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CopyRight 2006-.All Rights Reserved. 京ICP备号-17《拳皇》历代音乐整理之八神庵角色曲
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孤高之紫炎――八神庵。这个名字只要是KOF玩家就必定有着极其深刻的印象,无论是对他独特的衣着还是疯狂的战斗风格,亦或是那出名的三段笑。作为一个配角,八神庵自从在《KOF95》登场后就一直是KOF系列最受欢迎的角色之一,甚至可以去掉之一。如果说草S京是KOF系列的核心的话,那八神庵就是KOF系列最大的助推力。草S京的性格自信,作为草S京的宿敌,八神庵的性格则是孤傲。不过热血自信的男主与冷艳高傲的男二似乎是日本ACG的标配,小到篮球上的流川与樱木,大到火影中的鸣人和佐助,无不如此。这个男人我们似乎很熟悉,可又似乎根本不认识他。那么,在开始正文前,且让我介绍一下八神庵除了很能打架之外到底是个怎样的人,以及八神家族和草S家族究竟是如何结下梁子的吧。八神家族原名八咫,是八世纪时封印大蛇的“三神器”家族之一。在与草S家族,神乐家族共同封印大蛇之后,看护大蛇封印的任务便由八咫家族负责。岁月流转,在不知过了多少年后,八咫家族的某位家主觉得自己家族才应该是三大家族之首,而不是草S家。八咫想要获得更大力量以压制草S的这份嫉妒被大蛇察觉,大蛇便劝诱八咫家放弃看守封印并且改名八神。作为代价,大蛇与八咫家族签订了“血之契约”,从此八神家族获得了苍炎的力量以及大蛇四天王之一高尼茨的绝技“八稚女”。(没错,“八稚女”并不是八神庵的原创技能)当草S家族知晓了八神家族的背叛后,便开始对八神家族进行追击。两家的恩怨斗争从此展开,辗转数百年,最终到了我们熟悉的草S京与八神庵这一代。(三神器分别为草S剑,八咫镜,八咫琼勾玉)值得一提的是,八神庵的家人并没有如港漫所说那样被草S家追杀殆尽。恰恰相反,八神庵的父母均健在,他还有一个妹妹,他老家还是卖凉面的!(SNK的设定真是很生活化)但八神很早就搬出来自己一个人住了,他是一个乐队的贝斯手,靠在酒吧演奏驻唱为生。(七枷社所在的地狱乐队和八神庵的乐队是直接竞争对手,积怨很深)相比落魄的孤高之紫炎,炎之贵公子草S京的生活则滋润很多。草S京的大哥是医生,家里的道场虽然衰败但瘦死的骆驼比马大,想必草S家的家底还是很殷实的,至少可以供草S京一直读高中到二十岁。(看起来似乎如日月般相映生辉的二人,各自的生活差异极大,说是穷潘亢透吒凰У牟畋鹨膊晃5松疋钟卸越忝玫迸眩饪赡芑崛弥挥衅娴咎镅┡惆榈牟菟S京羡慕嫉妒吧)说到八神,自然不能不提他那碉堡的裤子。中间那条带子可太帅气了,我还记得初中时的自己还用根鞋带模仿过呢。。。可你未必知道的是,这裤子并不是SNK的原创,更不是坊间称呼的“八神裤”。它更没有什么封印禁忌力量的功能,它只是一条裤子而已。它的真名叫Bondage Pants,直译为奴役裤。据维基百科所说,它最早由流浪汉发明,在上世纪70年代被朋克文化和哥特文化爱好者们发扬光大。英国著名朋克摇滚乐队性手枪就曾经穿过这种裤子。另外,图上这条裤子售价69.99美元。尽管奴役裤并不是八神庵所独有的,但这并不妨碍它成为八神庵的商标。全世界将奴役裤称为八神裤(Yagami Pants)的人也为数众多。