泰坦黎明一个暗黑3赛季多长时间间

《泰坦黎明 Dawn of Titans》是Zynga打造的一款真正策略游戏。游戏支持单人和多人模式,还包括PvP战役和联盟等。游戏中玩家将管理一个非常华丽逼真的城堡,统治自己的王国,战场能同时显示7000个士兵同屏战斗,这么大的战争场面你见过吗?玩家将带领各自的超级军团&&称为Titans。在一个虚幻的世界中战斗,超级军团拥有成千上万名士兵,包括弓箭手、长矛士兵等。游戏融入了CoC塔防元素,并加入了互动玩法,堪比端游的宏大战争场面,逼真的现场电影即视感给你非同凡响的游戏体验。 ()
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& 合肥好玩网络科技有限公司 版权所有 皖ICP备号《泰坦黎明》是通过什么优化手段在 iOS 上达到千人战效果的?
游戏在沙特区的下载地址:我下载玩了下,场面真的很宏大。游戏是使用自研引擎开发的。那么它是使用了什么优化手段可以达到这样的效果的呢?(同屏千人,3D,iPhone5战斗流畅)。
Batch?LOD?Instance Draw? Metal技术?或者是某种黑科技?使用Unity或者是UE4可能达到这样的效果吗?我知道类似的游戏(但是要弱化一个量级)的是《啪啪三国》,它是用Unity做的,主要优化手段应该是模型batch,而不是传统的一个小兵一个skinnedmeshrender。
更新: 我挑了几个感兴趣的点分析了下,具体见 简要答案是:泰坦是模型,小兵是片儿(播放的序列帧小兵的序列帧丧心病狂……小兵的序列帧丧心病狂……
初步观察来看,他的小兵模型是极为简单的,应该还不是上边说的一个方阵绑多个骨骼的处理就是一个方阵中多个单位,骨骼是独立的但是方阵来处理移动 碰撞 伤害计算单个骨骼的攻击 死亡 攻击 碰撞什么的都不是真实的,表现而已这样图形的绘制没有省下来,但是由于模型简单,应该也没有很费而碰撞 ai这些的计算是大量省下来了也是因为这样模型就太显糙了,跟游戏画面的追求不符,所以他们加了泰坦这么个玩意
没玩过,以前《幕府将军》前后几代千人战主要使用如下几个优化方法:1. 纹理动画:角色直接渲染成纹理,使用纹理动画,billboard 一直面向玩家,每个角色就是一个三角形,渲染个7,8千人一点问题都没有。2. 角色 LOD:减面评估:模型里面所找到一个顶点,使得删除该顶点后,模型形变最小。动态减面:实时计算,让该删除的顶点随距离平滑下移到一条直线上再删除,看不出突变效果静态减面:提前内存中根据高摸计算中中模低模,跟 mipmap一样,根据距离显示,会轻微突变3. 渲染优化:还有虽然角色多,但是兵种有限,很多人动作还相同,且衣服一样 (不象mmo每人穿不同衣服)。根据这样的特性,优化纹理,优化模型,能让 dp 数大大减少,所以渲染很多角色也不难。
最近又有好多人在关注这个帖子啊,那就再分享一个unity下的思路吧。归根结底是如何在没有实例化绘制的平台来减少dc的次数:如果用下面啪啪三国的顶点动画思路,不需要运行时顶点差值来提供更好的效果,内存也不是瓶颈,可以把动画烘培成300顶点以下的obj序列模型播放,这样连动态顶点都不需要了,理论上应该速度最快。=====曾在 Unity3D 平台上实现过 nexus 3(2011 年前的手机)同屏 800+ 单位,每个都是 200 面左右的骨骼蒙皮动画,40帧左右,现在这年头 iphone 5s 同屏两千人应该不难,泰坦黎明没玩过,看效果应该差不多(),分享下实现细节。注:下面提到的游戏不要查我水表,只是纯技术研究,你就当我是猜的;手机上实现大规模战斗需要面临的可能的瓶颈大约有三个,渲染批次( 以及这篇文章:)、顶点数量、AI 逻辑性能,剩下的诸如物理、碰撞、材质、人群 AI、rvo、动态地图掩码等乱七八糟的东西想都不用想了,这几个问题解决了还能跑动就是万幸。