阿卡姆骑士汉化怎么得

《蝙蝠侠阿卡姆骑士》通关心得及技巧攻略_老祖单机游戏网_大型单机游戏媒体_单机游戏下载大全中文版下载
→ 《蝙蝠侠阿卡姆骑士》通关心得及技巧攻略
&  《蝙蝙蝠侠阿卡姆骑士》已经有玩家陆续通关了,小编相信还有不少玩家仍在游戏世界中征战,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《蝙蝙蝠侠阿卡姆骑士》通关心得及小技巧,跟小编一起来看看吧!
  本人是个资深蝙蝠侠迷和阿卡姆系列粉丝,前面三部作品都做了最高难度攻略解说,这次一周目,我确实是窝着一肚子火打完,明明有的地方确实做的很好,玩着很舒服,但是经常是越玩越生气,越玩越火大,然后玩到啥时候就想缓缓不想玩了,有时候死的想摔手柄,然后就觉得,差评真心不是假的,话说自己玩起源的时候都没有这种感觉,起源虽然BUG多,我还是从头到尾很享受的打完的
  粗略的玩玩,好像是对剧情啊流程啊战斗啊战车啊全都各种膈应各种不满意,但是也没细想为什么?
  现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!
  那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?&&本分析不包含什么电脑版事件
  通关心得
  一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入
  蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
  可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的&&只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?
  所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。
  那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!
  就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:
  1、速度更快,飞在天上更酷炫;
  2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐
  于是,我们老粉丝还有什么不第一时间选择飞行而放弃开车呢?
  二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战
  有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克
  但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。
  第一,不像蝙蝠侠该干的事情,拳头打人,武力压制,蝙蝠车在系列里基本是代步工具,有时候追车战会用小道具,但是这么猛火力?基本只有正义联盟里对付宇宙级别的敌人才会有
  第二,控场能力不行,至少是不强势,坦克战和蝙蝠侠本来的格斗系统完全不一样,面对多方面的坦克,种类数量越来越多装甲越来越厚,蝙蝠车到后期又脆火力又小;那么前期了?同样没有蝙蝠侠格斗技压群雄、潜入悄无声息那种优势,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敌人坦克对垒,机械的瞄准,躲避,躲避,瞄准;两方面都没有什么优势,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更惨,辛苦积累的能量槽一下就没了,没能量槽连用特殊技的优势都没有了;到后期更不用说了,那么多坦克的火力你忙着躲还躲不过来,还有地对空瞄准导弹,小直升机等来干扰,搞的人心烦意乱,根本没有蝙蝠侠本身战斗和潜入那种酣畅淋漓。
  如果蝙蝠车行动只是移动方式的问题,坦克战的问题就大了,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段
  玩家心里对坦克战的第一印象不会好,从而会导致本身在游戏时能避免开车坦克战就避免,进一步导致玩家坦克战训练和升级都上不去,于是到游戏后期大量主线强制的坦克战玩家打不好,打不好玩家就继续讨厌,从而陷入一个死循环。
  三、人为排斥坦克战=经验缺失人物后期越来越劣势+支线完不成剧情方劣势严重
  玩家不喜欢坦克战,但是本作恰恰又是以蝙蝠车的多项内容为主要升级手段,本作取消了随便在街上打人能升级的效果,于是升级只能靠主线、支线内的打斗潜入追车或者坦克战。支线对升级来说就至关重要了。你甚至不能随便的就降落地面,你站在原地半分钟,就会有坦克来把你轰成渣渣,而玩家本身排斥新的系统和行动能力和蝙蝠车坦克战,那么就自然而然的选择:不下地算了,直接飞过去,赶快冲主线算了,不管支线了
  而光靠主线那点经验值,真心升不了多强。本作的格斗和潜入难度,到中期时就开始会显出来了,兵种混杂,陷阱和限制你的东西非常多,人也比前作多多了,没有经验值真心不好过。于是导致越打游戏,玩家越受限制,劣势越来越严重。
  而游戏剧情呢,又逼着你想要快点往下一步走,快点救出人质,快点抓住阿卡姆骑士知道他到底是谁,于是玩家不但要处于劣势心理,还会越来越急躁烦躁。
  那么支线呢?如果你不去做,不去轰坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上坦克越来越多,到处都是防卫塔基地哨兵,敌人的势力范围越来越大,而你自己的阵营一处处不断被攻破,自己的基地渐渐的都被敌人占领,同伴也受到威胁越来越严重,你自己还会出问题;对阿卡姆骑士的调查也完全没有进展什么也不知道。于是玩下去的结果就是:玩家心情越来越不好。
  四、这时候到了游戏高潮时,在玩家缺失坦克追车战经验和技巧的情况下,主线安排大量特殊技巧坦克追车战。
  在特殊坦克战面前,蝙蝠车几乎什么都不能做,只能躲着,藏着,被发现就是个死。
  而你要面对的又是火力强大的坦克群,你要把这一群不能轰的坦克都放倒,被发现了逃都逃不了
  而放倒这几个,当你以为可以休息一下了,前面还有一个BOSS级别的,速度比你快,还要这样潜入个四五遍,再正面抗
  没有一定的经验和血量,真心是以卵击石。
  而在那之后,还有阿卡姆牌挖掘机,你要跟他比速度,在坑道里面开车&&前面全是七弯八绕,各种障碍物,你慢一点就被他碾压
  你要穿过一个坑道逃命,再穿过三个坑道灭了他,每一个坑道都要特殊的开车技巧才能过,而你随便哪个慢一点被堵到路一秒你就被秒杀。
  这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!
