dnf掌游宝宝上烬都上架了为什么联盟没有

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国服2月18日更新至6.3版本:烬到来
国服2月18日更新至6.3版本:烬到来
亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.3版本(以及包含在内的6.2版本)!6.2和6.3都是季前赛改动的跟进版本。这次的版本更新延续了6.1的风格:以多样性为宗旨,对季前赛带来的改动进行平衡。在新内容方面,我们有新英雄烬的闪亮登场,以及新版慎的强势归来。此外,我们还为掉队的物攻流刺客们准备了一把全新的武器,来让他们在2016赛季中跟上大部队,并找回自己的节奏。接下来值得一说的还有巨龙增益的改动,我们是想让它处在一个不算太强也不缺乏吸引力的位置,从而让双方队伍的战略选择更加多样化。这次大家都急着看改动,作为前言就不占用大家的时间啦!祝各位在新版本的排位赛中连战连捷!我们下个版本见!英雄戏命师 烬已在版本内,即将放出!暮光之眼 慎已经更新!暗影之拳 阿卡丽Q回复更多能量。R的速度提升。Q技能 奥义!绯叶能量回复:20/25/30/35/40能量 => 全等级40能量R技能 秘奥义!幻樱杀缭乱突进速度:1600 => 2000牛头酋长 阿利斯塔E的消耗和冷却上调。QW连招终于稳定了。 W技能 野蛮冲撞阿利斯塔现在可以在【W野蛮冲撞】的位移过程中按【Q大地粉碎】,这种情况下阿利斯塔将在顶到他的目标同时自动施放【Q大地粉碎】 E技能 胜利怒吼消耗:40/50/60/70/80法力 => 50/60/70/80/90法力冷却时间:12秒 => 16秒英勇投弹手 库奇Q的伤害下调。R的充能时间上调。Q技能 磷光炸弹 基础伤害:80/130/180/230/280 => 70/115/160/205/250R技能 火箭轰击充能速率:12/10/8秒 => 12/11/10秒祖安狂人 蒙多调低了蒙多在前期的强度。E的伤害变低,直到最高级时与以前持平;R的冷却时间变高,但会随等级降低。如果一个后期强角还能统治对线期,会发生什么?看下蒙多吧。我们的上一轮削弱是在5.24,但看上去并没有遏制蒙多的无情攻势,因此,这个版本给蒙多的桎梏更重了,意味着他得更加卖力才能维持住他的后期实力。E技能 潜能激发最小攻击力加成:40/55/70/85/100 =>20/40/60/80/100攻击力加成仍然与蒙多的已损失生命值相关(每损失1%生命值提升1%攻击力加成,所以如果蒙多可以在死亡时(已损失100%生命值)使用【E潜能激发】,他就会让【E潜能激发】的攻击力加成提升100%,也就是共提供40/80/120/160/200攻击力加成)。这个比率没有更改,我们只是想让你们知道,数学对蒙多来说太吃力了。尤其是死掉的蒙多。R技能 背水一战冷却时间:全等级75秒 => 100/85/70秒时间刺客 艾克前几级Q的冷却时间缩短。Q技能 时间卷曲器冷却时间:11/10/9/8/7秒 => 9/8.5/8/7.5/7秒蜘蛛女皇 伊莉丝两个形态的基础移动速度都降低了,W的基础伤害变低了。综合人类形态基础移动速度:330 => 325蜘蛛形态基础移动速度:355 => 350 W技能 自爆蜘蛛基础伤害:75/125/175/225/275魔法伤害 => 60/110/160/210/260魔法伤害无双剑姬 菲奥娜现在,生成【破绽】的可预测性变强了一点儿。因为上述原因,我们修复了它。被动 决斗之舞方向选择:随机=> 左下侧和右上侧之间轮换海洋之灾 普朗克R的冷却时间全面上调。