恐怕八神庵已经是这种裤子的最佳代言人了吧。不过从这点可以看出八神庵的形象确实并非凭空而来,可说是集百家之所长。SNK在为八神庵设计形象和性格时,很大程度上参考了他们另一部作品《侍魂》中的牙神幻十郎。无论是作为主角霸王丸的永恒对手,还是疯狂嗜杀的性格,牙神幻十郎都与八神庵极为相似。(何其相似来尔!)背景已经交代清楚,那么就让八神庵的经典笑声为我们揭开正文吧。森气楼为设计的八神庵形象十分饱满,颜色对比明显,特征突出,相比起来作为主角的草S京倒显得单薄了。KOF95:曲名《工违单渐榨━蟆罚币胛穹缛怂埂R衾挚急阋远檀俚墓牡阒苯右鋈怂沟亩雷啵怂挂彩前松疋纸巧凶钪匾囊羯2煌诨肆侥瓴懦沟锥ㄏ碌牟菟S京的曲风,这首曲风劲爆的曲子从一开始便奠定八神庵的主题,也映衬着八神庵的风格。八神的战斗,如狂风,如暴雨,一旦出招便压制得对手喘不过气。梦弹一式,梦弹二式,葵花,鬼烧,所有的招式一股脑儿地加诸他那可怜的猎物身上。但凡对手尝试着起身,那么在八神庵天下无对的牵制能力下,他所面临的结局只有一种,就是曲子中那句歌词所说的那样:Let me see you dance on floor。在被八神庵玩弄一番后,倒下的对手最后所能看到的只能是八神背后那片新月。《KOF95》删去了悲催的美国队,加入了由三名新角色组成的“宿敌队”。顾名思义,自然是由三位主角的宿敌所组成的。分别是草S京的敌人八神,特瑞的敌人比利及坂崎獠的敌人如月影二。八神庵在赛后深感自己两位队友的不给力,便以他俩太过弱小为理由拒绝组队,比利和如月影二听了之后当然怒了。于是八神就揍了他俩一顿,揍得比利隔年在参赛,揍得如月影二直到《KOF11》才复出。(八神庵在KOF的第一次亮相便深深抓住了玩家们的心)在《KOF96》中,八神庵同卢卡尔的秘书与麦卓薇丝组队参赛,她俩正是大蛇部下“八杰集”中的“兽”和“死”。八神庵参赛的目的自然是干掉草S京,而麦卓与薇丝则是为了监视有大蛇之血的八神庵,她们在上一作服侍卢卡尔的目的同样是为了监视想要夺取大蛇力量的老卢。KOF96:曲名很直接,《工违单渐榨━ 2》,狂风萨克斯之二。这次的角色曲窃以为比上一首要好,萨克斯的音色和背景的吉他结合的很好。在音乐最后,萨克斯似乎已经进入无法控制的状态,正如八神庵无法抑制心中疯狂的杀意。这一作对八神意义重大,他在《KOF96》中学会了“屑风”。这个神技让八神本已非常强大的牵制能力更上一层楼,从此他无论哪一作都是当之无愧的最强者之一。八神庵在《KOF96》的最后受体内大蛇之血的影响而失去自我大开杀戒。他出手重伤了队友麦卓和薇丝,从此麦卓和薇丝便销声匿迹,十多年后在《KOF13》中才复出继续与八神庵组队。由于连续两年都出手干翻队友,八神庵也因此得了个“队友杀手”的绰号。森气楼在这次将八神庵的眼神画的更加阴冷,暗示着《KOF97》将更加残酷。这次因为“队友杀手”的美名,导致没有人愿意与八神庵组队。但最终大会组织者还是给了他与矢吹真吾各一个特别参赛名额,所以玩家们可以看到他俩在选人画面中是孤零零地待在最下方的。KOF97:&这次SNK新世界乐曲杂技团将其命名为《Cool Jam ~工サキソフォン 3》,依然属于狂风萨克斯系列。加了“Cool Jam”倒显得有些画蛇添足,谁都知道八神庵很Cool,有必要这么说么?总体而言,虽然这首曲子必定是八神庵角色曲中知名度最高的一首,但个人感觉比起前两作来是退步了。