wow6.2.36.2痛苦术士pve天赋选什么天赋好?本人倾向于主pve副pvp。

& 魔兽6.2冰法PVE攻略:天赋选择及地狱火心得
魔兽6.2冰法PVE攻略:天赋选择及地狱火心得
文 章摘 要
冰法的输出在有4t18之前还是比较乏力的,而获得4t18后冰法会变得非常强力,而在获得职业饰品后,在双目标以上的战斗中则获得可以登顶的实力
  前言  冰法的输出在有4t18之前还是比较乏力的,而获得4t18后冰法会变得非常强力,而在获得职业饰品后,在双目标以上的战斗中则获得可以登顶的实力,  但即便如此,在单目标的情况下奥法依然是可以完虐冰法的(同装备同水平),因此冰法天赋只会在2目标以上的战斗中采用  冰法属性的优先级(以我目前装备模拟来看)也变为:溅射&暴击(达到阈值之前)&急速&精通&全能  如果是主玩冰法不想玩奥法的童鞋可以无脑堆溅射,但如果想要双修在每个boss都打出漂亮的伤害,建议主堆急速  ps:以下手法和天赋是在获得4T18和职业sp以后的输出方式,未获得4t18和职业sp的话可以进一步简化;  由于单体奥法碾压冰法,在这将不针对单体boss天赋手法进行论述,想玩冰法单体的童鞋,请尝试使用晶体天赋二至三目标移动战  天赋选择:如上图所示  饰品选择:职业饰品+玛胖饰品  输出手法:  爆发阶段:起手倒数2s的时候,药水,预读寒冰箭,在寒冰箭读条还剩1/3的时候,对主目标释放水流喷射,开启冰脉,对主目标继续释放寒冰箭,寒冰箭  出手的瞬间立即释放冰枪,一定要快- -,然后反复上述循环,直到水流喷射结束,水流喷射结束后对主目标丢出寒冰宝珠,这时候在寒冰宝珠出  手的时候,把身上触发的所有霜火箭打光,然后进入正常循环  正常循环:保持1+1的输出姿势(即有寒冰指的时候,一发寒冰箭出手后必须打一发冰枪),特殊情况下,寒冰宝珠持续期间,脸好触发的寒冰指过多,这  时候请放弃1+1的姿势,直接冰枪一下到两下,一定不要让寒冰指溢出,霜火箭到2层的时候立即释放霜火箭,也尽量不要让霜火箭溢出二至三目标木桩战  天赋选择:如上图所示  饰品选择:职业饰品+玛胖饰品  输出手法:和双目标――三目标大量移动战一样,着重注意的是选一个好的位置放好法阵,期间法阵注意补。AOE移动战  天赋选择:如上图所示  饰品选择:鸦人饰品+玛胖饰品  输出手法:  爆发阶段:起手倒数2s的时候,药水,预读寒冰箭,在寒冰箭读条还剩1/3的时候,对主目标释放水流喷射,开启冰脉,对主目标继续释放寒冰箭,  无脑寒冰箭到冰指4层,之后对主目标释放寒冰炸弹,之后再读一发寒冰箭,在寒冰箭出手的瞬间释放冰枪,之后无脑冰枪到打空寒冰指,  在这期间注意观察主目标身上是否触发了玛胖sp,如果触发,请立即释放彗星风暴,水流喷射结束后对主目标丢出寒冰宝珠,之后在寒冰  宝珠出手的时候,把身上触发的所有霜火箭打光,然后对主目标再次释放寒冰炸弹,无脑冰枪到寒冰指打光,进入正常循环  正常循环:注意观察目标身上的玛胖sp触发,触发的时候请立即释放彗星风暴,没有触发的时候可以不使用彗星风暴,观察好身上的寒冰指,在寒冰  指有3层的时候,对主目标释放寒冰炸弹,然后无脑冰枪到冰指打光,目标身上没有寒冰炸弹的时候不要使用冰枪,霜火箭2层的时候请迅  速出手,尽量不要在寒冰炸弹期间释。如果敌方单位数在5以上并且目标生命值较高,并且寒冰宝珠CD的时候,可以使用暴风雪1-2次来刷新寒冰宝珠的CDAOE木桩战  天赋选择:如上图所示  饰品选择:鸦人饰品+玛胖饰品  输出手法:和长时间大量AOE移动战一样,着重注意的是选一个好的位置放好法阵,期间法阵注意补。  PS:短时间大量AOE战的时候基于长时间大量AOE战斗的手法把寒冰炸弹换成寒冰新星即可,无脑冰枪不用等寒冰炸弹再释放,  输出更加无脑,这里就不在概述了(懒癌正在侵蚀我的双手=。