信长之野望14pk特性和13pk哪个好玩

我咋感觉这代14PK比14初版以及以前的13 12 11 10 9 8 都要简单捏_信长之野望吧_百度贴吧
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我咋感觉这代14PK比14初版以及以前的13 12 11 10 9 8 都要简单捏
是错觉吗?先不说先说14体验版,刚出的时候打仗模式不是小模块这种的,是只能在一个场景下,只能前进和后退,火枪系列基本就是无敌的,对面电脑突击了就后退,把他们的士气用完,然后冲上去一顿齐射,射蒙了就一顿往死了打。。。或者突击过去乱战。体验版的时候我玩了下和以及家。保守派只能依赖妨害等战法,比如足止,然后近身开大招,才能获胜,保守派拼的是兵力和粮食,创造派拼的是钱和本城总兵力。家带兵2万加上支城10队杂兵,总兵力大约5万,支城杂兵就是围城和夹击的,三大将本城兵在路口上一站,再来4到6队支城兵一夹击,对方的远程奔袭援兵来多少死多少,能挡20万大军。我挡过,全杀完,本城兵还剩余6000多!支城兵还剩1万多,支城兵围城一口气围下1本城,2支城。看似挺爽,玩时也爽,最高难度3系数,一城起手,打了20年霸占了整个中央,直辖本城近20座,西边抗和长宗我部,东边抗北条上山,织田被我打的只剩美农青州。很爽,于是我玩了下肝付家就这一下我玩兔血了!重新读档14次,一次没赢过。最高战绩只撑过10年,但是再撑下去也没啥意思了,都拿下了啊苏家和锅倒两座本城,马上要去灭龙早死,这尼玛我还一个本城,人家四个。。。。虽然我抗住了他们5次进攻,但是麻蛋的我没钱没城没武将,兵倒不少,可是兵多没用啊!家和种子岛两小将太贱了,吊炸天,人家来1500兵,我至少要带5000个兵才能保证战损比3:2是什么意思呢?意思是说,对方死1500个兵,我5000个兵还剩下2700左右,有时能高点到2900我一看人家里本城都9000兵了,我本城才7000多,肿么打?自杀吧。咱们看回PK版,刚玩30熊,我就选了大内库家一上来我就外交毛利,1年多点就同盟了,这时大友打龙早死,我看两家兵拼的差不多了,突然派兵,一口气拿下两座支城,把大友打傻了,龙早死的支城还被我占了一座,这时又发生了好事,派兵打龙早死的西边小岛,于是我趁这时龙早死不会干扰我,大友的兵力还没完全恢复,又拿下了井什么城,就是那个地区的本城。总之10年,我和灭了龙早死,锅倒,和大友,毛利不仅没撕B,还一直送我铁炮,长宗我部家一直在那傻看着,10年,我从25个武将一下扩容到140多武将,吸收了龙早死锅倒和大友,还挖了岛津和长宗家不少。总之PK版就是给我感觉比之前所有版本都简单了,打不过不要紧,开会战,一个会战,灭了敌方总大将,全地图都干净了!打不过不要紧,500个小兵对拼敌方4个1500长途奔袭部队,逐个击破,手操,国人众支援1100,愣是能一个个把对方来袭部队全弄死,对方突击就足止,然后绕着箭塔和城门跑,国人众后面射菊花,很爽。守完还剩143个小兵。就这几个设定,加上筑城收益,之前得几个版本筑城没有收益,现在收益大发了,我开了好几个档,最近又开了安东家的档,那真是穷,穷的都掉渣,比肝付家还JB穷,话说好歹是有两座本城的人呐,咋穷的这么2呢。可是就是这么穷,卖卖粮,筑筑城,月收入轻松过万啦,每个月开3000多块钱的政策,正宗的益达都7座本城还是打不过来,还是老技巧,打不过?点会战!而且升级还快呢,一下给老多技能和能力值,我开的千叶家的档,千叶女儿生下来就是个64,49,54,62的弱智,要不是我缺武将我压根就不用,就这样的货色都能靠会战和密谈修路整改给我养到80,67,79,89,屌不屌?快成小超人了!缺武将,不要怕,请会战,请修路,请密谈,密谈不是为了挖,是为了升级。。。。。话说这代PK版的难度有点像太阁立志传5乐趣貌似是修和筑城以及守城战。记得网上好多帖子说城池修御殿没用,全是扯淡。足足加20人口啊。。。不修御殿的是傻8!说了好多,纯当水贴,发表下感慨,主要是感叹,信长这么多代了,一代比一代细,玩法都在转。如若三国志系列也能这么耐玩,何苦我天天看着小日本这么小,这么细,这么长的地图发愁呢?一个村就是一个国,真是好奇怪。
随后会放制作过程
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
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这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
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我称自己为斜杠青年-龙...