整首曲子中萨克斯的旋律并不很出众,而且在整首曲子似乎还没有进入高潮时就结束了,完全不符合八神庵在《KOF97》中那强到逆天的能力。不过从风格上看,《Cool Jam ~工サキソフォン 3》依然和八神庵合拍,其整体风格是统一的。第二首《Control Crisis》是暴走八神庵和暴走莉安娜的背景曲,我将它也算做八神庵的。曲名Control Crisis,控制危机,自然指的是八神无法控制自己身上大蛇之血后的失控。这首曲子前奏很刺耳,不协调的音符听起来令人极不舒服,但却很符合八神庵由于自身大蛇之血沸腾后肆无忌惮敌我不分的杀戮。此后里草S有首《二律背反 ~Mutually Exclusive Dichotomy》也有着相同的效果。《KOF97》是八神庵能力最为碉堡的一作,“百合折”配合“屑风”以及“葵花”的压制能力堪称BUG,他的“八稚女”在这一作中的伤害也十分可观。更为不平衡的是,八神庵的攻击判定可说是《KOF97》中最强大的,这让八神与任何人硬拼都能不落下风。可怕的能力加上碉堡的外形让八神庵成为《KOF97》中最受玩家欢迎的角色。从这作起,八神庵的人气开始爆棚。相信很多年少的街机玩家或多或少地都在生活中模仿过八神庵的行为举止乃至穿着发型。可惜,八神那如刷子般固定在额前的红发以及拼接的燕尾服无论如何都是不符合现实生活的审美的。所以,如果你也曾经像个逗比杀马特一样模仿过的话,请给予过去的自己一个嘲弄的微笑吧。(重新拾起封印大蛇责任的八神庵与草S京及神乐千鹤并肩战斗)在《KOF97》的真结局中,八神庵再次担负起千年前家族的使命,与草S京,神乐千鹤一同再次封印了大蛇。虽然他没有表示,但我相信八神庵是与自己家族的宿命和解了。八神庵的形象设计是如此的成功,森气楼直到离开SNK都没有再为八神庵作一丝一毫改动。KOF98:《KOF98》为无剧情大乱斗,SNK新世界乐曲杂技团没有为八神创作新曲,而是Remix了第一首角色曲《工サキソフォン》。不过仅仅是突出了萨克斯而已,其他与原曲无异。八神庵在这作中有两个极大的改动,一是“屑风”输入指令复杂化并且不近身也可触发了。“屑风”的威力大大下降,且容错率更低。SNK这是为了游戏平衡性,怒砍了八神一刀啊。(八爷不甘心哪!)当然有失必有得。第二个改动就是八神庵又有了新的招式――“爪栉”。至于这招好不好用就见仁见智了,反正我是不太用的。(“爪栉”之后可以接“葵花”,但总觉得出招硬直太大容易被破)草S京在《KOF97》中因为封印大蛇时的巨大力量而下落不明,八神庵立刻抛下在酒吧认识的女朋友谷间菊里,毅然决然地踏上了寻找草S京的道路。怎料谷间菊理在这一年间却得了重病,她的姐姐谷间近卫为了让妹妹能再见八神庵一面,千方百计地寻找八神的踪迹。终于在一年后找到了八神庵,但八神最终还是没有回去见谷间菊理最后一眼。谷间菊理对姐姐谷间近卫的遗言是让姐姐今后能为自己而活,因为她知道姐姐也爱着八神庵,姐姐才是最适合八神庵的人。因此在谷间菊理死后,八神庵就与谷间近卫交往了。在《KOF99》八神庵的个人资料中“最重要的事物”一栏堂而皇之地写着“新交的女朋友”。。。八神你真是人生赢家!(老子就是帅,不许啊?)有别于港漫所瞎编的,藤堂香澄与八神庵和草S京没有半毛钱关系。藤堂香澄正忙着找她爸爸藤堂老白呢,怎么可能有时间谈恋爱?港漫作者我真的很怀疑他到底有没有了解过官方设定。更让人不理解的是SNK明确表示八神庵为爱着自己的这对姐妹写过歌,名叫《夕阳と月》。这样明摆着的事实在眼前,港漫作者居然还能自以为是胡写一气,实在有些不尊重原作。不知为何森气楼在《KOF99》里的上色特别深,弄得每个人都比原来黑了许多,难道是为了不让新主角K'显得过于突兀吗?KOF99:
