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。&br&腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。&br&&br&6,微信的创新和未来。&br&2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。&br&大象的转身是如此的轻盈而迅速。&br&从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。&br&2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。&br&3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT'SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。时不我待,机不可失。&br&4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。)&br&5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。&br&从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。&br&2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。&br&如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。接下来,让我们见证奇迹吧。&br&&br&7,腾讯的创新之道。&br&在我看来,腾讯的创新主要体现在以下几点:&br&一,腾讯是世界上最早具有互联网思维的企业之一,正是这种思维让他区别于ICQ和AOL,成为了世界上唯一获得大规模商业成功的即时通讯企业。&br&二,腾讯是世界上最早获得成功的真实社交网络平台,通过QQ和QQ群在2002年的创新式无缝连接,让他从陌生人社交转向了真实社交关系,摧毁了传统的聊天室商业模式,并在QQ秀上赚到第一桶金,这种转变在时间上比facebook领先两年。&br&三,最早执行快速迭代微创新的互联网企业之一,正是这种微创新能力让他击败了MSN、联众、盛大等众多的互联网巨头,获得强大的盈利能力。平台导流只是让他放大了这种商业成功,否则无法解释腾讯旗下众多失败的副产品,譬如SOSO搜索等。&br&四,腾讯是所有大象企业中最执着于创新的企业之一,这体现在微信的成功和在移动互联网时代的快速转型上。即使在全球来看,腾讯的转身也要早于美国的facebook,仅仅慢于谷歌。&br&&br&截止2013年一季度,腾讯拥有2万5000名员工,其中超过一半是研发人员,累计申请专利7000项,全球互联网企业中仅次于谷歌和雅虎。&br&这就是腾讯的创新底蕴。&br&&br&&br&—————————————&br&关于创新与抄袭的争论。&br&&br&如果说,产品的模仿就是抄袭,我相信国内互联网的从业者,没有谁是干净的,包括国外的谷歌facebook同样有这样的行为。&br&争吵这些是没有意义的。&br&事实上,我相信,任何老大都是通过创新来实现对竞争者的超越的。普通人不知道,不代表没有。&br&如果只将别人的成功归结于抄袭,我们将永远是一个失败者。只有研究别人,发现别人的优点,学习别人的长处,我们才能获得成功。&br&祝大家好运!&br&&br&——————————————&br&大创新与微创新&br&&br&腾讯的大创新,主要体现在社交平台领域,QQ与ICQ,QQ群与聊天室,微信与米聊、whatsapp,表面上很像,好像抄袭,其实本质上是完全不一样的,其开发理念有着本质的不同,没有这些本质上的体验区别,腾讯不可能在今天获得社交网络战争的完胜。&br&腾讯的微创新,主要体现在游戏开发和应用工具层面,抢了很多人的饭碗,让很多人不爽。但是,微创新真的不值得让人尊敬吗?&br&我来告诉你:&br&珍妮纺纱机是在原有纺纱机上的微创新,瓦特蒸汽机是在原有蒸汽机上的微创新,没有微创新就没有工业革命;&br&爱迪生灯泡是在原有灯泡上的微创新,&br&西门子在法拉第发电机的基础上进行了微创新,&br&莱特兄弟在原来单发动机飞机的基础上微创新为双发动机飞机,&br&奔驰将原来的蒸汽机汽车微创新为内燃机汽车,&br&他们没有牛顿爱因斯坦一样的伟大创造,但是他们的微创新改变了世界。