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本期内容很精彩,保证你...
三国高级策略页游「信长野望」,全天不间断万人国战!「信长野望」跨服武斗会火热开战!2016国战大作「信长野望」游戏,策略游戏巅峰之作,攻掠城池,就在你弹指间!
台湾最近曾形容是鼻屎大的一个国家,我看这地图就是一个JB大的地图。。。又细又长。。真尴尬
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信长之野望14和战国立志传玩哪个好啊?
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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咨询一下。我还没有玩信长14,不知和立志传比哪个更好玩一点?该玩哪一个呢?谢谢!
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~ ...
说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。
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说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。 ...
其实我更加喜欢战棋模式或者是信长11和12的即时战略模式,可惜最新的几作全特么不是这样~~
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其实我更加喜欢战棋模式或者是信长11和12的即时战略模式,可惜最新的几作全特么不是这样~~
其实三国10的战棋战斗我很喜欢,不过不喜欢只能控制自己一座城的设定。
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高级玩家, 积分 559, 距离下一级还需 41 积分
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簡單的說立志傳就是PK的升級版
有攻城戰與海戰
如果只玩大名(君主)
差別也不大...
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簡單的說立志傳就是PK的升級版
有攻城戰與海戰
如果只玩大名(君主)
噢,谢谢!那就是说直接玩立志传就行了。
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14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗节奏更明快,可以不做内政一路速推,由于各势力扩张都很快不太适合种田,难度比立志传要低
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14扮演的是大名,能很好地把握控制势力全局,不会有属下不听话或者老板太傻这种事情,内政也相对简化,战斗 ...
谢谢!我是种田派的,喜欢复杂点的,内容更丰富些的,光是推的不太喜欢。
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中级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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其实三国10的战棋战斗我很喜欢,不过不喜欢只能控制自己一座城的设定。
310你要控制很多城,可以进行战役发动,控制全国城市,进行全面战争。
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游戏精英, 积分 3551, 距离下一级还需 5449 积分
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都值得玩,立志算是类rpg的玩法……不过信野14有官中哟……
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谢谢大家的回复
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游戏亡灵, 积分 -9, 距离下一级还需 9 积分
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我觉得三国在战争方面比信长好太多信长学的全面战争但是学的又似是而非
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新手玩家, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
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上面人回复的完全不赞同,我觉得san13蛮好的,反而这带信长蛮不爽的,没玩过全战不置可否,对于副城还是像这代SAN13这样头不晕。这代副城和SAN9一样,但是又没有学到精髓。
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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感觉立志传好玩 对我来说强迫症玩14的时候就喜欢把同族封到一个城 立志传正好满足我
内政上 立志传更复杂一点 虽然都可以自动建设 不是立志传自动的结果感觉很坑 (作为大名来说)
立志传更偏向做家臣 城主 感觉这样才能玩出特色(废话)而且这版的创造性的提升降低有点麻烦如果不手动建设的话 基本到不了期望值
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我觉得三国13在战争方面比信长14好太多,信长14学的全面战争,但是学的又似是而非~~~~ ...
我还希望三国志13PK合战系统改成战国立志传那样呢 有全站的感觉 还能手动切换阵法、战法、特技 有俯瞰视角和武将近战视角
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说实话,三国志13作为一款模拟类游戏来说,内容真的太少了,不够丰富。所以我不玩了,等PK版出来再说了。 ...