  在这里我还是要夸下制作人,还算有良心,每过一个坑道都有存档点,即使这样,我还是死了十几遍死过去的。
  这一段,我真心找不到什么喜欢的地方,真希望他全部删掉才好。
  综上所诉,游戏的主要特性改变,本来是制作人推荐新增加的蝙蝠车的意图,却阴错阳差的破坏了玩家们的好感。于是没耐性的玩家都急不可耐的打出差评连连,而那些有些耐性的玩家,即使没有第一时间打差评,也没有什么想反驳的,毕竟这种感觉确实很不好,干脆默认了。
  但是实际上,蝙蝠侠阿卡姆骑士是一款很用心的游戏:调整好适合的心态,玩阿卡姆骑士其实可以很享受!
  这就是我玩二次一周目的感觉:
  强迫症玩法,把进度慢下来!
  通关技巧
  蝙蝠侠是个强迫症,玩他的游戏也要强迫症,要做到享受蝙蝠侠,就要有这种强迫症觉悟!做到以下几点:
  一、前期多开蝙蝠车,能开蝙蝠车到地点,就算再近也要开,强迫自己不用飞行赶路
  要消除对蝙蝠车的消极态度,必须强迫症式的多开蝙蝠车,这其实也是制作人的意图:还原蝙蝠侠在高谭市活动的日常
  蝙蝠侠的活动日常绝对不是什么滑翔,在动画里电影里,他的滑翔技能远没有游戏那么牛逼,他的主要行动方式是:看见蝙蝠信号,开车去警局和戈登接头,然后开车去任务地点,下来解决任务;或者知道什么问题,开车去找到地点,下来解决问题,或者有时候需要追车,用蝙蝠车的道具解决问题。
  只有强迫自己按照这种行动方式来行动,才能让蝙蝠车的飞车形态比坦克形态存在意义更多,让蝙蝠坦克真正成为蝙蝠车。
  这样行动,你会发现坦克形态用的地方真心不多,每个城市里的坦克其实是有限的,轰完就没了,你大部分时间用蝙蝠车的形态还是飞车。
  而飞车的感觉,其实很好!很爽,很快!路上没有什么障碍物可以阻止蝙蝠车的,墙砖一撞就碎,大路随便你飙!
  没有飞翔快?肯定啊,但是没关系啊,一你又不赶时间,二蝙蝠车虽然绕路,也是很快的!这种路上飙车的快感,和飞翔是不同的,也很爽!三本作画面那么牛逼,你慢慢开欣赏美丽的哥谭画面不行吗?无论是商业大道还是阴暗小巷,地铁口工厂地下公园港口泥泞道路等等,做的都非常棒,就像那句老话说的&&你不把人生的脚步慢下来,怎么细细欣赏人生路上的风景?
  二、大原则;先做支线,再做主线,有支线绝不做主线,没有支线也开着车在城里多多巡逻或者找谜题,不要急着做主线!
  前面说过,支线是升级的关键,做支线有三大好处:
  1在早期可以获得大量经验值,可以为你的技能升级
  这代的蝙蝠侠,真心非常需要经验值来升级,打架至少有五个升级项目,蝙蝠车有四个升级项目,是必须升级的技能;道具和技能也各自有很多有用的技能,必升技必须马上升,有用的则是如虎添翼!而想获得经验值,就去不断做支线吧!多打开任务菜单,看有地点的,不要犹豫马上选了,不要管远近,直接开车去!有那飙车的感觉,哪里其实都不算远!
