为什么我的正版《古墓丽影10崛起正版 崛起》玩了二十多分钟后忽然没有画面,只有声音

20周年纪念版的《古墓丽影 崛起》是否值得尝试|界面新闻 · 游戏 图片来源:网络首先,购买Xbox One和PC《古墓丽影 崛起》季票的玩家可以免费下载20周年纪念版的新增内容,这还是比较值得的。而PS4玩家,在经过了一整年的&Xbox限时独占&之后,可以获得完整的内容,同时还增加了VR模式下的&血缘关系(Blood Ties)&DLC,算得上相当划算的一款游戏,尤其是对于那些喜欢《神秘海域4》类型游戏的玩家(以及那些吐槽德雷克最后的冒险缺乏深度的玩家)。
但对于那些没有购买《古墓丽影 崛起》季票的Xbox玩家就麻烦了:20周年纪念版的内容值29.99美刀(160元)吗?实话说&&可能不值。
骑着四轮童车在花园里闲逛、冷库里被锁着的老管家温斯顿&&克劳馥庄园曾经是劳拉人生中占据重要记忆的部分,也因此,水晶动力选择在此展开全新的&血缘关系&模式。但除此之外呢?你还能从《古墓丽影 崛起》20周年纪念版中得到什么呢?它们怎么玩?我们选择抛掉《古墓丽影 崛起》的核心游戏部分,直奔主题告诉你这些新内容到底怎么样。
《古墓丽影 崛起》20周年纪念版包含了哪些内容?
《古墓丽影 崛起》20周年纪念版除了包含游戏本体之外,还包含了已发售的DLC:&芭芭雅嘎:女巫神庙(Baba Yaga: The Temple of the Witch)&及&寒冷黑暗觉醒(Cold Darkness Awakened)&,增加去除检查点的新难度&Extreme Survivor&,同时包含了多套新服装。
此外,游戏还增加了时长约为一小时的剧情内容DLC&血缘关系&,支持PS VR;增加了耐力模式(Endurance mode)的多人游戏&&类似于《饥荒》风格,寻找食物以及资源的生存模式;增加了&劳拉的梦魇(Lara&s Nightmare)&模式。另外,《古墓丽影 崛起》20周年纪念版也是首款支持PS4 Pro HDR画面及4K分辨率输出的游戏,不过在PS4 Pro发售之前,我们还没能测试这款游戏在4K分辨率下会有怎样的体验。
当然,如果你购买了Xbox One或者PC版本的季票,以上内容均可以免费下载。
&血缘关系&玩起来怎么样?
&血缘关系&DLC将带你回克劳馥庄园,在这所古老的房子中寻找丢失的契约。本质上说,就是找一项(附赠一些动作场景)的遗嘱。
游戏过程中没有射击内容(毕竟四周都是珍贵的古代艺术珍藏),但会包含一些童年片段的闪回,解释了劳拉性格的一些转变。当然,对于那些《古墓丽影》的老玩家来说,这段旅途或许会让他们有着复杂的感受。
房子不是初代那一幢,你也看不到管家温斯顿(但是你能找到他的字条),房子西翼现在是一颗巨大的树。只是因为这是&全新的&劳拉,过去的一切也都变得不同了。
不过,在这里还有一点别的东西可以探索,但这故事主要帮助你熟悉房间的布局,帮助你在后面的&劳拉的梦魇&模式中接着游戏。就本质而言,庄园还是起到了教学关卡的作用。
&劳拉的梦魇&:打僵尸
&劳拉的梦魇&故事同样发生在克劳馥庄园,当然伴随你的还有一堆僵尸。游戏目标是摧毁三个会飞的骷髅,寻找钥匙然后击败最终BOSS。难度较高,而且弹药数量有限,骷髅以及钥匙的地点为随机出现。
当然,僵尸也会不停的涌现出来。玩得好的话大约15分钟可以完成,但你也可以不同的击倒僵尸来获取更高的分数。这个模式有时候有些不公平,毕竟钥匙与骷髅刷出来的地点全凭运气。有时候你还会很意外地发现钥匙就在一开始的地方。总之,在不被困住的情况下还是很好玩的。
耐力模式:合作能让你活得更久
终于,耐力模式支持在线多人合作。和其他新增内容相比,这可能会是你尝试得最多的游戏模式。在此之前,你必须在冰雪满天的荒野里生存,生火、狩猎动物收集食物。这回你可以和你的朋友一起玩,不过让你的朋友一直呆在洞穴里可能不是个好玩法。这也是我在《古墓丽影》里玩过的最具挑战的模式,其压迫感与生存压力都让人感触尤深。想想看,如果是我,真能在这种环境下生存下来吗?