从公布的开发日志来看,三国志13PK肯定要比信野14PK之战国志好太多了,毕竟是后出者,还在汲取玩家意见改善,战国志基本就那样了,但肯定比14PK好多了,14PK有的战国志都有了,没有的也有了,唯一减少的功能一个是隐居(14PK里这个功能本身就被开发的鸡肋,只能用来招募无法招募的武将,而且不能悔棋),另外就是大地图没有14PK那么精致,但是增加了普通武将视角的小地图,其实就没什么了,另外战斗系统比14PK好太多了,冲这个也玩战国志啊
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从公布的开发日志来看,三国志13PK肯定要比信野14PK之战国志好太多了,毕竟是后出者,还在汲取玩家意见改 ...
按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一向宣传做的厉害,比如三13原版的宣传……当初可是期待了一年
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按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一 ...
我觉得你可以去看一下三国志13吧吧主的分析贴,原版缺失的东西PK版都引入了,还有很多东西没有公布,仅仅威名系统就对游戏性有了天翻地覆的改变,商人、医生、侠客、盗贼、官吏等数十个分支职业的转职玩法,可以占山为王,打家劫舍,可以发起流浪军辅助势力打天下,自宅和酒馆已经加入,结婚生子系统也已公布加入,而且比三国志10增加了更多的互动和小功能,并且引入了三国志从未出现过的党派系统,可以结党营私,拉帮结派,类似于战国志的家臣系统,但是更加细致,可以自由拉人,还能把人踢出自己的小团体,刘关张的玩法更丰富了,第一件事肯定要去拉赵云入党啊,单挑似乎也有改动,具体还没公布,另外增加了一百多新武将,很多头像进行了重制,当然没公布的还有更多,怎么能说313PK没有诚意?
光荣这次好不容易靠313打了个翻身仗,创历史销量最高,怎么可能砸自己招牌?
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按照光荣的尿性,我觉得你想多了……或许信野15能够超越14,但是三13PK还是不要抱那么高期望的好,光荣一 ...
战斗系统上313PK也做了大改,战场地图扩大了四倍,加入了原版缺失的计策功能,并且引入地形的作用,可以设置陷阱、伏兵,在高处还能放落石,增加了战前会议部署以及参军的职位,参军可以建议使用不同的战术和战场部署,在大地图上增加了更多的集落,改名为要冲,现在可以驻扎士兵了,士兵在行军过程中会降低士气,进入要冲可以进行补给,还引入了异民族,可不同职业可以约请异民族去劫掠城池,自身好像也能扮演异民族,另外还加入写信功能,似乎有特殊作用没公布。。。。此类的细节还有好多,现在我最关心的是舌战和单挑系统能否重制,五回合的猜拳实在太无聊了,改成11代+6代的形势最好,加入各种单挑技,此外就是期待能重新引入6代的朝廷系统,挟天子令诸侯,毕竟战国立志传里都有朝廷功能,反正313PK肯定比信野14PK和战国志要好玩多了
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战斗系统上313PK也做了大改,战场地图扩大了四倍,加入了原版缺失的计策功能,并且引入地形的作用,可以 ...
每一代PK出之前,都是这种期待感……
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哪有学全面战争了,差得太多了
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说实的,看了最近几作,觉得光荣在走下坡路,做出来的东西都是中看不中玩,内容缺失严重,作品等于没完成一样。
玩起来象鸡肋。
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又见楼歪歪 骚年们 不要对pk什么的过多憧憬期望 都是老司机了难道还不懂前方路况么
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Powered by& 信长之野望14PK,最失败的地方!!!!! 光荣啊,江河 ...
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本帖最后由 gqskerry 于
12:53 编辑
一直玩信长之野望和三国系列,最新的《野望14PK》,完了一些时间,发现很大一个游戏设计问题
为什么要搞直辖??直辖的方式让游戏极度缺乏真实性。
想想,一个大名下面有80个城市,但实际能管的只有20个,其他60个都不能直接管,这是什么游戏设计??