(因为QQ音乐无法插入,只好烦请各位移步试听了)和草S京的《Tears》一样,八神庵的角色曲在《KOF99》中也不属于之前的“狂风萨克斯”系列。《Sadistic Eyes》,意为虐待狂之眼,或许和草S京的《Tears》有着对应关系也说不定。这次整首曲子比“狂风萨克斯”有了更多的摇滚范,吉他的比重增加许多。真是有趣,草S京的《Tears》少了的摇滚风全加到八神庵那去了。萨克斯的旋律十分给力,几乎可说是八神庵角色曲系列中发挥最好的一次。(老对手啊,看到你流了泪,老子的眼里就发出虐待狂的光芒)与草S一样,八神庵在《KOF99》中也属于隐藏人物,并且解锁这二人的条件十分苛刻。要解锁八神庵,必须用特定人物通关且战斗指数必须达到200分,而想解锁草S则战斗指数必须超过280分。这对于水平比较一般的玩家来说是极困难的,但对于使用模拟器的玩家则无须担心。(一朝天子一朝臣,哥俩在拳皇换主角后就一直很有存在感地打着酱油)由于《KOF99》中紧急回避系统被大幅修改,导致本人很不习惯,尤其是后滚之后那往前跳的一小下,这一小下真是要了亲命了,无论怎么练习我都依然觉得很别扭。八神庵的招式在《KOF99》中再次发生了变化。我个人十分讨厌的“八酒杯”被删除,加入了新的超必杀技“析爪栉”。“析爪栉”的起手动作与“爪栉”一模一样,虽然动作很帅气,但我还是不太会用。(招式是真的帅,至于效果么,总比废招“八酒杯”要好)森气楼最后一次作画,其成熟的画工以及硬派的风格令八神庵的形象非常写实。KOF2000:和草S京出双入对的八神庵,这次角色曲果然和他一样也回归了经典的“狂风萨克斯”系列。曲名为《Stormy Scream ~工サキソフォン 4》。像暴风雨般呐喊着,这是狂风萨克斯之四。这次不知是什么原因,整首曲子的编曲杂乱无章,听起来缺乏律动也让人疲乏。萨克斯的旋律毫无亮点,吉他的声音也很嘈杂,结尾爆发后的迅速收声倒是不错,也算差强人意了。八神庵在正统剧情中没有参赛,少了草S京的KOF对他来说已经没有了参加的意义。八神所做的一切都是为了京,就连暴走时嘴里喊得也是“Kyooooooooooo”,可惜草S京从不喊他“Iori”,八爷真是抛媚眼给瞎子看了。八神的招式再次发生变动,前两作中的“爪栉”和“析爪栉”被取消,添加了日后演变成“豺华”的新技能“削”。还有一点可说的是,风衣版八神庵作为特殊援护出现了,这也为后来的Mugen玩家们提供了素材。森气楼离去后,Nona为八神庵设计的形象争议极大,人设增添了很多颓废气质。因为草S京从NESTS的基地逃出后与老队友们重组日本队,所以八神庵也提起了参赛的兴致。这次他受“霖谷”特务机关的三名特务赛斯,温妮莎和拉蒙邀请而组队,继续以干掉草S京为目的参加KOF。那三名特务参赛的目的则是借八神之力赢得KOF以争取调查NESTS的机会。(这张人设图还无法展现Nona的奇特,下面再来张被毙掉的原设图)(这是猫王还是八神?)KOF2001:有时候我会觉得整个《KOF2001》简直就是个不该存在的错误,韩国公司EOLITH实在是在放他娘的狗屁。草S京的《o长窝住菲婀止槠婀郑忝闱壳可兴闼档墓ァ?砂松疋终飧觥恫绀稳蛰》算什么?日轮,跟八神有个狗屎关系?为了确定不是我孤陋寡闻,或许日轮还真的跟八神有关呢。