=)  地狱火堡垒推荐  冰法由于自身的输出方式偏向于2-3目标和boss附带少量add的战斗,只在部分boss采用,一些特定的boss还是用奥法比较好, 这里只针对适合冰法的boss进行说明(未来可能再写火法的,只要火法还能从下水道中出来=。=) 采用的天赋和手法也已H模式为准,毕竟M没全通也不敢妄言  1号奇袭地狱火  使用长时间大量AOE木桩战天赋,如果add处理速度过快,请使把寒冰炸弹换为寒冰新星,团队单点有压力就有节操的点杀术士和大怪,如果没有压力,  要提(骗)高(伤)dps(害),请无节操暴风雪刷宝珠。法阵位置的摆放很关键,事先跟团里的坦克们交流好拉怪的大体位置,然后选择两个最好的点铺好法阵  4号高阶地狱火议会  使用双目标――三目标木桩战天赋,起手以血沸为主目标进行输出,当剑圣分身的时候水流喷射请对暗语使用(前提是分身处理没有问题并且速度很快)  大团的集合位置铺好法阵,中间法阵注意补,如果剑圣分身处理有问题,请在场地中央放一个法阵,黑天阶段,隐没加强隐,黑魂基本可以无视,暗影收割的时候使用时光操纵会有奇效,闪现秒出,时光秒回就是这么自信。  7号暗影领主艾斯卡  使用长时间大量AOE移动战天赋,P1的boss单体阶段,输出的时候寒冰炸弹正常使用即可,P2如果团队单点无压力的话并且想,要提(骗)高(伤)dps(害)的话,请无节操暴风雪,这样P2可以使用两发宝珠,输出的时候保证自己的脸时刻对着小怪堆,使得鸦人饰品能充分发挥作用  9号暴君维哈里  冰法的绝对主场boss,使用双目标――三目标木桩战天赋,在起始位置和boss脚下铺法阵,转阶段后补法阵可在腐蚀序列集合位置补一个,出火圈的时候读一发寒冰箭移动一步,移动的时候释放冰枪,不要出法阵即可,最后一只大怪出来的时候,请以大怪为主目标进行输出,直到大怪死为止,大怪死后再全力输出boss。最后阶段地上出红地毯的时候不要跟大团移动,在场地中央铺好法阵站桩输出即可,boss击飞如果落到红地毯上强隐加隐没即可应对。  11号祖霍拉克  使用双目标――三目标移动战天赋,出小鬼的时候可以使用暴风雪刷寒冰宝珠CD,P2如果暗影怪处理没有问题要提(骗)高(伤)dps(害)的话,请无视暗影怪,对boss释放水流喷射,消火的时候可以开启时光操纵,减少治疗压力。  12号马诺洛斯  使用双目标――三目标移动战天赋,小鬼成堆的时候可以使用暴风雪刷下寒冰宝珠CD,水流喷射请用在大怪和boss身上,找好冰枪角度,biu到boss的同时带着地狱火一起biu,boss每次恐惧分摊完后就要分散,配合这一点调整输出节奏,最后阶段推波的时候注意后面有白雾最好,没有的话情况危险可用闪现或者冰箱应急  13号阿克蒙德  使用双目标――三目标移动战天赋,可以尝试最后一层天赋使用彗星风暴,真的有奇效,谁用谁知道,具体使用方式请查阅长时间大量AOE移动战彗星风暴的用法,P2阶段出现大量小怪的时候可以使用暴风雪来刷新宝珠CD,P3进门的话,时光操纵和闪现留好,远程可以不用打球,完全由法师来撞球。  总结  个人认为冰法单体还是比较疲软的,这个版本单体拼的就是爆发,冰法的爆发并没有奥法那么暴力,因此在单体战斗还是推荐奥法,当然如果只想玩冰法的话  那就要多多练习水晶的使用方式了,这样单体才能勉强追上奥法的尾气。  冰法在双目标――3目标的表现还有带着boss顺劈小怪的战斗是非常强势的,像暴君和Ak这种战斗,冰法想要登顶还是比较轻松的  这篇帖子对冰法的总结仅代表个人观点,目的是向高端大神们请多指教,同等水准的朋友们互相提升,给刚进入法师圈子的给你们提供一个范例,仅此而已,不喜勿喷?