&br&&br&&br&——————————————&br&你行你上&br&&br&有同学对我这句话表示了鄙夷。&br&我的观点是,事情要一分为二来看。&br&如果话题针对的是普通事情,比如一盘菜,一场足球联赛,那么这句话就没有说服力,因为显然有更优秀的人可以完成它。&br&如果针对的是世界顶级的人物,比如成吉思汗的军事能力,老毛的政治运筹能力,乔布斯对创新和艺术的结合,周星驰的喜剧想象力,那么我认为就有充足的说服力。因为在这个领域,他已经用铁的事实证明,他是最优秀的。&br&事实上,我认为腾讯是当今中国最优秀的科技企业,没有之一。&br&腾讯的成功,我认为是创新,远见和管理三项能力的结合。在这三项能力的发挥上,他已经做到了一个创业者所能发挥的极致。&br&所有创业者都应该研究和学习他的成功之道。&br&&br&___________&br&如果腾讯进入了你所在的领域,你怎么办?&br&&br&正如百度帝国的边界是广告媒体市场,阿里帝国的边界是电商市场,离开了这个市场根基,他们涉猎的产品大多以失败告终,腾讯帝国同样是有边界的。&br&&br&1,社交网络。&br&社交平台是腾讯的命脉,对于腾讯来说,这是神圣不可侵犯的。腾讯对社交的积累非常深厚,面对所有的挑战者,几乎遇神杀神遇佛杀佛,从未遇到对手。&br&但2003年后,腾讯转型熟人社交市场,对陌生人社交市场的关注就下降了,为以兴趣为连接点的陌生人社交市场留下了创业者生存的空间。&br&我们看看一些成功案例:&br&新浪微博:微博本质上是围绕着“新闻信息”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场。由于其迅速扩大的影响力,腾讯在焦虑之下迅速推出了自家的微博展开竞争。目前仍然处于下风,但由于腾讯的资金雄厚,未来的较量将长期化。由于新浪在媒体市场上的人脉和品牌效应,腾讯想超越难度很大,未来可能像腾讯门户和新浪门户的关系一样。&br&YY欢聚:围绕着“视频通话”这一兴趣点而发展起来的陌生人社交市场,目前的商业化能力很强,发展迅速。腾讯也推出了与之竞争的产品,但是由于重视程度和产品体验等问题,并未对YY的发展产生威胁。YY的成功,在于他的语音通话技术上确实有独到之处,不惧怕腾讯的进入。&br&陌陌:围绕着“地理位置”这一兴趣点而产生的陌生人社交市场,与微信存在着竞争关系。但是由于微信的重点在于熟人社交上,淡化了对陌生人社交的处理,使得陌陌获得了一定的生存空间,并且凭借“约炮”等概念默默发展。微信为了自身更广大的市场利益考虑,会与“约炮”这些联想尽量切割,使得陌陌并无生存之忧。&br&豆瓣、唱吧、知乎、雪球:分别是围绕着“文化”“
音乐 ”“知识”“投资”这些兴趣点而产生的陌生人社交市场,这些市场的商业化能力不明显,空间狭窄,腾讯没有进入。&br&在陌生人社交市场上,腾讯会根据社交平台影响力的大小,综合考虑,选择对自身根基“熟人社交网络”威胁最大的领域进行竞争,因此微博首当其冲。而在其他细分领域,或者推出几个简单的产品,增加用户粘性,但受限于资源投入,其实并未对这些细分行业龙头产生影响。&br&为什么腾讯不大举杀入陌生人社交市场,将每一个细分领域都占领?&br&第一是资源分配问题,腾讯虽然很庞大,但是资源投入总是有限的,将主要精力投入在了熟人社交市场上,其他资源就少了。&br&第二是货币化能力问题,腾讯的熟人社交平台能够很好的将流量导向娱乐游戏市场,产生大量利润,陌生人社交的货币化能力就要弱多了,几乎除了少部分的广告和电商推荐,并未能带来更多的收益。&br&&br&2,游戏娱乐。&br&2013年Q3,腾讯的增值服务收入占总收入75%,其中游戏占54%,QQ秀等娱乐服务占21%,是腾讯帝国的利润支柱所在。服务于年轻人--控制游戏娱乐市场,是成就腾讯今日地位的关键:2012年Q4,腾讯占据客户端网游市场份额的40%,远超网易的17%和盛大的9%。&br&虽然如此,腾讯的游戏布局也并非是通吃的,仍然留下了竞争者参与的空间。&br&我们看到,腾讯最成功的游戏,集中于英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、QQ棋牌、QQ飞车、QQ炫舞这六款游戏上,其他游戏虽多,其实处于打酱油角色,并未贡献多少利润。&br&而这六款游戏,无一例外的,全部属于竞技类型。