奥特曼能量不足足被打爆的游戏

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果然左边还是有用的,,白板cc还是不够用
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写在最前面:如果你没有认真看完我的文章,请不要回帖,文章字数很多,请认真看完写在前面:作者玩家id
kimivain#5560
作为一个预购玩家,我深深地热爱守望先锋这款灵动刺激,人设丰富的fps游戏。从最开始的压力测试,到开服前一位英雄的提前消逝,从最开始只有快速和人机,到第一赛季开启,从夏季运动会,到现在即将开启的一周年活动,守望先锋这个游戏给我带来了许多的感动和快乐。
但是任何一款游戏都有它不足之处,我个人感觉从第二赛季开始的竞技模式糟糕的游戏体验变得多了起来,各大论坛上很多帖子都是在抱怨队友水平太低导致无法赢得比赛,抱怨半藏百合全程不换,抱怨闭麦拉闸的队友,抱怨三言两语不合就放弃游戏的队友,抱怨根本就是来掉分的玩家。日益严重的还有天梯越来越严重的英雄歧视。等等诸如此类的糟糕的游戏体验我想大家几乎每天的竞技比赛体验中都有发生吧,甚至有的人被伤害到心态爆炸,从此拒绝队伍沟通,甚至成为自己曾经所厌恶的那种糟糕的队友。
以上的问题,我不是夸大其词来宣扬守望药丸,也不是断章取义,以偏概全,说整个天梯环境都是这样,我知道论坛上的言论是负能量的集中体现,不能光靠论坛上的民意来衡量游戏的真实环境,但是这种低游戏体验现象在竞技中客观存在且时有发生,大家难道没有每次比赛都要祈祷一下队友不坑吗,不是有一句谐语:打得好不如排的好吗?第一赛季前的游戏环境是怎么样的可能大家都已经忘记了,但是我可以明确的告诉你,曾经大部分的玩家都说守望先锋的游戏环境比lol好,喷子少。(有没有老玩家还记得当时这个说法)。
守望先锋正式开服即将走过一年的时间,在一周年免费月这个新玩家涌入的一个高峰期,作为守望的忠实爱好者,我认为我应该为守望先锋的进步做出自己的努力,除了做到游戏内英雄强度的平衡还有许许多多的游戏机制需要的到注意。我总结几百个小时的游戏体验后,认为存在这四个问题:
游戏模式奖励设置不平衡,导致玩家分流不合理
消极游戏成本太低,缺乏有效的惩罚机制和玩家反馈
竞技模式数据统计简陋,导致玩家缺乏对自我水平的认知
代练等高分玩家在低分段比赛破坏匹配公平性正文开始前我先说明:1.以下观点仅代表个人对游戏设置不合理的看法,请不要转移到各种各样的歧视问题上去2.许多在max和nga上给我留言提建议的网友的想法已经总结在文章内,这篇文章并不是我个人的智慧,而是大家的想法的汇总3.无论你们认不认可我的想法,都欢迎你们在守望先锋(中国)官方论坛上回复我,发表你们的建议,格式如下:建议内容直接写+游戏id或者直接留下id表示对我的支持,例如:我想要竞技环境做出改变+kimivain#5560
我希望各位玩家能为了改善游戏的环境行动起来,叫上你们的战友来发表自己的意见,你们的意见可能会相同,但是你们的名字将会成为改变的动力
[img]http://f.bbs./forum//033325cii4o40qsg0uutnu.png[/img]如图,多少玩家的感觉是这样的?游戏奖励不平衡导致玩家分流不合理守望先锋的市场定位是一款相对专业的竞技向游戏,暴雪也设置了竞技点奖励兑换金色武器来吸引玩家加入到竞技比赛中去,大部分倾向体验高质量的竞技快感的玩家也乐于选择进入竞技比赛。
但是快速游戏低收益导致快速游戏的玩家积极性很低,玩家会为了游戏体验选择竞技比赛。而竞技比赛的高奖励和高惩罚设置导致玩家对于比赛输赢非常看重,同时游戏目的参差不齐的玩家导致竞技模式游戏体验参差不齐。[img]http://f.bbs./forum//t7qfk711qwbix7.jpg[/img]曲线1/2/3分别代表了糟糕/合理/理想的竞技比赛玩家心态分布导致很的问题,举个栗子:
故意输掉比赛去较低分段的比赛积攒竞技点数的行为
为报复其他玩家而消极游戏的行为
为了积攒竞技点毫无目的加入竞技比赛的行为
为了获得竞技点和竞技等级而使用外挂,代练等行为
我相信大部分玩家对于竞技比赛中因为实力差距而输掉的比赛都能很好的接受,但是大多数玩家不会接受因为队友根本就不想赢/没有认真玩而输掉的比赛。解决办法:
平衡游戏奖励,提高快速游戏的结算奖励,适当降低竞技模式胜利结算奖励。通过提高快速游戏的奖励来刺激玩家在快速游戏中的积极性,提高快速模式的游戏质量来分流竞技模式里低竞技性(靠近横坐标左边的玩家),从而使更多的玩家参与到更加符合自己游戏目的的比赛模式中去。网友建议收集:1.将竞技点的获得渠道扩大到快速比赛中,让快速游戏玩家也能在轻松的比赛中获得少量的竞技点2.设置快速比赛胜利可以获得快速点,并增加制作,快速点才能兑换的银武器,皮肤,表情,头像等解锁内容3.设置非排名模式,规则与竞技完全相同,不结算竞技分数,获得一定数量的竞技点保持较低快速游戏奖励兑换难度,保证快速模式轻松的特点(这里的意思是接第二点说的,暴雪每次的活动可以发布不同类型的可解锁物品,一种是仅金币解锁,玩家该氪金的老老实实氪金,改肝箱子的肝箱子,另一种是仅通过快速点来解锁的表情,特写,喷漆,姿势,头像等小物件,但是解锁难度不能过大,那种正常玩一个月内能全部解锁的水平)
竞技的目的是为了展现玩家水平高低的,竞技分数是一种荣誉,而荣誉是对竞技者的最好的奖励。只有当玩竞技模式的玩家心态变得单纯而简单,为了胜利我要团结队友,才能使竞技模式游戏环境得以根本改善。
Faker当年面对国内战队高薪聘书而选择留在skt的时候说过,“我不在乎金钱,我只在乎荣誉”我想这也是大部分竞技爱好者的信条,同时也是我对守望先锋的信仰所在。Ps:玩家竞技性不是指玩家的竞技实力,而是玩家有多看重比赛的竞技体验,请大家不要误会成玩家水平高低消极游戏成本太低,缺乏有效的惩罚机制和反馈机制
消极游戏是所有团队类游戏都无法避免的问题,在里分析了很多消极游戏的栗子,大部分玩家选择消极游戏的原因大多是游戏体验与预期不符合,同时在竞技比赛里输掉比赛是要付出“惨痛代价的”所以往往当输掉比赛后玩家容易迁怒于他人,也就是常说的互相甩锅,导致合作的玩家之间的内部矛盾,进而导致消极游戏的发生。举个栗子:a和b路人匹配到一起,a觉得b玩家选择的英雄/操作的水平/交流的方式达不到a的预期,在啊明确表达了自己的不满之后b觉得自己很不开心,我这个人素质很低,你骂我我就要演你,于是开始帝国重建。而放眼整个天梯消极游戏行为是连续发生的,并且具有传染性。遇到消极游戏者的玩家可能会选择以牙还牙的方式去消极游戏,恶劣的行为就像病毒一样蔓延。那么问题来了,是玩家素质太差导致了本来应该是努力求胜,团结团队一起对抗对手的游戏变成了,出门点里打,回城窝里斗的局面吗?
我个人的理解是缺乏有效的惩罚和惩罚反馈机制导致了消极游戏行为不能被及时制裁,玩家的正义不能被及时伸张。
在这里为什么我要提惩罚反馈机制?
我知道有些人看到这里可能会立即反驳我说,“每个月那么多封神榜,怎么就没有惩罚,明明就和惩罚机制没关系,有些人xx就是xx惩罚都没有用”
我知道有人会说暴雪上上个补丁过后对于游戏中各种违规行为的举报系统有了进步,但是最关键的是缺乏有效的惩罚反馈机制。很多时候消极游戏,缺乏团队精神,等等这些灰色违规行为你举报之后得到的只有一句:系统已经收到,将会认真审核,然后就再也没有后文了。除了举报暴力作弊行为的时候系统发邮件告诉我他们收到了我的举报,将会严格查处,如果查杀查实将会给予封号等等若干惩罚,然后就是谢谢我的举报,共同维护环境等。(如果暴雪/网易有其他的反馈途径而我不知道的请大家告诉我)我认可暴雪/网易对于举报系统做出的优化和努力,说实话我在这个补丁上线之前非常期待举报系统的改变,对于这么详细的分类和充满正义感的分类说明让我以为举报系统会有大幅改善,然而补丁发布之后,令我很失望,分类再详细的举报通道再严格的惩罚机制,缺乏完整的反馈通道,对于举报人来说都是零,被伤害的正义感永远得不到伸张。
我的建议就是:1.优化举报系统的反馈功能。
只有官方给予了足够的反馈,玩家才知道哪些行为是对的,哪些行为是被禁止的,详细地告诉举报者被举报者因为什么违规行为被查实并且已经被处以什么样的惩罚才是玩家所需要伸张的正义
2.对于消极游戏行为建议设置投票标记功能。
对于你觉得在竞技比赛中故意消极游戏/掉分/演员的玩家可以发起涉及全部12人的投票,超过2/3赞同票则被标记被消极游戏,在比赛过程中每个投票者可以随时更改投票表决,如果比赛结束后被投票人依然被标记为消极游戏则获得消极游戏标记,拥有消极游戏标记的玩家优先和具有相同数量的消极游戏标记的玩家匹配并且按照消极游戏标记数量增加玩家进入匹配系统的惩罚等待时间。举个栗子:
一个标记惩罚时间1min
两个标记惩罚时间5min
三个标记惩罚时间10min
以此类推惩罚时间递增
必须在惩罚等待时间结束后才能加入匹配系统中开始匹配玩家
优先匹配有消极游戏标记的玩家
消极游戏标记对他人完全不可见!
连续三次比赛未获得消极比赛标记可以删除一次标记
惩罚时间必须一次性等待完毕,提前取消等待惩罚将重置惩罚时间
每五天归零所有标记
很多玩家之所以选择消极游戏,原因无非就是在之前的游戏体验里类似的情况下,有人消极游戏,而玩家并不能对消极游戏行为做出有效制裁,于是更多玩家也选择消极游戏来满足报复心理。正义的缺席不是因为正义不存在,而是因为正义无法伸张自己,只有当玩家手里掌握了正义的武器,玩家才知道什么是正义,才会为了正义而战竞技模式数据统计太简略,导致玩家缺乏对自我水平的认知
竞技模式里玩家们争执的最多的就是对团队的贡献度,听到的典型言论是:
“我好几个金牌,你们其他人在干什么?”
