酷派KI发不了语言了,回酷派强制恢复出厂设置装置以后能发了现在又发不了了

在里约奥运会闭幕式上,东京带来了惊艳的「东京8分钟」。可以说,这段融合了东京魅力的演出,看点实在太丰富。看完第一遍,大家可能记住了安倍扮的马里奥和一堆二次元,当然其中还有更多细节值得了解。知日君今天刷了n遍,带大家走近「东京8分钟」背后的创意团队。东京8分钟视频本次演出的创意团队以音乐人椎名林檎、广告导演佐佐木宏、电通的创意人菅野薰、Perfume的编舞老师MIKIKO为中心。制作人和音乐监督的是音乐人椎名林檎,她的出现也让很多喜欢她的歌迷疯狂安利了一把。毕竟在全世界瞩目的庆典上以椎名林檎的音乐为背景配上哆啦A梦的影像,想起来还是有些不可思议。8分钟里出现了两首歌曲《ちちんぷいぷい》和《望遠鏡の外の景色》,分别出自专辑《日出处》和《逆输入~港湾局~》。加上炫酷的现象舞美,让人有一种看女王演唱会的错觉。椎名林檎《日出处》专辑封面给大家听14年的演唱会版《望遠鏡の外の景色》这位有些与众不同的女王,她的音乐将摇滚、爵士、蓝调、电子、民谣等音乐类型融合,唱腔独特,现场表演颇具中毒性,粉丝喜欢叫她「苹果女王」。作为音乐人,能够掌控世界级的演出,其制作能力从她出道这十几年来变着花样玩的概念中可见一斑。病态小护士、歌舞伎町女王、胜诉舞娘、恶女花魁……强大的音乐实力和百变的制作能力,让她渐渐从小众走向大众。2009年,获得「日本艺术选奖」文部科学大臣新人奖。2011年,作为东京事变主唱首次登上有「日本春晚」之称的红白歌会。百变的苹果女王1999年《本能》中的护士装2015年「百鬼夜行」演唱会《热爱发觉中》中的护士舞座禅高潮演唱会出道10周年纪念演唱会以椎名林檎为核心的乐队东京事变(2003年结成2012年解散)推荐大家看下她2014年与担任东京奥组委理事的摄影师蜷川实花对谈的纪录片,对谈主题为如何在2020年的开幕式上呈现东京的魅力。椎名林檎:「希望呈现出与外界看起来不一样的东京,将之前对于东京的成见抵消掉,留下全新的印象。」纪录片戳二维码可直达观看地址林檎色彩的八分钟从国际奥委会主席巴哈手中接过五环旗的是身着和服的东京都知事小池百合子。随后表演正式开始。会场上响起日本国歌《君之代》(三宅纯编曲)合唱,红白两色的巨大的日之丸渐渐形成。随后包括311东日本大地震灾区的1万多名学生组成多国语言的“ありがとう”(谢谢),向世界表达感谢之情。此时,会场大屏幕出现「市松花纹」的东京奥运会会徽。接着一个女高中生站在繁华的涩谷街头,让人感受到浓浓的东京气息!这位妹子是名古屋的还在就读高中的16岁体操运动员土桥koko日本代表性运动员北岛康介、高桥尚子等,与哆啦A梦、大空翼、hello kitty 、马里奥、吃豆人等人气二次元形象一起登场,影像中融合了东京浅草雷门、天空树、东京塔、彩虹桥等的地标,并且将1964年东京奥运会的让人印象深刻的视觉设计融入其中,形成跨越时空的合奏。最后,在哆啦A梦的帮助下,马里奥从东京穿越地心,来到地球对极的里约。而从土管出现的,是由日本首相安倍晋三扮演的马里奥。上图是被奉为经典1964年奥运会海报,设计师是龟仓雄策,在这段宣传片中也颇有深意地模仿了当年的海报,视觉简洁有力。东京塔新干线天空树彩虹桥雷门歌舞伎座东京站大空翼吃豆人hello kitty哆啦A梦东京涩谷街头的马里奥穿越地心安倍现身里约马里奥部分的配乐,来自东京事变前键盘手H ZETT M的乐队H ZETT RIO的《Neo Japanesque》和《Get Happy!》的mix ,音乐很值得一听。H ZETTRIO《Neo Japanesque》 PV去年红白歌会上有出现1秒Perfume 团队演绎未来感东京随后,画风从林檎色彩进入了Perfume团队的未来感。&真锅大度的团队Rhizomatiks让人惊艳的高科技表演、MIKIKO老师的编舞、中田ヤスタカ的电音,让人觉得从邮筒钻出来的似乎应该是Perfume 知日(zhi_japan) 
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饮食者,文化也。因此,“我们提出,将美食事业作为我国社会主义文化建设中的一部分”。
吃是人生最高艺术……美食与爱,诚不可辜负。热门文章最新文章rmwshipintaste=口味;taste=文艺鉴赏力。
饮食者,文化也。因此,“我们提出,将美食事业作为我国社会主义文化建设中的一部分”。