其中渲染批次是马上说的最大问题,桌面平台 2000 dc 都能玩,移动平台 200 批次就要开始哭爹喊娘了;顶点数量不是特别大的问题,不算 lod,假设单个模型 200 顶点,1000 个 20w 顶点,目前移动平台主流机型差不多饱和,但低端机型应该会比较吃力;AI 逻辑比较麻烦,一个单位哪怕多一个除法,一千个单位就就 for 循环了 1000 次,后期优化最多的就是这个,但也没什么特别好的办法,大规模 AI 归根结底就是各种级别的缓存和预计算,剩下来的就是吹牛了。渲染批次优化有两个方案。第一套方案是啪啪三国()为代表的基于动态顶点的顶点动画。原理:Unity 对于少于三百顶点的非蒙皮网格会自动做运行时批次合并(文档:),这个不同于静态的网格合并,是运行时动态做的渲染批次合并。如果真是这样貌似只要把单个角色的顶点数量控制在 300 以下就好了(啪啪三国大概是 200 左右),但其实还不行,因为重点是非蒙皮网格,蒙皮网格 unity 底层没做这个优化,所以啪啪三国的角色其实用的是顶点动画,没有任何骨骼蒙皮参与,但又因为美术制作流程上肯定习惯是骨骼动画,所以要做个骨骼动画转换成顶点动画的中间层。实现:啪啪三国是在启动时通过 unity 动画烘培相关的接口,把骨骼动画采样烘培成顶点数据,然后自己写了个顶点动画的 runtime。这样做的好处之一是包比较小,因为包里面放的还是骨骼动画而不是顶点动画,之二是可以根据机型配置不同进行不同帧率的顶点采样,在性能和动画质量之间折中。另一种实现思路是使用这个插件:Mega-Fiers(),他的本意是想把 3dsmax 里面的变形动画(fdd 等)移植到 unity 上,但是并不妨碍你用它来实现角色的顶点动画。具体操作流程是,3dsmax 中骨骼动画导出 fbx 时其实有个选项可以导出成点缓存文件(参考 Point Cache file:),然后用 Mega-Fiers 来加载点缓存文件,就实现了顶点动画了,Mega-Fiers 帮你实现好了 runtime。优势:一:不需要做特别的场景剔除处理,哪怕要做 1w 人混战,只要内存管理的好,保证好同屏只显示 1000 人就一点问题都没有。二:逻辑接口好设计,只要把原来的骨骼动画接口换成顶点动画就好了。劣势:一:以 iphone 4 为例,2w 到 3w 的动态顶点就已经有压力了,考虑到还要被 UI、部分特效来分一杯羹,所以这种做法其实要达到理论上的上限并不难,至少动态顶点很容易成为瓶颈。二:当你把三百顶点的限制告诉美术时,说不定美术会说你神志不清。三:角色制作时候不能使用半透明材质,这直接制约了不少人提过的公告板之类的方案。这个是 unity 的问题,半透明材质的自动网格合并没有保证,所以经常看到移动平台的 unity 代码里面对人物的面片伪阴影自己写个 shadowPool 之类的东西,就是在自己人肉合并半透明材质网格(找了下,我说的伪阴影就是这里介绍的第一种方法:)。第二套方案是以无限骑士()为代表的骨骼动画(编辑器或运行时)网格合并。原理:在编辑器下或者运行时把不同角色的网格进行动态合并,由于骨骼动画的原理决定,哪怕是合并后的单一网格依然受到局部骨骼蒙皮驱动。本质上还是骨骼动画。实现:直接使用这个插件 Mesh Baker(,他甚至还实现了一套贴图合并算法来实现不同纹理的网格材质合并,应该是嫌弃 unity3d 自带的那套算法质量太低,真是处女座。这种做法的问题在于,业务层的网格创建、销毁需要做 hack 处理,比如死亡时,你不能直接把这个 mesh 给删除了,只能把他的骨骼移动到天涯海角,等找到合适的机会,整个大网格一起删除。优势:一:性能特别的好,至少理论上渲染批次问题得到了完美解决,甚至如果有追求,实现动画融合之类的东西都行。二:模型面数可以很高,因为不依赖上面那个 300 顶点的黑科技。劣势:一:场景剔除不好做,毕竟所有对象合并成了一个大网格,1w 顶点实打实的就要真渲染 1w,哪怕只是看到 1 一个人。这个其实并不难办,只要业务层做好分类,比如常见的以小队为单位的合并,一个小队同生共死。但是要做彻底的混战就很麻烦了。