金牌这个东西确实是体现玩家操作的一个指标,但是这个指标并不是金标准,不同的英雄存在输出能力的差异,单单用金牌来衡量自己的水平和队友的水平是非常不可靠。守望先锋这个游戏决定输赢的不仅仅是个人操作和团队配合,还有大招管理和很多偶然因素存在。
金牌这项数据指标并不是团队表现的“金”指标,除了像辅助玩家拿了伤害金这种真的需要好好沟通一下的情况,其他情况下金牌的指标意义不大甚至存在误导玩家自我判断。
守望先锋数据统计存在着一个非常严重的问题------数据统计太过于简略而且缺乏分析,粉饰玩家真实操作水平。什么叫做数据统计简略:举个栗子,所有英雄的数据统计都是按照基础的英雄功能来制作的,分为通用数据和英雄数据。通用数据就是tab界面左边的数据,就是奖牌的位置,而英雄数据仅仅包括:伤害量,命中率,治疗量,抵挡伤害量和一些英雄特有数据包括钩子命中率,睡眠敌人数量等等一些专有数据,这些数据看似很多,但其实远远不够。
真正专业的教练,分析员和广大看idol直播的观众们关注的是什么数据?是二次分析的数据。(这是个自创词汇)举个栗子:
看某主76主播直播的观众肯定知道什么叫做人型外挂吧,对于职业或者高端玩家,区分操作水平的武器命中率不是现在统计的带盾命中率,而是跟枪瞄准的时候有多少子弹能打中的命中率。一个大锤,阻挡伤害量其实存在着大量破盾消耗伤害量,但高价值阻挡伤害量是什么?是阻挡了百分之多少的战术目镜,阻挡了多少次裂地猛击的伤害,不是整局比赛一共裂地猛击消灭几个人,而是每分钟裂地猛击击倒敌人的数据和裂地猛击平均击倒数量和平均打断大招数量,不是消灭数量而是e技能命中率和e技能最后一击百分百。如果说非要用数据来衡量玩家的水平的话,这种经过二次分析的数据明显要比“三金”来的准确。
相比起二次分析数据,现在的数据统计真的是用来满足玩家虚弱心的工具,三金赢了美滋滋觉得自己很牛批,三金输了mmp觉得队友很坑b。但其实真的是这样的吗,如果将你的分段里使用相同英雄的比赛二次分析数据绘制正态函数分布曲线,再把你的二次分析数据拿来做比较,这样你才能知道你的操作水平是高于你的分段还是低于你的分段的。如果你各项数据都低于你所在分段平均数一个标准差,那你也是属于拖累队伍的人之一,即使你拿了所谓三金,你的水平也达不到对面队伍的平均水平。
而且就算你不是拖累队伍的人,这也不是你用:“你会不会玩,你在干嘛?”这样的恶劣的语气去交流的借口。你对队友的评价可以很低,但是请你用正常人的态度和语气去交流,去寻找队伍劣势的原因。
统计数据具有重要的意义,但是仅仅给出一个最大值而不强调平均值和特殊值则对玩家自我评价没有任何的帮助,甚至是在粉饰玩家的操作水平。举个栗子:
LOL,dota这一类需要靠金币发育的游戏,难道看选手水平就看一个比赛结束后总金币数量吗?肯定不是,是要看每分钟金币数,前十五分钟平均金币数等这些经过二次分析的数据。
我认为完全是暴雪的问题,守望先锋开发者过于关怀玩家的游戏体验。
刚开服的时候这种数据统计方式对于玩家的游戏自信心有非常大的帮助------虽然我不太会玩,但是我玩突击打了三个金牌然后赢了游戏,感觉美滋滋觉得自己贼carry,即使输了,我拿了金牌欸,坑的坑定不是我,也有千万理由甩锅。这样的设置对于挽留新手确实非常有效,因为对于新手玩家让他们接触到非常残酷的二次数据非常容易导致自信心的挫折。
但是经过了四个赛季的磨练,守望先锋开发团队依然没有认识到这一问题,不得不说这一点是我对守望先锋这个游戏最失望的一点,我相信精确的统计数据可以精确的评价玩家操作水平的高低的标准,因此我强烈要求守望先锋团队在这一块做出更加积极的改进。代练等高分低段玩家破坏匹配公平性
代练和炸鱼(这里讨论的都是非外挂玩家)是一个灰色词汇,暴雪明确发布了蓝贴说了代练和炸鱼这种行为是禁止行为,但是这确实是所有竞技游戏的灰色产业之一,对于代练和炸鱼我个人的看法是排斥的,但是达不到厌恶的程度(和故意来掉分的人比),这些玩家本质目的还是为了在竞技模式里赢得比赛来获得收益或者游戏体验的满足,总的来说比起那些来掉分的消极游戏行为,这类玩家反而不会损伤队友的游戏体验。
之所以代练,炸鱼破坏体验,是因为对面的玩家匹配到了过高实力的玩家。这属于竞技匹配算法的问题,目前天梯的匹配算法我个人觉得实在是太过于保守了,加上连胜算法的修改导致了很多代练都很难上分,我想暴雪可能是想通过限制上分速度来遏制代练市场,但是可能真的适得其反。
过低的上分速度导致高水平玩家在低分段的逗留时间增加,就导致很多低分段玩家屡屡遭遇代练和炸鱼现象。代练和炸鱼是不可能完全清除的,但是可以通过利用提到的统计数据来制定一个关于玩家水平的更加真实的隐藏分。
在竞技匹配的时候用最近几次连续比赛的隐藏分而不是优先竞技等级来匹配队友,这样即使代练接了一个单子,只要认真进行两三把游戏,很快就会因为最近几次隐藏分过高而回到更加符合该玩家真实水平的比赛中去。4000分的玩家在3000分段比赛和3500以上的分段比赛对游戏公平的破坏程度明显不一样的。尽量的让玩家在合理的分段比赛才是遏制代练市场和降低代练对于正常游戏玩家影响的根本方法。举个栗子:
一个2800的号主希望一个4300玩家帮忙代打到4000分拿赛季结算的3000竞技点,那么系统通过分析玩家最近连续比赛的操作表现应该不断的提高代练者排到的比赛水平,可能前三把都是钻石守门员水平,那么第四把可能就大师守门员,然后第五局就接近宗师,第六把可能已经宗师水平了,而且这六把的加分顶天了400分,现在这个代练者就面临一个痛苦的矛盾:本身4300水平的情况下在4100的分段连续保持高胜率(商业效率)获得800竞技点,而且他打的越认真下一把的难度越高,完成这一单代打这有多难你们猜一猜,我可以保证比他用自己的号上国服前200还难。同时对于隐藏分严重高于当前竞技等级的奖励结算一律不触发连胜奖励。下面我做了个表格给你们看的直观一点的效果[img]/mw690/bdffsg3qx33vj20ok07b74b.jpg[/img]接下来是灵魂画手时间[img]/mw690/bdffsg3rlnjpj20w00i0myc.jpg[/img]其他的期待:1.类似csgo的vac的反作弊系统(有点困难哦),最好国服能绑定蚂蚁信用(可能性好低哦)2.推出类似风暴的录制功能,风暴那个真的好科技,以及说好的亮眼表现本地保存功能3.有网友提出匹配制度的地板机制,进一步遏制掉分炸鱼4.开通直播平台举报通道,和各大主流直播平台合作,主播直播代练外挂等,经观众举报第一时间取证,平台停播,代打账号冻结,当然主播们遇到对面有外挂也可以第一时间取证举报封号。守望先锋的主播是这个英雄世界的正义守护者,主播的行为素质对游戏环境的影响也是不可忽视的,在这里我就不敢一一分析了5.竞技比赛加入预选位机制,玩家可以预选两种英雄类型,比如支援型和重装型英雄,匹配系统尽量让队伍内拥有数量相同的不同英雄类型的玩家,避免队伍英雄池“偏科”,也可以让英雄池浅的玩家更好的匹配到合适的队友。6.增加更多的pve模式,玩家们一起去打pve真的也很好玩的上面这个图差不多就是我说这么多的核心内容了,无论什么样的社区环境都有良性玩家和恶性行为的问题,要想让守望先锋成为主流的电子竞技项目,在游戏中严格的玩家行为准则和玩家行为指引设置是必不可少的,我希望网易和暴雪能重视起来,在这方面做出积极的改变。
我们玩家,期待着正义得到伸张!最后:
这篇帖子来来回回修改增添了不少内容,关于存在的问题是我个人的游戏经历和玩家反映的汇总,对问题的看法绝大部分来自本人,对解决问题的建议大部分来自玩家提出的意见的搜集总结和少量我个人的意见,因为精力问题不能一一标注建议的来源,请大家谅解,感谢各位提出宝贵意见的玩家,希望我们的努力能得到合理的回应。最后还是希望大家能留言表达你们的观点和想法,共同为ow环境的进步而努力。另外招募无偿的翻译组来翻译这品文章,翻译者们对译文共同拥有第一作者权利,如果有兴趣的朋友可以联系我。本人邮箱
写得很用心 前排出售瓜子 爆米花 [s:ac:花痴]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Zebulo[/uid] ( 23:50)[/b]你为什么这么快,我还没编辑完你就评论完了
我曹 这个是真的用心了 点赞[s:pg:满分]
太长不看,先顶一波
我希望大家能到守望先锋官方论坛上顶一下这篇文章,让暴雪中国能看到,[url]http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=742321&extra=page%3D1[/url]
投票机制在国服是不适用的,您别想太多
还有关于代练的那个修改,也是不合理的,难道普通玩家连胜了几场就证明他有高分段的实力吗?这个不见得吧
最简单的,team deathmatch,都没有,很失望,娱乐性下降一大半竞技模式记分板完全没有问题我还想说一个,[b]崩盘的局每个人都有锅[/b],这和记分板无关被举报多了小黑屋也完全没问题。快速街机随时退出的次数也可以有个上限,但没有也不影响没有demo保存很蠢,去他妈的歪瑞酷康明送的确,暴雪做ow的态度根本不像在做一个竞技游戏。很失望,很失望
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=x5f3759df[/uid] ( 00:08)[/b]感觉消极惩罚机制要有,不然遇到演员啥法子都没有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不准的麦爹[/uid] ( 00:15)[/b]除非演员说自己是演员,不然你怎么分辨他是菜,还是演你?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不准的麦爹[/uid] ( 00:15)[/b]暴雪官方对消极比赛的定义不包括使用冷门英雄和不交流,很宽松不过我也觉得,投票踢出或者被举报过多后小黑屋完全没问题。只不过对于投票踢出来说踢出后竞技的补人又是另一个问题,所以在竞技模式也不太可行,且没有先例可以说暴雪混淆了包容性与多样性两个概念
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=x5f3759df[/uid] ( 00:21)[/b]没有说踢出比赛,而是被票为消极之后增加强制等待时间
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=x5f3759df[/uid] ( 00:08)[/b]我说的确实是和积分版没关系,但是金牌模式下导致玩家总是以金牌来互相推脱
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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]不准的麦爹[/uid] ( 00:15)[/b]对,说他还很嚣张的说举报我啊,老子不怕
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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]kimivain[/uid] ( 00:31)[/b]我就不想开麦,我就不想说话。我也不想打字,我就玩我自己的,没违反任何东西,就因为我玩的菜,就要给队友投走,你觉得暴雪有可能会采纳你那个投票的建议吗?绝对不可能,我凭什么要按着你们所说的去玩游戏,这并不公平,所以不可能采纳搜索 "升打怪" 共查找到
游戏评分:日期:新传动DNF终极版完美无敌版:也可以说是一款超级变态版,因为初始金钱,真能给啊,用不完啊,并且人物一上来就是满级200级 ,并赠送+10超级装备一套!新传动dnf终极版还是很不错的一款游戏,本人很爱,这个无敌版仅供 大家体验。实在是没时间没精力升上200级的,没办法拿到终极装备的玩玩。
版本更新:版本进化到完美版,将无敌与完美正式版融为一体,享受终极版本的全部欢乐!不必再有遗憾,快乐随心而动!
17yy,让你更快乐!