吃是人生最高艺术……美食与爱,诚不可辜负。  下面是关于在C#7.0语言中计划功能的说明。其中大部分功能在Visual Studio “15” Preview 4中能运行。现在是最好的试用时期,请记录下你们的想法。  C#7.0语言增加了许多的新功能,促使专注于数据消费,简化代码和性能。  或许最大的特征是元组(tuples),使得它易于有多个结果,并从而简化代码是以对数据的形状为条件的模式匹配。但也有许多其他的一些功能希望将它们结合起来,让代码运行更高效,更明确,从而获得更多的创造性。如果有哪些运行不是你想要的或者有想改进的功能,在Visual Studio的窗口顶部使用“send feedback”功能将结果反馈给我们。在我所描述的许多功能在Preview 4还没有办法充分运行,根据用户的反馈结果,我们将在发布最终版是增加些新的功能。而必须要指出的是,现有计划中的一些功能在最终版也可能会有所改变或取消。  如果你对这个功能设置感兴趣并想学习它,在Roslyn GitHub site上可以找到许多的设计说明和相关讨论。  输出(out)变量  目前在C#中,使用out参数并不像我们想象中那么流畅。在使用out参数调用方法时,你首先必须声明变量传递给它。虽然你通常不会初始化这些变量(他们将通过该方法后所有被覆盖),也不能使用VAR来声明他们,但是需要指定完整的类型:public&void&PrintCoordinates(Point&p)
{&&&& & &int&x,&y;&//&have&to&"predeclare"
& &p.GetCoordinates(out&x,&out&y);
&&WriteLine($"({x},&{y})");
}  在C#7.0,我们增加了Out变量,作为out参数传递的点来声明一个变量权:public&void&PrintCoordinates(Point&p)
&&p.GetCoordinates(out&int&x,&out&int&y);
&&WriteLine($"({x},&{y})");
}  需要注意的是,变量是在封闭块范围内,所以后续可以使用它们。大多数类型的语句不建立自己的适用范围,因此out变量通常在声明中被引入到封闭范围。注:在Preview 4中,适用范围规则更为严格:out变量的作用域为它们在声明的说法。因此,上面的例子不会在后续的版本中使用。  由于out变量直接声明作为参数传递给out参数,编译器通常可以告知类型(除非有冲突的过载)。所以这是很好用VAR,而不是一个类型来声明它们:p.GetCoordinates(out&var&x,&out&var&y);  out参数的一个常见的用途是Try...模式,其中out参数一个boolean return表示成功,out参数进行得到的结果:public&void&PrintStars(string&s)
{&&&& & if&(int.TryParse(s,&out&var&i))& & & {&WriteLine(new&string('*',&i));&}&&&& & else& & & {&WriteLine("Cloudy&-&no&stars&tonight!");&}
}注:Preview 4处理的比较好的地方在于只是用if语句定义它。  计划允许“wildcards”作为out参数以及在*的形式,忽视不重要的out参数:p.GetCoordinates(out&int&x,&out&*);&//&I&only&care&about&x注:wildcards能否把它变成C#7.0还是个未知数。  模式匹配  C# 7.0 引入了模式的概念,抽象地说,这是一种语法成分可以用来测试一个值是否有一个一定的“形”以及在它起作用时从值里面获取到的额外信息。  下面是 C# 7.0 中关于模式的例子:c&的常量模式(c 是C#中的一个常量表达式),用于测试输入的参数是否和 c&相等T x&的类型模式(T&是一个类型,x 是一个标识符),用于测试输入的参数是否有类型 T,如果有,提取输入参数的值到一个
T&类型的新&x&变量中。var x&变量模式(x&是一个标识符),通常会匹配并简单地将输入参数的值放进一个新变量 x&中  这是个开始,模式是一种新的 C# 语言元素,而且我们将来可以把它们更多地增加到 C# 中。  在 C# 7.0 中,我们正在使用模式以增强两种已存在的语言结构:is&表达式现在在右边可以有一个模式,而不只是一个类型case&子句在 switch 语句中现在可以通过模式匹配,而不仅仅是常量值  在将来的C#中,我们或许会增加更多能使用模式的地方。  带模式的 Is 表达式  这是一个使用带有常量模式和类型模式的 is 表达式的例子:public&void&PrintStars(object&o)
{&& & &if&(o&is&null)& //&constant&pattern&"null"& & &if&(!(o&is&int&i))&&//&type&pattern&"int&i"
&&WriteLine(new&string('*',&i));
}  正如你所看到的,模式变量(变量通过模式引入)与先前描述的 out 变量有些类似,他们可以在表达式中被声明,而且可以在它们最近的周围范围内被使用。也像 out 变量那样,模式变量是易变的,注: 就像 out 变量一样,严格的范围规则适用于 Preview 4.  模式和 Try 方法通常会一起出现:if&(o&is&int&i&||&(o&is&string&s&&&&int.TryParse(s,&out&i))&{&/*&use&i&*/&}  带模式的 Switch 语句  我们正在泛化 switch 语句,因此:你可以在任何类型上使用 switch(不仅仅是原始类型)可以在 case 子句中使用模式Case 子句可以拥有额外的条件  这里是一个简单的例子:switch(shape)