在另一个利润丰厚的角色扮演游戏市场上,腾讯其实并无大的作为。&br&原因何在?&br&我的观点是:第一,腾讯的竞争对手网易、盛大、畅游、巨人、完美,在角色扮演游戏上更加专注,为用户提供了更好的产品;第二,腾讯的平台战略思维,倾向于重点投入资源发展更具有持久性利润空间的竞技型游戏,因此忽视了剧情型的游戏开发。&br&这个局面会改变吗?&br&其实答案和社交网络市场是一样的,资源投入的分配永远是有限的,剧情型游戏的流行属性和利润长期化弊端,使得腾讯不可能将资源重点转入到这个领域,竞争力始终不如更专注的相关游戏企业。&br&&br&3,电子商务。&br&2013年Q3,腾讯的电商业务贡献营收15%,仅次于游戏,同比增长108%,发展速度迅猛。很明显,未来的日子,腾讯将把资源重点投入到电商领域,与阿里巴巴、京东展开厮杀。&br&过去几年,腾讯一直在投入资源培育电商业务,但实际上效果不明显,被阿里巴巴彻底的边缘化了。直到将易迅收归旗下之后,电商业务才开始突飞猛进。微信支付体系建立之后,腾讯的电商未来,开始变得光明。&br&腾讯的平台导流一直存在,而过去不行,现在却火了,原因何在?&br&事实上,电商市场和游戏娱乐市场是隔了一条河的,线下的投入和运营效率非常重要,没有出色的运营,没有懂行业的人才,腾讯在这个领域是难以获得成功的。&br&腾讯电商的起飞,完全是易迅创始人卜广齐的功劳。腾讯在看到成功潜质的情况下,大力投入资金和流量支持,放手一搏,这是对腾讯的投资眼光的回报。&br&而在其他领域,人才难得,QQ商城也好,QQ团购、财付通也好,基本处于惨淡经营状态。&br&&br&4,信息媒体。&br&2013年Q3,腾讯的广告业务贡献营收9%,处于最末,并且包括了拍拍网购业务的收入。在这块市场上,腾讯是有过企图的,但是由于成绩的不理想,最终放弃了。&br&腾讯网:最早拓展的门户业务,在市场影响力上一直未能动摇新浪的地位,但是总编陈菊红上任后,便继承了南方系的精神,策划更加新锐,与新浪的四平八稳形成对比,渐渐形成南北对抗的阵势。&br&腾讯视频:最晚加入视频市场的竞争,在集团资源支持下,一定会是最后留下来的几个巨头之一,至于能不能成为第一,那就要靠执行者的运营能力了。依我看来,最后会成为仅次于百度爱奇艺的行业老二,毕竟视频市场的媒体属性更强,百度的流量导入其实更快捷。&br&SOSO:挖了谷歌的技术牛人,投入大量金钱,也没能达到预期,这大概是腾讯在过去十年里最伤心的一笔投资了吧。&br&垂直媒体:一直没有进入。这个领域属于媒体市场,离百度的信息入口更近,离腾讯的娱乐定位有点远了,利润前景和资源投入的综合考量之下,使得腾讯选择了放弃。&br&&br&5,工具应用。&br&腾讯开发了大量的工具应用,主要包括——&br&系统应用类:TT浏览器、旋风下载、QQ输入法、电脑管家、应用宝……&br&娱乐应用类:音乐播放器、QQ影音、电影票……&br&日常工具类:QQ邮箱、网络硬盘、QQ词典、soso地图……&br&其实这些包罗万象的应用工具并没有为腾讯带来利润,甚至只有投入没有产出的。但是腾讯为什么一直还要不断投入呢?&br&这就要说到腾讯的“工具”情结了。&br&腾讯是靠QQ这款通讯工具起家的,对工具的用户粘性有着近乎宗教般的信仰,并且这些工具大多技术含量不高,只要拉几个人,投入一点小资源,就可以开发出来。因此,腾讯在应用工具上虽然一直在不断的投入,其实重视程度并不足,一直处于自生自灭的状态。&br&除了QQ邮箱这款产品,继承自技术天才张小龙的foxmail以外,其他产品获得成功的并不多。&br&还有QQ输入法这款产品,经过对比,发现和几年前相比,确实进步很大,由此也获得了一定的市场成功。&br&问题是:为什么腾讯的平台导流并没有让这些应用统统占据领先地位呢?&br&答案是:首先,腾讯的平台只能让用户看到这款产品,但是能不能留住用户,还是靠产品体验的。其次,腾讯的投入一直都有,但投入一直都是有限的。&br&分析腾讯的这些应用工具,我们会发现,腾讯的产品大多走的是“简约”路线,功能并不贪多求全。这源于腾讯的投入限制,也是源于腾讯并不依靠他获得收入。于是那些产品竞争力在于“稳定”和“速度快”的应用,腾讯就获得了成功,那些产品竞争力在于“丰富”和“个性化”的,腾讯就难以与竞争对手抗衡。&br&&br&总结:&br&腾讯帝国如果用一座金字塔来描述的话——&br&&b&第一层:基座底层,熟人社交平台——竞技型游戏市场。&/b&这是腾讯最重视的领地,也是其主要竞争力和利润来源。