关于觉醒:还真有不少人不明白觉醒是怎么回事,一觉醒,从200级变回1级,就会恼羞成怒,如果你不喜欢觉醒,可以不必觉醒。至于希望觉醒后仍然是200级的建议,我们也看到了很多的反对意见,小编本人也是持保留意见的,这个游戏已经改得很BT了,再改的话,可能实在没什么意思了!如果希望一上来就最高级,秒掉所有的BOSS,不知道这样的游戏还有什么可玩的:)
&关于格斗男裸身的问题:这个bug的原因已找到,是个别浏览器内核的支持不足,如果选格斗男进游戏后发现没穿衣服,建议更换用其他浏览器,比如微软的IE浏览器或其他IE内核的浏览器。
如果不喜欢无敌版本,也可以去玩新传动DNF终极版的完美版本(正式版,非无敌),从一级开始玩,体验游戏的完整乐趣。
新传动DNF终极版完美版
/f/65685.html
17YY小编在此给大家带来了玩家(天使)的制作攻略&仅供参考&:
&你先做任务到10级,之后去,买抓宝宝、招宝宝用的道具,然后你先进死神地图,抓死神。&
&教你10级抓死神的方法. 我自己发现的BUG....
&就是你站在房间门口.. 之后死神快要打你的时候 你就赶快跑进下一个房间,每次进房间你都会卡一会,在内时候死神会打你一下,之后打玩正要死的时候,正好进入了 下个房间,这样你就卡到下一个房间了,你不 & 能打怪物不能跑,只能抓宝宝,死神也打不到你。。你站那就慢慢抓死神抓一个。。然后带上去一直刷终极挑战,就是杀100个祭祀的内任务. 你不用打死神一下能砍死一群。&
&到 30多 40多. 你也有钱了,在去宠物商店买3个道具,一个是宝宝攻击+倍宝宝血+倍宝宝防+倍一个5000,之后宝宝攻击大约有6千或者7千.. 之后可以换图刷了。。。刷 一个是杀100个牛头怪的任务,再一次提升自己.. 刷到100 .... 之后花10万 觉醒 ...
&&之后你就出 新图了... 觉醒后100级就变1级了...
&&然后你进新的图的最后一个,是杀门神,你进里面的图中的怪是120多级 你1级.
&&抓它当宝宝,就像抓死神内样,卡BUG抓..
&&抓后,给它也买其中3个道具,就是+功 +防+血内个...
&&这个宝宝,买完道具攻击力是2万+..
&&你一级 就带它 去刷 死神内图 叫最后的挑战 就杀死神 门神杀死神 2下一个..
&&一个 死神 你+ 1000多经验 .. 就这样叫 你的120多级宝宝不停带你刷死神..
&&死神内图 也掉 神装备 神武器 在宝宝带你升级的时候 肯定能爆出来...
& &之后到100的时候穿上....
&&&然后就是升级,抓宝宝,升级武器哦!!无敌O(&_&)O~
游戏提示:进入游戏后向右行,根据自己选择的人物给人物学习技能,然后点击右下角的技能框查看技能快捷键。
(注意:游戏较大,加载时间可能较长,请耐心等待。)
& & & &分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:冒险王之精灵物语无敌速升版:生命力强化,魔法值强化,攻击力强化,防御力强化,升级速度更快,升级后生命魔法增加强化,武器的攻击力大大强化,装备的加血量大大强化。是一个全方面强化的版本。
冒险王的宝藏,只有勇敢的战士,才有资格获得,现在你就有机会获得!!!
冒险王之精灵无语无敌速升版,为了保证游戏的趣味性,没有追求过于变态的属性,没有追求一会就升到顶的升级。一个游戏你几分钟就升到顶,一开始就能将最终boss打败,还有神马好玩的!还不如被窝里睡大觉:)
双手重斩能打出非常强大的攻击,好的武器能大幅度提升攻击力,更爽!!!
接下来是小编YY为大家带来的一些实用的小技巧,希望对大家有用(⊙o⊙)哦v5!!
杀怪小诀窍:
奔跑:连续2次按下同一方向键,可使角色快速移动。
这招不论是前期还是后期都是极其好用的,主要原因是不耗费蓝,同样也可以攻击多个敌人。&
纯熟掌握后搭配技能使用,伤害可观啊~&
几种搭配方法:1.跑攻+旋风斩(突破敌人内部使用)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.跑攻+穿刺(单攻某一边的敌人)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3.跑攻+旋风斩+大地崩坏(先突破之后全部剿灭)
节约绝对是中华民族的传统美德,在游戏里同样可以体现出来。&
主要体现在吃药水上,怪物的药水掉落时随机的,所以当你没血还没药的时候就哭去吧。&
在这里主要是强调不要掉落了药水就给吃了,如果你的血是近乎于满的,就不要吃了,放在那里还能有用武之地。&
尽量使用跑攻和跳攻来打比较少的敌人,如果是没蓝了的话打BOSS就不好搞了~&
总之,还是节约用药!
不可忽视的技能:
旋风斩:以原地转动的旋风状态,向左右测临近敌人发动攻击。威力为普通攻击的0.5倍。
这个技能在练级、过图、打最后总BOSS的时候是必不可少,虽然攻击力是所有技能里最低的,但是作用是最大,甚至比大地崩坏的发挥作用还要强。
在到了雾霭森林的地图时会有小青蛇,类似于这类怪物还有在岩石丘陵的面具人和最终BOSS忍者,这三种怪物的攻击都是边跳边攻击的,所以用普通攻击的的话很难逮住它,所以用旋风斩可以很稳定的达到他们。再配合冲刺技能练级打怪会非常快。
&旋风斩的特点是攻击力低但是可以防御所有的外界攻击,当遇到斧头树桩、黑衣人和远程攻击BOSS的时候,使用旋风斩可以抵御他们的攻击,是个非常好的攻防兼备的技能。
合理使用旋风斩是克制最终BOSS的秘密武器!
二段跳:这个应该算是个辅助技能,是要按两下&就可连续在空中再跳一回,技能没有任何的攻击效果,但是绝对不可忽视。
这技能在应用上比较频繁,可以躲避很多远程怪物的攻击,同时最重要的是可以将远离身边的精灵瞬间待会身边。
人物和精灵的距离超过一定的限制就会自动回来,但是在精灵没血的时候想要把精灵瞬间拉回来的方法就是使用二段跳,可以抢救回来让精灵回血。
利用好二段跳可以躲避很多远程攻击的,也可以避免精灵的死亡。
分类:专题:&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:上古神器3无敌版之仙岛录,初始金钱9999999,本游戏由仙岛录4.5修改而成,完成初始剧情,救了陈靖仇、宇文拓后,进入天外村,进左边武器店,将三人所有装备全部升到最高级,进右边的药品点,购买生命、体力、灵力药品。后面的你懂的,小编YY就暂时不说了。
经过小编YY两天的测试,成功通关,证实在对弈亭和古月对话开启孤岛的条件为:9大神器(轩辕剑必须有)、36棵蓍草、盘古斧。千万千万不要弄齐10把神器,如果弄齐,孤岛地图很有可能会消失,就算能进,也无法与古月仙人对话!!!
上古神器3仙岛录4.5,修正了仙岛录4.0版本中发现的所有BUG,完善了游戏系统,新加了道具,剧情,隐藏人物。
《上古神器》是鬼谷工作室为推广天之痕及轩辕剑而制作的系列游戏,上古十大神器分别为:轩辕剑、东皇钟、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石,各自拥有独特不世之力量。
上古神器多年来虽然BUG较多,但仍然不失为一部优秀的作品,故事情节、游戏画面都值得称道,鉴于初次玩上古神器的玩家会出现很多困难,
小编YY决定将几天来不断征战上古神器的心得全部贡献给大家,以帮助17yy玩家尽量减少困扰:
1、如何开始:
点&启&进入游戏。
开场剧情注意:开场剧情结束后,三人掉入海中,漂流到仙山岛,小雪需要在映月池(地图下方)先救起陈靖仇(站在上方对话),才能在思悯桥救宇文拓。救宇文拓时在宇文拓左手边,才能对话,其他地方不太容易对话。
2、如何保存:
只有在大地图中才能保存,在大地图中点右上角,点& 天书 进行保存游戏!
3、为什么宇文拓虎啸学不了?&
宇文拓必须13级,有至少600精魂,最重要的是别忘记了武器精修,这个与其他人不同,在上方,点了武器精修后才能加虎啸。&
4、选了领队怎么换?&
不能换了,只能重起存档或重玩&。
5、怎么出不了天外村?&
第一次鬼子进村后,需要与村里的所有人对话,包括村口屋旁的丁大勤、丁小宝、武器店主、左边的垂钓者(这个要对话两次)、店小二、杂货店主、杂货店附近的水吾、媚儿、陶明羽、吴姬及然翁对话,接着与阿如对话&。
&6、于小雪做领队人选后遇不到怪的问题?&
此处为bug,当领队人为于小雪,并且与小雪按了E键后,疲劳值满时继续行走只播放战斗音乐而不进入战斗,疲劳值快满时一下一下按行走键,使疲劳值满时停止行走即可进入战斗。&
此时按行走键,可脱离战斗(BOSS战除外)& ,或者存档,关了,再读存的档。
&7、 六处蓍草分别在哪里?&
蓍草1&&思悯桥第一个场景&
蓍草2&&对弈亭第二个场景&
蓍草3&&西王母峰第二个场景向上
蓍草4&&建木第二个场景
蓍草5&&水域(从磐龙岭内走到最上方)打败隐藏BOSS麦尔斯后出来,再返回遇敌场景,会发现多了蓍草。
蓍草6&&从映月池一直往左边走,进鬼谷的路上,这个最不容易找到(如何进鬼谷参考下面)。
&8、如何进入鬼谷地图?
与天外村粉丝组(阿如右边的那三个奇形怪状的家伙),对话10次后,会告诉你鬼谷小组也来到了仙山岛,他们住在有水有月亮的地方(指的是映月桥),然后进入映月桥,一路往左走,进入鬼谷。进入鬼谷路上会发现蓍草。与鬼谷小组对话,给他们银两100万,这个可难不倒我们17yy的无敌版,哈哈,咱就不缺银子,每个人增加力量100,智慧100,御气100,速度+2。
9、打完灵翼为什么得不到神农鼎(或者说如何开启建木地图)?&
这里需要与他多对话几次即可,并可得到去建木的海螺。没有海螺你是去不了建木的。上古神器这点需要重视,很多人你需要与他多对话几次,才会引发后续剧情,初玩者往往丈二和尚莫不着头脑。&
拿到海螺后,建木的地图就出现了,可以直接去建木,也可以到滨海湾,会有海豚过来接你去建木了。
&10、怎么找到古月仙人?&
进建木后,第二个地图得蓍草,第三个地图中间上方有个树洞,掏洞得玉,最后陪盘古活动筋骨,打赢后得盘古斧,然后进磐龙岭。
下面是要点中的要点,磐龙岭地图一直往上走,最上面往右是通往水域的地方,而左边特别不起眼,一点也不象地图入口,大家容易忽视,如果你有盘古斧,往左走一下,进入新地图,找到古月,他会召唤混沌与你作战,战胜后,一起回天外村找然翁交差,每人得10点精元。
&11、如何开启孤岛地图?&(特别重要,游戏有BUG)
在天外村找然翁交差后,去对弈亭,与古月对话,他会告诉你收集齐10把神器再来找他。建议你先不要收集齐神器,尽快先完成找到古月的任务。游戏这里本身有bug,小编YY每次收集齐10大神器再完成找到古月任务,后在对弈亭与古月对话后,都无法开启孤岛地图,郁闷得要死。
最好的方式是,做好两个存档,两个存档拉开点距离,无法开启孤岛地图时重新读档,甚至只能重玩。(这里游戏开启孤岛有BUG,很无奈) 。
经过小编YY两天的测试,完成找到古月任务后,在对弈亭和古月对话开启孤岛的条件为:9大神器(轩辕剑必须有)、36棵蓍草、盘古斧。千万千万不要弄齐10把神器,如果弄齐将永远无法开启孤岛地图,就算进了,也无法与古月仙人对话!!!