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WOW最新版本SS三个系怎么选,6层天赋又怎么选?
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PVE+500%范围 蘑菇山3号进门AOE用 其它BOSS出移动施法 所有BOSS战除了2.3号稍微木桩些 其余都是移动战 这版本SS真没什么好说的 PVP招满地小鬼是要时间的 所以不是天赋得问题 找个基友暗牧和NQ吧 你活的越久就越猛
毁灭改的不错了。。。pve毁灭吧(反正我是这样)现在第六层天赋感觉对pve影响很小了。。。反伤根本么用,马纳诺斯和移动施法斟酌吧,不过下个版本移动施法不加施法时间还是果断点了吧。。至于pvp觉得恶魔还是强毁灭pvp感觉还是不怎么地。。。。至于痛苦。。貌似基本废了。。
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《魔兽世界》6.2毁灭术士PVP攻略
日 09:32&&&&&阅读(25492)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《》6.2毁灭术士PVP攻略!由于装备的提升加上两件套的改到,目前毁灭术已经是测试服最强的职业之一了,我也就这几天休闲pk了一会,打了370场也就输了10场,天赋我用的是常规毁灭竞技场天赋,雕纹是灰烬回血,燃烧和黑魂减cd(主要为了可以一直pk不用等技能)。
强的原因主要是混乱箭伤害已经爆炸了,饰品触发了1跟打下去18万左右,触发多重打击则有23万以上,很多时候两发能直接秒一个满血的,目前我感觉打不死的也就邪dk,武僧和增强萨比较难打死,其它都能相对容易地杀死,下面我来说说和和一些比较常见的职业pk我的一些感觉吧。
骑士已经由6.0 6.1打半小时死活打不下半血到6.2成为比较好杀的职业了,一般2分钟以内能解决战斗,起手直接读恐惧逼他反..反了给灰烬,打一发燃烧然后开始站桩读烧尽,触发饰品后恐惧-全开-混乱箭-暗怒-混乱箭,他不徽章或者无敌的话他已经死了,一般会选择在混乱箭打到来前无敌,无敌后用法阵血恐+恐惧拖技能压血线,期间可以开第二个黑魂尽量打出压力让他徽章也交了,然后1分钟后饰品触发重复起手的那套他就gg了。
猎人一般的思路是1分钟红人乌鸦来一波,别的时候风筝你不让你打出伤害同时自己透过灵魂链接回血,对付猎人可以插浩劫雕纹,厉害的猎人一般要用到工程不然得打很久.因为你根本恐惧不了他..起手浩劫先别用,用火系赚灰烬,注意意图buff没了一定要补,减少猎人驱散到你燃烧buff的几率,3豆饰品触发后直接暗怒混乱箭...一般会解了然后打断或者假死或者威胁,他不解的话直接接手雷+混乱箭那么他死了,他解了后一般他会爆发你,站着和他对轰,他要跑拖cd前给他上浩劫..然后各种打宝宝,下一个暗怒根据自己血量和灰烬数量决定爆发一轮压血线还是读火系存资源,然后在下一波你赚够灰烬后暗怒混乱箭+手雷+混乱箭结束战斗。
跟惩戒骑打法差不多,起手起得好的话一波就能把他徽章+盾墙都逼出来了,但野德爆发比较强..而且野德的打断不给灰烬(bug),所以相比打惩戒骑要较为小心,尽量保持身上有灰烬,灰烬回血尽量一个一个灰烬的用不要叠加不然他一个吹风你就惨了,可以考虑把灰烬转换雕纹换成法阵雕纹。
可以说是毁灭最难打的近战了,超高的爆发和贴人能力,2个徽章,只要你想杀他的话你就有可能死..我测试服输的10场有3场就是被武僧秒的,有次甚至盾墙开了都抗不住,打武僧的话要很小心,恐惧尽量不要爆发用,而是透过血恐,手雷暗怒这些瞬发来连混乱箭,恐惧爆发后用来拖技能和拖延他赚酒的时间,回血什么的尽量早用让他进入cd。
