lol上路野区最好的lol野怪分布图

LOL S5野怪BUFF详解 大型野怪全都有
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LOL新闻活动&&|&&责编:刘菲菲
&&&&S5赛季因为补丁的改动,打野成为真爸爸,打野的gank能力,反野能力直接意味着游戏节奏的走向,也是团队buff收益的关键。那么S5赛季哪些打野英雄是真爸爸,能凯瑞全场呢,小编将目前主流的打野英雄按照几个标准进行了排名,判定的标准主要为以下几点。来看看谁才是新版本的野区之王吧!Gank能力清野能力反野能力对拼能力团战能力后期能力逆风能力前期能否带动节奏回复能力和刷野能力偷野的速度前期在野区1V1和2V2的能力前中期小规模团战能力游戏超过半小时后的能力逆风能否为团队做出贡献&&&&Tier&S:德玛西亚皇子,盲僧,战争之王,雪人骑士&&&&顾名思义,S基本的打野无疑是当前版本最强的,他们往往具有多种Carry能力,能从各个角度给团队带来帮助。诸如皇子潘森一类的打野,在前期能打的非常暴力,但当团队处于逆风或是中期开始落后时,他们的控制能力和开团能力又能帮助队友稳住局面。根据小编的数据对比,以上的四位打野是新版野区当之无愧的“皇帝”。&&&&德玛西亚皇子嘉文四世&&&&皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,在之前版本就一直是非常强势的打野之一。在S5季前赛版本里,由于螳螂和盲僧的削弱,皇子再一次站在了所有打野英雄至上,是当之无愧的新版打野之王。&&&&不同于其他打野英雄,皇子是少数在逆风也能发挥极大作用的“实用性”打野,他的操作难度比起盲僧要容易很多,但无论再逆风,他的EQ二连配合无死角的大招,都能对对方后排脆皮造成极大的威胁。&&&&后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。&&&&盲僧李青&&&&看到盲僧估计很多玩家都会默默叹气,无论在什么版本,这位神级打野英雄都是路人局和比赛的常客,正如他的台词一样,“我用双手成就你的梦想”,一个犀利的盲僧可以让对方绝望。当然了,盲僧的技能就决定了他的上限和下限都非常高,会玩的盲僧可以各种插眼回旋踢秀对方一脸,但稍微手残一点的盲僧就成了名副其实的瞎子了……&&&&论前期的打野效率和gank能力,盲僧都是打野英雄里顶尖的存在,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。&&&&战争之王潘森&&&&单论前期能力,潘森几乎是无敌的存在。上单和中单潘森曾经把一些玩家打出了心理阴影,他的滚雪球能力相信各位玩家都非常清楚。但潘森后期乏力的特点也使得他一直没能在上路站稳脚跟,但到了S5赛季一切都变了,现在的打野潘森非常全面,不像上单时那样吃团队资源,而且靠着前期无敌的单挑能力和开团能力也能帮助队友在中期建立足够的优势。&&&&一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力输出,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。&&&&雪人骑士努努&&&&努努的Q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,GANK能力也不差,可以说是当前版本强势打野之一。努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人。BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。&&&&团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。
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LOL2015赛季野区改动剖析
19:15:03  来源:互联网   次阅读
许多小伙伴一定苦恼与游戏一个版本一变身感觉无法很好适应新版本的节奏,在这里笔者就带着大家好好了解S5到底会带给我什么具体划时代性的变化。&
  一、小龙大龙BUFF改动带来的影响
  大龙BUFF改动:
  1.加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
  2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
  3.大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果
  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果
  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果
  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害
  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。
  小龙BUFF的改动:
  1.击杀小龙现在会获得一层“沐浴龙血”,层数不同,也会获得不同的永久属性:
