网游之三国王者女主角无双主角武器

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总体概要:《真三国无双7With猛将传》4星至6星武器。内容包括:4星武器;5星第一秘武;6星第二秘武;DLC上位5星武器;DLC异色5星武器;DLC特殊武器。
攻击力升序排版:1星武器&2星武器&3星武器&4星武器&5星第一秘武&DLC异色5星武器&DLC上位5星武器&6星第二秘武
★—— 1星武器
★★—— 2星武器
★★★——&&3星武器
★★★★—— 4星武器
★★★★★—— 5星第一秘武
★★★★★—— DLC异色5星武器
★★★★★—— DLC上位5星武器
★★★★★★—— 6星第二秘武
22:39:03 上传
4星武器:可以自行锻造,后期高难度常用必备武器。
22:39:10 上传
5星第一秘武:本传中的秘武,无法锻造,中看不中用。
22:39:33 上传
DLC异色武器:<font color="#星,不能锻造,多数造型为日常生活用品,趣味恶搞,同样中看不中用。
22:39:27 上传
DLC上位武器:<font color="#星,无法锻造,其造型颇为华丽漂亮,同样中看不中用。
22:39:20 上传
6星第二秘武:猛将传中新增第二把秘武,所有武器中攻击最高,无法锻造,其造型相当华丽漂亮,同样是中看不中用,完全是为了奖杯而存在。&&
22:39:28 上传
DLC特殊武器:店铺特典 杂志赠送下载码。
4星武器 5星秘武 6星秘武总计82把;上位武器 异色武器总计77把(357M新加5人没出);
以上所有武器中文一一对应,各位大可放心下载,不会坑你们的!
本帖最后由 达尔忒 于
11:44 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
多玩草 + 50&
〖イヴァ〗伊娃
新人欢迎积分1 阅读权限150积分39905精华9UID帖子金钱862296 威望74
保持飘逸风格
UID帖子威望74 多玩草64487 草信仰力
楼主大半夜还来分享资源,辛苦了,我也跳起来发个糖
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Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
太残暴了,我就喜欢这个。谢谢LZ分享
什么都不会弄哦
新人欢迎积分0 阅读权限30积分65精华0UID2345312帖子金钱28 威望0
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
UID2345312帖子威望0 多玩草10 草信仰力
谢谢LZ分享
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1239精华0UID帖子金钱7957 威望0
Lv.5, 积分 1239, 距离下一级还需 1261 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
十分感谢大大分享,但是链接失效了呢,能重新发一下吗?感谢
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1239精华0UID帖子金钱7957 威望0
Lv.5, 积分 1239, 距离下一级还需 1261 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
求大大尽快修复啊
PS4信仰之证
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真三国无双6怎么换武器
来源:9u8u网页游戏 | 作者:9U8U网页游戏 | 时间:
很多玩家问真三国无双6怎么换武器?
其实很简单哦:
F1调出菜单,里面有武器更换和武将加点的
换武器按&R&,唤马按方向键&下&
左右键:调整视角
上键:缩放地图
下键:召唤马
摇杆:人物移动
叉:跳跃,骑马
方块:普通攻击
三角:蓄力攻击(连招)
圆:无双1(无双2因人而异,有的跳起后按O,有的R+O)
R:改变武器
L:防御,自动调整视角
start:情报
select:查看敌我配置、胜败条件和地图
左右键:调整视角
摇杆:人物移动
start:情报
圆:与NPC交流,确定
L:自动调整视角
其余按键无任何功能
真三国无双6更换武器的方法就为您介绍到这里啦,呵呵!
06-10·10-26·10-26·10-26·10-14·10-14·10-14·10-14·
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《真三国无双7:猛将传》武器属性测试及心得
  真三国无双7:猛将传 武器属性测试及心得
  首先,为了方便整理,个人做了如下分类
  能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
  额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
  防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
  干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
  续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
  其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
  以下照顺序解说:
  能力强化系
  很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血
  而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
  强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
  比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD
  放心的装上去吧!
  意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少
  个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战
  敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧? @~@&
  姑且把他丢到垃圾属性了...
  强化无双威力,实用性视武将而定
  效果的话,目测跟同等级猛攻差不多
  感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果
  再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了
  效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性
  强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻
  跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗
  除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试
  话说装了猛攻 相扬的吕布会是怎样的怪物呢...www
  跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...
  提升防御的属性是怎么了?
  意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定
  老实说我一直搞不懂它的意思
  到底是提升&吹飞技本身的威力&
  还是&被吹飞的人撞到的伤害&?