我决定去查一下百度百科以示本人谨慎的态度。果然没有关系啊!难道,难道是韩国人觉得草S八神这对CP很有爱,决定来个官方逼死同人?难道EOLITH公司里都是腐女吗?真想糊他们一脸屎啊!好了,抛开命名的无厘头,让我们还是回归音乐本质吧。虽然名字很搞笑,但当你听过这首曲子后,你会发现。。。这根本不是八神庵的曲子。没有萨克斯?没有吉他伴奏?没有爵士风?就当你创新吧。可直到全曲终整个节奏也没有什么波澜,这算什么?恐怕最垃圾的夜店也放不出这样的Beat。不是说这个Beat不好,只是他太不适合作为八神庵的背景了。《KOF2001》中八神庵站立时的面部产生了很细微的变化,原本可以看到的嘴巴看不到了,眼睛亦从眯着的状态改为圆睁了。个人觉得比以前帅了“削”只出现了一次便被删去,取而代之的是需要和“八稚女”连段使用的“豺华”。(尽管“豺华”的出招动作很华丽,但我还是宁愿直接用两气爆超“八稚女”)有趣的是八神庵这次又干翻了队友。打倒NESTS后,“霖谷”机关高层判断八神庵过于危险,于是立刻下令赛斯,温妮莎,拉蒙三人迅速下手处理八神。但怎料八神庵在打架这个领域就没怎么输过,可想而知,“队友杀手”的美名再次传遍整个KOF世界。你很容易就能从那比脸还长的头发中看出Nona夸张的风格。KOF2002:无剧情的《KOF2002》中,八神庵的角色曲为旧作《工违单渐榨━ 2》的Remix版。没有什么特别的可说,整个《KOF2001》与《KOF2002》的音乐都很一般,甚至可以说日式很多游戏外包后的效果都不理想。《恶魔城》《鬼泣》《拳皇》等外包后得到的粉丝评价都很不堪。幸好《KOF2002》在游戏性方面还是很出色的。BC连,3V3,更加平衡的角色实力,PLAYMORE公司一扫之前三年“NESTS篇”的混乱,回归经典模式的拳皇依然好玩。我们孤高之紫炎也是这次改动中的受益者。改革出现了新气象,八神又换了新招数。“焰瓯”曾经让我一度错以为是“三神技之二”,但并不是,或者只能说是其一部分。(只可惜《KOF2002》中的隐藏超杀必须在血量低于四分之一时才能使用)新画师胖子Falcoon画风偏卡通,用色很鲜艳,这使得他笔下的人物看起来都很少年。KOF2003:《Cool Jam2》,并不能算在“狂风萨克斯”系列中,但还算一脉相承。萨克斯的主旋律这次的表现比《KOF2000》可好上太多了,但依然比不上《Sadistic Eyes》。既然名为“Cool Jam”,当然意味着是《KOF97》角色曲的续作。从音乐质量来看倒也不错,都可以说是较为平庸之作,似乎KOF系列的音乐自外包给韩国人之后就一直没有出现能够媲美早期90年代那些经典曲目的角色曲了。时隔六年,“三神器”再度聚首,八神庵这次也终于可以使用“三神技之二”了。(废招“八酒杯”也回来了)(这就是在《KOF97》结局中扼住大蛇咽喉的一招)(在《KOF2003》结局中,为了守护大蛇封印,“三神器”竭尽全力打败无界。但怎料阿修偷袭神乐千鹤得手,并夺走了“三神器”之一――八咫镜)由于有换人攻击的存在,《KOF2003》的节奏变得异常的快,但如果玩家合理使用猥琐打法还是有可能凭借时间优势获胜的。本作中八神庵的腿似乎变短了,因为百合折打逆向在这一作里比之前更难使用了,也可能是我的水平不够好。。。拳皇11的画师Hiroaki是第一代画师森气楼的弟子,所以画风上趋近与早期KOF的风格,其用色层次感很足,就是裤子上的带子拖得有点长。