  -1层:提高回复能力
  -2层:提高AD、AP
  -3层:提高移动速度
  -4层:提高生命值
  -5层:其他层所加成的属性翻三倍
  2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
  3.不再提供全图金币
  4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
  5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
  分析:我们单单从效果来看小龙移除了全地图的加钱效果,意味着前期快速争夺小龙这边的经济变得不是那么重要,但是相对于改动后小龙提供的龙血BUFF,又不得不让人心动。小龙现在就处于一个食之无味弃之可惜的地位,但是前期小龙的重要性降低,那么节奏的再次放慢是我们可以预见的。让我们再看大龙的改动,相比于S4赛季的大龙BUFF。S5移除了大龙BUFF提供的超强回复能力,这些削弱的回复能力增强到了你的小兵身上。这样就意味着大龙在刚出生可能就会成为兵家重地。一个大龙BUFF在前期至少能带来2-3座防御塔的收益,在后期则是一个队伍翻盘的关键点。
  总结:S5的比赛再一次要被放缓节奏,而比赛的核心交战点可能会从小龙处像其他地方迁移。放缓的节奏加上全新的强力大龙BUFF会让比赛翻盘的可能性大大增加。
  二、河道新元素的加入(河蟹,寂静之水)
  河蟹:
  这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
  1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻。
  2.非敌意,看到敌方英雄会跑走。
  3.对穿过它的人,在河道加成一个速度圣地,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成。
  寂静之水:
  在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
  这个buff提供:
  脱离战斗后+50移动速度。
  站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
  分析:两个关于新视野方面的改动。河蟹作为一个新野怪有点类似与扭曲丛林的圣坛机制,就是在击杀后将会出现一个据点,提供视野跟非战斗情况下的移速加成。河蟹这个野怪的争夺在前期就会显得至关重要了,抢先能争夺到的一方就会提前控制住河道的局势,无论是你在前期的gank还是大小龙处的视野保护都显得尤为重要。而寂静之水则提供了一个我个人觉得非常OP的buff就是穿墙视野,穿墙视野以为着什么,就是你在红BUFF外草丛蹲着可以清楚的看见对方打野在干什么而对方无论怎么扫描你还是会有对方视野。这样探照灯一般的视野注定比赛在20分钟会迎来一个加速。
  总结:改善了S4单一小龙团争夺的尴尬境界,增加了两个兵家必争之地,为游戏增添许多乐趣。
 三、打野装备的变动
  打野装备现在分为了三个阶段
  1.猎人的宽刃刀
  总价:400
  现在只有带了惩戒才能购买,并且只能购买1个,(和鞋子、工资装一样,即使向上合成,也不能出第二个)
  唯一被动:打野
  对野怪造成伤害后,会在2秒内造成额外30魔法伤害。在与野怪的战斗中,每秒回复8点生命值和2点魔法值(受到野怪攻击时触发效果,持续受到野怪攻击才能保持该恢复buff)。
  原有打野装全部移除(关于绿爪归来,还有灯笼、各种精魄,猜测应该会被删除或调整为非打野装备,但是目前PBE的S5测试中,这些装备直接消失了)。
  2.升级版打野刀
  升级版打野刀价格与合成方式相同:
  总价:750
  合成公式:小刀+350
  在升级打野刀后魔法伤害值提高到45,生命回复提高到12,魔法回复提高到3。
  追猎者之刃
  唯一被动:毁灭
  在击杀三个大型野怪后,惩戒可以对玩家使用(改名为征服者的惩戒,技能图标和特效被染成紫色),造成原伤害量1/4的真实伤害,并减速50%,持续2秒。
  偷猎者之刃
  唯一被动:收割
  惩戒升级为快速惩戒(技能图标和特效被染成蓝色),每杀死一只大型野怪都会减少快速惩戒10秒的冷却时间。对敌方野区的野怪使用惩戒会提高50%的惩戒赏金。
  护林者先驱
  唯一被动:毁灭
  惩戒升级为荒野惩戒(技能图标和特效被染成紫色),对范围内的野怪击晕1.5秒,对额外的目标只造成原伤害值50%的伤害。
  游击者军刀
  唯一被动:决斗家
  惩戒升级为挑战惩戒(技能图标和特效被染成绿色),可以对敌方英雄使用,暴露对方视野6秒,立即获得你最大生命值10%的护盾,并且下三次攻击能额外造成真实伤害(每次附带的数值非常小,前期大约是原伤害数值的1/12,后期大约是1/20)。
  3.打野刀附魔系统
  附魔:战士
  合成公式:中件打野刀+吸血杖+700
  +8%攻击吸血
  附魔:法师
  合成公式:中件打野刀+CD书+680
  +10%冷却缩减
  附魔:坦克
  合成公式:中件打野刀+燃烧宝石+650
  +450生命值
  +10%冷却缩减
  +5%移动速度
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