一般打法师我是把15级和100级天赋先点掉不然有点不公平,天赋把血恐换成章(不点掉15和100天赋的话可以用加速),核心还是和mop时期打法差不多吧,所有灰烬用来回血,注意补buff.被风筝了浩劫本人打水元素..解散了根据自身血量灰烬和技能决定继续追还是反跑拖技能顺带通过脱战透过被动回血,当然法阵要放好随时留意法师的位置别让他吃面包去了,对方要用核弹的话可以把15级天赋加了,然后雕纹换不灭决心加20%额外减伤那个,那么核弹最多打你30%血。
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说来惭愧,第一次接触魔兽,虽然久仰大名,但也是最近才接触,我玩别的游戏都爱玩法师,喜欢那种掌控灵能的感觉,但是魔兽有两个法师,都是我很喜欢的,操纵元素的法师,控制恶魔的术士,喜欢法师的减速,也喜欢术士的诅咒,所以想问问过来人,解除一下我的疑虑,说实话,我已经纠结三天了,如今没办法,才想起来知乎问问,谢谢了,问题如下1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。2控制,对团队的辅助各个方面。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了
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156 个回答
看到题主喜欢操纵元素的感觉那么玩萨满你一定不会后悔的!
比起问题本身,题主这种萌萌的认真劲更让人有回答的愿望。魔兽这么多年,当时的少年都早已AFK然后准备拖家带口去电影院找回自己的青春,还有人这么认真地准备踏入这个世界,就像看到了当时刚初中毕业,纠结了两个晚上是选暗夜德鲁伊还是暗夜猎人的我一样。选法师吧,亲儿子不是白叫的,术士其实就是个肉。。
蟹腰首先这是当前版本的DPS模拟排行,虽然仅是数据模拟,但是可以起到理论最大值的作用排名第一的是奥术专精的法师,术士的最高专精毁灭专精仅仅排在第五位排名第一的是奥术专精的法师,术士的最高专精毁灭专精仅仅排在第五位但是实际在副本中,奥法在应对移动战的boss时往往会很乏力,现在副本中比较常见的是冰霜专精的法师,火焰专精的法师依靠强大的AOE技能在面对诸如地狱火一号boss、血魔、鸦人、高达、祖霍、玛胖等会召唤小怪的boss时会怒刷存在感。由于本人在6.0没有玩过法师,目前不清楚火法是否依然需要空蓝,不过我可以告诉你冰法是最好上手的至于术士,由于当前版本移除了移动施法的天赋,我专心痛苦和恶魔专精。痛苦专精在面对单体boss(三号戈隆)或者多目标boss(四号议会)和大量移动战boss(血魔)时DPS比较突出,但是在AOE场合只能依靠大灾变+腐蚀之种来追赶别人,略吃力恶魔专精表现平平,术士职业的万金油,我玩是为了好看……欢迎毁灭术的同学来补充然后第二点,团队辅助、控制由于当前版本小怪处理不慎会导致灭团的机制,我们不在需要像悬锤堡6号7号那样指派专人负责小怪的控制,所以在控制这一点上,无论是冰法的冰环、术士的暗怒或者火法的龙息,作用仅仅是对于自身OT时的保命或者为其他人的转火争取时间(高达),当前版本团队对于控制技能的依赖不大,两个职业表现平平,但法师的控制附加伤害,略高一筹团队减伤方面,由于法师的魔法增效技能移除,只剩下抢着替萨满开嗜血这一作用……术士可以拉糖,但由于治疗石的生命回复数值改为固定数值,不再以百分比回血术士可以拉糖,但由于治疗石的生命回复数值改为固定数值,不再以百分比回血在这个布林顿5000遍地的时代,治疗石的作用大打折扣所以这两个职业都不是有效的团队辅助职业