KOFⅩⅠ:正如我在“草S京篇”中所说的,这次京与庵组队,共用BGM《New Order》也就不再赘述了。八神庵这次的招式又出现了变化,废招“八酒杯”再次被删。(SNK你可消停会儿吧,别折腾了)其他改动寥寥。作为“遥远彼之地篇”的续作,草S京与八神庵组队,代替因失去“八咫镜”而无法战斗的神乐千鹤的人则是自称草S京唯一弟子的学弟矢吹真吾。(矢吹真吾主动照顾养病中的神乐千鹤,这一行为最终帮他赢得了与“师父”一起参赛的名额。话说小时候有人说矢吹真吾没有火是因为既拜师八神又学了草S,结果苍炎和火焰抵消了。小孩子的脑补能力真是强大啊!)历经磨难终于打败“遥远彼之地”一族的祸忌后,八神庵“队友杀手”的本色又双⒘恕J艽笊叻庥∷啥挠跋欤松裆砩洗笊咧忠淮伟哉剂怂睦碇恰7栊源蠓⒌乃鍪纸复嫡嫖嵊朐缫呀钇A叩牟菟S京打倒,可螳螂捕蝉黄雀在后,暗藏在一旁的阿修再次偷袭得手,夺得第二件“三神器”――八咫琼勾玉。此后,八神庵便无法使用任何苍炎招式了。同样是森气楼弟子的小仓的画风近于Hiroaki与Falcoon之间,上色鲜明,画风结合写实与卡通,整体风格出众。没有了苍炎和勾玉的八神只能凭借八神流古武术和本能进行战斗,失去原本特色的他索性连服装都换了一套。KOFⅩⅡ:和“草S京篇”一样,我找不到《KOF12》的原声集。要不,咱这页就跳过去吧,反正这也是除《KOF2001》外名声最差的一作。呵呵,还是说一下吧。失去了八咫琼勾玉后,之前的招式几乎全都被删。什么梦弹,什么琴月阴,什么暗拂鬼烧,啥都没了。(但“屑风”没了让我很是疑惑,这招好像也用不着苍炎吧,看来SNK是铁了心要重做八神)孑然一身的八神重新拾起老祖宗的功夫,那就是拳脚功夫。w讨,冲月,明乌,槌椿,八神庵的招式从来没有那么稀少过。失去了苍炎就失去了飞行道具,八神庵彻底变成一个速度型进攻角色。用“明乌”和“w讨”控制中距离,利用“冲月”下半身无判定的特点迅速近身后连段是他现在唯一的生存方式。不得不说,八爷真是比以前弱气了很多。感谢上次回复的某位JR,让我无须再找13的人设图。小仓的画风依旧稳定,只是把发色和衣领的红色都淡化了些。KOFⅩⅢ:前奏酷似极限流那帮人,但依然是很正统的“狂风萨克斯”系列,这次曲名为《工サキソフォン 5》。第五作的萨克斯爵士味更浓了,潇洒随性的意味弥漫着,可这次八神庵的参赛却多多少少有些憋屈。失去了苍炎的他再次和老队友麦卓,薇丝组队。至于她俩为何复出,那当然是为了大蛇了,她们为了摧毁八尺琼勾玉以便释放大蛇而暂时帮助八神庵寻找阿修。加上新超杀招式“八咫鸟”的无火八神成为《KOF13》队伍中大将的首选,因为这个版本的八神庵的打法用一句成语便可以概括――有气就是爷!(没有火的八神,全靠指甲打人)看不惯爪八的人也不用担心,SNK在家用机版本和Steam版本上还追加了三为隐藏人物,分别是“取回苍炎的八神”“NESTS京”以及在《龙虎之拳》里称王称霸的帕橙恕Mr.Karate”――空手道先生。诶,你不明白什么是帕橙耍壳胰梦抑父憧础(帕橙颂旃芬淮篡嗥殁菜舟嗥樽聊ィ在八神庵结局中,麦卓和薇丝功败垂成,八神庵仍旧得到了八咫琼勾玉。一计不成又生一计,她们便开始劝诱八神放弃勾玉。放弃勾玉,就能一劳永逸地解开八神家族的诅咒和与草S家族的恩仇,就再也不用忍受体内大蛇之血暴走的影响,再也不须担负封印大蛇的责任。但八爷怎么会听他们的呢?八神庵毫不犹豫地将勾玉取回。薇丝和麦卓则消失在月色中。八神家族千年的诅咒倒没什么,要是没了和草S家的恩怨,他该跟找谁去打架啊?