R技能 加农炮幕 冷却时间:140/130/120秒 => 160/150/140秒酒桶 古拉加斯Q技能 滚动酒桶 减速持续时长:1.3 - 2秒(基于Q出去后的持续时间) => 2 秒W技能 醉酒狂暴引导时间:1秒 => 0.75秒[新功能]现在,【W醉酒狂暴】的攻击特效可以对首要目标周围250码范围内的单位造成伤害 法外狂徒 格雷福斯Q的伤害下调,并且现在会在碰撞地形时有一个短暂的延迟。Q/R不再取消他的震退动画。格雷福斯是个动作缓慢、直截了当的家伙,用散弹枪轰出了一片法外之地,但需要给他添加一些可反制的空间,来消除他对手的心痛。被动 新命运普攻不再击晕峡谷迅捷蟹格雷福斯在普攻后接【Q穷途末路】或【R终极爆弹】时,将不再打断0.25秒的震退Q技能 穷途末路第二段基础伤害:85/145/205/265/325 =>80/125/170/215/260现在会在碰撞地形后到爆炸之前播放一段简短的动画E技能 快速拔枪修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E快速拔枪】会打断格雷福斯的装弹动画格雷福斯将在使用【E快速拔枪】后想起他在E之前的最后一个攻击/移动指令 海兽祭司 俄洛伊E技能 灵魂试炼落空后的延迟:0.25秒 => 0秒消耗:35/45/55/65/75法力 => 35/40/45/50/55法力【躯壳】攻击过的触手在5秒内死亡时,也会算在用于移除【躯壳】减益的数目中。修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜可以在【躯壳】减益流向她时用【W劳伦特心眼刀】将该减益格挡掉天启者 卡尔玛W的全等级蓝耗降低。只是对被6.1版本【冰霜女皇的旨令】的法力回复削弱所影响的英雄进行跟进补偿。比如说,卡尔玛。 W技能 坚定不移消耗:70/75/80/85/90法力=>50/55/60/65/70法力 &虚空掠夺者 卡兹克卡兹克(和雷恩加尔)拥有在落到敌方后排之前就能在半空中打出前置伤害的能力,而我们正在找寻一种折衷方式来平衡这种能力。这可能不会成为“卡兹克”话题的终结,但我们目前正在非常非常小心地进行对刺客型英雄的调节。W技能 虚空突刺[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克能在快要着陆时施放它了如果卡兹克试图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)R技能 虚空来袭[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克可在快要着陆时施放它了如果卡兹克试图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)永猎双子 千珏Q的蓝耗上调,E的基础伤害下调。我们不想打击千珏的后期成长性(否则它们就起不到打野型“射兽”的实际作用了),因此我们转而下调了它们在前期的单挑能力。Q技能 乱箭之舞消耗:等级30法力=>全等级35法力E技能 惧意横生狼的猛扑伤害:80/110/140/170/200物理伤害=>60/90/120/150/180物理伤害(伤害收益和百分比生命值伤害保持不变)深渊巨口 克格莫Q的被动攻速加成转移到了W上。W现在有一个最小伤害。Q技能 生化弹幕不再被动地为克格莫提供攻速加成W技能 生化弹幕[新]现在被动地为克格莫提供15/20/25/30/35%攻速加成[新]现在全等级都会造成至少15额外魔法伤害 武器大师 贾克斯每层被动效果提供更少攻速,但层数上限提升了。