& &case Circle c:
& & & &WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");
& &case Rectangle s when (s.Length == s.Height):
& & & &WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square");
& &case Rectangle r:
& & & &WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle");
& &default:
& & & &WriteLine("&unknown shape&");
& &case null:
& & & &throw new ArgumentNullException(nameof(shape));
}  有几件关于这个新扩展的 switch 语句的事需要注意:case 子句的顺序现在很重要:就像 catch 子句,case 子句不再是必然不相交的,第一个子句匹配的将被选择。因此这里重要的是上面代码中 square case 比 rectangle case 来得要早。也是和 catch 子句一样,编译器会通过标记明显不能到达的情况来帮助你。在这之前,你永远无法知道评价的顺序,所以这不是一个重大改变的特性。默认子句总是最后被评价:即使上面代码中 null 子句是最后才来,它会在默认子句被选择前被检查。这是为了与现有 switch 语义相兼容。然而,好的做法通常会让你把默认子句放到最后。null 子句在最后不可到达:这是因为类型模式遵循当前的 is 表达式的例子并且不会匹配空值。这保证了空值不会偶然被任何的类型模式捎来第一抢购。你必须更明确如何处理它们(或为默认子句留下他们)。  通过 case ...:&标签引入的模式变量仅存在于相对应的 switch 部分的范围内。  元组  这是常见的希望从一个方法返回多个值的做法。目前可用的选项不是最佳的:Out 参数。使用笨拙(即便有上面描述到的提升),它们不使用异步的方法运行。System.Tuple&...& &返回类型。使用累赘并且需要一个元组对象的分配。为每个方法定制传输类型:大量的代码为了类型开销的目的仅是临时收集一些值匿名类型通过返回一个&dynamic&返回类型。高性能开销并且没有静态类型检查。  为了在这方面做得更好,C# 添加了tuple types&和&tuple literals:(string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type
& &... // retrieve first, middle and last from data storage
& &return (first, middle, last); // tuple literal
}  这个方法目前有效地返回三个字符串,将其作为元素在元组类型里包裹起来。  方法的调用者将会接受到一个元组,并且可以逐一访问元素。var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item3}.");  Item1 等等,是元组元素的默认名字,并能够经常被使用。但它们不是太好描述的,因此你可以选择性地添加更好的一个。(string first, string middle, string last) LookupName(long id) // tuple elements have names  现在元组的接受者拥有更多的可描述的名字用于运行:var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.first} {names.last}.");  你也可以在&tuple literals 中直接指定名字:return (first: first, middle: middle, last: last); // named tuple elements in a literal  通常来说,你可以互相分配元组类型无关的名字,只要独立的元素是可以被分配的,元组类型会自如 转换成其他元组类型。特别是对于 tuple literals,存在一些限制,这会警告或提示在常见的错误的情况下提示,例如偶然交换元素的名字。注意:这些限制还没在 Preview 4 中实现  元组是值类型,而且他们的元素只是公开、易变的域。他们的值相等,代表这两个元组是相等的(都有相同的哈斯码)如果它们的元素都结对匹配(都有相同的哈斯码)。  这使得元组对于在多种返回值下的很多情况十分有用。举例来说,如果你需要一个有多种键的词典,使用元组作为你的键,然后一切东西就会如常工作。如果你需要在每个位置有一个有多种值的列表,使用元组,查找列表等等,程序会正常运行。注意:元组依赖一系列底层类型,它们在