以后的KOF,想必我们还是会看到这两人互相挑逗的场景吧?八神:くたばりぞこなったか?????(你还没有被杀吗?)草S:てめえの都合で生きちゃいね`よ!(我可不是只为你而活着的啊!)结语:八神庵的角色曲基本是以萨克斯为主的爵士风,但乐曲质量和草S京相差不小,“狂风萨克斯”系列的整体风格也比较杂乱,实在不如“Esaka”系列悦耳。这次运气很差,在网页上编写帖子到一半突发意外导致一个多小时的内容全没了,只好重新开写。关于KOF系列的历史和发展已经在上次的“草S京篇”里叙述了很多,所以这次的“八神庵篇”只能将笔墨更多地着于这个角色本身。写的并不详尽也不系统,毕竟我只是个普通玩家,也并非音乐达人,更不具备写Capcom系列的二代所拥有的详实丰富的背景资料,所以各位有任何意见的话我都很感激。希望大家能继续支持拳皇系列!最后送上八神庵子一枚以及那首八神庵为谷间姐妹创作的《夕阳と月》。(可为什么是草S京与你合唱呢?八神!)PS:想要下载这些音乐的JRS只需要在QQ音乐或虾米音乐里搜索“拳皇”或“The King of Fighters”就可以找到各代原声集了。想看漫画动画的人们只能失望了,SNK没有出过任何官方动画漫画小说甚至剧本。想知道剧情和设定只有查找各代官方人设和各代结局画面才能整理出头绪。写完核心的草S八神后,接下去的选择就很多了。K',八杰集,BOSS们,特瑞及饿狼相关人物,请各位投下你们宝贵的一票吧![ 此帖被Black-06-04 06:03修改 ]
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这些回帖亮了
献个丑 &自己画个一张八神????
楼主,再做个Terry的啊
杀队友狂魔 别扭傲娇受 万年憋屈男
97 98战力巅峰 97无限鬼步削风跟无耻判定的八稚女是多少人的噩梦,98百合折简单粗暴好用,依然是老流氓之一,99开始一代接着一代不遗余力的削弱,削到了02突然一个小加强,你八爷还是你八爷,最可怜的是12跟一开始的13,直接去掉了火焰变成了有气就是爷没气起手都困难的爪八,虽然剧情需要被麻子夺取勾玉,但是没蓝火焰的八神就像不会火焰的草S一样别扭,还好家用机追加火八又回来了,不然我可真要怒黑SNK了。
至于BGM,其实八爷的BGM一直都没有经典的固定的风格,耳熟能详也就97的爵士风格跟02UM的了吧。
我最喜欢的反派人物之一。楼主能不能帮忙给个音乐链接啊,看了你的整理发现自己从来没想到下载这些音乐啊。还有一事相求,能不能推荐关于剧情的一些地址啊什么的,我小时候就是看的港漫,现在感觉更希望看看SNK原版的设计啊。谢谢啦。
杀队友狂魔 别扭傲娇受 万年憋屈男
97 98战力巅峰 97无限鬼步削风跟无耻判定的八稚女是多少人的噩梦,98百合折简单粗暴好用,依然是老流氓之一,99开始一代接着一代不遗余力的削弱,削到了02突然一个小加强,你八爷还是你八爷,最可怜的是12跟一开始的13,直接去掉了火焰变成了有气就是爷没气起手都困难的爪八,虽然剧情需要被麻子夺取勾玉,但是没蓝火焰的八神就像不会火焰的草S一样别扭,还好家用机追加火八又回来了,不然我可真要怒黑SNK了。
至于BGM,其实八爷的BGM一直都没有经典的固定的风格,耳熟能详也就97的爵士风格跟02UM的了吧。
在病娇黑化控的路上一路狂奔,再下一步,目测R-18G了
献个丑 &自己画个一张八神????