  前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...orz
  但如果是后者的话就更蠢了
  总之还是无视
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Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:
游戏平台:PC PS3 PSV
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
制作公司:Koei
发行公司:Koei
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单人单机3D画面支持手柄中级水平三国 日系 暴力《真三国无双4》角色武器道具一览
时间:08-02-01 09:36 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
  此表作一览之用, 综合各玩家心得再整理, 方便各玩家参考, 有错请务必提出:   A.角式加入条件:   魏   【夏候靠寄苁褂   【典韦】开始能使用   【许褚】开始能使用   【曹操】   【夏候渊】破夏侯/张辽(估计魏任一人破关)   【张辽】开始能使用   【司马懿】破夏侯/张辽(估计魏任一人破关)   【徐晃】   【张A】破张辽/典韦   【甄靠寄苁褂   【曹仁】   【曹丕】开始能使用   【庞德】破马超   蜀   【赵云】开始能使用   【关羽】开始能使用   【张飞】开始能使用   【诸葛亮】蜀任一人破关   【刘备】   【马超】开始能使用   【黄忠】开始能使用   【姜维】蜀任二人破关   【魏延】破黄忠   【庞统】蜀任三人破关   【月英】   【星彩】开始能使用   【关平】破关羽   吴   【周瑜】开始能使用   【陆逊】开始能使用   【太史慈】开始能使用   【孙尚香】开始能使用   【孙坚】   【孙权】开始能使用   【吕蒙】破周泰/凌统(估计吴任二人破关)   【甘宁】破凌统   【黄盖】   【孙策】破孙权   【大乔】   【小乔】   【周泰】破孙权/孙尚香(估计吴任一人破关)   【凌统】开始能使用   他   【吕布】   【貂蝉】   【董卓】   【袁绍】   【张角】   【孟获】   【祝融】   【左慈】   B.道具入手条件: 任何难度, 列传/FreeMode皆可, 只限定关卡和所选势力.   1.净焰火矢-翼州之战(袁绍军, 例:星彩传): 一开始ko程远志后&直冲上去ko张梁&之后往左边打倒张宝跟守护祭坛低斐元绍&在赵云支援之前完成之前低条件&贵重物品   2.真.乱舞传书-定军山之战(蜀, 例:星彩/黄忠传): ko夏侯渊后&贵重物品报告,地图左上方   3.的卢镫-成都之战(蜀, 例:星彩/黄忠传): 先过庞统去张任那发动伏兵&击破张任(庞统不能死)&出现贵重物品,在右上方   4.孙子兵法-赤壁之战(魏, 例:夏候): 战斗开始一段时间黄盖会出现准备放火, 先击退&再打倒正在借东风的诸葛亮, 贵重品出现在祭坛中间   5.护卫心得-关羽千里行(蜀, 例:关羽传): 把张辽&头3个关所的武N击破, 贵重品发现,在第一个关所前的左边   6.铁甲手-吕布传:第二/第三版, 搅掂朱然,黄盖,关羽, 贵重物品发现报告(未确定)   &发破皇   &刚柔法书   &真空书   &神气环   &赤兔镫   &飞电镫   &绝影镫   &象镫   &虎轮   C.武器. 列传模式, 难度'难'   魏   蜀   关羽-黄龙偃月刀 基本攻击力:38, 连续攻击数:6(可发动9连打)   附加: 重量:轻, 储力:16, 防御力:17, 体力:18, 马术:16, 攻击力:18   最后一关樊城之战: 5分钟内是先杀了门兵长和据点兵长&再击破左上的牛金和乐进&立即入去开始出来右边的那个据点会发动水计&之后贵重品发现,在城中右下(即曹仁旁)   吴   他
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&>&&>&&>&正文
《真三国无双6》全武器角色使用心得
12:02:29 来源:A9VG 作者:未知 编辑:迦偌 
电视版游戏攻略,PC可作参考
最基本的武器之一,满适性的效果是跳跃取消。攻击范围一般,武器装个攻击范围增加的印效果会十分显著。属性有斩炎冰三种可以选择,虽然倚天剑能装备5个印,但炎属性比较悲剧,斩属性的天断刀才是比较王道的选择。
C1:攻击范围极小,但出手较快,普攻(看见对方防御)&立刻跳跃取消出空中普攻&着地后C1,对方基本没有出手的机会就被破防。不过由于C3也带崩防效果,所以除非你执着于地上连段起手,否则可以忽略C1的存在。
C2:能够派生空中追击。派生的追击是带属性的,之后可以接空中无双。
C3:最后两下带武器属性,是刀的主要伤害输出来源。如果不连打直接出最后两下属性攻击的话就会是伪连,是否连打取决于你是追求HIT数还是追求速杀了,反正最后一下带崩防效果,单挑随便虐。连打也不需要狂按键的,只需要在普攻后迅速按两下C攻击键就可以全部打完了。用来扫兵的话范围有些不足,但可以通过印来弥补。
C4:出手较慢,伪连,主要是用作纵向扫兵,特别是一堆敌人向你跑过来时。也可以出招后跳跃取消,利用冲击波开路来出入敌阵。
C5:同样是伪连,但攻击范围小而且收招硬直长,基本上找不到用途的一招。
C6:仍然是伪连,虽然攻击范围比较大,但普攻第五下的攻击范围极窄,鸡肋。
冲刺攻击:看似普通的一下横砍,其实命中后对方会产生较大的受创硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。
可变攻击:范围浮空效果,出手较慢,只有在C1或者冲刺攻击命中后让对方产生大硬直时用才不是伪连。
民工连段1:C3&C3
民工连段2:对方浮空&普攻5下&走前一步&普攻5下&无限loop
民工连段3(攻击范围要够大):C3&C3&跳跃取消&快着地时空中普攻&走前一步C3&跳跃取消&无限loop
EX:360度的炎属性吹飞攻击,范围和威力都不错,要是武器没有什么属性输出的话,可以用来接一下连段增加伤害,当武器的属性输出很高时,这招的作用就只剩下打散包围在自己身边的敌人了。出招后最好马上跳跃取消收招动作。
专用连段1:对方浮空&C2派生追击&空中无双&地上无双
专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消&空中无双&C1&C3&......