12、海底如何去?&
进海底4次后,门卫才会和你交战,战胜后海底女王会出现,然后就可以自由出入海底了。
13、海底兵器库古貌老者的问题(轩辕神剑)如何作答&?&
轩辕神剑并不会同你作战,只是考验你的智慧,答案的顺序为:故上兵伐谋、其次伐交、其次伐兵、其下攻城。攻城之法为不得已。
14、如何获得炼妖壶&?&
进地图西王母峰,一路向东,最东边有颗大桃树,点桃树开始对话,对话两次后再点会被传送进炼妖壶,与地图内NPC对话,与无头小怪对话两次后,小怪会告诉你有道人袭击,选第二个,对话完毕,往东一直走,找到道士,打败道士后返回,得钥匙,点击石碑,得炼妖壶,并可传送出来。
15、精元如何加点?&
游戏中基本采用的都是法术,最有用的属性当属速度,建议基本考虑全部加敏捷,天下武功,唯快不破,速度越快,越先出手,甚至敌人打一下,你打他两下,其他的属性基本可以无视了。
16、在彷徨角被海妖吹到伏羲宫后不要急着点八卦上的琴,往上走,到墙边点墙壁,伏羲会和你对话,对话完毕于小雪智慧会提升100点,最大灵力提升1000点。再点琴进入战斗场景,获胜后回到彷徨角,左下石头下能翻到海贝。
17、天之衡迷宫地图该怎么走?&
天之衡地图迷宫比较复杂,走错一步就回到初始地图。正确走法为(从红色迷宫地图开始算)上&&右&&右&&下&&上&&左&&向下转&&上,地图真的非常难,自己摸索痛苦万分,小编在这被折腾惨了!不过最终成功通关,还是很开心!
18、如何得伏羲琴和昊天塔?&
伏羲琴,要先去赤魔窟,会告诉你要到水边,然后去彷徨角,女鬼会将你吹到伏羲宫,点北面的墙壁对话,小雪获得灵力1000等,然后点地图中间的琴,进入战斗场景。战斗胜利,得伏羲琴。再去赤魔窟,走到尽头,进入战斗,战胜,得昊天塔。
(后续问题,小编YY会不断补充和完善)分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:魂域Min(剑灵Min):《魂域Min》是由Min工作室制作的一款类网游Flash游戏,游戏中你可以选择战士、刺客、法师、牧师、 弓箭手等不同职业类型来进行游戏。游戏共19个野外地图,三小时免费送一个宝箱;可获得金币勇气, 各类珍稀宝石,传说装备及翅膀。有五个副业,七个单人副本、七个多人副本,世界BOSS,天梯,离线经 验BUFF等多种系统,玩法多样;装备强化、附魔、打孔、镶嵌、合成、锻造,另有宠物坐骑卡牌都可以强 化角色的战力属性,丰富而不繁杂。游戏支持单机与联网在线,赶快加入我们吧!!!
魂域Min3.47更新内容
1.恐龙属性加成保留小数点后两位,加成更准确。
2.竞技场伤害提高5%,3分钟未击败对方,提示10秒倒计时。
3.时装上限开放到+8等级,破甲时装由每级+4%提高到4.5%。
4.加入宠物配装功能,宠物可携带一件装备(和身上一样的装备),加成也和人物身上一样。
&只加基础白绿字属性,不加任何装备特效,不加镶嵌、附魔。
&不同宠物成长可携带不同数量的装备,成长27.2以下一个位置,成长27.2-27.6两件,成长27.7-28三件
&不同宠物有固定的部位,不可调换。
5.巅峰等级20级以前,可以免费变更职业、种族、性别。
6.圣诞节期间,圣诞老人、圣诞小鹿、圣诞树这三个宠物的攻击翻4倍。
7.加入宠物还魂丹,可以重置宠物属性成长系数,如果重置不满意,还可以重新放入宠物还原。
&还魂丹使用超过50次有机率必重置成27.7-28(可携带三件配装)成长的宠物。
8.青龙鱼竿和魂之矿锄都提高到120级装备,之前+3以下的青龙鱼竿和魂之矿锄自动转换成120级。
9.老区玩家新建帐号直升90级,送4件120级黑装,在9层地图出生。
10.竞技场盾战、输出、治疗第一补助由2分下调至1分。
魂域Min3.45a更新内容
1.竞技场做如下调整:
&中麻痹、冰冻、缠绕的内置CD加1秒。
&加入魔法护盾技能,5秒内使全队所有成员免疫一切控制冰冻麻痹效果。
2.神牧治疗量略上调(包括竞技场),特别在多人副本中。
3.武器天赋上限提高到270点。
4.获得的转生经验提高10%。
5.世界BOSS只能唤醒4-6人参战,且伤害降低20%。&
魂域Min3.45更新内容
1.竞技场做如下调整:
&麻痹戒指可以麻痹2秒,中麻痹后5秒内免疫麻痹效果;冰冻定身催眠可以持续1秒,被冰冻定身催眠后,有内置5秒免疫冰冻定身催眠效果,且不与麻痹效果的免疫内置5秒冲突。
&法师魔法盾下调10%效果;战士伤害提高5%;神牧攻由下调5%
&缠绕技能可以压制目标治疗和所有技能吸血恢复都下降40%,持续只有5秒,如果在缠绕期间复活,也会影响40%复活血量。
&战士的战鼓可以提升全队10%攻击力和5%破甲,持续5秒。
&战士的战吼可以提升全队15%攻击力,持续5秒。
&盾战神佑技能减伤提高20%。火法合体后伤害提高5%。
&盗贼烟雾弹可以使全队提高30%躲闭,持续5秒。
&盗贼雷爆可以让目标5秒后自爆10%生命,同一目标10秒内只能中一次雷爆。
&猎人的标记或弱点可以提升全队对该目标20%的攻击力。
&猎人的误导可以让同队指定目标有嘲讽4秒的BUFF。
&法师群驱可以驱散同队中缠绕/冰冻的所有人
&法师净化和牧师驱散技能可以掉驱散指向目标缠绕/无敌/嘲讽/雷爆。
&牧师减伤罩可以提升全队10%减伤持续5秒,暗牧治疗量下调7%
&竞技场倒计时多加1分钟时间。
&竞技场败者获得的排名积分、点卷分数由保低1分提高到1-3分(1v1 2v2 3v3)
2.更新光荣副手费用下调为49晶钻。
3.小世界移动速度受自身移动速度属性影响20%,例移动速度为100%,小世界的移动速度加成为20%。
4.小世界标榜加入新地图(未来成为跑酷地图)。
5.新加入一个小世界跑酷完美跑完剩26秒以上的成就。
6.修正小世界人物和物品的碰撞坐标。
7.修正多人副本里时装加成无效问题。
8.修正商城兑换的竞技场装备被卓越少竞技场属性问题。
9.世界BOSS有机率唤醒长时间不上线的玩家参战。
10.邀请码变更。
魂域Min3.43更新内容
1.竞技场伤害提高50%,且装备属性加成由2%提高到3%,且每周六和周日装备属性加成提高到15%。
2.竞技场韧性下调5%-10%,部位加成韧性下调到每点0.1%。
3.竞技场加入战败属性加成逻辑,每输一场,人物属性提升1%,上限10%,其间赢一场或退出游戏加成重置。
4.竞技场每赢一局加5点荣誉积分,输一局加3点荣誉积分,中途逃跑不会获得荣誉积分,荣誉积分可在荣誉商城兑换物品。
5.每月1日统计竞技场排名,前10名获得荣誉积分。
6.修正光荣副手职业都为战士问题。
7.所有服务器重置时间由晚24点改为早6点。
8.竞技场中暗牧的治疗术技能下调27%,竞技场中暗牧的连击绝境缝生效果下调27%。
9.荣誉商城物品开放.
10.修正部位加成过20点不可点问题。
11.宠物图鉴加入了统计按钮,可以统计背包内的宠物加入图鉴(只需点一次即可,之后获得宠物会自动更新)。
12.宠物继承皮肤属性也会继承。&
魂域Min3.42更新内容
1.修正吃聊天鱼不显示彩色文字问题。
2.光荣装备可升级第12阶,包括光荣披风和光荣副手。
3.加入部位强化系统,16个部位可以强化升级,共三个阶段,每个阶段上限加20级,当前阶段所有部位强化升满才可进入下个阶段,每升1级需要100黑暗碎片和100W金币,每个部位有对应的属性加成。
4.魔抗和韧性也会影响到战斗力。
5.加入宠物图鉴系统,背包里所有宠物会加到图鉴中,收集种类越多,宠物的攻击加成越高(在人物面板宠物界面进入)。
6.加入三个宠物图鉴的收集成就,三个部位升级成就,两个武器天赋成就。
7.竞技场所有属性加成下调到2%,取消巅峰加成。
8.猎人在竞技场中伤害上调10%。
9.加入荣誉商城,但商品暂未开放,下版本才能获得荣誉兑换。
魂域Min3.41更新内容
1.修正小世界跑酷获得光荣碎片时不会获得勇气和成就的问题
2.排名系统重新开启,统计当前区所有人员数据。
3.装备的金币掉落加成改为掉落装备时额外会掉落金币加成数量的金币。
4.正式110级至150级史诗或传说的多人副本,有小机率掉落云装备,品质为黑色或以上,有可能是圣战装备,装等和本地掉落的一样。
5.取消金币上限按等级划分的限制。
6.所有巅峰等级上限提高50级,但提升的等级经验只能获得3%
7.采矿和采药小几率会获得宠物:草原巨人或变异巨人,且有对应的成就。
8.神界200层以上由原来小机率获得高等级装备改为必出,按层数直接加装备等级。
9.神界200层以上有掉落金币数量加成。
10.出金币的幸运掉落属性重新调整,显示更加准确,且幸运掉落会加成到额外出金币的机率。&
魂域Min3.40更新内容
1.头衔加入两级上限。
2.成就调整:金币成就需求下调,勇气成就需求上调。
3.钢铁侠副本装备等级上调。
4.每天有限制的单人副本最终BOSS不会掉落金币。
5.修正个别吃鱼BUFF提示问题。
6.修正隐藏地图、大秘境地图内,黄金幼龙/泰坦触碰后会变成普通怪问题。
7.云圣战装备不会出盾。
8.武器天赋点数上限提高到240点。
9.新神器全面提升:
召唤之眼宠物攻击提高2%,卡牌之星卡牌间隔缩短1%。
平衡收割暴击恢复生命由1%提高到2%,五相之力提高2%伤害。
嘲讽圣印仇恨减伤提高1%,+6提高2%。阿拉丁神灯治疗提高2%
魔抗之匣的魔抗提高2%,+6提高3%,万圣南瓜头内置CD减1秒
10.钓鱼有小机率获得宠物小海马,且更有极小机率获得彩色宠物品质的变异海马。
11.增加四个成就(吃鱼、钓鱼、两个小世界跑酷)
12.修正圣战装备先附魔导致属性不会加10%问题。
13.小世界跑酷跑完还剩15秒以上的,勇气会翻10倍,22秒以上的,勇气翻20倍。
魂域Min3.39更新内容
1.加入卓越宝石保护功能,5秒内不可连续使用。
2.单人副本掉落的装备等级略微上调。&
魂域Min3.38更新内容
1.加入复仇者联盟副本,高伤害高掉率,且有机率得能量宝石
&复仇者联盟副本有黑洞难度,黑洞最终BOSS灭霸必掉黑装,灭霸有小机率掉落能量宝石,该副本吸收人物30%命中。
2.修正领取累计勇气奖励被分解问题。修正合圣战翅膀问题。
3.葫芦娃副本中,葫芦娃无敌和隐身加入了10秒CD。
4.加入7级宝石,加成提升83%,用10个6级宝石合成,例7级红宝石加攻击2.2%。
5.炼化宝石获得的武器能量下调10%。
6.人物反伤实际效果提升30%。
7.人物恢复属性效果提升30%,血龙恢复提升6倍下调到4倍。
8.加入100级副本,掉落更好,等级更高,难度也相对更大,100级副本所有怪自带20%减伤。
9.修正换123套装时,有可能被过滤装备的问题。
10.锻造装备时使用7级宝石可提升16级装等,锻造装等上限+5
11.珍珠合成装备等级上限提高,额外钓鱼等级加成,最高可合成164装等的项链或戒指,恶魔珍珠可合成167级戒指项链。
12.修正单人副本怪首次攻击间隔不固定问题。
13.修正15代大红小机率掉落不正常问题。
14.极速冷却技能CD缩短5秒左右。
15.单人副本掉落装备等级略微调动,便难度加成提升更明显。&
魂域Min3.37更新内容
1.修正背包第三页过滤问题。
2.新出圣战装备不会是盾,之前圣战盾熔炼100%机率成功。
3.所有盾加强,额外加 5%闪避。
4.闪避属性调整,让低层加成值更均匀,且闪避上限提高3%。
5.修正主级任务找大黄时错误问题。
6.圣战装备开放三件上限(同时可以穿戴3件圣战装备)
7.暴击属性调整,下调2%-10%左右,按属性阶段划分。
8.射击猎职业加成护甲10%取消,攻速加成提高2%,闪避+3%。
9.兽王猎职业加成减暴击8%取消。
10.圣战属性:暴击20%获得10%攻速,(2件)额外减CD5%
改为:暴击30%获得10%攻速(包括宠物),(2件)额外减CD5%,宠物+10%伤害。
&注:该圣战属性的宠物攻速,在竞技场和多人副本中无效,但2件加成由10%提高到20%。
11.兽王猎天赋:回合宠物由每点4层提高到每点6层。
12.出黄金幼龙和泰坦的机率提高10%。
13.神界上限提高10级。
14.攻击速度上限提高10%,且影响宠物攻击频率提高30%,影响卡牌触发频率提高10%.