被动 无情连打最大层数:6 => 8每层攻速加成:4-14%(于1-18级)=> 3.5-11%(于1-18级)满层时的攻速加成:24-84%(基于等级) => 28-88%(基于等级)雪人骑士 努努E技能 冰雹冷却时间:全等级6秒=>6/5.5/5/4.5/4秒消耗:75/85/95/105/115法力=>70/75/80/85/90法力减速时长:3秒=>2秒减速幅度:20/30/40/50/60%=>40/45/50/55/60%基础伤害:85/130/175/225/275魔法伤害=>80/120/160/200/240魔法伤害伤害收益:1.0x法术强度=>0.9x法术强度 圣锤之毅 波比被动 钢铁大使现在,盾牌会在击杀了一个拥有诈尸被动(克格莫,卡尔萨斯等)后弹回到波比手里当盾牌在地上时,它会更早开始它的退场动画,好让波比知道是时候对它说再见了(在游戏中的实际时长未改动) Q技能 圣锤猛击每段命中的基础伤害:40/70/100/130/160 => 40/65/90/115/140伤害收益:0.7x额外攻击力 => 0.8x额外攻击力不再对小兵造成较少伤害我们改进了来自6.1的EQ连招。【Q圣锤猛击】现在将自动朝着你的目标瞄准,前提是你在施放【E英勇冲锋】后,鼠标指针没有大幅度移动过。E技能 英勇冲锋冷却时间:12/11/10/9/8秒 => 14/13/12/11/10秒R技能 持卫的裁决瞬发时的击飞时长:1.5秒 => 1秒傲之追猎者 雷恩加尔综合着陆点不再略微远离目标Q强化版残忍无情伤害收益:50%总攻击力 => 30%总攻击力攻击力增益:+10%额外攻击力 => +20%额外攻击力E技能 套索打击现在,雷恩加尔在半空中施放【E套索打击】时,会有一个施法时间(0.125秒)现在,如果雷恩加尔想要在半空中施放【E套索打击】,但鼠标指针距离过远的话,雷恩加尔仍会正确地扔出他的【E套索打击】在跳跃途中施放【E套索打击】时,套索会在略微靠后于雷恩加尔的位置放出修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果雷恩加尔在施放此技能期间被控制,【E套索打击】就不会放出R技能 狩猎律动感叹号的触发距离:1250 => 1450流浪法师 瑞兹被动有了5次施法的封顶值。大招的冷却时间降低。被动 奥术专精持续时长:现在会持续5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等级)R技能 绝望之力冷却时间:80/60/40秒 =>50/40/30秒河流之王 塔姆被动技能的层数持续时长降低,并且修复了一个【W大快朵颐】的BUG(即使目标身上有法术护盾,此技能仍然会返还冷却时间和法力消耗)并不是想让塔姆去坐冷板凳,但降低他在四处滚动时让对手不爽的能力是起码的。持续时长的改动是迫使塔姆需要在进攻方面更加主动才能攒满吞人所需的层数。被动 培养品味层数的持续时长:7秒=>5秒Q技能 巨舌鞭笞舌头的判定指示器现在会持续得更久(除非舌头已经完成了鞭笞)W技能 大快朵颐修复了一个BUG,该BUG曾导致:在对一个法术免疫(莫甘娜的【E黑暗之盾】,菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】等)的单位施放【W大快朵颐】后,会返还冷却时间和法力消耗R技能 深渊潜航被动伤害收益:4/6/8%额外生命值=>2/4/6%额外生命值德邦总管 赵信W的治疗效果随攻击力增长,并且每第三次攻击会暴击。E的冷却时间固定了。随着刺客伙计们的远去,赵信也在掉队吃灰,在每个角色定位上的表现都不尽人意。