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2015手游业奖项大盘点 海马玩成最大赢家_产业_游戏鸟
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2015手游业奖项大盘点 海马玩成最大赢家
14:00&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:孔二狗&&&&&&&&&&&&
在刚刚过去的2015年,中国移动游戏市场收入规模升至全球第一,同比增幅46.5%,与此同时,全球移动游戏用户已达到11亿。移动游戏行业欣欣向荣,各大奖项也是层出不穷,其中游戏类奖项多为腾讯、网易等寡头以及一些爆款游戏霸占,而行业类奖项就更看重行业贡献以及未来前景了,寡头和爆款虽然亮眼,但手游行业永远需要新的契机和发现,因此,在2015年斩获颇丰的海马玩可以说是实至名归。
界面快公司toP100
评选维度:成长速度、商业模式、融资规模、社会价值、成立时间、公众形象。
获奖企业:海马玩、滴滴出行、果壳网等。
获奖理由:海马玩以技术领先优势;快速稳健的发展速度;全新的商业模式;高成长性和投资价值,荣膺快公司100强。
点评:海马玩独有的创新力和发展潜力备受投资者青睐。
中国游戏年会&2015年度中国十大创业创新游戏企业&
评选维度:表彰为中国游戏产业做出卓越贡献的产业、企业和个人。
获奖企业:海马玩、爱奇艺、4399等。
获奖理由:海马玩以以渠道之名构建完整生态、以玩家之名打造至尊体验、以服务之实刷新品牌优势,实至名归。
点评:由于在这个中国游戏行业的最高奖项评选中,全部奖项都是由玩家投票选出,显示出海马玩在玩家群体中巨大的号召力。
首届金手奖&最受玩家喜爱游戏渠道&
评选维度:促进手机游戏产业发展,充分表彰优秀游戏从业者。
获奖理由:凭借全球唯一能够覆盖PC端(win/mac)、手机端(IOS/安卓)全平台渠道的巨大优势,以及众多海外知名游戏公司首发渠道的过硬实力强势问鼎。
点评:海马玩模拟器及海马助手打造的新生代渠道作为海马玩创新技术的源头,此次获奖毫无悬念。
金浪奖&2015年度新锐力量&
评选维度:从媒体、公众和专业视角,挖掘、表彰以各种形式推动游戏行业进步的业界精英。
获奖企业:海马玩、欢瑞世纪(盗墓笔记)、盖娅互娱(刀塔传奇)等。
获奖理由:海马玩模拟器、海马助手等高端新锐产品意义远大,技术和服务创新缔造超预期的产品体验值得标榜。
点评:这一奖项汇集了新渠道新可能的开拓者海马玩、影游联动趋势的弄潮儿欢瑞世纪,以及IP化大潮标杆产品《刀塔传奇》,可谓是举办方新浪游戏对行业的一次深切洞察。
金i奖&最具影响力移动游戏体验平台&
评选维度:良知(中国科学院和新华网联合主办)
获奖企业:海马玩。
获奖理由:致力于打通各个游戏平台间的阻隔,用跨平台娱乐的思维,促成了玩家与厂商的双赢,开启一个用电脑玩手游的新大陆。
点评:这是一个唯一的奖项,最具影响力移动游戏体验平台,没有之一。
艾媒年度榜单&最佳娱乐应用&
评选维度:真实数据表现。
获奖企业:海马玩、QQ音乐、爱奇艺视频等。
获奖理由:由海马玩自主研发的目前国内最先进的&海马玩模拟器&,作为一款跨屏娱乐神器,以覆盖Win&Mac双平台百万软件,并且在性能、兼容性以及操控体验上的领先优势,用户打造最好的游戏体验工具,成为新生代渠道模式开启者。
点评:举办者为全球移动互联网第三方数据挖掘机构艾媒咨询集团。
骄阳网&口碑最佳平台奖&
评选维度:向行业输送真实的、优质的、来自广大玩家最直接的反馈信息。
获奖企业:海马玩、百度手机助手、腾讯应用宝等。
获奖理由:海马玩模拟器是2015年中国游戏行业的最大发现。
点评:作为跨屏游戏神器,海马玩模拟器是真正的蓝海开拓者。
金口奖 &年度最佳安卓模拟器&
评选维度:通过知名游戏从业者、投资机构和第三方数据机构,对真正有实力的游戏公司发掘并评选。
获奖企业:海马玩。
获奖理由:海马玩以模拟器产品在性能、兼容性以及操控性上拥有领先优势。
点评:这个在游戏日报主办的游戏行业未来峰会上诞生的奖项,一直秉承着&客观、公正、公开&和&宁缺毋滥&的原则,保证评选结果的真实性、公正性及权威性。
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当前位置:&&&&&&海马玩荣获 2015年度中国十大创业创新游戏企业奖
海马玩荣获 2015年度中国十大创业创新游戏企业奖