15.在传说难度的多人副本中,法师易暴,盗贼狂暴,战士破甲技能效果下调50%。
16.所有获得的装备等级上限提高2级,包括云装备直接+2级。
17.破甲时装由每级2.5%提高到3%。
18.修正深渊副本不出钢铁侠部件的BUG。
19.掉落钢铁侠部件机率会随副本难度和神界层数上调。
20.圣战保护盾1件下调5%,2件原10%群疗改为5%群疗+10%治疗
21.中午12点-12点10分和晚7点-7点10分,19层PK胜得10W金币
&在19层地图中间会有擂台,当一个人占领时每3秒得5W金币。
22.人族/泰坦生命多+1%,兽族宠物攻击多+3%,巫妖攻速取消,矮人使用斧或锤 攻击多+1%,变更种族价格提高到500W。
23.人族/矮人/精灵/泰坦划分为联盟,其它种族为部落,在线90级联盟每比部落多1%部落+800生命,部落每多1%联盟+1%攻速
魂域Min3.36更新内容
1.修正龙珠副本多扣金币问题。
2.提高一倍12-14级分解材料的留存数量。
3.升级装备时显示卓越升级成黄金或紫金必成的倒数次数。
4.野外地图小机率随机出现黄金幼龙和泰坦。
击杀黄金幼龙可获得10W-100W金币,或小机率获得黄金幼龙宠物,黄金幼龙在小地图中显示为随机颜色。
&黄金幼龙额外加金币掉落10%属性。
5.击杀泰坦可获得最高162等级的黑装,泰坦在小地图中显示为随机颜色。
6.秘境宝石可以连续使用,叠加次数。
魂域Min3.35更新内容
1.在大秘境中,打100多个大红必出一个15代。
2.修正大秘境挂机刷野时多扣小飞靴问题。
3.所有分解材料炼化能量提高1倍。
4.宝石炼化上调,按合成价值兑换。
5.副本所需金币费用下调50%。
6.用卓越升级黄金或紫金属性加入保底最多10个变成黄金,如果是黄金也为保底10个变成紫金,下线同样保存次数,升级金边成功记录重置。
7.破甲时装效果提高10%。
8.验证码如果输错会随机另一组。
9.领CDK时如果背包没有空位会不让领取。
10.CDK界面调整,加入之前CDK奖励。
11.野怪挂机加入了挂机大黄和大红功能(大秘境也有该功能)挂机大红时如果连续死亡5次自动降为大黄。
挂机大红时必须设置1位为爆破药水最少50瓶,2位为血瓶。
挂机非隐藏地图非大秘境大红时,连续死亡10次才降1层地图。
12.取消世界BOSS验证码。&
魂域Min3.34更新内容
1.合成6级宝石限制取消,每次合成需要50W金币。
2.合成2-5级宝石每次合成需要1-16W金币。
3.恐龙加成在竞技场和武林中时,召换之眼带来的属性加成基础上限为4%(超过4%属性无效)恐龙加成的吸血属性下调10%
4.加入武器天赋,在人物天赋界面进入。
&武器天赋需要能量点,每10W点升一级,累计上限200级。
&能量点可通过1-6级宝石、分解材料、鱼、矿石、草药炼化获得,或使用能量宝石,每项点满60点有额外5点加成。
&注:武器天赋效果只能在最新版本中生效。
5.加入能量宝石,打怪小机率掉落,使用一次加10W点武器能量,5代以上大红、世界BOSS、竞技场、小世界跑酷也有额外机率掉落。
6.法师连击技能:冰霜新星的蓝锁定5格改为返回3格蓝。
法师连击技能:龙啸九天由22倍提高到23倍。
7.所有多人随从能力提高8%。
8.所有神器除了破甲神器和龙珠以外,效果都提高5-10%左右
9.可以在隐藏地图和大秘境中挂机使用小飞靴。
10.多人副本传说难度人物属性下调3%。&
魂域Min3.33更新内容
1.修正无法卸下装备问题。
2.修正隐藏地图和大秘境,按一次H扣一次地图次数问题。
3.单人副本和野怪宠物攻击频率受人物攻击速度影响,提高15%-20%左右(猎人额外提高6%);竞技场和多人副本宠物伤害提高20%左右。
&宠物攻击频率可在人物面板鼠标经过攻速上查看。
4.时装本地加成由50%效果提高到75%。
5.本地圣战装备掉落上限开放(只限带次数副本掉落),机率相对较小。
6.保存设置加入老板键,选上之后,在游戏中按ESC可马上保存后退出游戏。
7.卓越装备和圣战装备加入熔炼功能,卓越装备有30%机率重新熔炼成另一件同等级随机部位和属性的卓越装备,圣战装备有70%的机率熔炼成一件随机卓越装备。
&熔炼的装备等级为之前装备的正负5装等随机(圣战减40)
&熔炼装备有5%的机率为黄金装备,1%为紫金装备。
8.上线时领取的离线经验翻1倍,且每1个VIP等级多加10%经验
9.上线时领取离线加入晶钻领取,收益提高100%。
10.加入理财功能,每天领取对应晶钻,也有对应的理财属性。
11.金币可转换成金砖保存,使用金币时再提取。
&兑换比例为1:100W,上限10000金砖。
12.更新邀请码。&
魂域Min3.32更新内容
1.加入第五页背包。
2.修正武林大会一些问题。
3.取消本地勇气,直接使用网上勇气,勇气上限为100W。
&环任务勇气获得下调到10%。
魂域Min3.30更新内容
1.修正个别装备穿戴不上问题。
2.修正打完世界BOSS验证码不显示问题。
3.修正只有传说难度的多人副本才掉落圣战装备。
4.加入秘境宝石,打怪随机掉落。
&使用秘境宝石可进入秘境,掉落品质和等级比隐藏地图高。
&在秘境中有小机率掉落卓越装备,大黄1/30机率,大红1/25机率,其它颜色1/500机率。
&秘境15代大红有20%机率出圣战装,15代大红保底卓越装备。
&秘境人物攻击和吸血下调至10%,怪攻击加高。
5.神界层数上限加20层。
6.多人副本传说难度人物属性下调5%。&
魂域Min3.29更新内容
1.加入圣战装备,比卓越品质高一级,可以用卓越宝石升级属性,同时只能穿戴两件圣战装备,五种圣战装备特殊属性:
&(1)普通1技能额外加10%基础伤害,1技能攻击叠加一层,第10层冰冻目标,2件第10层为2000%伤害。
&(2)人物暴击20%几率获得10%攻击速度,持续6秒,内置6秒CD
2件件额外减CD5%。
&(3)满蓝伤害+5%,持续6秒,内置6秒cd,2件额外恢复10%生命(首次)。
&(4)宠物暴击20%几率使人物和宠物攻击提高1%,持续6秒,最多可叠加4层,2件第4层宠物伤害提高20%。
&(5)被攻击时有10%几率获得保护盾,可以抵消10%生命的伤害,内置6秒,2件额外群疗队友10%生命(首次)。
&注:每件圣战装备额外+3%攻击上限属性。
2.多人正式传说难度副本,所有BOSS,有小机率掉落(本地)圣战装备。
3.每天获得云装备时,有小机率掉落(云)圣战装备。
4.多人副本难度新加入传说级别,和史诗一样,掉落装备等级提高5级,进入传说多人副本后,人物攻击,暴击,爆伤,攻速,破甲属性削弱50%。
5.竞技场、武林大会不触发验证码间隔次数加成5-10次。
6.密码验证成功会获得20点勇气,且会自动保存。
7.多人副本加入过滤功能,和挂机设置一样过滤。
魂域Min3.28更新内容
1.钢铁侠,葫芦娃副本掉落钢铁侠部件掉率提高1倍,深渊神殿提高2倍。
2.加入黑装过滤,特殊属性或星数大于5星(可以挂机界面设置星数)的黑装会保留。
3.装备+4以上不会被过滤掉(可以升级到+4来保护装备不被过滤掉)。
4.锻造书掉落加入判断,如果已经学习过该书,将直接变成金币。
魂域Min3.27更新内容
1.战士斩杀耗蓝由3格提高到6格,伤害由28倍提高到34倍。
2.战士献祭技能保留下调1格蓝。
3.竞技场和武林的韧性效果提高30%,按韧性值减伤。
&韧性时装效果下调0.5%,和调整韧性前一样,防止过强。
&生命时装加成下调1%,调整加成平衡。
4.竞技场和武林大会中,麻痹戒指也可以生效,但效果为1秒,且机率在竞技场和武林大会中下调30%,为防止多人打一人同时麻痹一直不能放技能,改为被动式,即只有你打有麻痹戒指的人你才会有机率中麻痹效果,三个人同时打有麻痹戒指的人都有机率中麻痹效果。
&麻痹在竞技场和武林有内置5秒CD,即5秒内不会再中麻痹。
5.赛冰翅膀、技能:定身、冰柱与麻痹戒指在竞技场和武林有相同效果(1秒控制),但内置CD共用,冰柱和定身为主动施放,所以无内置5秒CD。定身和冰柱技能CD时间加5秒。
6.卓越宝石有5%几率变黄金,如果是黄金有5%几率变紫金。
&稀有宝石有2%几率变黄金,如果是黄金有2%几率变紫金。
7.永恒之石和全服最高战力的破甲加成不受压制限制。
8.宠物技能:幸运鸡-宠物攻击时10%机率幸运一击2倍伤害。
9.火法合体技能吃掉的宠物技能个数会影响到攻击加成,每个技能加成1%,如果宠物满技能,合体攻击加成将提高5%。
&火法合体的攻击加成将不受递减限制。
10.射击猎的九重箭在竞技场和武林大会中效果提高10%。
11.兽王猎技能人宠合一时,宠物攻击伤害上限提高20%。
12.所有职业宠物伤害提高5%。
13.修正盗贼的斗篷技能个别时间可以持续问题。
14.盗贼的无敌技能在竞技场和武林大会中持续时间减1秒。
15.加入两个时装成就。
16.人族命中由+3%提高到+6%。
17.竞技场、武林大会和多人副本时人物的翅膀可以竞技场界面设置隐藏。&
魂域Min3.26更新内容
1.彗星坠落、英勇打击、破甲一击、致命一击技能伤害提高10%,真银圣剑再次提高5%伤害。
2.竞技场和武林大会平均属性重新调整,自身属性影响更多。
3.竞技场的职业克制由10%提高到20%,武林大会还是10%克制
&&战士〉刺客〉法师〉牧师〉猎人〉战士
4.回蓝属性上限提高到53%,魔法聚集加蓝量由4格下调到3格
&凝聚、超能蓝爆技能CD+3秒,英勇打击加蓝由2格下调1.5格
5.所有单人副本和野怪生命下调3%
6.时装系统重新调整,取消勇气购买,改为永久可升级时装。
&共8件时装,可在竞技场、武林大会、多人副本中显示人物,但属性加成一直都存在(单人副本中加成减半)。
&每件需80个相应碎片合成(按等级提高碎片需求数量);
&时装可升级,效果成倍增加,每件时装最高+4。
&时装碎片可在节日BOSS、小世界、竞技场中小机率获得或任务满活跃领取和碎片抽奖,其中雷振天只能币抽奖获得。
&注:竞技场赢了机率获得10个碎片,输了机率获得8个矿片。
7.加入一键鉴定功能。
8.黑市有小机率出现贤者令牌。
9.战斗力显示下调一点,不影响实际属性。&
魂域Min3.25更新内容
1.加入转生(相当于轮回2阶),转生后伤害上限提高20%。
&小经验丹在转生后每级只加20%经验。
2.神器南瓜头可在未满蓝状态下触发,机率为10%。
3.所有药水按照采药等级最多加持续时间3秒,即持续11秒。
4.钓鱼、采矿、采药获得的经验提高20%。
5.法师五阶连击技能20倍连击提高到22倍。
&火法的火球术加层伤害提高10%(不是加火球术伤害)
&法师的合体和双龙附体伤害破上限提高2%。
6.狂暴战在竞技场的破甲技能效果下调5%,
&在多人副本的破甲技能效果上调5%。
7.装备加入新属性:减CD(白色属性,数值很小,加成不多),机率也只有20%随机到;云装也会同样机率随机到。