Preview 4 中不被引入。为了将来的工作,你可以通过 NuGget 轻易获取它们: 在 Solution Explorer 中右键点击项目,并选择“Manage
NuGet Packages…” 选择“Browse”选项卡,检查“Include prerelease” 并且选择“nuget.org”作为“Package
source” 搜索“System.ValueTuple”并安装它  解构  另一种消除元组(tuple)的方法是解构元组。通过一个解构声明语法,把一个元组(或者其他的值)拆分为几部分,并且重新定义为新的变量。(string&first,&string&middle,&string&last)&=&LookupName(id1);&//&deconstructing&decla
rationWriteLine($"found&{first}&{last}.");  在解构中可采用var关键字:(var&first,&var&middle,&var&last)&=&LookupName(id1);&//&var&inside  或者把var关键字提取出来,在括号外:var&(first,&middle,&last)&=&LookupName(id1);&//&var&outside  你也可以通过解构赋值来解构一个现有变量:(first,&middle,&last)&=&LookupName(id2);&//&deconstructing&assignment  不仅仅元组可以被解构,任何类型都可以被解构,只要有一个对应的(实体或者扩展)解构方法:public&void&Deconstruct(out&T1&x1,&...,&out&Tn&xn)&{&...&}  输出参数由解构之后的结果值构成。  (为什么采用数据参数代替返回一个元组?这样,你可以重载多个不同的数值)class&Point
&&public&int&X&{&&}
&&public&int&Y&{&&}
&&public&Point(int&x,&int&y)&{&X&=&x;&Y&=&y;&}
&&public&void&Deconstruct(out&int&x,&out&int&y)&{&x&=&X;&y&=&Y;&}
(var&myX,&var&myY)&=&GetPoint();&//&calls&Deconstruct(out&myX,&out&myY);  这将成为一种常见模式,包含析构函数和“对称”解析:  针对输出变量,我们计划在解构中允许使用“通配符”:(var&myX,&*)&=&GetPoint();&//&I&only&care&about&myX& &注:仍然还没有确定是否将通配符引入C# 7.0中。  局部函数  有时,一个辅助函数只在一个使用它的单一方法内部有意义。现在你可以在其他功能体内部声明这些函数作为一个局部函数:public&int&Fibonacci(int&x)
& if&(x&&&0)&throw&new&ArgumentException("Less&negativity&please!",&nameof(x));
&return&Fib(x).
&(int&current,&int&previous)&Fib(int&i)
&&&if&(i&==&0)&return&(1,&0);
&&&var&(p,&pp)&=&Fib(i&-&1);
&&&return&(p&+&pp,&p);
}  参数和闭合区间局部变量可用在局部函数内,类似lambda表达式。  举一个例子,方法实现迭代器通常需要严格检查调用时非迭代器封装方法。(迭代器本身没有运行,只到调用MoveNext 才会运行)。局部函数在这种情况下是完美的:public&IEnumerable&T&&Filter&T&(IEnumerable&T&&source,&Func&T,&bool&&filter)
&&if&(source&==&null)&throw&new&ArgumentNullException(nameof(source));
&&if&(filter&==&null)&throw&new&ArgumentNullException(nameof(filter));
&&return&Iterator();
&&IEnumerable&T&&Iterator()
&&& foreach&(var&element&in&source)&
&&&&&if&(filter(element))&{&yield&return&&}
}  如果迭代器是一个私有方法的下一个过滤器,它将有可能被其他成员不小心使用(没有参数检查)。此外,作为过滤器,它将需要采取所有的相同的参数,而不是指定域内的参数。& &注:在Preview
4版本中,本地函数必须在它们被调用之前声明。这个限制将被放松,能调用读取直接赋值的局部变量。  Literal 改进  C# 7.0 允许使用“_”作为数字分隔符在数字literals中:var d = 123_456;