二:接口有点奇奇怪怪的,否则就性能有问题(运行时大量合并网格总是很慢的):比如创建时,要一个小队一起创建,然后暂时把逻辑上没出生的人先移动到天涯海角,让他看起来没有出生,死亡也同理。唉,当初研究时候兴致勃勃,等把这类游戏所有的技术难点都攻克了却又意兴阑珊,懒得做游戏了,真是悲哀。=====其他回答里面有人提到了 AI,这里简单说下啪啪三国的思路:战斗的时候有一定概率触发以小队为圆心、随机距离为半径的恐惧效果,让整个战场显得很混乱。伤害是整个小队一起计算的,比如小队扣了百分二十是的血就随机死百分之二十的人。战斗对象的撮合也很简单,每个小兵给个 ID,优先攻击和自己相同 ID 的敌人,否则就随机找个目标打,打到死为止换人。=====有人赞开心就再说说无限骑士的思路:战斗时候以小队为单位,然后每个动画准备两三个,随机播放,小兵攻击没有指定的目标,只是单纯的播放动画,整个小队同生共死,AI 逻辑上只有队伍的概念没有单个小兵的概念,仅仅是表现层做个单个单位随机播放动画的表现适配,看起来很傻,其实配合上音效和特效还蛮带感的,毕竟人多就是正义。=====懂行的高人可能看这点小游戏没什么技术难度,但毕竟国内山寨了这么久的 coc 都没几个能做流畅的,coc 八本两百人口,真正能上战场的单位个数也就两位数。这里算是分享一点自己的探索,就算自己没能做出来好游戏,也能对真正想做好游戏的人有一些帮助吧。
进这个问题就想找个图看看…没找到
小兵都是面片,分辨率也很低,同样兵种数十个百个兵,合并下 mesh 一个 dc 就能画出来了,性能瓶颈还是在碰撞检测的计算上。
啪啪的效果......好吧 不扯蛋,之前有规划过这么一个游戏,不过后来没弄下去,不过技术是研究过滴。这种做法关键就是 ,其实没有这么多人,所以drawcall很低的一个方阵是一个人,绑了较多骨骼,这么能解释清楚了吧。(人群的随机移动是个问题,不知道这家怎么解决的, 难道真的个个AI... 那我就只好落荒而逃了)
虚幻有类似的功能,相关文档如下。可做参考。
1000 VS 1000算什么?20年前主频只有40MHZ的游戏机就实现过,拿这个当卖点的《鬼魂力量》被我们笑话成蚂蚁打架。一个士兵就是一个多边形,上面加个动态贴图就行了。主频上G的手机还不是闭眼就能做出来?你需要的话给你做30万个都没问题。
题主天真的可爱。。。一个小兵就是一个多边形贴个图,以现在手机的处理能力实在不在话下。。。其实你看看别的3d游戏的场景,一棵树一个分叉一个贴图你都能理解为是一个小兵。。比这画面还强的游戏多得多了,你不觉得罢了。。。而且小兵的动作伤害应该都不是单独计算的,况且就算单独计算,也不算是有多难。
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→ 直到黎明各结局条件一览 全收集攻略
类型:角色扮演大小:8.0M语言:中文 评分:7.5
直到黎明中有全死结局也有全活结局,全死和全活可不是那么好打出来的,下面小编就来给大家介绍一下直到黎明各结局条件一览以及全收集攻略,希望能帮助各位玩家!注意事项1 重选章节不会影响一周目的蝴蝶效应,如果开始玩则必须连贯的玩下去直到游戏结束(不能再选其他章节)2 收集奖杯不受第1点影响,可以随意选章节开始3 建议每章节存档备份至U盘,我就不说因为Bug全部重玩的惨痛经验了建议游戏顺序1 不看奖杯、不看攻略纯游玩1周目(如果你愿意的话可以每章节备份存档至U盘)2 全活+全收集3 全死+各种死法以下内容为剧透,建议没有玩过的千万不要看...这游戏的精髓就是剧情第一遍由于各人玩法不一样,所以主要体现在第四章的迈克QTE是否全部成功(关系第十章的杰西卡是否存活)神秘人的全收集关键在于第一章,克里斯有没有向松鼠开枪!如果开枪了,那么第五章萨曼莎怎么都会被抓,这样第七章无法全收集。那么就要重打第一章了……第二遍全活+全收集如果杰西卡死了,必须从第四章重玩并一直打到第十章游戏结束如果杰西卡活了,但是第五章浴巾女被抓了,对不起,你要从第五章从头玩(关系到第七章的收集)如果杰西卡活+浴巾女没被抓,太棒了,你从第六章开始...