&为避免大量换装,从装备提供的减CD属性最高上限只为5%。
8.剑翅犬属性由提高攻击速度改为减CD5%。
&血龙属性辅助主人战斗恢复3倍提高到6倍。
&绝地魔属性辅助主人反射伤害1.5倍提高到2.5倍伤害。
9.盗贼无敌技能CD加长2秒。
10.加入了不同节日掉落不同节日物品功能。
11.解封水晶也加入了贵重物品逻辑,可选不让小号ROLL。
12.真银圣剑技能CD加长4秒,但伤害提高20%。
13.嗜血技能重新调整,改为只减技能CD(技能减CD属性增加),嗜血持续时间到后技能CD恢复之前CD(团队同样受益)
14.神界层数提高到400层,收益和伤害同比增加。
15.人物最高神界层数对属性点的加成由0.5点提高到1点。
16.人物最高神界层数大于200层时加伤害上限,最高加10%。
17.vip4级或以上可以持续上次天梯层数,不会减20层。
18.巅峰点数可以按住鼠标左键加减点数。
19.本地不会掉落1-5级宝石,只能通过云掉落或世界BOSS礼包等,1-4级宝石向高级合成需要材料由3个提高到5个。
&世界BOSS掉落的宝石为随机1-5级。
20.商城新加入四个宠物皮肤。
魂域Min3.24更新内容
1.天梯增加39层,且最后10层奖励更好。
&大副提高天梯装备品质掉率,层数越高,出黑装机率越大,幸运女神会有额外掉落加成。
&天梯90层以上会有装备等级加成,最高139层掉落161等级。
&天梯继续之前层数打,最高上限为80层。
2.天梯所有怪攻击上调10%,生命下调40%(加快打天梯速度)
3.神器开放升6级,属性更强,需要10颗魔晶宝石。
4.加入两个新神器,和之前高级神器一样,黑市和多人副本出
&卡牌之星:缩短卡牌间隔时间14%-50%.
&召唤之眼:恐龙属性加成1.5-2倍、宠物攻击提高5-10%
5.宠物-雷神改为提高主人和宠物本身70%命中。
&之前是必中且命中加30%,现在取消必中,但命中加70%。
6.提高十二宫,冥界,七龙珠副本的装备品质掉率。
7.种族-泰坦受魔抗(大招伤害减免)由3%提高到5%。
8.种族-人族连击机率由4%提高到6%。
9.暗牧额外加魔抗10%,死亡契约伤害基数由26提高到27。
10.多人副本加入命中逻辑,取人物命中有30%效果,宠物也同样加入多人命中逻辑。
11.盾战在竞技场和多人副本的额外减伤提高10%。
12.破甲属性超过100会递减,魔抗属性效果提高到1.5倍。
13. CD神器重置斗篷的机率下调到10%。
14.修正武林大会冠军、竞技场周冠军不增加成就次数问题。
15.修正按Shift键预览装备属性偏差问题。
16.修正锻造装备等级问题。
17.战斗力显示下调10%(只下调图形显示,人物属性不变)。
&分类:专题:&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:这是奥特曼激斗传1.2版本,在该版本中加入了1名新角色,通关后可以解锁隐藏角色-蝗虫侠。
给每个奥特曼添加了生命、能量、攻击、防御、暴击五大基础属性,还添加了很多强化的技能,每升一级可得到两个技能点用于强化属性或者学习技能。怪物也同样会拥有各自的特性,比如有的攻击较强,有的防御较高,有的回血速度快等等,玩家们要小心了哦。击杀BOSS有机会获得BOSS很强的专属技能。
增加了通关评分,根据评分不同会给予玩家额外的经验奖励,最高可额外获得两倍的经验值。获得S级以上评分还会得到独特的技能奖励,打怪更给力。
(注意:游戏较大,加载时间可能较长,请耐心等待。)分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:石器时代RPG正式版无敌版:在石器时代RPG正式版的基础上修改而成,游戏主角生命、魔法、可用技能点,大幅度提升,石器时代正式版融合了新大陆地图第一章和第二章的主线任务以及支线任务系统,重绘了部分人物头像,另外增加了部分人物技能和宠物技能,道具在线上传和交易系统也是一个特色,玩家可以与其他玩家相互支援、交易金钱和道具。另外也对游戏的BUG做了一些优化。
石器时代RPG是一款在著名网络游戏石器时代基础上改编的RPG小游戏,趣味性较强,.可玩度高,推荐大家体验。
需注意的几点
1.遇见对话请不要一路跳过,有很多重要线索都在对话中,否则你很有可能因没看清而卡关。
2.装备栏的按钮在背包里,地图按钮也在背包里。
3.初期就在村子外边练级,跑离村子太远你很可能挂掉,并一路死回家。
4.有些任务道具是可以吃的。
5.网络道具交易只有所在网站开放了允许flash访问网络安全策略才能进行。
如何开始:进入游戏后,把技能点全部分配,选择人物属性和宠物后才能开始游戏...
如何进入新地图:每幅地图的边缘上有些不规则的圈圈,进入圈圈就可切换地图。
如何出村:游戏主角的房间对面,就是出村的地方,那里的围栏是缺的。(这个新手容易迷惑,不知道怎么出村)
玛斯村如何进:出自己的村子后往右下方一路走,就能到玛斯村,进村后继续走,直到看见一个河边女人,从河边女人的上面 进入村子所在的地图(有两个卫兵把守),进去就能见到村长了!
石器时代RPG攻略流程:(此攻略为测试版攻略,正式版可参考)
首先去村长家,点了获得信息往回走,到家休息后去村长那,得装备和精灵石并得到任务去打兽骨,很好打,本人不建议买,开始缺钱。而且接下个任务要升到5级买了一样要打怪,还不抵光打,一会打到了就交任务后。差不多20多点AP一半攻击一半防御,去玛斯村,中途打打怪,升到8级+,向村长交信后问进村的1个小孩,他要蛋,此时你的等级差不多8级+,把剩余AP加防御上差不多有20几的防御去打贝落宝,找不到的看地图有个山洞,进去打,利用BUG回村找医生刷级,开始建议高功就用蓄力,低功用猛毒,刷到10级全防御,钱有200了差不多,去玛村买个斧头,(火属性1出来就有)如果你有钱就刷蛋之前买,打怪更快,刷到15级左右,加10点敏捷,10点攻击,(起码要刷10只左右)应该刷到了1个蛋,去交任务。 然后去,玛村村长那问话,然后回信交村长中途升不升级无所谓,可以用设置返回村庄直接交任务,比较快,村长让你调查,又到玛村,问小孩,小孩告诉你那个阿姨,往前走问了以后去沙漠救下1个冒险者,很好打,然后去岩洞刷卡美,老规矩,找不到的看地图,到了后,还是利用BUG刷卡美,不过不光刷级刷钱了,(很多人说风精蓄力,吸收要5级才能通,我看不用)这是我通关时资料(不会把图装近来)等级47攻击126,防御121,敏捷23,体力20,技能:蓄力LV4,猛毒LV2,吸收LV2,其他全1,废话有点多,继续,刷卡美很无聊,此时防御起码 有30左右,没有就去刷,卡美打不死你,除了回避高无其他厉害的地方,宠物攻击50左右~刷卡美的15级里全防御,讨厌的就3/2防御,3/1攻击,比较好(黑龙致命一击和技能伤血不少于100,防御低会被秒,蓄力和风精灵高有个批用,黑龙血1300多,不可能秒杀,全功蓄力能秒,但不能保证他在防御或提前了结你,所以防御必须加!刷卡美鸟刷1万5千元左右,去村子买药,留个7000左右差不多,建议买药:20个宠物药,10个羽毛,20瓶红,20瓶白,然后去玛村买个衣服,鞋子,两个项链,差不多4000,应该够了,然后去沙漠另一边,确保防御有75以上(剩余的AP建议加些体力和敏捷),有了后冲过去,(再废话下,很多人认为不用刷到30几级,其实不是,为了确保不死,在走沙漠的时候会遇到一个叫克克尔的,我记不住名字了,很厉害,虽然20几级,但伤我71防御的竟然50几!当时血才150几,两下就被打死了,郁闷得很,认为死1次无关系的就直接走。
现在到沙漠村后,去拜访村长,和边边的人后得知要杀绿龙,密集打不过的打小怪后打绿龙自杀,回去报告一样是杀了绿龙的,本人亲身体验,有效!,绿龙比红龙厉害的原因1,血多200左右,攻击差不多,还有就是。。运气不好还是怎么,光打我不打宠物。。。。。。完了之后交任务买武器,有钱用无钱又去刷钱。。*(刚才刷的药可以不买,是刷红龙用的,因为本人刷卡美鸟赚的钱是20000多。。。。(刷卡美鸟要刷到3个蛋)
先一部分隐藏。。
所以大家应该有多的3000元,买个高级斧头和那个项链加M加F,然后又去岩洞,刷红龙,多带点药,特别是宠物,刷龙刷15~20级左右,期间点全防御,算算,高级武器攻击86,加上加的20~50点攻击,应该有100+了,看个人喜好,防御一定要上120,加上装备防御这时75~80+,因为高级斧头减防减敏。无奈,刷把,建议用蓄力,刷卡美鸟的蓄力应该有LV2以上,建议LV2以上,用蓄力打红龙,此时宠物的攻击应该为30+*3=90+了,很爽,应该能打50血+,蓄力攻击应该300+的血,3回合红龙就挂了,蓄力高就一招搞定。这期间争取刷几级蓄力,& 不刷也行,45+了,就回码村,(刷红龙应该有鳞片,留1个就行)找探险家,他要3个蛋给他卡美的蛋(应该有很多),,然后走一转,走村长里面后出来走走有任务信息,来了以后就回自己村告诉村长,然后又回玛村,飞到1个地方后,去找1个村子,里面右边有训兽师给他鳞片飞终岛(确定自己带了药都要有20+)打前两个龙小菜一碟,打黑龙并不 难,在打之前建议加满血,特别是宠物,黑龙普通攻击应该打宠物100多,宠物合起来最多200+所以多带羽毛来打,密集。打之前砸精灵石不召唤精灵加的能力就会保留建议不砸风精灵和水精灵,砸风和水要替代加10防御的地精灵石头。。。。。。开打,自己满血先用个蓄力,让宠物狂打(现在我告诉大家为什么要宠物打,玩家打黑龙有很多闪避, 我数了下,我打黑龙12下有9下是闪避,蓄力攻击全部闪避了,所以不建议用玩家打,玩家负责给自己加血和宠物复活)宠物狂打,有20个回合左右黑龙就挂了通关
心得1:多加防御少加攻击
心得2:技能是废品
心得3:宠物高功自己高防才无敌
心得4:多带药,少留钱
心得5:多用返回村庄节省10分钟左右
心得6:有钱后就刷精灵石
秘籍1,打绿龙前打小怪一样通关。
秘籍2,打红龙时防御高的可以只带宠物药分类:专题:&&&&&&&&
游戏评分:日期:挂机传奇中文无敌速升完美版:各位挂挂们,我是17yy小编,挂机传奇中文无敌速升版来啦,在本版本中,初始金钱,(额,现实生活中怎么挣点钱真难!!!)升级速度也大大加快,等等等等,应该算比较完美的版本!各位挂挂们,开挂啦!开挂啦!嘎嘎:)
英文名是Grind Quest Expansion,一款非常另类的RPG小游戏,现在经过汉化,玩家能很轻松看懂说明了。游戏中,玩家选择职业和种族后,将自动打怪,自动补血,自动释放技能,这就是所谓的挂机观战,如果你有兴趣,你可以购买各种装备,然后升升级神马的,很有趣的哦!分类:专题:&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:魔界与勇士无敌速升版:应大家的要求,在魔界与勇士无敌版的基础上进一步发展,不仅生命无限,金钱无限,升级速度现将不再是慢腾腾的了,让你更加畅爽游戏!