(是减少管理操作复杂性吗?SLG的玩家谁会怕复杂?要设置军团也是我想设置就设置啊,凭什么你帮我做主我该管理那些城?)
真实性还是一个方面,最要命的就是实际玩游戏了,游戏后期,我妈的电脑来打你的时候,所有城市全部都上,1万1万的部队不管多么远,都向前线派。
但我们玩家怎么办,看上去兵也不少但真正能用的就直辖几个城市的兵,直辖以外的看着几万几万的兵不出,干看着,真是想处斩了那些城主!!
就算设置军团也好不到哪里去,派兵也是意思一下。
这一代直辖是那个傻鸟游戏设计师想出来的损招!!越到后面玩起了越不爽!凭什么我他妈城市数量比电脑大很多,但真正出兵只能那么几个城!凭什么那些后方的城主不听我的!!太假了!
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改直辖吧,只能这样喽唉
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这只能说明楼主对历史上的封建领主制缺乏基本的认识。
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sogland 发表于
这只能说明楼主对历史上的封建领主制缺乏基本的认识。
是你还没明白,直辖没问题,问题是凭什么是自动??城数量一过,自动就变为直辖了,谁给电脑这个权利的,必须由我玩家来设置啊。
更重要一点是,打仗了,我让你派兵你就要派兵,怎么可能囤积军队不参战,而且老大都调动不了呢?这是想造反吗?还是想被杀头?
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1207, 距离下一级还需 793 积分
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每个城都是主公一个人管?你当主公是做什么的?
No one can have this, Dante. It's mine, it belongs to a
son of Sparda!/I'm staying, this place was our father's home.
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-Devil 发表于
每个城都是主公一个人管?你当主公是做什么的?
你们越扯越远,我们是讨论历史在吗
我们是在讨论游戏设计的平衡性,自动直辖也行,但凭什么电脑反应就那么快呢,超远的城也是1万1万的兵往前线跑。
但我的直辖就干看着呢。
这是游戏公平合理性的讨论,不是聊历史,大家。
要么就都让玩家决定,要么电脑也有限制,一方面限制玩家,一方面不限制电脑,就假了
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Lv.4游侠高级会员, 积分 779, 距离下一级还需 221 积分
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gqskerry 发表于
是你还没明白,直辖没问题,问题是凭什么是自动??城数量一过,自动就变为直辖了,谁给电脑这个权利的, ...
所以我说你对古代封建领主制缺乏基本的认识。
日本不是中国古代那样的中央集权制国家,地方大名对名义上的老大阳奉阴违的事情海了去了,如果都是老大之哪打哪,毛利元就和斋藤道三这种人怎么会做大?封建领主制的特点就是上级封建主对下级封建主的控制力是波动很大的,英法百年战争,法国中期打得那么吃力,很大原因就是法王根本不能随意调动自己的那些臣子,不然以法国之大,何以要和只占了半个不列颠的英国耗成这样?
你君主能直接控制的地方,取决于你本身的实力和交通条件。秦朝统一后为什么要全国修路,中国历代王朝为什么有设置官方驿站,就是为了保证中央控制力通过当时最好的交通条件散布到全国。而日本当时的交通条件很差,游戏里可以通过修路来扩大直辖范围。也可以通过移动本据来变更直辖范围。中国历代王朝为什么统一后都要迁都关中,早期为啥首都不是洛阳就是长安?因为这两个地方交通最方便,位于当时国家的中心。这两个设定恰恰是符合历史事实的。
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sogland 发表于
所以我说你对古代封建领主制缺乏基本的认识。
日本不是中国古代那样的中央集权制国家,地方大名对名义上 ...
那我问你一句话,我承认直辖设置合理有历史依据,但问题来了,电脑对下面的控制怎么就那么顺溜呢?怎么就不符合历史规律呢?
游戏后期,只剩我和今川,一人一半江山,但问题是电脑出兵怎么就那么顺溜听话呢?1万1万的后方兵一点不留,全部往前方派,而我后面的城主就只会傻看着,你说说这合理吗?