专用连段3(攻击范围要够大):C3&EX&跳跃取消&空中普攻(在跳跃上升途中出)&着地走前两步继续连
EX:冰属性的箭雨,看起来很密集其实HIT数不多,不过冰冻成功率是挺高的,基本上是连段专用。平时真要用的话可以在杀入敌阵之前放,之后跳跃取消,人到哪里箭就射到哪里,但攻击持续时间其实并不长...........
专用连段1:C1&EX&看见冰冻成功跳跃取消最速空中普攻&着地C3&跳跃取消最速空中普攻&着地C1&EX&重复之前步骤直到冰冻失败
专用连段2:C3连打,第一段属性攻击出来后最速跳跃取消&空中无双&(冰冻成功)着地C3&跳跃取消最速空中普攻&着地C3连打.......
EX:踩滑板,投技判定,威力不高,但可以用来出入敌阵,或者利用其中的无敌时间来冲向箭手群,或者把要虐的目标拉到人少的地方去。要是在人群中反复冲撞的话无双会蓄得很快。
专用连段1:无双1&走前一步无双2
专用连段2:C3&近身C3&最速取消无双1&C1&走前一步C3&最速取消无双1&C1&.......
EX:转转转,无双1的简化版,会把目标向左右两边吹飞,攻击力也不高,纯粹是作为移动攻击技来用,攻击完后再跳跃取消,总的移动距离也挺长的。
专用连段:(近身)无双2&无双1
EX:跟夏侯惇差不多的360度炎属性吹飞攻击,不过范围就少了一圈,威力还是有的,而其出手前自己会向前移动一小段距离,使得在接连段方面要比夏侯惇要容易些。至于其他用法也就跟夏侯惇的一样了。
专用连段1:任意连段&(中距离)无双2&无双1
专用连段2:C3&EX&跳跃取消&着地走前一步继续连(攻击范围够大的话可以不用走那一步)
也是基本的武器之一,满适性的效果是旋风。虽说是长兵器,但攻击速度不比短兵器差,属于很好上手的武器。攻击范围主要集中在前方,虽然看上去攻击距离较远,但实际上很多连段距离远了就连不上了。属性只有雷风两种可以选择,由于雷属性会给连段带来不稳定性,所以个人更倾向于选择使用风属性的枪。
C1:有分蓄力和不蓄力两种,不蓄力的话出手会稍微快一点,但几乎没有伤害,蓄力的话就带有武器属性,伤害是有云泥之别的。还有就有旋风会抵消掉目标大受创硬直的效果,而这招是360度攻击,旋风只发生在角色正面的外围,因此只要在出这招时转一下方向让旋风碰不到目标就可以了。要是枪没有满适性则没有这问题存在。
C2:虽然是伪连但却是投技判定,防御不能,最后一下带武器属性而且浮空。在没有风属性的时候可以作为枪的主要破防手段。
C3:最后两下带武器属性,是枪的主要输出来源。一般不选择连打,连打虽然中间可以刺多两下但会把对方推远导致最后一下打空,得不偿失。
C4:伪连,可以蓄力,蓄力的效果是发出去的飞行道具变宽而且防御不能。虽然出招会稍为慢一点但还是有使用价值的。但如果武器是风属性的话就不用蓄了。
C5:伪连,出手较慢,虽然攻击范围很大,但由于旋风的影响,攻击范围内大部分位置都浮不起来。但对方近身防御的话可以直接用来打背,而且近身的地方旋风也打不到,可以直接浮空。
C6:也是可以蓄力,蓄力的话出招会慢很多,连动作也不一样,不过实际打出来的效果并没什么差别。不蓄力的话出招也有些慢,但枪的普攻第五下能让对方产生较大的受创硬直,所以不蓄力的C6是能连得上的。
冲刺攻击:范围较大的一下横扫,命中后对方会产生很大的受创硬直,可以立刻用普攻接上。
可变攻击:投技判定,浮空效果,经典的动作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上,或者接在C3之后也是个不错的选择。
民工连段1:(近距离)普攻5下&普攻5下&无限连(满适性限定)
民工连段2:对方浮空&普攻5下&走前一小步&普攻5下&无限LOOP
民工连段3:C3&近距离蓄力C1&C3
民工连段4:C3&C2(第一下普攻往左右挥空)&C3
EX:攻击力很高,看起来是一般攻击其实却是投技判定,除了用来接一下连段之外并没什么太多的用途。
专用连段:C3&EX&下降到一半时空中普攻&走前两步继续连
EX:很牛的飞踢,攻击高速度快范围大移动距离远蓄无双快,最后一下自带风属性固定伤害,该有的都有,不该有的也有了。唯一缺点就是收招硬直有点长。
专用连段:对方浮空&C3&EX&无双1&无双1或无双2(目标浮空高度不够的话第二次无双接不上,因此EX攻击后的无双1不能太迟出)
EX:自带雷属性的范围吹飞攻击,发生较快,但除了雷属性之外本身的攻击力并不高。
专用连段:对方浮空&C3&EX或无双1
也是基本武器,满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多,武器基本攻击力低,主要依靠属性输出,即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择,所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印............
C1:攻击范围较窄,但双剑破防的手段不多,这是其中之一。人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥。
C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样),着地时有硬直,基本上是单挑专用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置。