多说一句,法师的打断技能要高于术士,术士只有用地狱犬(强化天赋后为眼魔)的技能来打断,而点强化天赋一般都是恶魔专精术士的选择,有大哥谁还招狗啊……除了PVP术士目前我还没有见过双宝宝天赋的术士但是没见过哪个团长现在还把法师安排进打断链的……还有,术士对于团队的最大作用,是起门拉人这一点是法师传送门无法抗衡的,谁的包里还没两块炉石啊第三,前置问题痛苦术士需要灵魂碎片,恶魔术士需要恶魔能量,毁灭术士需要燃尽碎片两套能量条的设定虽然看起来很繁琐但是玩起来更繁琐……而由于特殊的技能触发机制法师需要脸需要脸脸……脸好的人,冰枪炎爆跟奥术飞弹似的,想想都带感最后一个,哪个职业有特殊的异常状态技能盗贼多说一句,虽然法师亲儿子DPS高,但是术士帅啊!T4萌萌哒T5+专属武器混乱风暴T6套装翅膀特效,谁家幻化有我家屌?T8套跟大药剂师普特雷斯似的,背个镰刀更有一种死神代言人的感觉黄金挑战套,帅的跟伊利丹似的再看法师呢跟个送水的似的跟个送水的似的所以啊什么DPS不DPS的,这是个看脸的时代最后,欢迎新人入坑以上
1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。答:控好cd,dps都很高。输出不一样,因为技能完全不一样呀!但是推荐选法师,相对好上手,相对容易打出好的dps。我玩遍了所有的职业,法师还是我打本的最爱,可以飙伤害,淋漓尽致,完虐我们的SS和dz。2控制,对团队的辅助各个方面。答:控场?!猎人、盗贼是不是更好?一般我RL的时候用牧师,因为不加血也没事,哈哈!3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害答:完全看个人意识和技术。4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。答:小德,可以36变,多好!5没了。答:选法师!一定要选法师,选个妖娆漂亮的,动作太美了;选个侏儒,我就想起了米尔豪斯以及我的好战友,以前总叫着我战友去这个副本,哈哈。 "晶晶亮,透心凉"(施放寒冰箭台词)
法师,不解释。就法师,你以后会感谢我的。
泻药。法师=法师大爷!术士=术士爸爸!你觉得哪个厉害一点?机灵抖完说点正经的。两个职业的游戏模式和操作方式完全不同,我说法师,可能法师并不适合你,说术士同样。我自己就是从法师--猎人--萨满--战士,到这才发现最适合自己的职业。排除一切影响因素,两者你都喜欢,并且都可能合适的话。推荐术士。理由1,术士较少组队容易;理由2,练级或者野外任务,术士更轻松,也容易生存。
楼上的会长说的不全,我建议你玩法师,因为法师比术士难,冰法比较无脑,但是奥法和火法够你研究一壶的了,我自80级开始就没玩过法师,6.1新上手一个号,法师,每天通宵铁炉堡练木桩,研究每一个细微的机制,前后有半个月,打了有20亿的木桩,跟团打了两遍M黑石,我才敢说会玩法师了。术士有职业优势,多目标大量aoe的时候伤害爆表,别人比不了,但真正单体dps,奥法当仁不让,多目标长时间aoe比如鸦人,火法当仁不让甩第二名一大截。6.23开以后装备+10等级,那法师更是要飞起来的哦。如果你真正想认真玩wow,认真打副本,在团队里当dps队长,请选法师,如果想休闲玩的话术士也不错,有很多有意思的技能,还能变大恶魔。
法师啊,法师实乃居家旅行杀人越货必备之职业,下马,奥爆,上马,走人,一气呵成,谁用谁知到,是不是
看到题主如此真诚地恳切,希望能辅助团队。那我只能真诚的建议你,区别于那些自称为你好实则想欺骗你的人,绝对区别!来玩神牧吧。请注意,是神牧。神圣而美丽,每个团队都必须要有一个神牧。