var x = 0xAB_CD_EF;  你可以把它放在你想要的位置,提升可读性。这样对数值没有任何影响。  此外,C# 7.0也介绍了二进制literals,这样你可以直接指定二进制模式而不必知道十六进制符号。var b = 0b00_11;  Ref 返回和本地  就像你可以通过reference(用ref修饰符)在C#中传递东西,您现在可以通过reference&return&他们,并通过&reference将它们存储在局部变量中。public&ref&int&Find(int&number,&int[]&numbers)
& for&(int&i&=&0;&i&&&numbers.L&i++)
&&& if&(numbers[i]&==&number)&
&&&&&return&ref&numbers[i];&//&return&the&storage&location,&not&the&value
&&throw&new&IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)}&not&found");
int[]&array&=&{&1,&15,&-39,&0,&7,&14,&-12&};
ref&int&place&=&ref&Find(7,&array);&//&aliases&7's&place&in&the&array
place&=&9;&//&replaces&7&with&9&in&the&array
WriteLine(array[4]);&//&prints&9  这对绕过占位符成为大数据结构是非常有用的。举例来说,一个游戏可能会在一个大的预分配数组结构中保存其数据(为避免垃圾收集暂停)。Methods 可以直接返回一个&reference 到这样一个结构,且通过调用者可以读取和修改它。  这里有一些限制,以确保这是安全的:你可以只返回&refs 那些是&“安全返回(safe to return)”的:那些被传递给你的,和那些点到对象的字段。Ref locals被初始化为某一存储位置,并且不能突变到指向另一个。  广义异步返回类型  截至目前为止,在C#调用异步方法必须要返回void,Task或Task&T&。C#7.0允许以这样的方式来定义其它类型,从而使它们可以从异步方法返回。  例如,我们计划有一个ValueTask&T&结构类型。它是建立在预防Task&T&&对象的分配时,异步操作的结果是已在可等候的时间的情况下。对于很多异步场景,比如以涉及缓冲为例,&这可以大大减少分配的数量,并使性能有显著提升。  这里有许多其他的方法可以让您想象自定义“task-like”类型是有用的。它不会是简单的正确创建,所以我们不要指望大多数人推出自己的,但他们很可能将会开始在框架和API展现出来,然后调用方可以返回并await他们今天做任务(Tasks)的方式。& & 注:广义异步返回类型尚未应用在预览4。 & &  更多 Expression-bodied 方法  Expression-bodied 方法、属性等都是C# 6.0的重大突破,但并不允许他们在各种各样的member中使用,C#7.0添加了访问器、构造函数和终结器等,使更多member可以使用Expression-bodied 方法:class&Person
&&private&static&ConcurrentDictionary&int,&string&&names&=&new&ConcurrentDictionary&int,&string&();
&&private&int&id&=&GetId();
&&public&Person(string&name)&=&&names.TryAdd(id,&name);&//&constructors
&&~Person()&=&&names.TryRemove(id,&out&*);&//&destructors
&&public&string&Name
&&&&&get&=&&names[id];&//&getters
&&&&&set&=&&names[id]&=&&&//&setters
}注:这些额外的Expression-bodied 方法还没有工作在预览4。  这是一个由社区贡献的特征,而非微软C#团队。并且,开源!  在表达式的中间抛出一个异常是很容易的,只需要为你自己调用一个方法,但在C#7.0中我们允许在一些地方直接抛出表达式:class&Person
&&public&string&Name&{&&}
&&public&Person(string&name)&=&&Name&=&name&??&throw&new&ArgumentNullException(name);
&&public&string&GetFirstName()
&&& &var&parts&=&Name.Split("&");
&&&&return&(parts.Length&&&0)&?&parts[0]&:&throw&new&InvalidOperationException("No&name!");