第三遍全死+各种死法如果杰西卡活了,对不起,你也要从第四章开始玩,至少玩到第九章约书亚死亡...如果杰西卡死了(下巴没了),你可以安心的从第六章开始...至于各位小伙伴的死法和时间,可以参考下这个奖杯的评论杰西卡活着,也不用从第四章开始打,可以在第十章让她选择不躲藏,必死。Joshua是在第十章死亡,跟杰西卡没有任何关联。全死路线的关键在于第六章结尾,克里斯选择向碍事梨开枪。全活结局敏捷的男孩所有男孩在黎明r生8人全部活下来,可以同时获取黑暗中的四女孩所有女孩在黎明r生8人全部活下来,可以同时获取九死一生所有八好友在黎明r生第四章:麦克拿着猎枪追人时,所有QTE不能失误第六章:电锯惊魂时,克里斯多福手枪谁也不指;悬崖边,马修不要砍鹿;在电塔,跳平台不要救她;第八章:艾蜜莉逃跑时QTE成功,被咬了也不要杀她第九章:艾希莉听到声音去左边,有收集的东西,但是不要开那个地道的盖子(必死)第十章:毫无存在感的马修+ 杰西卡被怪物追时选择「躲避」即可;救约书亚之前,下水往左边走找到「姐妹最后一个日记」可保证他不别爆头(存活?)不死西卡西卡度^了她的@魂夜第四章迈克QTE全部成功,第十章才能存活,被怪物追选择躲藏即可,无难度高超的狼人可狼活著通^了B院第五章:进门后左侧的狼不要打他(QTE不按),房间中间箱子找到肉骨头,给他(建立关系完成)第九章:有一个用枪射开的门,进去让你选择「跳下去 or 堵门」,选择堵门第九章结束后获得此奖杯@尖叫可切嘧约旱氖种柑映霾缎芟葳在第五章,用麦克的进入一个好像是手术室的地方有一只不断摇着的手,去碰它就行了,然后选择切掉手指跟子拼命_曼莎或艾希莉用武器攻袅睡子在第五章疯子出来的时候丢花瓶就算同甘共苦可准S艾蜜莉留在地下室麦克要杀艾米莉的时候什么都不做收集类找到的所有线索记得右摇杆翻阅下看背面,需要上下滑动的按十字键滑动,有些书籍需要往前后翻阅(右滑+左滑)姊妹的故事找到p胞胎姊妹索中的所有提示找到的所有线索记得右摇杆翻阅下看背面,需要上下滑动的按十字键滑动,有些书籍需要往前后翻阅(右滑+左滑)注意第30个是在第九章下水后往左边走获得,如果想让约书亚死,可以不看,如果要救他必须看一遍命\的沉找到 1952 索中的所有提示印象中不影响奖杯...但是我全部收集全了,就是迈克进入精神病院时(忘记是第一次遇到狼还是第二次了),有个通道往反方向走一段距离,有很多线索可以找到了真相大白找到神秘人索中的所有提示第一章:雪球不要丢松鼠、气枪不要打松鼠,动物是我们的好朋友(严格执行)第五章:被疯子追的时候逃掉,在最后一个选项那选躲藏,然后按QTE最后不要动手柄第七章:在疯子不知道的情况下进他老巢,然后搜集完所有神秘人提示黑夜e的DvC人找到山上的所有Dv全死结局落幕Y局黎明ro人生所以一周目全员生还了,要最快拿到这个奖杯的话,要从第六章开始打到结尾。过程中可以补全“致命咒怨”、“榘劾蝌魔”、“崩⒌陌@颉薄耙侨胧摇薄案叱睦侨恕薄绑@尖叫”、“跟子拼命”在第六章,克里斯选择向艾希莉开枪。下面从第八章开始说。1.控制艾蜜莉,前面的QTE全按,后面选择留在上方,之后关门被抓(这里艾蜜莉要是有信号枪的话,可能会有选项,有的话就不要按)。这里不死是为了顺便拿榘劾蝌魔奖杯,一周目全员生还的话,这奖杯肯定没拿。2.控制克里斯,最后艾蜜莉不开门。(克里斯死)。3.控制麦克,枪杀艾蜜莉(艾蜜莉死)。奖杯会在章节结束的时候跳。4.控制麦克,这里可以顺便刷高超的狼人奖杯。5.控制艾希莉,选择调查声音,开盖(艾希莉死)。顺便拿引狼入室奖杯。6.控制麦克和萨曼莎,不要去看日记(导致等下控制约书亚到水里时,约书亚死)。7.控制马修和杰西卡,选择跑(杰西卡死),然后选继续跑,QTE不按(马修死)。8.控制萨曼莎,麦克第一次叫不要动的时候故意动下(麦克扔飞),第二次别动时继续动下(萨曼莎死)。麦克点火(麦克死)。致命咒怨克里斯多福x癯@蜷_第六章二选一的时候,第一时间朝她开枪,不要犹豫...