我本来想答的是“术士啊,然后你看法师不服你再去练一个法师,然后就服了。然后就两个职业都通了。。。”但是好像普遍大家都觉得题主挺认真的(就是多写了一个回车),所以咱不开玩笑正经答。认真的说,强不强看版本,所以任何以当前版本的强弱决定一辈子的说法都是不负责任。尤其是,看得出题主是个信仰法师(也可能是信仰术士),不像是会哪个强练那个的,那更要慎重。不过,虽然版本在变,但是对于法师和术士的设计思路还是相对稳定的,有些区别应该是不变的——当然这个设计思路也有可能变←_←1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。要说一个基本的概念,对输出影响最大的因素,第一是装等,第二是对职业的理解,第三才是职业的硬上限。对于大多数普通玩家来说,对职业的理解根本到达不了职业的硬上限,所以对大多数人来说哪个职业的输出高其实是没有意义的当然我们也还是可以谈谈输出机制的两个职业都有三个专精,三个专精的机制也不一样,我们的分别说奥法,已经是好几个版本的木桩DPS镇压全职业的专精了,当然局限性也很大,只适合站桩单体BOSS,其他场合无论是AOE、多目标、移动战,都非常别扭。看得出,BLZ是有意让奥法在木桩DPS领域碾压全职业的,因为他们就是在把奥法作为一个标杆来用。冰法,看上去作为一个PVP专精更合理,在PVE上很难有什么实质性的buff。因为冰法从机制上拥有全职业最强的减速能力,而且因为碎冰这个设计让他的控制和爆发是一体的,这在PVP中是极其可怕的设计。所以冰法这个专精天生就适合PVP,暴雪爸爸永远也不可能把他的PVE buff到奥法那种碾压众生的高度。事实上,即使暴雪爸爸buff了冰法,但是副本BOSS不能减速啊,魂淡,打起来一点快感都没有。火法,有两个关键字AOE和吃装备。现阶段,火法的传染机制就是BLZ设计出来的最适合AOE的几大机制(当然这方面术士也不差)。事实上,奥法和冰法也有自己的AOE机制,奥爆和减速暴风雪,爽快感也不差,也都曾经是AOE神技。但是至少现阶段,奥法和冰法的技能已经不适合在副本环境内AOE了,对于法师的AOE能力,BLZ是以火法为核心设计的。而吃装备的意思是,火法在版本初期装备属性较低时,爽快感非常低。因为火法技能多触发,尤其是暴击触发,当属性低时,触发少,很难受。而一旦到了版本末期,属性膨胀起来,火法就会开始碾压众生。所以火法是一个大后期职业。总之,从BLZ的思路来讲,奥法适合单体,火法适合AOE和版本末期,冰法偏PVP。这些思路短期内应该不会变,至于细节处,某些BOSS适合某种职业,这只是一个暂时的现象,不值得一说。痛苦术,DOT之王。虽然还有其他DOT职业,比如暗牧、鸟德、猫德,包括术士的另外两个专精也是DOT职业,但是痛苦术这个专精一直是设计最完备的DOT职业。事实上,在DOT领域,痛苦术的地位正如奥法在单体领域的地位一样,是BLZ的标杆职业。DOT这种东西有几个特点,首先就是不直观,对玩家的理解要求很高,上限高、下限也高;其次,DOT天生适合多目标战斗(猫德←_←)。这两个特点又被快照机制和痛苦术特有的复制粘贴机制无限放大,结果在5.4痛苦术直接打出了逆天超神的DPS。为了避免这种情况,BLZ在6.0里把这两个机制都砍了,但是DOT的两个基本特性还在,即考验理解和适合多目标,而痛苦术又是DOT的标杆,这注定了痛苦术的命运会随着多目标BOSS的地位而沉浮。现在看BLZ的副本设计思路,多线必然是一个重要元素,几乎所有副本都必然有多线BOSS,所以注定了痛苦术的副本地位低不了(反倒是大多数BOSS其实并不适合奥法发挥)。但是,多线强势的代价必然是单体疲软,否则如果单体也强势,多线必然逆天。毁灭术,目前的毁灭术是MOP重做的结果,而BLZ对现状比较满意,7.0也准备延续这套体系。