&br&&b&第二层:微信支付和B2C电商平台——腾讯视频。&/b&这是腾讯扩张的主要方向,矛头指向阿里和百度的饭碗,成功与否关键是项目负责人的运营能力。&br&&b&第三层:应用工具——&/b&&b&角色扮演游戏——微博——腾讯网。&/b&防御型投入,自生自灭,能成功就好,不成功也没关系,竞争力主要体现在“持续不间断的研发更新”和“简约的产品特性”。&br&&b&第四层:&/b&&b&陌生人社交&/b&&b&——垂直媒体——垂直电商——其他领域。&/b&这些领域属于腾讯的边界之外,偶尔插足,基本不关注。&br&&br&现在,作为一名创业者,如何与腾讯对抗,如何选择创业项目,你想好了没?
腾讯是怎样通过创新一步步登上王者之位的?任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。腾讯亦然。又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,——腾讯不是只会抄袭吗?如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,…
终于有时间好好修改这个答案(虽然感觉不会有多少人再看)。。这个答案写于去年。现在看来,我并不是很满意其中的一些照片和内容,而且已经不再使用Instagram自带的滤镜处理照片。这次修改主要是更换图片,加了一些后来用5s拍的照片以说明,并更新了后期技巧。&br&&br&这个答案曾经被知乎日报推荐。原始版见&a href=&/story/3584755& class=&internal&&这里&/a&。 &br&&br&==============================================================&br&以下三点在我看来,是手机摄影最重要的三条法则。&br&&br&&b&1.手机是一个定焦镜头&/b&&br&永远不要使用手机上的变焦功能。这是一个定焦镜头。属于定焦镜头的拍照法则同样适用于手机(如iPhone)摄影。&br&&br&&b&2.从想法到实践能控制在10秒之内&/b&&br&一个好的瞬间可能稍纵即逝。拍的好和拍的差或许还有空间可以弥补,拍到了和没拍到就是天壤之别。&br&&br&&b&3.保持创造性&/b&&br&如果以传统的摄影标准来衡量,手机摄影只能在单反后面亦步亦趋。但手机拍照不仅是拍出一张好看的照片,还意味着即兴、实验与社交媒体上的分享过程。这也意味着,你需要去尝试更大胆的构图,更多的偶然性。在画质和拍摄场景本身就受到局限的时候,手机拍照的创意更显得至关重要。&br&&br&===============================================================&br&接下来的几条关于拍照过程中的实用技巧(针对iPhone的会多一些)。这本身是一件并不复杂的事情。它只有三个部分:构图、对焦和曝光。&br&&br&&br&&b&1.构图&br&&/b&&br&手机和单反构图并没有太大区别,比如都要突出主题。几条比较实用的技巧包括:&br&&br&凸显画面中的几何或者对称元素:&br&&img src=&/c3b433ae280d369acf35_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/c3b433ae280d369acf35_r.jpg&&&br&留出大面积空白:&br&&img src=&/54a81f9bfd914a88e096e8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/54a81f9bfd914a88e096e8_r.jpg&&&br&注意前景与后景的配合&br&&img src=&/69259eca54d2fc506ec9d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/69259eca54d2fc506ec9d_r.jpg&&&br&&br&对于开始接触Instagram正方形构图的人来说,拍照时就需要想到画面一部分是要被截取的——这意味着,画面不能太满。当然,也有一些APP允许你在Instagram上传非1:1的图,比如Squaready和InstaSize。&br&&br&&b&2.对焦&/b&&br&iPhone的对焦十分简单,就是用手指触碰屏幕要对焦的地方。