总结:值得买吗?
如果你之前已经玩过了《古墓丽影 崛起》,那么本作和之前本质上是一样的。壮丽的景色,更精巧的谜题(当然谜题规模也比《神秘海域4》的更大)。《神秘海域4》可能更注重于叙事,但《古墓丽影》则更强调寻找线索、收集宝物。
总的来说,新增的DLC让游戏比之前饱满,场景色彩变得更为丰富。仅在苏联遗址部分就有多达110个可收集道具,这还仅是一个区域,还没算上其他10个呢。对于收藏爱好玩家来说,这肯定会让他们满意,而且就我自己收集的流程而言,也没有太偏离主线内容。
而其他模式呢?&血缘关系&你肯定不会再玩第二遍(除非你买了个PS VR),劳拉的梦魇吸引力一般,多人耐力模式则很棒。不过仔细想想,这也是你在拥有了一个相当不错的游戏之后增加的内容。
20周年纪念版是《古墓丽影》值得粉丝加入购物车的版本,值得购入下载版的版本,值得购买各种版本的版本。你,明白我意思吧?
翻译:黎爽
来源:gamesradar原标题:更多专业报道,请
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【飞翔导读】今天给大家带来《古墓丽影:崛起》游戏介绍,良心游戏必须崛起,下面一起来看看吧!
今天给大家带来《:崛起》游戏介绍,良心游戏必须崛起,下面一起来看看吧!自1996年诞生以来,《》在这近20年的岁月中创造了无数的辉煌,成为有史以来最成功的游戏系列之一,主人公劳拉的形象也是深入人心。但是由于一些商业元素的加入导致2013年之前的作品饱受玩家诟病,《古墓丽影》系列陷入低谷。而在2013年,为了改变境况不佳的《古墓丽影》系列,水晶动力将新作命名为“古墓丽影(没有副标题)”,并恰当的打出宣传语:“A Survivor is born”。最后,2013年的这部新作取得了非凡的销售成绩及业内好评。随后,续作的开发自然被提上了日程。我们前期已知,该续作被命名为《古墓丽影:崛起》,且由科隆游戏展时的“独占风波”可见它在玩家期待榜上的重要地位。现在,我们一起来探讨一下,《古墓丽影:崛起》要真正实现崛起,所需要做到的四个关键点。1,更精彩的故事我们都得承认,2013年的《古墓丽影9》的故事实在是欠给力。虽然在劳拉的个人性格塑成这方面做得还不错,尤其是讲述劳拉如何从一个没有经验、战战兢兢的年轻女孩,很快成长为一个强大的、意志坚定的女斗士。但是这种司空见惯的情节即使处理得好都不免会有些样板化,如果做到的不好则会显得生硬且不合理。请问各位玩家,对于《古墓丽影9》的情节你们还有什么记忆吗?大部分玩家能回忆起的估计都是劳拉到了游戏最后时所拥有的标志性武器装备和所掌握的求生技术,对于剧情的记忆基本都停留在――“一队学生或是考古学家或是探险队遭遇海难,超神的女主角救了他们”上。游戏最初做出了一幅想要“好好塑造人物,好好讲故事”的样子,可以后期没有保持住。当然,“古墓丽影”系列必会加入一些神秘的超自然元素,但是制作组对于这一点的并没有太过渲染,毕竟他们要凸显出劳拉的冒险活动的现实感和其意志的坚韧不拔。而现在,随着《古墓丽影》系列的重新崛起(新作的副标题也是“崛起”,其心昭显),水晶动力制作组应该抓住这个机会,使故事中的超自然元素更令人印象深刻。看过《夺宝奇兵》系列或玩过《神秘海域》系列的同学,可以试图回忆一下此两者的剧情,估计很自然就能发现《古墓丽影9》存在的差距。另外,制作组还应对《古墓丽影:崛起》的主要角色进行更多性格上的挖掘,无论是游戏中的朋友还是敌人,就像他们在《古墓丽影9》中对于劳拉的塑造一样。游戏剧情,不是必须为游戏可玩性让路的“牺牲品”。下面我们就再谈谈游戏性的提高。2,更多、更大、更精良的古墓游戏虽以“古墓”命名,但是不幸的是,制作组在《古墓丽影9》中的革新重点放在了掩体系统、动作拟真及手感方面,对古墓中各种谜题的开发设计远不够精妙不够复杂。作为游戏的核心焦点,古墓成为了游戏中一组组的支线任务,对于游戏整体流程来言必要性很不强。过多的现代场景,让游戏失去了一些原有韵味和自身特色。在《古墓丽影:崛起》中,制作组应该重点对各种古墓进行突出塑造。