想了半天也想不出一句拉风的签名? ? 靠??
支持楼主~
记得最新的拳皇13里面八神也没有火焰了,感觉好不适应~~
我个人倒是觉得八神和98里面他同组的两个女的气质挺合的,我要选整组的时候一般都拿这组,而且那个麦卓的擒抱技能判定好大啊,基本都防不了的
哪有那么多的值不值得,就问一个愿不愿意。
LZ辛苦了。草S的还没出多久 八神的就出来了
赞赞赞。。发自手机虎扑
当年真还有人 模仿 发型 什么的
电驴爽歪歪的淘宝店≯
(各种限量鞋子,aj ua nike 街牌T恤:BBC mishka 炸弹人 C&C 各种好玩的饰品,NBA 球衣)
终于赶上前排了,大爱八神庵。
爪栉 骗cd一流啊!!!!!!!怎么会没用
支持支持,楼主速度~
回忆啊。。。。
结婚前,认为大姨妈是男人的天敌!
结婚后,才发现大姨妈是男人的避风港!
八神,压的主角京一辈子抬不起头来啊...
还是街霸厉害,隆和肯受众都满广的...
绝大多数FTG,男一、男二(或反一)同时受欢迎的好少啊
最美的三段NBA回忆:那些年我们一起跑轰的日子、姚时代、林疯狂....
其他的不是删除就是被覆盖...
楼主,再做个Terry的啊
八爷人气真是碉堡 对京也算是痴情了 可惜京至今也只不过叫八神YAGAMI而已。。。
话说LZ什么时候做BOSS专辑 我超喜欢吉斯、卢卡尔和里草的BGM
八神,压的主角京一辈子抬不起头来啊
还是街霸厉害,隆和肯受众都满广的
绝大多数FTG,男一、男二(或反一)同时受欢迎的好少啊
引用3楼 @ 发表的:
支持楼主~
记得最新的拳皇13里面八神也没有火焰了,感觉好不适应~~
我个人倒是觉得八神和98里面他同组的两个女的气质挺合的,我要选整组的时候一般都拿这组,而且那个麦卓的擒抱技能判定好大啊,基本都防不了的
你说的那个是vice不是mature
应当牢守安息日为圣日,日落之前,不可劳作。
大气垫才素王道。
引用3楼 @ 发表的:
支持楼主~
记得最新的拳皇13里面八神也没有火焰了,感觉好不适应~~
我个人倒是觉得八神和98里面他同组的两个女的气质挺合的,我要选整组的时候一般都拿这组,而且那个麦卓的擒抱技能判定好大啊,基本都防不了的
13里不仅有火八神,,而且是性能最强的三个人物之一。如果会无限葵花的话,那火八神就是整个拳皇13性能最强的人物,没有之一。
你说的是爪八,虽然没有火八强,但是当大将有资源的时候那真是异常恐怖,碰到就是一套死的节奏。
我最喜欢的反派人物之一。楼主能不能帮忙给个音乐链接啊,看了你的整理发现自己从来没想到下载这些音乐啊。还有一事相求,能不能推荐关于剧情的一些地址啊什么的,我小时候就是看的港漫,现在感觉更希望看看SNK原版的设计啊。谢谢啦。
女帝与雏田,得一人可安天下!
小的时候玩97,一直以为八神才是主角。因为太红了好么,没有人不选!
宽心以待热火
宽心以待热火
宽心以待热火
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