&br&&br&在这张照片中,对焦点就在玻璃上,这样背景中的人物就处于焦外了。&br&&img src=&/dac789969dcd722dbe56ea95ec3743a7_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/dac789969dcd722dbe56ea95ec3743a7_r.jpg&&&br&尽管iPhone不能手动对焦,不过还是有一些方法来拍失焦的效果。一个是趁着手机在对焦的时候赶紧按快门,二是使用AE/AF锁定:先对准近处,按住屏幕一点不动直到出现AE/AF锁定字样,然后再对准远处。这样,整张画面就处于焦外了。&br&&br&&img src=&/6d3f108b54bedffd272e08d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/6d3f108b54bedffd272e08d_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&2.曝光&/b&&br&尽管iPhone的曝光非常自动化,但这并不意味着我们没有继续调整的空间。一个最简单的方法就是用对焦调整曝光——如果整张照片偏亮,就对焦在屏幕上偏亮的地方;如果偏暗,就对焦在偏暗的地方。iPhone会自动根据你对焦在的地方调整照片的曝光。这样直到你找到一个满意的曝光值。&br&&br&例如,在这张照片中,我对焦在照片左上角那片天空上,防止其过曝。&br&&img src=&/b74004bbdde00aca69e6da_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b74004bbdde00aca69e6da_r.jpg&&&br&&br&而在这张照片中,我对焦在光源的正中心。由于对焦处是强光,所以并没有出现手机在夜晚拍照常见的噪点问题。&br&&br&&img src=&/bf445dc0cce3_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/bf445dc0cce3_r.jpg&&&br&P.S. 最好选择光线良好的情况下拍照。手机在晚上、室内光线不足的时候噪点特别明显,我一般会避免在这种情况下拍照。&br&&br&&b&4.HDR&/b&&br&在明暗强烈对比的状况下,手机并不能容纳各种层次的阴影渐变,整张画面会丢失很多细节。所以在这种情况下我通常会开启HDR功能。&br&&br&而HDR另一个意想不到的“好处”是,HDR通常需要处理一段时间后,iPhone才能开始拍下一张照片(针对iPhone 4)。这样,你在每一次按下快门之前,都必须留出一段时间思考,而不是按照原来的构图或者曝光继续拍下去。&br&&br&==============================================================&br&&br&接下来说说常用的照片处理技巧。我之前用Instagram的自带滤镜比较多,现在基本是Snapseed+VSCOcam的组合。相比于Instagram,这两个APP不仅能让你调整更多的参数,而且滤镜也可以选择强度。&br&&br&&b&1.阴影(Shadow)与环境(Ambience)&/b&&br&&br&手机拍照的一个问题是宽容度不够,要么亮部过曝,要么暗部曝光不足(特别是iPhone 4)。解决方法:一是开启HDR,二是使用后期。我在曝光的时候,通常是首先保留亮部细节(比如天空),这样画面的很多部分都不可避免是过暗的。后期的时候再用Snapseed的Shadow或Ambience功能将暗部细节还原,这样就能得到一张曝光范围比较大的照片,算是弥补了手机摄影的先天不足。&br&&br&比如在这张照片中,对焦处位于左上角的天空,之后再用Snapseed一点点把右下方的黑暗处的曝光加回来。(之前那张草坪也是一样的处理)&br&&img src=&/d78148faa048bd3fcef22d4b1ef73b1d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d78148faa048bd3fcef22d4b1ef73b1d_r.jpg&&&br&&br&VSCOcam上也有类似的Shadow和Highlight功能。