  而在飙车时,你很可能会随机遇到一些没任务地点标示的支线,马上停下手头的去做!有地雷拆地雷,有火灾振火灾,有坦克轰坦克,有追车就追!我现在还嫌坦克不够多呢,怎么不多送经验值给我呢?
  2经验有了,街道和支线也重新回到安全了,反派也会越来越烦躁,重新找回控场优势
  这些任务完成,不但你有经验值,而且也有自己的操作经验和游戏里的进度。比如一个地区的坦克,你全部轰了,这个地区就等于是被你强迫回来了!阿卡姆骑士你要占领城市?你问过我蝙蝠车没有?做掉这样的街道支线,在进度上也是很明确的表示:哥谭是老子的!谁也别想在这个城市瞎搞!你再街上乱搞,我就把你派来的兵全轰成渣渣去陪斯大林!你再派?老子再轰!谢谢你送经验!让你阿卡姆骑士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成这种支线,都会听杂兵报告,然后阿卡姆骑士气的半死的大吼:气死偶咧!这种感觉不知道多爽!多少让主线的那种控场劣势扳回来一些。
  3支线对丰富剧情也有好处
  在主线前去完成各种支线,把占领的地区占回来,救猫女等等,其实和主线完成后去做完全不同了,这成为主线的一部分剧情,阿卡姆骑士和稻草人的计划就是让各大反派在城里各处惹麻烦,好,你惹麻烦我来填!只有支线主线并进,才可以算是真正的和稻草人和他的计划对抗!毕竟,掌控一切,主控一切,解决一切麻烦,不让一个坏人漏网,这才是黑暗骑士,才是蝙蝠侠!这样子玩,光玩主线的焦躁不安没了,反而可以非常强势的心安理得的一步步前进了!这样玩蝙蝠侠心情会非常好!
  我现在玩二刷一周目,目前进度才到刚登上基洛夫空艇,早前两个城区的敌人战车追车都被我清空了,问题也都被我解决了,连谜语人和要炸要拆的东西都拆的差不多了,人也救个七七八八的了,到了基洛夫那个城区,几个炮台塔我把能拆的都先拆了,小飞机全炸了,猫女救到剩最后一个门,每次听到阿卡姆骑士因为失去东西生气我都爽的不得了!这样子玩主线,简直是一种享受!谁也别想在哥谭乱搞,哥谭是老子的!!!
  第四:当你熟悉并接受经常开蝙蝠车后,重新调整蝙蝠车和飞翔行动的比例
  蝙蝠车开熟以后,就可以把飞翔重新拿出来用了,尤其是当街道清空,街上没什么威胁以后,就可以再出来多飞飞多绕绕。飞行模式是找消防员和找歌剧杀手或者冒火建筑或者人蝠的好途径,多开雷达,看有特殊一群人,基本就是消防员
  总之,飞行也好,开车也好,不要急着往主线赶,一点一点把周边威胁蝙蝠侠的东西全搞掉,这样玩,应该也是制作人的意图。
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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》冷冻弹获得方法
发表时间: 10:59:38作者:小华
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》冷冻弹获得方法
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士 》中如何获得冷冻弹?下面为大家带来玩家分享的获取方法,以供参考。
获取方法:
就在拘禁罗宾的牢房旁边,用模式看。
游戏类型:
游戏语言:其他语言
游戏大小:10.7 GB
热门程度:56
入库时间:
游戏标签:
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请问丧钟的任务怎么触发?
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贡献度10 金元1934 注册时间积分233精华0帖子
你所有卫兵的任务都清完了么?我还差一个雷。。。 找不到了。。。。
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wudiycxyl 发表于
你所有卫兵的任务都清完了么?我还差一个雷。。。 找不到了。。。。 ...
没有呢?我印象我主线还没到罗宾那就把他抓起来了,可有的人说要把那些地雷、塔什么的全破坏了才能触发,因为遇到问题重新开始了,不知道怎么触发了,当时也不知道怎么触发的
最后登录贡献度22 金元3613 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分449UID4107948
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把塔打完,雷全部清了,剧情发展到对战阿卡姆骑士过后丧钟就出了,如果懒得找塔找雷先把天上的飞机全不清了,具体方法是滑翔到飞机上方落到飞机上就行了
最后登录贡献度0 金元235 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分24UID3688419
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把塔打完,雷全部清了,剧情发展到对战阿卡姆骑士过后丧钟就出了,如果懒得找塔找雷先把天上的飞机全不清了 ...