就像该游戏系列的最初定位一样,如果放弃了这种特殊性,便难免会被淹没在日益膨胀的第三人称射击类游戏大军里,泯然众人矣。这一点,参考一下《神秘海域》是如何脱颖而出取得成功的就知道了。很多人曾抱怨到,《古墓丽影9》在某些方面就是从《神秘海域》中脱胎而出的,虽然《古墓丽影》系列的诞生要比后者早得多。可见,游戏玩家们都是些毫无“历史情结”的家伙,没有人会在意“过去如何”,在大量新游戏日益诞生的今天,做好“现在”才是生存之本。《古墓丽影:崛起》可以沿用前作的叙事手法,但是古墓必须要成为游戏中的重点要素,以将该游 戏打造成一个充满智力挑战、战略思维的作品,同时兼有一定的精彩枪战和火爆场面。拥有独特的自身定位 ,才能吸引更多的玩家。3,成功的革新须被保留前面说了,《古墓丽影9》的部分新机制影响了故事叙述及关卡设计。但是,笔者的意思并不是说这些新机制都是失败的。游戏良好的射击手感、出色的掩体系统以及对于“metroidvania”(游戏术语,由《银河战士Metroid》和《Castlevania》两款游戏的英文标题组合而来,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型)元素的引用,让玩家在探索及战斗的同时,都感到“古墓丽影”这个早已熟知的名号背后所蕴含的新鲜感。古墓探险、、枪战、求生……诸多元素如何结合?很考验制作人员的功力。虽然我刚才说古墓要更多的去重点刻画,但是不意味着其他要素要为之让路,关键是要让游戏的各种要素保持平衡、相互作用。战斗可以相对减少,但不能缺席;求生技能可以在探索古墓是发挥更大作用;而潜行元素,可以在通过游戏某些区域时让玩家获得更多奖励。还有零零碎碎探险用的工具,无疑在古墓中会有更多的勇武之地。我们假设《古墓丽影:崛起》将采用线性故事结构(前作便是这样),当玩家到达某个古墓时,如果没有在其后才能获得的某种特定工具便不能对其完全探索,这便可以在游戏的多种机制上达到平衡。前作中的古墓仅能算是可选的支线内容,但是若将其揉入主线剧情中,再配以前作中得到玩家认可的新机制……绝对值得水晶动力尝试一下。4,如何应对叙事过程中的“不协点”当一个游戏的故事和gameplay部分发生直接冲突时,这便是游戏出现了“不协点”。即使随着游戏开发技术的提升,这种问题还是经常出现,尤其是在以故事为主要驱动的游戏中。在所有游戏里,往往有一个既定的目标,而玩家需要采取行动以实现之。但如果在游戏中仅把玩家的行动限定为“开枪、杀人”,游戏故事和玩家行动之间就会存在很多偏颇之处。劳拉的“一血”拿得很震撼,可惜之后无论如何再大杀特杀都难以再有这种冲击感了。在《古墓丽影9》中就有这种明显的“不协点”。最显著的要属,游戏消耗了一段篇幅来详述劳拉第一次杀人的过程并对其心理有着详细刻画,对劳拉来说可谓是一次极大的心理创伤。但是随着游戏之后整个场景的开放以及茫茫多的敌人又把之前所塑造的人物给否定了。如果第一次杀人如此艰难,为什么突然之间劳拉就完成了由少女到女的转变呢?这种情况在大部分游戏里也许会被解释为“必要的罪恶”,但是为了追求更高的游戏素质,无论是对战斗内容采取“渐入惨境”的处理,还是加以一些巧妙的文字叙述内容,水晶动力应该想办法绕开这个问题。如此这样,《古墓丽影:崛起》才能够站在其前辈肩上,完成超越并代表整个系列实现新的“崛起”。能否真正崛起,还取决于水晶动力更多地尝试和探索。&
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Rise of the Tomb Raider
13小时(主线)
上市时间:
游戏属性:
官方中文:支持
制作发行:Crystal Dynamics/Microsoft
  《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。
没有任何记录
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