作为我们的老派“近战后期”之一,赵信的出装非常有灵活性——可以基于队伍的需要,在“叠满冷却缩减的留人机器”或“依靠暴击的普攻怪物”之间切换。话虽如此,2016赛季的装备改动已经严重地影响到了这种灵活性。这批改动的目标是将赵信的能力拿到前期来,并且可以选择尽早滚起雪球,而不总是要在奔着后期去时感到有压力(通过【鬼索的狂暴之刃】和【满足的吞噬者】的协同增效)需要明确一点:有些玩家担心赵信的全新暴击机制在配合已经流行的【满足的吞噬者】出装时会失去控制,所以在此提一下,暴击会在每第三次攻击时产生,而不是每第三次命中时。这意味着【满足的吞噬者】的【幻影打击】被动效果不会让他加倍产生暴击,因此大家可以放心地出常规的攻击装和攻速装来让他的新版【W狂战怒吼】得到最大化的利用。W技能 狂战怒吼[新功能]现在有了0.2x额外攻击力的治疗收益[新功能]现在会被动导致每第三次攻击产生暴击,使改成攻击造成25/37.5/50/62.5/75%额外暴击伤害E技能 无畏冲锋冷却时间:14/13/12/11/10秒 => 全等级12秒影流之主 劫R的伤害下调。回到5.23版本,我们给劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】添加了更多伤害,因为当时的物攻流刺客缺乏装备支持和伤害增长方式。现在,既然有了【德拉克萨的暮刃】常伴于身,我们就需要特地回溯那个改动,好让劫不会出现在只买了单个大件的情况下就伤害陡增然后把雪球越滚越大。R技能 禁奥义!瞬狱影杀阵伤害增幅:30/40/50%的所受伤害 => 25/35/45%的所受伤害现在会更加精确地表现目标会在什么时候从【禁奥义!瞬狱影杀阵】的爆炸中受到致命伤害爆破鬼才 吉格斯R在落点中心的伤害提升了。R技能 科学的地狱火炮基础伤害:250/375/500 => 300/450/600伤害收益:0.9x法术强度 => 1.1x法术强度外围伤害衰减:25%=> 33%[新功能]警告指示器已更新,能清晰显示落点中心的范围了 技能图标更新新图标!以下英雄的技能图标已更新:酒桶 古拉加斯光辉女郎 拉克丝恶魔小丑 萨科即将到来的皮肤以下皮肤会在版本周期内发布:↑西部牛仔 烬↑野兽猎人 德莱文和野兽猎人 瑟庄妮 野兽猎人 泰达米尔↑觅心魔灵 奥莉安娜↑甜心宝贝 娑娜已知缺陷1)win10系统分辨率调高之后,游戏字体会变的过大的缺陷,如果您认为过大的字体严重影响您的游戏,建议您在游戏前电脑控制面板—显示—自定义文档大小中将字体调小暂时修复此问题。2)新英雄烬,被铁凯冥魂大招召唤后,多项被动技能失效的缺陷。3)捷拉的种子可以引爆新英雄烬的E技能炸弹的缺陷。4)德莱文灵魂收割者皮肤音效异常缺失的缺陷。5)符文页名称修改无法自动保存,必须要按下确认改名按钮的缺陷。装备与物品[新]德拉克萨的暮刃为刺客们准备的新装备。普攻会给目标施加一个迷你版死亡印记。【德拉克萨的暮刃】的被动,夜幕,为刺客们提供了一个不同的角度以在团战中做出有意义的贡献。已损失生命值伤害是一个唯一特效,因此它可以被你的团队作为一种伤害增幅方式——充分利用了你的队友在之前打出的伤害——使得刺客们在收割职责上的表现更加出色,并在舍身强秒射手时的压力更小。合成路线:锯齿短匕+暴风大剑+850金总费用:3250金攻击力:75移速加成:5%唯一被动:+10护甲穿透唯一被动:对英雄进行的普攻将施加【夜幕】效果(冷却时间:12秒)夜幕:在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90+目标25%的已损失生命值。如果你在【夜幕】效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么【夜幕】效果的冷却时间就会返还。