C3:只有最后一下带武器属性,而且最后一下的攻击范围极窄,人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招。
C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技,什么场合都要用上。
C5:攻击范围很窄的飞行道具,出手较快但仍是伪连。尽管如此,对于缺乏破防手段的双剑来说也不失为比较安全的摸奖方式,反正见形势不对的话就跳走是了。
C6:投技判定,最后一下带武器属性。人多的地方用是给自己添乱,基本上是单挑专用。对方倒地后自己可以跑到其背后,等
他起来就怎么打都可以可以。
冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢,要提早出招,总共4HIT,最后一下会把敌人打晕。是远距离突入的好招。
可变攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定,所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能,可以继续接连段。
民工连段1:对方浮空&C2*n(在下降的时候把摇杆推向目标的方向可以稍为拉近双方距离)&C4
民工连段2:对方浮空&普攻三下*n(地形不平的话会连不上)&C4
EX:雷属性突刺,伤害不少,在武器没有属性时是可靠的输出手段。人多的时候,C4打完前面那一层兵,EX可以接着打后面那一层,之后跳走。总的来说实用性还是挺高的。
专用连段1:C4&EX&跳跃取消&C4&EX&跳跃取消&无限LOOP
专用连段2:普攻5下&跳跃取消&空中无双&着地随便连
EX:炎属性攻击,范围不大,伤害还算可以,纯粹是作为连段使用。
专用连段1(攻击范围要够大):C3&EX&最速跳跃取消&C3&EX&最速跳跃取消&无限LOOP
专用连段2:C4&无双1&C4&无双1&C4&.........
EX:一直线的冰属性攻击,可是出在C1后面令实用性大减,收招硬直很长一定要跳跃取消。基本上是连段专用了。
专用连段:C1&EX&跳跃取消硬直&(看见冰冻成功)回过头来C4&跳跃取消最速空中普攻&随便连
攻击范围很大,要扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板,只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢,遇到大量敌人时可以果断放无双来减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了。属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖,但雷属性能让连段的机会多一些,如何选择就看个人喜好了。
C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢,目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,中距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直。适性不满的话就没这问题存在。
C2:伪连,投技判定,出手其实也不算慢,最后一下带武器属性。缺点是攻击范围很短,需要技能或印的辅助。
C3:伪连,最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力。作为地面攻击起手式的话不要连按,会很难控制方向,而且连按也是伪连。
C4:扫兵主力技,有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数。没旋风的话也没这问题。
C5:没有旋风的话这招式很稳定的真连,有旋风的话位置要调得刚刚好才能连得上HIT数,不能太近又不能太远。但要是见AI防御了前面的普攻的话就可以直接按完去,因为敌人大多不防的,只要双方距离不是太远的话基本上都能浮起来。
C6:两下属性攻击,范围比眼见为小而且是固定的,只能在近距离才能全中,远一点的话甚至会连一下属性攻击都不中就只中个旋风,名副其实的鸡肋。
冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出,否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。
可变攻击:攻击距离很短,只能在双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空。最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第四或第五下后面。
民工连段:对方晕眩&C2(普攻第一下往左挥空)&普攻5下&走前一步&C3或C4
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游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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