版本再次更新:游戏主角的生命和魔法再次进行调整,金币无限,元宝数量略有调整,物理攻击免伤,元素伤害会有伤害。
魔界与勇士,一款非常好玩的冒险RPG小游戏,有点儿网络游戏范儿,非常象魔域,包括打怪、升级、学习技能等功能设定,游戏包含三种职业,战士、法师和异能者,玩家要根据不同的职业,发展不同的能力。游戏中的宠物也很有趣,值得一玩!喜欢的朋友来体验一下吧!
注意:文件很大,高达30M,请耐心等待!
&分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:善良的死神2无敌版完美篇(修正版):游戏主角阿呆的生命、魔法、物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御等属性全面强化,使游戏不再那么难打了!游戏趣味性更强!本无敌版,做了大量的测试,为了保持这款游戏的趣味性,没有修改得很变态,毕竟游戏是用来玩的。如果过于变态,就索然无味了!
版本更新:根据大家的要求,阿呆的属性再次被大幅度上调,同时,小编对游戏中的几个要点进行下说明,空格键直接攻击命中很低,应该采用快捷键魔法攻击,一级就能学的飞火流星(按E键),7级能学的雷电击,15级能学的天雷交轰(快捷键W键,这个爽),其他技能比如18级能学冥王一闪以及其他技能,升级后可以点点。不要一直用空格键物理攻击,你会崩溃的。所有加点都给魔法。这样游戏才会有乐趣。17yy,让你更快乐
善良的死神2是一款很不错的角色扮演游戏,小编YY至今还能想起以前通宵达旦玩这款游戏时的情景,真是美好的时光!相信善良的死神2无敌版完美篇能让你更加愉快!
如何开始:进入游戏画面后,点右上角的三角,打开属性面板,点击天罡剑和戒指,装备上。在地图右边找NPC(师叔)打一架,然后找地图正中间的魔法师进行魔法师测试。
如何进入新的地图:经过魔法师测试后,从地图右边往上走,能看到卖东西的NPC,北边还有一个任务的NPC。对话接任务完毕,往西北角移动,那有个门,靠近那个门就进入了新的地图。
善良的死神2详细攻略:
开始,装上天罡剑(冥王剑要18级才能用)和戒指,学1级技能火球术(快键e一定要学,不然初期很难打),加属性点,先挑战城内左下角&师叔&(用火球打,物理攻击的命中低砍不倒他)
战胜后得200钱,升到2级,加属性点,到&师叔&上方的NPC里买2个补血药剂(不要多买,因为要留100 钱考试),接着挑战城中间的&魔法师&(也是用火球打,不用打死他,只要打到100血以下就可以通过考试了),接着发生剧情,&玄月&加入,到右上角的NPC处接任务,再从旁边的门口出城出城后到地图左下角,发生剧情,得到神器&神龙之血&。
建议再回去打食人花和鹰,练到8~10级就经&天元族郊外&往左上角到达&精灵之城&(注:这两个地方的战斗是对战模式的,而且怪的级数会随你的级数增加而增加,而且我觉得这里的掉装备率不错,不过这里不是练级的地方经验少的可怜)。
在精灵之城有3个传送点,分别是亚连族边境(右上),末日帝国(右下),死亡山脉(左上)
亚连族边境:前15级小弟推荐的练级地方,好运的话小BOSS还掉&凤凰之血&或&死神镰刀&,为什么是15级,因为15级可以学&天雷交轰&,&召唤圣邪&和&凤凰转生&后两招很少用,因为要在对战模式才能用,而且用1次消耗神器1个,至于消耗什么神器就自己看图,用法是对战模式下用对应的物品;至于&天雷&是我常用的招式,因为范围大(注意,用时鼠标要放在目标左边)。
末日帝国:末日帝国的右上方有传送点到暗豪夜总会,里面是掉&凤凰之血&的好地方,刷一次至少5~6个,不过这里和帝国一样,怪都是没有经验的,建议18级学了冥皇剑法后才来。
最后是死亡山脉:共7层,估计的,因为小弟23级时冒了极大危险,用了N多血瓶后,在第7曾遇到只怀疑是最终BOSS的怪物(它有点像某格斗游戏的BOSS),血3W,然后一下秒了我-_-!
第一层:骷髅,经验1000,左上方传送往第二层
第二层:豹,经验3000,地图和一层一样,但传送点不一样,右上方传送往第三层
第三层:飞天骑士,经验4500,右上方传送往第四层
第四层:幽灵和火灵,经验忘了,大概6200左右吧,中间上方传送往第五层
第五层:第五层跟第四层是重复的,中间上方传送往第六层
第六层:单眼怪,经验1W,还有大幽灵一只,右上方传送往第七层
第七层:多种前面出现过的怪,BOSS在右边大概中间的位置,那地方比较特别,很容易找的
至于每层回去的传送点就不说了,自己找找吧。第三层以上的怪的攻击力都比较BT,小弟基本都在第二层混,因为一,二层可以卡怪,方法嘛~,自己摸索吧,不是很难,多刷几次就知道了
接着说说冥皇剑法吧,小弟现在24级,刚学到第三招,觉得第一招最好用,第一招18级可以学,第二招20级可以学,第三招24级可以学,之后的有待摸索,注意,冥皇剑法是要配合冥皇剑才能使用的,而冥皇剑的跌出率有低的可怜,郁闷,小弟只在山脉一打过一把,幸好冥皇剑的可用时间还是比较长的最后说属性点吧,感觉加攻击没什么用,攻击主要靠装备就可以,怪的攻击又高的离谱,所以打算以后加4物防,1体,1敏,到底怎样最好,还需要大家不断尝试。&分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:宠物英雄3中文版无敌版:这是一款非常有意思的英雄冒险RPG类小游戏,无敌版中:金钱无限、虔诚值无限、声望值无限。
游戏中,宠物英雄的第三部,延续了前两部的精彩,删减了无价值的内容,增添了新的概念和元素,如保护伞体系。Arkandia王国好不容易过上了几年平静的生活,邪恶势力又开始滋生,死亡军队掠夺了许多的城镇,帝国处于风雨飘摇中。祭司祈求上苍降临救世英雄,可是由于祭祀的失误,救世英雄的记忆、力量与技能未能与他/她一同转世。你需要培养锻炼英雄,时机成熟后,前往摧毁充满邪恶的地牢,铲除死亡军队的势力,挽救帝国。
编友情提醒:小小游戏提示&&
前期最好先把探索加到三百以上,探索出加声望的休息场所,海边度假 屋是比较合适的,因为既可以加声望又可以加探寻。基本战斗升十次左右就可以了。中期升高级战斗,出君王剑,其他装备用打怪奖励的就可以了,基本都是用禁令 套装。后期把探索升满,出了上古之剑基本就无敌了,可以在商店用虔诚或者声望买游戏时间。
游戏中有用的属性我觉得就前四个和探索,搜寻。探索主要是为了找村民和休息场所。搜寻有500+的话到了后期钱和材料基本上是够用的。
分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:挂机传奇中文版:英文名是Grind Quest Expansion,一款非常另类的RPG小游戏,现在经过汉化,玩家能很轻松看懂说明了。游戏中,玩家选择职业和种族后,将自动打怪,自动补血,自动释放技能,这就是所谓的挂机观战,如果你有兴趣,你可以购买各种装备,然后升升级神马的,很有趣的哦!分类:专题:&&&&&&&&
游戏评分:日期:石器时代RPG无敌版:在石器时代RPG改编版的基础上修改完成,初始生命、魔法、初始可用技能点大幅度上调,让游戏更轻松!石器时代RPG是一款在著名网络游戏石器时代基础上改编的RPG小游戏,趣味性较强,.可玩度高,推荐大家体验。
如何开始:进入游戏后,把技能点全部分配,选择人物属性和宠物后才能开始游戏...
如何进入新地图:每幅地图的边缘上有些不规则的圈圈,进入圈圈就可切换地图。
如何出村:游戏主角的房间对面,就是出村的地方,那里的围栏是缺的。(这个新手容易迷惑,不知道怎么出村)
&其他注意:剧情显示& 六年后,会有一段时间的空白,然后才能显示新的剧情。
玛斯村如何进:出自己的村子后往右下方一路走,就能到玛斯村,进村后继续走,直到看见一个河边女人,从河边女人的上面 进入村子所在的地图(有两个卫兵把守),进去就能见到村长了!