探索者的护臂护甲上调。合成路线包括了一件额外的布甲。合成路线:布甲+增幅典籍+465金 => 布甲+布甲+增幅典籍+165金护甲:25 => 30守望者铠甲花费降低。总花费:1100金 => 1000金亡者的板甲花费提升。减速下调。总花费:2800金 => 2900金碾压猛击的减速幅度:75% => 50%日炎披风被动光环对非英雄单位造成更多伤害。[新功能]现在会对小兵和野怪造成50%额外伤害兰顿之兆冷却时间降低。生命值提升。总花费:3000金 => 2900金生命值:450 => 500冰霜女皇的旨令主动效果冷却时间:60秒=>90秒鬼魂在看见目标时不再移动得更快了。莫雷洛秘典降价了?合成费用:765金 => 615金总费用:2550金 => 2400金雅典娜的邪恶圣杯来自【冰霜女皇的旨令】的间接增强。尤其是,似乎我们在之前高估了这些装备的唯一被动效果的影响力。拥有更加便宜的轮换装备应该有助于出装的多样性。合成费用:565金 => 465金总费用:2800金 => 2700金 黑暗封印价格更便宜,因此你可以带着复用型药水或3瓶红出门了。【黑暗封印】的设计目的是一件“属性受限但前景无限”的起始装,因此我们对它有点用力过猛了。现在,你可以带着【黑暗封印】+【复用型药水】去追梦了,只要能拿到一血,就可以拿到几层效果和一瓶提早出现的【腐败药水】(以及感觉超好的装备协同效果),只要不自我膨胀导致被GANK掉所有层数、仍然拒绝卖掉【黑暗封印】(虽然卖掉它就和卖掉【卖掉多兰之戒】差不多)、合成杀人书后双倍掉层数,然后从来没有超过5层就好。费用:400金 => 350金【梅贾的窃魂卷】的总价保持不变萃取更多基础攻击力,在补完100个兵后提供更多金币。我们仍然喜欢萃取的“贪婪”意图,因此我们上调了它。攻击力:5 => 7最终获益:300金 => 350金基舍艾斯碎片伤害提升。我们想让大家在对线阶段提早获得那个爆发伤害时有更好的体验。充盈效果释放伤害:30 => 40疾射火炮移动速度和伤害降低。以及一次小型BUG修复。之前英雄的攻击移动指令不会把【疾射火炮】的射程延长计算在内,从而导致英雄跑到正常射程处才攻击,于是浪费了射程优势仅起到一个强化普攻的作用。欢迎来到【狂热】系列第3部分。再-再平衡。与【亡者的板甲】相似,【疾射火炮】也是一件必出的【狂热】升级。它很安全,爆发也高,不选它选什么。这些改动看上去像是削弱,但我们只是试图把【疾射火炮】在“安全”方面的顺位超过它的其它同胞。移动速度:7% => 5%充盈效果释放伤害:50-200 => 50-160修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使身上有疾射火炮的强化射程增益,英雄还是会跑到基础射程处进行攻击斯塔缇克电刃伤害上调。伤害:30 - 100 => 50 – 120幻影之舞花费下调。合成费用:900金 => 650金总花费:2800金 => 2550金[新功能]现在会在说明文本中追踪【幽影华尔兹】的伤害减免效果在战斗中救过你多少条命轻灵之靴花费上调。“功能系”鞋子(轻灵、明朗和疾行)和“战斗系”(水银之靴、狂战士胫甲、忍者足具和术士之靴)之间的差距太大了。我们是在挖掘所有“功能系”鞋子的趣味性,但它们太便宜了,导致所有其它鞋子都感觉在掉队吃灰。总花费:800金 => 900金明朗之靴花费上调。见上文。总花费:800金 => 900金疾行之靴花费上调。总花费:800金 => 900金脱战状态的移速加成:105 => 115系统墙体碰撞侦测闪现穿墙或者隔墙插眼等行为现在变得更有逻辑性和可理解性了。