符合历史不能只限制玩家啊
UID568449主题阅读权限40帖子精华0积分779金钱10564 荣誉2 人气33 在线时间2446 小时评议0
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gqskerry 发表于
那我问你一句话,我承认直辖设置合理有历史依据,但问题来了,电脑对下面的控制怎么就那么顺溜呢?怎么就 ...
所以你要合理设置自己的军团,选合适的军团长担任他该去的位置,会让你轻松一点。电脑对下面控制顺溜?那你怎么不问暴雪,为啥电脑能同时12个单位对你的部队逐个放技能,而你的APM没上120之前不能。为啥电脑能这样那样,还是轻松被花点心思的玩家虐待。
这是你自己的问题,如果你实在不喜欢直辖受限这个设定,你可以自己修改,坛子上有这方面的帖子,请自行搜索学习。
UID1914335主题阅读权限30帖子精华0积分434金钱8021 荣誉2 人气11 在线时间2922 小时评议0
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这个就是参考当时日本实际情况做的,你喜欢的那种不是这一代,比方说11天下创世,,12革新就符合你的要求。各有所长嘛
UID3994041主题阅读权限20帖子精华0积分53金钱972 荣誉0 人气51 在线时间223 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 53, 距离下一级还需 147 积分
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sogland 发表于
所以你要合理设置自己的军团,选合适的军团长担任他该去的位置,会让你轻松一点。电脑对下面控制顺溜?那 ...
是的你说得有道理。限制玩家可以理解,用难度等级就行了。只是这一代,太露骨了,但看着旁边城市打得火热,就快守不住了,他妈的几百米外不属于直辖的3、4个城,每个城都有几万的兵,就是不动!又不能控制,是不是要摔电脑啊!
所以还是不知道光荣那个设计师设计这样一个功能,又没搞合理。
UID5138791主题阅读权限40帖子精华0积分576金钱3611 荣誉13 人气104 在线时间2765 小时评议0
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sogland 发表于
所以你要合理设置自己的军团,选合适的军团长担任他该去的位置,会让你轻松一点。电脑对下面控制顺溜?那 ...
我也反感电脑无脑米会所、狩场,而且只有部分创造大名才会果树园。无奈的只能用修改器大片的去改城池建物。这点就是光荣没做好了,不能下达指令给下属军团让他们按照大名要求从事建设
&&还有他喵的最蠢的给AI指令防卫城池它会调集大部队防御,而且粮食不消耗完不罢休,也没有指令要求它放弃防御回城,要么等粮食吃完部队灭完,要么解散军团手动所有部队回城
UID3871927主题阅读权限30帖子精华0积分303金钱3921 荣誉0 人气7 在线时间1277 小时评议0
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修改游戏参数可以改直辖范围的 你想全控制也可以的
UID1835446主题阅读权限60帖子精华0积分2266金钱9338 荣誉0 人气24 在线时间5023 小时评议0
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帖子精华0积分2266金钱9338 荣誉0 人气24 评议0
sogland 发表于
所以我说你对古代封建领主制缺乏基本的认识。
日本不是中国古代那样的中央集权制国家,地方大名对名义上 ...
海上行军有点慢海上直辖范围比普通版小,这个可以吐槽一下!!
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怎么修改直辖范围0 0?求教
乐莫乐兮新相知。。
悲莫悲兮生别离。。
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twx 发表于
修改游戏参数可以改直辖范围的 你想全控制也可以的
怎么修改直辖范围0 0?求教
乐莫乐兮新相知。。
悲莫悲兮生别离。。
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把直辖范围改了就好,非得矫情么。。
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黑暗@男爵 发表于
怎么修改直辖范围0 0?求教
param31和32,加个60%的量左右就不错了
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<font color="# 发表于
param31和32,加个60%的量左右就不错了
是param还是param_PK啊?
乐莫乐兮新相知。。
悲莫悲兮生别离。。
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黑暗@男爵 发表于
是param还是param_PK啊?
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