目前的毁灭术体系在重做之初,就有很多老术士反映,这个专精不像术士,倒是想法师。大致就是说DOT在这个体系里不太重要,反倒是以直接伤害为主。总的来说,这套毁灭术体系是围绕着一个技能建立的,那就是全职业最霸气的一发入魂技能——脑残箭。其实在WoW早期,最著名的秒人技能是火法的炎爆术,所谓脸盆大的火球。而现阶段,脑残箭也不一定是单体一次伤害最高技能,但他确实是最实用最常用的单体一次伤害技能。这个地位是BLZ有意赋予的,这个短时间内应该不会改变。恶魔术,目前的恶魔术同样是MOP重做的结果,而在7.0中因为DH的出现,恶魔术将再次重做,所以未免有些没的说。一定要讲的话,那么恶魔术的特性可以总结可控爆发,不过其实可控爆发的职业其实很多,对于BLZ对于哪个职业的爆发最强似乎也没什么明显的偏爱。所以如果单纯讲职业特性,恶魔术未免显得特色不足(当然其实只是没到极致而已),但我个人来讲觉得恶魔术真的很好玩。其他几个职业专精都有些缺憾,冰法也很好玩,可是副本怪物不能减速真的很别扭;奥法真的有点枯燥;火法不喜欢;痛苦术太难了;毁灭术读条太久;而恶魔术瞬发多,还能插雕文、带恶魔卫士站街。总体而言,BLZ对于术士几个专精的定位是,痛苦术适合多线;毁灭术围绕脑残箭做文章,把脑残箭打造成最霸道的单体单次技能;恶魔术可控爆发。另外,三系术士都有很强的AOE能力,具体有多强,版本决定(也就是说,并不一定是最强的,但肯定是很有竞争力的)。2控制,对团队的辅助各个方面。首先,控制和辅助是两个完全不同的概念大多数时候,副本怪物是不能控制的,所以我们在谈论辅助的时候大多数时候说的并不是控制而是对团队的增强要论辅助能力,还是要扯BLZ的思路变迁。CTM以后,BLZ的职业同质化就越来越严重,MOP重做了buff/debuff系统以后,buff和debuff事实上就已经没有意义了,因为他们总是齐的(特别是还有猎人这个提供一切buff/debuff的职业←_←)。而团队的几个大辅助能力,也普遍不再是单一职业提供,所以现在法师能嗜血,术士能战复,双方可以说平分秋色(我猎人又能嗜血又能战复←_←)。当然,法师开嗜血是一个很好的选择,术士放战复则是很糟糕的选择(远不如DK和XD,也就比猎人适合点)。但是术士有一个不可替代的逆天辅助技能“恶魔传送门”(不是“起门拉人”那个门,不要搞混了),这是法爷没法比的。。。不过,根据现在7.0的信息,BLZ似乎在反思职业同质化问题,所以现在的团队辅助能力分配方案是有可能会变的,但是具体怎么变没法猜。总之,辅助能力不用看得太重,因为其实区别不大,而且BLZ修改幅度很大,谁知道被改成啥样。(我猎人啥都会←_←)哦,说一下控制,控制在某些时候也可以看作团队辅助。但是控制往往只对特定boss有效。在五人副本里,双方的控制只能说各有千秋,法师的羊控制很稳定而且进战斗可用,术士的控制多,而且对恶魔有奇效。但是在团队副本里,恐怕只有冰法在特定环境下有些作用,虽然术士也有减速诅咒(事实上应该已经删了,我记得所有诅咒都删了吧),但还是冰法群控技能多。但是,似乎现在往往还有更好的选择,比如武僧T风筝,所以这方面不成为选择职业的依据。团队选择冰法控制小怪,为团队做贡献,是因为这个冰法玩的6,对职业理解深刻,而不是相反。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害伤害的问题前面说了,至于前置,在我射击猎看来,所有的法系都需要“漫长的”前置4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。