&br&Instagram自带的Lux(太阳图标)功能也一样,只是无法掌握程度。&br&&br&&b&2.虚化&/b&&br&移轴(Tilt shift)或者中心对焦(Central focus)也是可能会经常用到的功能——当然我说的不是不少人都用有时候会用滥的移轴效果。在我看来,它最大的用处是给近景模拟出类似单反的浅景深效果。&br&&br&&img src=&/45d213a07d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/45d213a07d_r.jpg&&&br&&br&Instagram自带的水滴功能也一样,只是一样无法掌握程度。&br&&br&&b&3.使用合适的滤镜&br&&/b&&br&&br&iOS上有太多有趣的滤镜了。不过,关于滤镜最最重要的原则,就是不要过度使用。我个人的意见是:除非你想试验某类特殊的效果,至少不要伤害原图色彩之间的关系,不要喧宾夺主掩盖画面本身想要呈现的主题。&br&&br&我现在用的滤镜基本都是VSCOcam。滤镜的一个重要的功能就是改变原来的颜色。&br&比如VSCOcam中的C1能使图片偏绿。这一点对于草地很有效。&br&&img src=&/59ca3a870ad6928d58eefe80c97b7cc6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/59ca3a870ad6928d58eefe80c97b7cc6_r.jpg&&&br&再如VSCOcam中的F2能使图片偏蓝,G3能使图片偏红,T1会加浓重的灰度,SE1极大的降低饱和度去除原来的色彩并加上一层灰绿色——总之,熟悉滤镜和色彩改变的关系。&br&&br&&b&最后.…一个平时没什么用但很酷炫的小技巧&/b&&br&相信你如果熟悉以上十条的话,你的手机拍照水平已经有了很大提升了。这条属于虽然平时没有什么用但是有时能制造出很有趣的效果(而且还是单反相机难以实现的!)。你可以移动你的手机的同时并按下快门,这样照片上就会留下画面移动的痕迹。比如这张就是对着地面上的落叶拍的。。&br&&img src=&/a88a47adbd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/a88a47adbd_r.jpg&&&br&==============================================================&br&如果觉得以上内容有帮助的话,可以在Instagram/lofter上找我:&a href=&///?target=http%3A///lithium42& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&lithium42&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&P.S. 这篇文章主要针对一些比较具体的操作技巧,比如用iPhone调整曝光、对焦、HDR的等等,选图以说明问题为主。就手机摄影我还答过另外一篇 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&iPhone/iPad 拍摄有哪些技巧?&/a& 会说到更加泛泛的训练,比如如何从生活中找到细节、如何拍摄同样的场景和一些我喜欢的摄影师和专门的手机摄影师。&br&&br&&b&&br&转载声明:&/b&&br&&b&1.本文仅在知乎和知乎日报范围流通。&/b&&br&&b&2.其他媒体、微博、微信账号,需要转载该文章,署名转载(保留原文链接、作者社交媒体账号)请按500元/次,非署名转载(不注明作者,但注明“非原创”或“摘编于网络”)请按1000元/次支付稿费。可直接打到支付宝。&/b&
终于有时间好好修改这个答案(虽然感觉不会有多少人再看)。。这个答案写于去年。现在看来,我并不是很满意其中的一些照片和内容,而且已经不再使用Instagram自带的滤镜处理照片。这次修改主要是更换图片,加了一些后来用5s拍的照片以说明,并更新了后期技…
118 人关注
526 人关注
1256 个回答
6779 人关注
2178 个回答
232 人关注
109 个回答}

我要回帖

更多关于 22岁还能不能长高 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信