如果你都看到这里了,你应该也会看完下方的改动说明,因为这个东西非常让人混淆。这个改动会对你闪现穿墙或隔墙插眼的方式有一些影响(大部分是好的影响),因此我们正准备把发生的事情给透明化。在这个改动之前:当某人试图闪现穿墙或隔墙插眼时,游戏会尝试着将你放置在你想要去的那个地点上。如果无法做到这点,它就会开始进行螺旋式外扩(不要问为什么是螺旋式),直到到达一个具体位置。然后它会把你丢在那个地点上。技术上来说这个方式很稳定,因为这个螺旋是相同的,所以如果你知道你即将落在哪个点上,你就总能到达那个点——问题只在于要记下那些位置而已。在这个改动后:和原来一样,只是如果你无法在墙体中找到落点,那么系统会检查距离最近的可用地点供你着陆。以上。这意味着:闪现穿墙和隔墙插眼的成功与否可以凭借直觉来进行更准确的判断了。如果有的地方以前是可以的但现在不行了,就说明它起初就不是预期中的第一着陆地点(距离不够)但系统之前开挂了。对那种情况而言,你将需要再次学习下某些隔墙插眼“方式”来感受新墙体检测的稳定性,不过这个检测功能应该会更加可靠了。隔墙插眼或闪现穿墙现在更有逻辑性且能被精确计算了。天赋刺客更多偏向刺客,更少偏向“对打野来说超棒的。”更加如之前承诺的那样偏向于那些拥有“英雄孤立”机制的刺客英雄,而不是作为一个给打野英雄的强力天赋。嗯。伤害提升效果只针对英雄伤害加成:+1.5% => +2%雷霆领主的法令低等级时的冷却时间上调,高等级时下调。两次命中之间的宽限期下调了,因此你需要更快打出三次命中才能出发它。层数的衰退改动对对线期的进攻来说很可能更加重要,因为它意味着你将需要动如雷霆才能触发那道紫色闪电了。冷却时间:20秒 => 25 - 15秒(基于等级)层数衰退周期:5秒 => 3秒风语者的祝福只是说明文本的更正。这个天赋仍然那会强化自我治疗效果和自我护盾效果,只不过自我治疗和自我护盾不提供护甲/魔抗加成而已。说明文本已更新,以正确反映:自我治疗和自我护盾效果只会获得来自【风语者的祝福】的治疗/护盾强度加成,而不会获得护甲/魔抗加成饰品&视野守卫残骸守卫残骸在视觉上有了改动,用来显示它已经当了多久残骸。关于守卫残骸的一个主要反馈点是,它在提供信息方面没什么用。基本上是因为这些东西在地图上残留太久了,经常会发现满地都是“垃圾”数据并且在掌握插眼习惯方面没有什么作为。这个改动是想让它变得精简。通过清晰的显示,你可以知道守卫残骸处在哪个生命“阶段”,并且更加了解敌方视野策略以及其随着时间推移的演变。这个改动听上去不是一个非常让人激动的特性,但会让整个系统变得如此。我们就非常激动。请各位也激动下吧。残骸持续时长:300秒=>240秒 [新]残骸视觉效果:守卫残骸现在:会在生命周期的前10%时闪闪发亮!会在生命周期的30%之后停止喷射火焰!粒子效果有了可见的改动,并且残骸会在生命周期过了60%后收缩!扫描透镜更容易发现隐藏的科加斯了。这个改动在扫眼方面的影响非常小,但在“照”出草丛中的肥胖英雄时将更加欢乐。扫描侦测:从中心到中心 => 从中心到边缘也会影响【神谕改造】远见改造蓝色守卫现在有了自己独一无二的小地图图标。对某些玩家而言,己方队友在地图上乱撒蓝色守卫时你正欲盘算自己的插眼数量但在小地图上放眼望去己方野区已经有20个守卫所以你真的就茫然了。我们来让你重新找回状态。新的小地图图标:现在变得更小并且比普通守卫图标的颜色更浅新的动态指针颜色:远见图腾现在与其它守卫放置效果共享相同的表现效果。你的目标选取指针在悬停于草丛上时会变成绿色,并在悬停于地形上时变成红色。饰品可在引导时施放必定是功能型改动的领头者。实际上这个改动因烬而起,因为我们在测试的时候,试着让烬在引导大招期间施放饰品,但这让烬停止了射击并陷入了悲伤。