其实现在本身已经没有几个异常状态了,PVE的异常状态都被合并了,而PVP要考虑更多问题PVP里异常状态需要考虑平衡性,这包括控制技能的数量,CD,异常状态的种类。这两个职业在PVP中都是控制比较强势的职业,双方可以说各有特色。冰法有茫茫多的减速技能,当然考虑到递减其实也不是很夸张。同时它还有变形(羊)、反制、定身、昏迷(深结)。火法有迷惑(龙息术)。术士的控制有恐惧为主,但也有惊骇、反制、昏迷。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了略其实,两个职业还有其他一些值得关注的问题* 术士有狗,这甚至是两个职业最核心的区别。正因为术士有狗,所以两个职业的solo能力有着本质区别,当然在副本里狗的存在感不强(虽然关键时刻有可能拯救世界)。术士的狗的强度,应该说跟猎人的狗互有胜负,偶尔术士的狗强,偶尔猎人的够强,当然大多数时候猎人的够强。可以想象,在BLZ的想法里,术士的狗应该是比猎人的狗稍差一点,排名第二的存在(当然了,人家猎人的狗是花点卡抓的,你的狗可是免费送的←_←)* 术士比法师硬(当然我觉得这很扯淡,但是BLZ就是这么设计的,你有招?)。虽然,现在法师也很是有几个保命技能,但是总体而言还是术士的生存能力更强。尤其是6.0以后,BLZ似乎铁了心要取消掉法师的回血能力,当然这一点我很赞成。(虽然我觉得术士的回血技能也应该取消,甚至猎人的回血也应该取消。。。)这一点,在选择职业时,很有必要考虑进去。还有什么呢?有句话怎么说的来着,强不强看补丁,只有丑是永恒的。DPS和技能甚至机制都是临时的,热爱职业本身才是根本(还是猎人好,总是最强远程物理DPS。。。)。术士的新模型恶魔卫士真的挺帅的,再弄个漂亮的双手武器。。。而且我们还可以期待一下新模型的魅魔。法师的水元素就比较没有撸点了,但是既然已经有了CTM模型的水元素,MOP模型的水元素还会远吗?想像一下,整天带着一个雷施到处乱转。。。
哈哈哈哈 为什么不能都玩!其实这俩都挺有意思 还是玩个术士吧!因为在排副本升级的路上你会完全熟悉法师的技能!哈哈哈哈!
一个没有萨满和术士的团不叫团
1 法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。装等高的输出高……输出机制会有些不同,具体没玩过满级的法师和术士所以不太确定。2 控制,对团队的辅助各个方面。其实按照暴雪爸爸的思路,现在各个职业都差不多了。3 说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害装等高的输出高……4 哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。看上去是术士多?
不选亲儿子你会后悔的一代补丁一代神,唯有儿子是永恒!
果断FS闪现,WOW第一神技,FS飘逸的资本传送,上天入地,傲游天下DPS的话,反正法爷一直以来都是第一集团,少数版本在第二集团PVP,冰法控制,火法爆发,也是热门
你选的这两个职业都没错。法师: 一代补丁一代神,代代补丁有法神。暴雪的亲儿子。一个基本上就是从来都没有弱过的职业。。 竞技场登顶组合什么时候没有法师?术士: 基本就没弱过。 Pass: 别玩战士就行
一个是法爷,亲儿子。另一个是那个SS,拉个糖自己选吧
刚进WOW坑一个月…………玩的部落血精灵法师。我的唯一想法就是:我他妈在野外就是个移动的荣誉点啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
术士开个电视机把法师拉过来……法师开个门把术士送走……}

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