&&public&string&GetLastName()&=&&throw&new&NotImplementedException();
}&&注:抛出表达式还未在预览4工作。原文:https://blogs./dotnet//whats-new-in-csharp-7-0/译文:http://www.oschina.net/translate/whats-new-in-csharp-7-0WEB开发者(admin10000_com) 
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不知道什么时候开始,前端开发已经到了不开一个 watcher 就无法工作的地步了。不依赖 Gulp 、 Babel 、 WebPack ,还能优雅地写代码吗?那我就带你来回顾一下这一切是怎么发生的。AngularJS是那些渴望以动态方式来设计web app的web开发人员最偏爱的框架之一。如果你是一个希望启动AngularJS项目的开发人员,那么你可能需要帮助来挑选出趁手的工具……Data URL给了我们一种很巧妙的将图片“嵌入”到HTML中的方法。跟传统的用img标记将服务器上的图片引用到页面中的方式不一样,在Data URL协议中,图片被转换成base64编码的字符串形式,并存储在URL中,冠以mime-typeSSH是每一台Linux电脑的标准配置。随着Linux设备从电脑逐渐扩展到手机、外设和家用电器,SSH的使用范围也越来越广。不仅程序员离不开它,很多普通用户也每天使用。在过去的几年里,网站进化成了复杂的网页应用。曾经的互联网只涉及到简单的商业信息展现,而如今,随着互联网的发展,前端开发这个行业达到了全新的高度,并得到了前所未有的重视。在网页上使 HTML 元素居中看似一件很简单的事情. 至少在某些情况下是这样的,但是复杂的布局往往使一些解决方案不能很好的发挥作用。Peter Knego 向我们展示了一些有趣的东西: 官方数据:程序员年纪越大越出色、越稀有。他使用StackOverflow的声誉值和其它几个指标来印证他的观点。很多新手纠结这个问题?两个框架都能够支持做手机网页,那么它们的区别是什么呢,适用场景是什么呢?下面我们从这几个方面比较这两个框架:解决问题、功能、适用场景。近几年随着 jQuery、Ext 以及 CSS3 的发展,以 Bootstrap 为代表的前端开发框架如雨后春笋般挤入视野,可谓应接不暇。不论是桌面浏览器端还是移动端都涌现出很多优秀的框架,极大丰富了开发素材,也方便了大家的开发。Eclipse已经没落。曾经的Java IDE之王,是如何走到这一步的?在刚刚结束不久的夏季,互联网市场的招聘风向又发生了哪些变化?这一天终于来了,从此你不仅仅“不应该”使用mysql_函数。PHP 7 已经把它们从核心中全部移除了,也就是说你需要迁移到好得多的mysqli_函数,或者更灵活的 PDO 实现。说到栅格系统(grid system),你也许见过这样的概念:像这样,通过固定的格子结构,来进行布局设计。这是一种设计风格,而且一直以来很广泛地应用于网页设计领域。20个编写现代CSS代码的建议超级有用的前端基础技术面试问题收集ES5,ES2015(原名 ES6 )和 TypeScript 之间有什么不同?我们应该学习和使用哪一个?React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了。PHP代码优化24条真经超实用PHP函数总结整理PHP 5.3、5.4、5.5、5.6 中的新特性作为一个软(ku)件(bi)工(de)程(ma)师(nong),你有没有觉得做什么事都没时间?没时间学习新东西,没时间去回顾、整理原来写的烂代码,没时间写单元测试,没时间给接管你项目的家伙写文档,没时间思考,没时间喘气,没!时!间!下面是关于在C#7.0语言中计划功能的说明。其中大部分功能在Visual Studio “15” Preview 4中能运行。现在是最好的试用时期,请记录下你们的想法。如果你想要找个自由开发人员协作开发项目,那么问题来了,该如何找到一个完美的开发人员呢?这是一个艰巨的任务。之所以用艰巨这个形容词,其实一点也不夸张,哪怕你有着再丰富的技术。在中国各个行业收入如此巨大的今天,人们普遍觉得软件行业挣钱,而且比较起来比别的行业高那么多,是真的付出的就比别的行业多嘛,事实也不尽如此, 你能说在富士康车间的工人比做软件的轻松嘛?你就是不喜欢我努力的样子,没关系~我喜欢!这就够了!你不喜欢我努力的样子,但是我要努力变成我自己喜欢的样子啊。好的代码,就像是好的笑话——无需解释就能让别人明白。如果你的代码能够做到不解自明,在大多数时候,你根本无需为其配备说明文档。狼是自然界中真正的掠食者,而哈士奇不过是人类的玩物。两者长得确实很像,就如同IT界的Programmer和Coder。如果用狼和哈士奇来隐喻这两种职业,Programmer无疑是软件业真正的狼。