不幸的是,在实际执行时,我们把这一点给抛在脑后了,导致它对除了烬(和泽拉斯)之外的所有英雄来说都是已修复状态。我们将尽快将这个改动带给这两个英雄。主动施放一个饰品将不在打断技能的引导——但烬和泽拉斯除外,我们会尽快修复的。召唤师峡谷巨龙第2层巨龙增益现在会提供防御塔灼烧效果。第4层巨龙增益现在会在对抗防御塔时提供防御能力。巨龙的狂怒(第2层效果):+15%对防御塔和建筑的伤害 => 普攻会灼烧防御塔,在2秒里共造成10-180伤害巨龙的统治(第4层效果):+15%对野怪和小兵的伤害 => 防御塔对你造成的伤害减少20%轮换地图嚎哭深渊我们想让【嚎哭深渊】的【生命圣坛】的生成时间变成整数,但不小心波及到了【扭曲丛林】的【生命圣坛】。长话短说,一个是BUG,一个是预期改动。生命圣坛的生成时间:3:10 => 3:00(这个是预期改动)扭曲丛林溢出。我们将尽快修复这个。生命圣坛的生成时间:3:10 => 2:50(这个是BUG,我们将尽快修复)蓄力技能【回城】不再打断某些蓄力技能。这确实是一个尴尬、隐藏的机制,只会与少数技能交互,因此如果你没有听过它也不用太吃惊。我们想让这些技能(以及这些英雄)的水平展现是以命中蓄力技能为核心的——而不是通过回城骗打断来戏耍系统。以下技能不再会被【回城】或【传送】给打断:惩戒之箭 韦鲁斯Q技能 穿刺之箭皮城执法官 蔚Q技能强能冲拳远古巫灵 泽拉斯Q技能 奥能脉冲
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【掌游宝】婕拉和烬 又强又恶心的陷阱组合(中文字幕)
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LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码
LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码
(上图左为设计师Gypsylord)让我们开始问答前,先再来回顾一下新英雄的设计师Gypsylord:设计师是Gypsylord,被玩家戏称为“三下王”,因为他所设计的4个英雄,都有打三下的设定:- 蔚,打三下有额外伤害并且造成破甲;- 纳尔,打三下有额外伤害并且可以加速- 金克丝,打三下可以叠到最高攻速- 艾克,打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)虽然烬目前还没有在测试服中出现,但官方已经发布了他的预告页面,由于页面中对烬的介绍相对比较简单,因此玩家们也有非常多的疑问。目前该英雄的设计师Gypsylord在Reddit论坛以及他的推特中对一些问题进行了解答:当问及W致命华彩的技能范围时,Gypsylord说道:“对,目前W技能的范围为2500。是英雄联盟所有基础技能中范围最大的。”在论坛中,Gypsylord还提到官网对烬的介绍中,缺少了一个被动技能的描述:“目前有两个问题:A)在官方的介绍中缺少了一些东西。他的技能中有一个有一个死亡绽放的被动——烬击杀一个英雄会在其死亡地点绽放一朵花,花会和陷阱一样减速周围的敌方单位,并在持续时间结束之后造成伤害。B)关于烬的设定,他自命艺术家,他说献身的领域正是杀戮的艺术,这其中一部分指的是死亡时升华的景色,另一方面指他自身狩猎时的策略以及精确程度,他为击杀所做的一切就是一场完美的表演。”另外他还说明这个缺失的被动仅作用于英雄,也澄清了该被动是E万众倾倒的被动效果,与英雄的被动效果无关。至于为什么介绍页面中没有这个被动,Gypsylord解释道:“很久之前我们就在计划给烬添加一个击杀效果了,只是没弄清楚什么样的效果适合他。