  12月15日,2015年度中国游戏产业年会&游戏十强&颁奖盛典在中国海南博鳌举办。海马玩凭借技术和服务的双重创新优势,首创国内全平台应用分发和在线娱乐平台,荣膺中国&游戏十强&大奖之&2015年度中国十大创业创新游戏企业&奖。
  中国&游戏十强&颁奖现场
  中国&游戏十强&大奖由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,游戏工委承办,有着&中国第九艺术封神榜&之称,因其代表性、影响力、公信力,被誉为中国游戏产业最高奖项。该奖项不仅表彰玩家最喜爱的游戏产品,还表彰为中国游戏产业做出卓越贡献的产业、企业和个人。全部奖项由玩家投票选出。此次海马玩荣获&2015年度中国十大创业创新游戏企业&可谓实至名归。
  海马玩商务副总裁杨光领奖
  以渠道之名构建完整生态
  海马玩之所以能够获评&游戏十强&,最核心的优势便是构建起完整的手游生态品牌环境,作为国内首个覆盖iOS、Android、Windows、MAC全平台的应用分发和在线娱乐平台,海马玩也是唯一一家实现内容、平台、应用、终端全覆盖的手游企业。
  通过&海马苹果助手&打造最优的游戏获取渠道;由海马玩自主研发的目前国内最先进的&海马玩模拟器&打造最好的游戏体验工具;通过目前国内唯一兼顾视频和直播两项业务的手机游戏视频垂直UGC社区&海马玩手游视频社区&打造最佳的玩家交互及分享平台,多管齐下的战略级生态优势,便成为了所有手游玩家的第一选择!
  海马玩获得&中国十大创业创新游戏企业&奖
  以玩家之名打造至尊体验
  最能让海马玩赢得全国手游玩家青睐的便是其一以贯之的用户体验优化。为了免除手游玩家们在寻找游戏时的眼花缭乱,&海马苹果助手&打造了&也许是中国最清爽的界面&,并且支持全部手势操作,无论通过搜索还是分类查找,都称得上是行云流水;
  为了免除玩家们下载游戏时的焦急等待,&海马苹果助手&为玩家搭建了高速的专享网络通道,让所有玩家享受&立等可取&的下载服务;为了免除部分付费游戏带给玩家的体验障碍,&海马苹果助手&还为所有玩家准备了海量的免费福利及金币奖励,让所见皆可得,让所玩尽可爽!
  以服务之实刷新品牌优势
  海马玩的服务创新从用户角度和合作伙伴两方面出发,通过为用户提供包含基础、互动、VIP等多元化的服务体系,有效聚拢了大量优质用户,提升用户的娱乐体验,针对合作伙伴海马玩利用零距离接触开发者和用户的优势,
  与QQ游戏中心 、爱奇艺、YY语音、11对战平台等展开合作,并根据用户画像和大数据分析,为合作伙伴精准定制服务,达成高效的合作目标。向用户与合作伙伴提供的双重价值,是海马玩持续发展的有力保证。
  以先驱之名书写渠道新章
  海马玩能够荣膺&游戏十强&大奖,获得玩家和手游从业者的交口称赞,这还得益于海马玩从诞生之日起的技术流派基因,并且始终坚持开拓手游新局面的种种努力,从将国内优秀手游推向海外,到为海外各大知名游戏产品完成国内首发,从打造最人性化的海马玩模拟器,并且推出安卓版的应用市场,
  提供最全、最新、最好的应用、游戏,礼包等资源,再到建立最有潜力的手游视频/直播/交互平台,海马玩为玩家们带来了更多的手游产品,更有趣游戏视频,更流畅的手游直播以及更开放的交互体验,与此同时,也为各大手游厂商带来了一个更优质的分发渠道以及更庞大的玩家群体。海马玩所获得的荣誉和赞誉,是玩家和行业一致的选择。
  随着游戏产业年会的落幕,海马玩的跨屏娱乐思维,力促玩家与游戏厂商双赢的商业模式,成为优质游戏渠道的典范,打开更多的商业估值想象空间。
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文网文[8号如何设计一个巧妙的游戏抽奖系统,让玩家非常喜欢,极少产生厌恶感?
如何设计一个巧妙的游戏抽奖系统,让玩家非常喜欢,极少产生厌恶感?
数值规则玩弄得好,玩家自然会很开心,这和设计得好的赌博机是一个道理。客户端MMORPG的抽奖系统在很多年前就基本定型了,玩家接受度也很高。以下是客户端网游抽奖系统的标准模板—— 界面分为两大区域,左边为奖品获得与提示区域,右边为操作区域。?
左边区域简介主要用于显示奖品获得信息,以及奖品提示。其中分为三个小部分,最上的区域为奖品存放区,中间部分为大奖显示区,最下部分为排行榜显示区。奖品存放区用于存放点击“选择摇奖”按钮后所获得的奖品。只能存放最多10个奖品。玩家可以随时点取“领取所有奖品”按钮来获得存放在“奖品存放区”中的奖品。大奖显示区用于显示在本轮中存在于“后备奖品区”的大奖,玩家可以查看。排行榜区用于显示在彩票中消耗最多的三名玩家的姓名和消耗数量,占据排行榜的玩家将会有特殊奖励。?