作为一个自由职业者,你可以参考这个清单来做的更棒,然后回去和之前的顾客说:“我回顾了下我们之前做的,然后发现我们可以调整这、这和这,你只需要支付500、就可以看到很棒的效果了……”上个月,我在Skillsmatter参加了一个关于RESTful微服务快速进阶的培训课程。课程着重探讨了REST API在web应用和微服务交互方面起到的作用。对我来说,这个课程给我最大的收获是让我更好地理解REST,以及它的优点和不足。REST全称是Representational State Transfer,中文意思是表述性状态转移。 它首次出现在2000年Roy Fielding的博士论文中,Roy Fielding是 HTTP 规范的主要编写者之一。随着移动设备的大量使用和CSS3兼容性在浏览器中的普及,越来越多的程序猿开始设计和使用基于CSS3的动画效果解决方案,今天这篇文章中,给大家介绍五款比较流行的CSS3类库和资源,希望大家能够喜欢~~HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点。本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。Google 与网络的帮助可以让你写出一行又一行的代码。不过,若你只是复制贴上,事后并没有尝试了解背后的运作机制,充其量代表了「工作完成」。有一个有关微软Office的笑话,说的是它的特性太多:你觉得自己发现了一个Office的新特性时,它已经存在很多年了。本文将介绍一些在Visual Studio(免费下载)中很实用却被忽略的小技巧。在过去的16年中,我一直都是一名开发者。不久前,公司的一位实习生问我,做一名开发者,最酷的事情有哪些。以下就是我给出的回答:我们知道现有语言的编程范式有:过程式,面向对象,函数式,逻辑式。随着软件工业化程度的普及,以及软件的复杂度越来越高,编程语言的发展历程也是从最初的过程式(命令式)语言c,发展到以java语言为代表的面向对象编程语言。过去的一年对 Node.js 和 JavaScript 总的来说毫无疑问意义重大。2015 年,我们见证了 Node.js 和 io.js 的合并,ESLint 1.0 的引入以及 ES6 标准的采用,也经历了很多其他令人兴奋的事。.Net Core 要来了这个应该大家都不会觉得有异意的,但细想一下,觉得微软是不是钱没有地方花了,又要搞一个什么.Net Core,原来的.Net不是挺好的吗?.Net Core又是什么东东。新版Javascript库或成为唯一完全支持的发布版本。Web开发者请注意:新版本将很快成为唯一可用的jQuery JavaScript开发库,请为此做好准备。被广泛使用的3.0版已进入候选版(release candidate)阶段。在.net平台下,有大量的技术让你创建一个HTTP服务,像Web Service,WCF,现在又出了Web API。我分享一下我对Web Service、WCF以及Web API的看法。如果原来从事Windows软件开发,想跨足或转换至Mac OS X环境,需要知道那些东西?有什么知识技能可以快速运用在Mac OS X环境上的?这两个问题应该是Windows开发者进入Mac OS X环境最关心的问题。国外大型网站使用的编程语言汇总前端发展日新月异, 甚至有一句戏言: "每六星期重写一个前端框架", 行业是像火箭一样, 但我们前端工程师该何去何从呢?这个世界是辩证统一的,正如太极所表现的那样,共存的阴阳两极既有对抗,又有融合。在现实生活中,共存事物间的对抗也是无处不在。本篇文章将讲述在软件开发领域的10场有意思的对抗。想要在安卓平台上构建高质量、高性能的应用,最快的办法莫过于使用Android Studio 2.0,它适用于各类安卓平台,包括手机、平板电脑、Android Auto 车载系统、Android Wear 穿戴设备系统以及安卓电视等。程序猿,这个字汇在近几年开始渐渐被大众所熟知。在外界看来,这一直是个特殊的群体,社会上也给程序猿贴了很多的标签,内向、屌丝、苦逼、裤衩、拖鞋等等。在他们的心中,程序猿是这样的。本文主要讨论下Web开发中,准确而言,是PHP开发中的相关的设计模式及其应用。有经验的开发者肯定对于设计模式非常熟悉,但是本文主要是针对那些初级的开发者。所周知,现在解析XML的方法越来越多,但主流的方法也就四种,即:DOM、SAX、JDOM和DOM4Jphp对象注入是一个非常常见的漏洞,这个类型的漏洞虽然有些难以利用,但仍旧非常危险,为了理解这个漏洞,请读者具备基础的php知识。提高 web 应用的性能从来没有比现在更重要过。网络经济的比重一直在增长;全球经济超过 5% 的价值是在因特网上产生的。如果你的网站不能及时的响应,或者你的 app 不能无延时的工作,用户会很快的投奔到你的竞争对手那里。admin10000_com分享Web开发知识,让开发变得更简单!热门文章最新文章admin10000_com分享Web开发知识,让开发变得更简单!}

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