这样会直接导致另一个奖杯的获得「崩⒌陌@颉埂诎苏拢死锼苟喔4有∧疚莩隼茨慷蒙衩啬斜簧保瓿扇QTE,回到小木屋,艾希莉不开门,直接仆街...(必须达成)榘劾蝌魔可朝艾蜜莉_第七章:艾蜜莉第一个QTE失误,后面全部成功,上电梯不要动,被咬一口后成功脱离第八章:迈克直接拿枪干掉艾蜜莉崩⒌陌@艾希莉精神崩K造成克里斯多福死亡第六章:二选一的时候,第一时间朝女的开枪,不要犹豫...第七章:艾蜜莉第一个QTE失误,后面全部成功,上电梯不要动,被咬一口后成功脱离第八章:克里斯多福从小木屋出来目睹神秘男被杀,完成全部QTE,回到小木屋,艾希莉不开门,直接仆街...(必须达成)第八章:迈克直接拿枪干掉艾蜜莉第八章:艾希莉翻阅书籍(记得翻前面一页...)这个奖杯必须达成上述所有条件,比较苛刻,我就重复玩了好几遍,唉引狼入室艾希莉或克里斯多福打_了暗T,K怪物M第九章,下水道,艾希莉走在最后面的时候听到声音,选择调查左边声音,打开底盖,仆街...即刻z_曼莎p碰_P,山f失火第十章,等迈克弄碎灯泡,不要掩护他,直接选择开关走人..白金达成@悚交曲收集 Until Dawn e的所有金,y,~恭喜你,在体验了各种死亡场景,反复看不能跳过的各种对白和前情提要,你终于得到了...
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名称大小下载魔幻巨制《泰坦黎明》评测:千人同屏战翻天!
腾讯游戏601
[摘要]优秀画面、手机上少有的RTS玩法、实时的策略战斗、丰富多样的玩法,虽然付费上的坑让人有些失望,但丝毫不影响《泰坦黎明》这款游戏极高的口碑。【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】相信许多玩家对“千人同屏”的页游广告现在都是嗤之以鼻,但是今天带来的这一款由Zynga开发的魔幻策略大作《泰坦黎明》真真切切的实现了千人同屏!除却极其震撼的魔幻战争场面和多样的策略玩法外,以社交游戏起身的Zynga还将丰富的策略玩法融入到游戏中。让《泰坦黎明》成为了一款不亚于端游的高品质游戏。说到这款游戏,首先不得不提的就是游戏上乘的画面表现力。游戏中宏达的战斗场面让人叹为观止,玩家在上帝视角操控兵团来进行战斗。十多个兵团厮杀混战实现了上千士兵同屏作战的效果。但让人最为惊喜的是游戏中对细节的把控力,战斗中士兵的一举一动、泰坦升级后武器和装甲的变化、战斗中不同进攻方式所展现的姿态等都进行了单独细致的刻画。我们不得不被开发商扎实的美术功底所震惊。再说游戏的玩法,此作定位是在泰坦时代,而玩家则需要在天空之城上建立自己的王国,组建军队来打通剧情关卡。而不断的发展中就需要考虑王国经营、收集资源、组建军队等等多方面的因素。如何将有限的资源最好最精的利用,都需要玩家下一番功夫。值得一提的是游戏中的社交玩法,可以对其他的玩家进行掠夺,当然前提是自己的进攻军队强于对方的守城部队。而另一个最有趣的玩法就是《泰坦黎明》中的实时,有别于COC和《海岛奇兵》。即使在战斗力上有一定的劣势,也可以通过自己的布局和指挥来赢得战斗的胜利。泰坦可以率领部队来进行战斗,而部队也有民兵、弓箭手、长枪兵等的分类。不同兵种之间可以相互克制,而且可以指挥部队来侧袭和埋伏来达到出其不意的进攻。如果说到此作的唯一缺点,则是本身的付费系统了。和传统的策略类类似,通过体力和建造耗时来限制游戏的进度。如果不是RMB战士,就要经常的登陆来收取资源和升级建筑了。而且泰坦的获取途径门槛极高,只有通过中期的关卡才能获得你的第二个泰坦。但是如果你直接充值,那么在初期就可以拥有多个强力的泰坦。优秀画面、手机上少有的RTS玩法、实时的策略战斗、丰富多样的玩法,虽然付费上的坑让人有些失望,但丝毫不影响《泰坦黎明》这款游戏极高的口碑。最后需要提的一点就是游戏目前只在AppStore阿拉伯区上架试水,相信在近期。我们就可以玩到这款诚意满满的《泰坦黎明》了。【iOS版下载链接】iTunes下载链接:
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