与其相似的是金克丝的被动,我们知道需要一个加速的效果让金克丝看起来非常暴躁与疯狂,但一直每想好怎么样去表现烬所需要的‘艺术’的效果。”当有一些玩家问及烬肩上的东西是什么的时候,他提到:“那是一个海克斯科技的质量推进器,用了和他的枪组装以发挥更大的威力,从而让烬能使用他的超远范围大招。在我看来这个设计与他的大招非常相符,这能让他的枪能随时随地的转换成超级加农炮。”对于烬的定位,他回答说:“我是将他设计成一个下路的射手,但是我感觉他在中路的表现会非常出色。”有些网友说烬的技能就像是别的英雄的技能组合出来的,Gypsylord半开玩笑的发表了自己的看法:“也许会有点这样的感觉,你应该看看我之前设计的英雄蔚:蔚,相比起来更像是抄袭者墨菲特的被动弱化版猪妹的Q弱化版薇恩的W只能使用两次的男枪的普攻加强版深海泰坦的R”不过,很快他就对这一问题做出了认真的回复:“其实在设计英雄的过程中,我毫不介意为新英雄添加设计一个与已有技能类似的技能,但最重要的问题是一套技能组合起来能让英雄有完全不同的打法与策略,而不是局限于单个技能。相信我,烬的玩法与之前的英雄有非常非常大的差别。讲道理的话,如果你只是看了一下德莱文的技能而没有真正去上手去尝试这个角色,你很可能会认为他是一个非常无聊的英雄,Q技能只是一个向薇恩一样的普攻加成技能,W技能就是小炮的Q加上了移动速度加成,E技能就是一个直线的击退技能,R则是伊泽瑞尔大招的可退回版本。每一个单独的技能都无法单独解释一个英雄的独特性。而实际上,与烬的情况类似,一个英雄的独特性与复杂性并不是越高越好,在所有的玩家中,有的玩家会沉迷于德莱文攻击与捡斧头的循环,而有的玩家出于个人原因,可能永远也不会碰这个英雄。我们的游戏需要各种各样的角色,这也就是盖伦、琴女这样的英雄们与德莱文、亚索这些英雄同样重要的原因。似乎感觉没有真正阐述自己的观点,Gypsylord继续补充到:“我不确定,在‘技能说明相似那么它就没有独创性’这样的论调下,拉克丝的大招与嘉文四世的Q技能的唯一区别可能就只是破甲效果。两者都是‘在直线上的有效范围内造成伤害。’这就引导许多让技能看起来相似的因素,施法时间、范围、可靠性、伤害、冷却时间等等,但这些所有的因素都可能造成‘相似’的技能实际上效果完全不同。而这些‘相似’的技能,在重设计后放在新的英雄技能组合中,起到的就是完全不同的效果。这就是我的结论:技能可以读起来相似,但技能组合才是真正让一个英雄拥有独特性的真正原因。我还记得早年拉克丝刚刚公布的时候,很多玩家都还说‘拳头干得漂亮,这简直就是莫甘娜的完美克隆体’,非指向性控制、护盾、范围AOE,她们在当时看起来就是同一个英雄。但当玩家们开始使用拉克丝之后,这一切疑虑都逐渐消失了,拉克丝的高施法范围的技能组合和唯一的大招,让她与莫甘娜的定位完全不同。我必须承认,你们的观点实际上都是正确的,如果设计出一个英雄在各方面都是最强的,那么一定是一个错误。我也相信每个英雄需要有一些独有的特点让他能在自己的领域中战胜敌人,我只是觉得独创性和唯一性并不是指‘之前从来没有过的技能类型’,就像蔚那样,她的大招之所以特别,就是因为其不可阻挡的特性让其变得可靠,这也许是游戏中最为稳定的单点控制技能,再也没有其他技能能提供这样的效果。”最后关于烬的主题,设计师iniquitee提到:“‘华丽的死亡’并不是烬唯一的主题特色,这只是他展现出来的一部分,如果你有机会尝试这个英雄,你就会明白他有更多的故事。烬是一个艺术家,会将恐惧的色彩涂满整个召唤师峡谷。”
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