穿越火线无限子弹挂怎么修改子弹穿透力

怒火麒麟 AK47火麒麟属性分析及使用技巧
作为第一把英雄武器,他可以算是老牌战将了,他也作为无影登场之前唯一的一把英雄级AK-47,拥有他的玩家也十分钟多,不过较准确的数据还是应该提供给大家,了解手中武器才是发挥他的水平.
一、枪械的基本信息
AK-47基本信息就不多说了,卡拉什尼科夫突击步枪已经在这个世界上存在接近70年了,早在CS流行的年代,AK-47就已经是玩家们津津乐道的武器。
作为CF中第一把英雄武器,AK-47火麒麟是小N认为设计上最用心的英雄武器,也是做得最精致的英雄武器,自定义保存战绩在当时来说已经算是非常了不得的属性了,而且是专属于你自己的武器,死亡之后不掉落更是让其他没有火麒麟的玩家垂涎又遥不可及,超快的切换和换弹的速度,加上帅气的动作和大容量的后备弹让他拥有极强的战斗力。售价88800CF,弹容量35/105发。
二、枪械的威力
在火麒麟普及之前,大家对火麒麟有这个许许多多的传言和猜测,有人说火麒麟是唯一一把能穿透的AK-47,也有人传言火麒麟的威力比一般AK-47要大,那么实际上是怎样的呢?
从威力上来看,AK-47火麒麟的威力和普通的AK-47以及新出的AK-47无影是一样的,并没有在威力上有所提升,但是火麒麟提升了远距离的表现,远距离削减程度较低,小N之前关于AK-47各种分类的远程表现的盘点中也说过,火麒麟和无影是远距离表现最优秀的AK-47。而穿透力方面,火麒麟依然保持着与其他AK-47相同的性能,穿透后削减幅度较大。
三、枪械的速度
如果你认为火麒麟和无影之间速度不一致那你就想错了,好歹二者的价位是一样的,但是比起一般的AK-47来说,火麒麟的速度在那个年代可以说有了很大的提升。
其实在AK的各类枪械中,其实你仔细看一下就会发现,AK-103和AK12的换弹速度也十分迅速,原因就因为采用了和火麒麟一样的标准快速换弹的动作,当然,他们依然达不到火麒麟的速度。而切换方面,由于火麒麟是第一把切换后免于上膛的AK-47,所以切换速度更是惊人的快。
四、枪械的弹道
对于火麒麟的弹道,2年多的时间可以说众说纷纭,被偷偷修改的反馈也是十分多,但是小N用火麒麟1年多以来从来没感觉到火麒麟的弹道有所变化,当然最初什么样我也不知道。
从速点的角度来说,在2.0之后有所改变,原因是因为2.0之后的新效果让AK47更接近于现实中的AK-47的感觉。和之前完美的一点相比,AK-47在速点的时候有了轻微的抖动,这位玩家的控枪能力有了更高的要求。
其实多数玩家的点发依然属于短连发点射,不论是两连发还是高达五连发的射击都在这个范畴内。火麒麟的短连发点射的4发为直线上升,配合上其强大的威力,一个短连发点射带走对手也是完全可能的。
对于扫射的弹道小N在这里还是慎重的给大家展示4个弹夹扫射的弹道,其实每一次的弹道都并不完全一样,甚至有相反的7字出现,当然这些都不是问题,因为他的弹道会在中后期集中于某个点,拉枪线并不是什么问题。
五、点评及使用技巧
火麒麟的使用技巧其实有很多不同的版本,作为一把曾经风靡的明星AK-47,火麒麟已经成为玩家心中的神话。
1、速点是火麒麟远程射击最好的武器。如果大家仔细观察就会发现,绝大多数高手在远距离的时候使用火麒麟,往往都是使用速点来达到强大的火力压制的效果,而且更多是瞬间速点的几发子弹将一个或多个对手爆头击毙。
2、短连发点射是中近距离的射击方式之一。之所以加之一是因为在中近距离使用速点或者扫射都没有打问题,如果你爆头精准度高的话甚至可以使用单发射击。但是短连发射击是中距离最容易上手也是最容易击毙对手的方式,瞬间命中的3-4发子弹可以在即便不爆头的情况下击毙对手,而且他比扫射的弹道更加容易控制。