石器时代RPG攻略流程:
首先去村长家,点了获得信息往回走,到家休息后去村长那,得装备和精灵石并得到任务去打兽骨,很好打,本人不建议买,开始缺钱。而且接下个任务要升到5级买了一样要打怪,还不抵光打,一会打到了就交任务后。差不多20多点AP一半攻击一半防御,去玛斯村,中途打打怪,升到8级+,向村长交信后问进村的1个小孩,他要蛋,此时你的等级差不多8级+,把剩余AP加防御上差不多有20几的防御去打贝落宝,找不到的看地图有个山洞,进去打,利用BUG回村找医生刷级,开始建议高功就用蓄力,低功用猛毒,刷到10级全防御,钱有200了差不多,去玛村买个斧头,(火属性1出来就有)如果你有钱就刷蛋之前买,打怪更快,刷到15级左右,加10点敏捷,10点攻击,(起码要刷10只左右)应该刷到了1个蛋,去交任务。 然后去,玛村村长那问话,然后回信交村长中途升不升级无所谓,可以用设置返回村庄直接交任务,比较快,村长让你调查,又到玛村,问小孩,小孩告诉你那个阿姨,往前走问了以后去沙漠救下1个冒险者,很好打,然后去岩洞刷卡美,老规矩,找不到的看地图,到了后,还是利用BUG刷卡美,不过不光刷级刷钱了,(很多人说风精蓄力,吸收要5级才能通,我看不用)这是我通关时资料(不会把图装近来)等级47攻击126,防御121,敏捷23,体力20,技能:蓄力LV4,猛毒LV2,吸收LV2,其他全1,废话有点多,继续,刷卡美很无聊,此时防御起码 有30左右,没有就去刷,卡美打不死你,除了回避高无其他厉害的地方,宠物攻击50左右~刷卡美的15级里全防御,讨厌的就3/2防御,3/1攻击,比较好(黑龙致命一击和技能伤血不少于100,防御低会被秒,蓄力和风精灵高有个批用,黑龙血1300多,不可能秒杀,全功蓄力能秒,但不能保证他在防御或提前了结你,所以防御必须加!刷卡美鸟刷1万5千元左右,去村子买药,留个7000左右差不多,建议买药:20个宠物药,10个羽毛,20瓶红,20瓶白,然后去玛村买个衣服,鞋子,两个项链,差不多4000,应该够了,然后去沙漠另一边,确保防御有75以上(剩余的AP建议加些体力和敏捷),有了后冲过去,(再废话下,很多人认为不用刷到30几级,其实不是,为了确保不死,在走沙漠的时候会遇到一个叫克克尔的,我记不住名字了,很厉害,虽然20几级,但伤我71防御的竟然50几!当时血才150几,两下就被打死了,郁闷得很,认为死1次无关系的就直接走。
现在到沙漠村后,去拜访村长,和边边的人后得知要杀绿龙,密集打不过的打小怪后打绿龙自杀,回去报告一样是杀了绿龙的,本人亲身体验,有效!,绿龙比红龙厉害的原因1,血多200左右,攻击差不多,还有就是。。运气不好还是怎么,光打我不打宠物。。。。。。完了之后交任务买武器,有钱用无钱又去刷钱。。*(刚才刷的药可以不买,是刷红龙用的,因为本人刷卡美鸟赚的钱是20000多。。。。(刷卡美鸟要刷到3个蛋)
先一部分隐藏。。
所以大家应该有多的3000元,买个高级斧头和那个项链加M加F,然后又去岩洞,刷红龙,多带点药,特别是宠物,刷龙刷15~20级左右,期间点全防御,算算,高级武器攻击86,加上加的20~50点攻击,应该有100+了,看个人喜好,防御一定要上120,加上装备防御这时75~80+,因为高级斧头减防减敏。无奈,刷把,建议用蓄力,刷卡美鸟的蓄力应该有LV2以上,建议LV2以上,用蓄力打红龙,此时宠物的攻击应该为30+*3=90+了,很爽,应该能打50血+,蓄力攻击应该300+的血,3回合红龙就挂了,蓄力高就一招搞定。这期间争取刷几级蓄力,& 不刷也行,45+了,就回码村,(刷红龙应该有鳞片,留1个就行)找探险家,他要3个蛋给他卡美的蛋(应该有很多),,然后走一转,走村长里面后出来走走有任务信息,来了以后就回自己村告诉村长,然后又回玛村,飞到1个地方后,去找1个村子,里面右边有训兽师给他鳞片飞终岛(确定自己带了药都要有20+)打前两个龙小菜一碟,打黑龙并不 难,在打之前建议加满血,特别是宠物,黑龙普通攻击应该打宠物100多,宠物合起来最多200+所以多带羽毛来打,密集。打之前砸精灵石不召唤精灵加的能力就会保留建议不砸风精灵和水精灵,砸风和水要替代加10防御的地精灵石头。。。。。。开打,自己满血先用个蓄力,让宠物狂打(现在我告诉大家为什么要宠物打,玩家打黑龙有很多闪避, 我数了下,我打黑龙12下有9下是闪避,蓄力攻击全部闪避了,所以不建议用玩家打,玩家负责给自己加血和宠物复活)宠物狂打,有20个回合左右黑龙就挂了通关
心得1:多加防御少加攻击
心得2:技能是废品
心得3:宠物高功自己高防才无敌
心得4:多带药,少留钱
心得5:多用返回村庄节省10分钟左右
心得6:有钱后就刷精灵石
秘籍1,打绿龙前打小怪一样通关。
秘籍2,打红龙时防御高的可以只带宠物药
&分类:专题:&&&&&&&&
游戏评分:日期:黄金铠甲2无敌版,无敌版中魔法无限,绚丽招数任你发,金币无限,装备技能任你升,气血无限,铠甲护体天下无敌!是第二部的无敌版、继黄金铠甲以及黄金铠甲无敌版之后,黄金工作室又一动作闯关游戏力作&&黄金铠甲游戏续集&&黄金铠甲2隆重登场!黄金铠甲&真状态,全新亮相。领悟新技能,打怪升级装备,最后与BOSS真龙一对一对决,到底谁比较厉害,黄金铠甲是否能够超越自我,打败真龙。那需要看你的了!赶紧来玩玩吧!
如何开始:
游戏加载完毕点击宝箱 - 然后点击屏幕 - 再点击[开始游戏] - 然后点击光柱(传送器) - 接着选择关卡1开始游戏
游戏目标:
帮助黄金铠甲勇士消灭掉所有的敌人即可过关!
关于游戏技能:
使用方法:
键盘方向键&&控制移动,&键跳跃,Z攻击,X防御,C一闪,V天地斩,F正义之剑,D巨剑,S乱舞,A飞龙在天,Q风来刀,W烈焰斩,E火焰漩涡,R雷电斩,T黄金宝剑,Y双龙升天。
技能使用提示:技能会逐渐解锁,释放技能需冷却时间,左上方的技能图标不闪动才能使用哦。
关于游戏细节:
游戏有两方面的升级:
人物属性:魔法上限、气血上限、力量上限;
技能招式:随着等级的提升,招式会一步一步解锁,并且每个招式都是可以升级的;
不过这都需要大量的金钱!所以,游戏中打怪掉落的金钱千万不要错过哟!需要金钱的数量很多,所以需要玩家重复刷关卡,这样既能提升等级,又能获得金钱。分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:挂机传奇:一款非常另类的RPG小游戏。游戏中,玩家选择职业和种族后,将自动打怪,自动补血,自动释放技能,这就是所谓的挂机观战,如果你有兴趣,你可以购买各种装备,然后升升级神马的,很有趣的哦!
如何开始:点击Play,选择一个Select,选择职业/种族等等,再点击Play开始游戏。分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:史诗幻想战争:冒险故事中文无敌版:是一款冒险小游戏,无敌版中:无敌版中:人物无敌(别掉入陷阱),魔法无限,等级速升。
游戏中,画面还是比较用心,Q版比较符合小游戏气质,操作感也比较好,比较顺滑。游戏内容依然是传统的打怪过关升级购买。为了赢得公主的芳心,把自己的最喜爱的猫 咪送给公主,眼看公主就要成为我的人了,没想到,来了一个小子开着奇怪的机器来横道夺爱,叔叔可忍,婶婶不可忍,拔剑吧,情敌!!!
温馨提示:此游戏文件较大(34.68 MB),加载时请耐心等待...分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:这是骑士传说2 (EUKARION TALES 2)的修改版,在该修改版中,玩家可以任意增加所有的技能属性点、人物属性点(攻击、力量、生命等),以及可以拥有终极技能;(玩家注意:游戏刚开始这些都是不能用,只有当玩家先进行游戏,让人物升一级,这时玩家就可以增加这些属性了,提示,在左下角四个图标的第一行第二个中有一把宝剑玩家可以给人物装备上(点击宝剑拖动到左边的方框中就行))。
左下角四个图标提示:
第一个事增加人物所有属性点的,包括攻击、生命等等;
第一行第二个是玩家拾取到装备以及消耗物品时在此可以将它们拖到游戏下面的9个方框中所有;
第二行第一个是增加人物技能的,当玩家让游戏人物升一级后,玩家可以按照从上到下的顺序依次点击开启所有的技能,然后拖动到游戏下面的方框中使用(所有技能都需要魔法(mana)的支持,玩家可以增加人物的智力(INTELLIGENCE)属性来增加人物的魔法总值,以便足够释放技能);
第二行第二个是玩家接受任务的提示。
骑士传说是一款非常不错的RPG游戏,游戏精细,颇有暗黑风格。游戏故事源于史诗中的骑士马库斯,消灭恶魔拯救人类故事。
玩家在打怪是会掉落各种物品,使用鼠标点击拾取,蓝色球是魔法消耗品,红色球是生命值消耗品,玩家可以将它们从左下角第一行第二个方框中拖到游戏下面使用,武器装备直接拖到右面的小方框中。
(注意:游戏较大,加载时间可能较长,请耐心等待。)分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:经典RPG游戏&&《神器》系列第2集登场!相比第1集开放了存取档案功能;3种游戏难度,3个游戏结局,人物最高可升至10级;赶快进入战斗吧!
上古神器2攻略(超详细):
& 【伏羲宫】 走到八卦阵中发光的地方,就会产生剧情。
& 【月河客栈】 先跟贺老伯说话,再和陈靖仇讲话,才有剧情发展。 能得到的东西: a.2楼窗口旁的桶子上可以偷到500文; b.1楼楼梯下绿色的瓶子中能偷到333文。
& 【月河村】 跟虎子、狗蛋、旺福、小峰讲完话后,再跟小塑讲话,发生剧情。接着进左上角的房子。 支线:和乞丐讲话,选择帮助他打水,井水在井中,打到后,乞丐会给你『姜公胆』(很好的东西,每次战斗胜利后,生命、灵气恢复5%)。 能得到的东西: a.客栈右面的瓦片上,可以得到『奇怪的画4』; b.村子下方的宝箱中有仙莲子1颗; c.商人张老伯身后的坛子里可以拣到528文。
& 【岳大夫家】 一直跟岳大夫讲话,便有剧情,再出门。 能得到的东西: a.岳大夫身后柜子的右上角能拿到金疮药1粒。
& 【月河洞】 把鱼怪杀死,往左边出去,有剧情发生,到大地图。 能得到的东西: a.最右边的场景里有一个宝箱,能得到不老泉水1瓶。
& 【大地图】 0--月河村(不能回去) 1--大梁 2--伏魔山 3--大梁任务4杀妖(接了任务才能去) 4--河边小屋 5--密境 6--鬼谷有间*院 7--金三角 8--河边秘道 9--雷公湖 10--豆子坑 11--古道 12--杏花谷 13--芦家村 14--军营 15--泰山 16--东莱 大地图
& 【伏魔山】 洞口有神秘力量,阻止进入。当完成大梁任务5的时候,进洞只要输入暗号,就可以了。 进洞后,发生剧情,开启通往『鬼谷有间*院』的路。 能得到的东}

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