好来,谢谢
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主线先揍过阿卡姆骑士 然后清理地图上的塔雷占道的吧
最后登录贡献度0 金元235 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分24UID3688419
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yufei86 发表于
主线先揍过阿卡姆骑士 然后清理地图上的塔雷占道的吧
好的,谢谢!!!
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揍过阿卡姆骑士之后,唐人街有一个占道,三个警戒机枪,主管背对你那个,跟那个主管通话的就是丧钟。
Powered by> 蝙蝠侠阿卡姆骑士操作详解及全技能解析
蝙蝠侠阿卡姆骑士操作详解及全技能解析
发布时间:15-08-18 15:18
来源:互联网
作者:佚名
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首先是人物基础技能,基础技能并非一开始就有,随着剧情的进度逐步解锁,无需加点。
故名思议,很多ACT都有的通用技能,方法是按两下A让后加方向键,通常用于回避敌人的弹轨,如果对着敌人使用还会有踏背动作,从而达成连击效果
按方向盘上,可以进入感应模式,这时候会让画面数据化,并且附带透视效果,从而更好的观察敌人数量以及敌人携带的武器,另外隐藏道路,可以击碎,可以当道具,的物品也会用异色方式显示出来
按住方向键上,会出现谜题解锁项目
奔跑中按RT,会出现滑铲,可以用于突袭敌人,然而这个用处并不多....
隐匿行走:
RT加行走可以无声接近目标背后从而进行暗杀工作
蝙蝠侠最招牌的动作了。从空中降落时候展开披风进行滑翔,滑翔中按RT可以进行俯冲的动作
也是蝙蝠侠招牌动作之一,直接地图在建筑物上面出现白色圆圈按RB即可丢出钩子飞跃上去
爪钩弹射:
在丢出爪钩的同时多按几下A,可以飞的更高并且进行滑翔,通常用于移动
发射绳索:
在两个建筑物之间架起一条绳锁(钢丝),从而更好的观察敌情和突击,或者逗留
反制攻击:
Y键,当近距离敌人头上出现闪电标识时候,按下此键位可以去截断敌人攻击并且造成打击,配合方向键(即敌人动作)会有不同的动作,这是最炫酷的一个系统,同样当敌人向你丢刀子或者火药什么的都可以利用这个键位接住东西丢回去
规避武器:
按敌人方向相反键位按A键,这招用于敌人使用长刀钢管小刀等较大伤害近距离器械时候使用,会做出连续回避动作
场景特殊击倒:
利用场景内的道具进行攻击,比如说把敌人的头按到桌角这类,当接近场景时候出现敌人和场景都亮起来情况下方块键可使用
人车合一:
在蝙蝠车在场的情况下格斗,会出现X+AA的标识,会出现蝙蝠车的辅助攻击
把敌人击倒但是还没断气的情况下,按RT+Y可以补刀
勾爪攻击:
利用爪子丢出去抓住一名敌人速度击落,威力大,但是僵直也大
斗篷眩晕:
B键,正面敌人会进入眩晕模式,连按几下敌人会晕的更久
夺取武器:
敌人眩晕模式下按组合键可以夺走他手里的武器,从而降低威胁,这游戏敌人的武器伤害不低
俯冲攻击:
在高处可以锁定敌人头上出现蝙蝠标记,可以一举将敌人击倒,用于突袭,也可以追加倒地追击的技能组合
隐匿攻击:
隐匿行走的情况下按X或者Y可以选择杀死敌人或者击晕敌人
边缘偷袭:
当你在建筑物边缘时候,敌人走到你处在的边缘,可以瞬间秒杀,同样你转角时候也可以用到这招式
多重击杀:
这招用处极大,在敌人不知情的情况下成功击杀敌人,可以让你转视角进入慢动作模式直接击杀下一个敌人,初始连续三个,后期根据敌人增加而增加数量
场景暗杀:
天花板,地板,锅炉,窗口,在敌人接近不知情情况下进行击杀,也是多重击杀的起手
顾名思义,逃跑,攻击均可使用&
【责任编辑:夙愿】
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