3、扫射在中近距离一样有着强大的火力。如果说扫射对命中有什么障碍,那就是火麒麟的后坐力而产生的急速的弹道抬升,需要玩家瞬间进行一次大幅度的压枪,往往这个时候很多玩家无法把握好前期的弹道走向,而后期较集中的弹道则更加好控制。
4、对于火麒麟的拉枪线,实际上他比其他AK和其他类型的枪更容易控制,很多玩家认为射击需要用鼠标来瞄准,而实际上拉枪线更多的是使用脚步移动的方式来拉枪线。
5、穿透依然是火麒麟的弱项,所以没事还是别拿来乱穿,他终究和M4不同,这点还是需要大家注意的。
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16:31 | 责任编辑:小南 |
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穿越火线神器AK使用小技巧
日 10:32&&&&&阅读(39)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
ak是把冲锋扫射型的枪。
一:射速慢,容易控制你的着弹点
你要问了,怎么射速慢都成优点了?我告诉你,射速快的枪扫射起来,不易控制(这跟后座里有一定关系,但没绝对关系!)。你可以拿74和47比较下,当你拿74扫射时刚找到控制点时,往往子弹就打光了。而47往往还有10发左右的子弹。
二:威力大,适合冲锋。适合中近距离作战
不用打头,也能同时扫倒几个敌人,我的经验是30发的普通ak2秒里能扫倒4个人。基本上,在打死敌人的同时时,我也跑到敌人尸体上了。(推荐刺刀ak,但子弹的穿透力太小。不要长时间去扫门后的敌人,说不定在你换子弹时,敌人会突然跳出来,一枪把你给爆了。
三:后坐力不影响准度
既然ak在里是大后座力之王,我们能不能换个角度思考下,我要买商城联合移动手机支付点卡大促销,大后座=点射难,那大后座=扫射难吗?我可以告诉你,大后座对于扫射的影响不是很大,区别只在于压枪时的幅度。
四:扫射的最大优点是边跑动,边开枪
玩过cs的都知道,cs里的枪械大都是可以一边冲一边点射的。但是在cf里是行不通的,你看见过一边冲锋一边点射爆头的高手吗?我不能说没有,但也是很少见的,而且即使他能爆了你,也不可能把把这样爆你。应为这起决于cf这游戏的子弹弹道!cf的子弹弹道就是这么设计的。扫射流的玩家应该都知道,其实扫射是不能站着不动扫射的,应为站定扫射时枪械的后座力全作用在你的身体上了,如果你跑动时扫射则会抵消掉大部分的后座力!当然,我所说的跑动是指斜向跑动和左右的横向跑动。(当然也是要压枪的,鼠标左右甩动时,也能扫射,但是实用性比较差。)
五:扫射流是狙击杀手!当然不是能够杀所有类型的狙击
我指的是那种喜欢站在木箱边的狙击。拿黑色ct家中门平台上的狙击来说,我一般没冲进门就对狙击位开扫,然后斜向跑动,扫射狙击,一般的狙击没狙到你会移动到木箱后面,再出来狙你,你只要扫他所在的木箱就可以了。一般以我的经验,只要中门狙击只有一人,我有80%的几率扫倒他,有10%是冒头就被狙死,有10%没穿死他,但子弹打光被狙死。
扫射流可能大多数的cf玩家是不能理解的,特别是用大后座力的ak47来扫射,在一些玩家眼里就是开了无后座*。
但我觉得,这就跟主流和非主流一样,扫射未必就比点射流差。应该是各有千秋才是。
所以喜欢勇往直前,厌恶点射磨叽,鄙视猥琐阴人的朋友可以试着来玩下扫射。
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