右边区域简介主要是玩家进行操作来获取奖励的途径。其中分为两个小部分,上面部分为后备奖品区,其下为奖品随机抽取区。随机抽取区“原始奖励”:玩家打开彩票时看到的默认奖励,玩家可以直接双击默认的“领取奖励”。边上1-8图标:玩家在打开彩票时如果不想领取“原始奖励”,可以选择“选择摇奖”按钮从1-8中随机抽得一样奖励。后备奖品区上边9-17图标:玩家每消耗一张彩票,上面的图标就会掉落到“1-8”中被抽走的图标位置。?
奖品显示及概率1)
开启彩票后,玩家可双击“领取奖励”或“选择摇奖”,“选择摇奖”的奖励直接在界面位置1-8上显示2)
增加个人消耗节点大、小奖励和服务器消耗节点大、小奖励。3)
彩票大奖设定表注释:当个人节点奖与个人服务器节点奖同时抽到时,以个人服务器节点奖为先;当节点小奖于节点大奖同时抽到时,以节点大奖为先1)
为了增加彩票对玩家的吸引力,“选择摇奖”的第8个位置中,每轮开启第一张彩票有40%的几率显示“个人节点小奖”,实际中奖概率为2%2)
17个位置对应17套奖励配置,每轮开启第一张彩票,11、13、15位置固定不变外,其它位置顺序随机打乱出现。玩家开启4种彩票后1-17类奖励随机抽中的概率包8类为B判断8类为A判断(程序预留接口,实际测试中可能会对数值有所调整。)注释:11类、13类、14类奖励从后备奖品区进入随机抽取区,中奖概率依次从7、9、10类奖励中削减,抽取区内某概率包的奖品全部被抽中后,该概率包的概率按照比例会分到其他概率包(8类、11类、13类、15类除外)1)
玩家在游戏中右键单击彩票,弹出对应的彩票整体界面(不会扣除彩票数量)2)
彩票点击“选择摇奖”为一次计数,10次摇奖为一轮,每轮开启后所有奖品被固定,新的一轮开始,所有奖品刷新。3)
除原始奖励后的奖励物品一共有17类。其中默认奖品8类,备选奖品9类。4)
玩家双击“领取奖励”后,系统会判断玩家包裹是否有4个以上的空间,空间不够。系统在聊天框提示:“您包裹中没有足够的空间,请先预留出4个以上的包裹空间,重新领取奖励”包裹空间足够,每次点击摇奖扣除彩票。5)
在彩票抽奖页面,中间的“原始奖励”为玩家初始可以获得的物品,玩家可以通过点击“领取奖励”按钮直接领取。周围1-8编号内的物品为玩家随机抽取后可能获得的物品。注视:“原始奖励”被领取后,系统自动更新中间的“原始奖励”,并扣除彩票一张,同时刷新所有奖品。6)
玩家点击“选择摇奖”按钮自动变为“停止摇奖”按钮,则“领取奖励”按钮变灰,玩家点击无效。此时,“原始奖励”中的物品变成“抽奖物品”,周围1-8编号中的物品周围开始有明暗闪烁的变化,持续时间默认为10秒钟。7)
10秒钟内,玩家可以点击“停止摇奖”按钮,则1-8编号物品闪烁变化逐渐减慢直至停止。此时,只有一个物品继续呈闪烁状态,其余物品不再闪烁,该物品为玩家最后的奖励。此时,“停止摇奖”按钮自动变为“选择摇奖”按钮,并且按钮变灰,玩家点击无效。等待后备奖品区奖品补充后,“领取奖励”按钮恢复可点击状态,玩家点击该按钮,即可获得选中的物品。此时,“选择摇奖”按钮恢复可点击状态,玩家可以继续摇奖。注视:10秒钟内不点击“停止摇奖”按钮,则物品同样闪烁变化逐渐减慢直至停止。8)
编号1-8中的物品被抽取后,后备奖品区奖品补充到被抽取后物品位置,后备奖品按照编号9-17向前继续推进。此时,“原始奖励”中的物品变成“中奖物品”9)
玩家点击“领取奖励”,选中的物品放入玩家包裹,在此之前判断玩家包裹栏空格是否大于1格,若小于1格,则聊天框进行提示。聊天框提示内容:您包裹中没有足够的空间,请先预留出1个以上的包裹空间,重新领取奖励10)
领取奖励后,聊天框给与获得物品的提示。聊天框提示内容:恭喜您获得了神秘物品:XXXX11)
玩家在彩票开启的状态下下线,玩家上线重新打开彩票,界面会保持原彩票开启的状态12)
获得奖品为最近用户摇奖获得物品,本轮可能出现的神秘大奖显示本轮出现的个人节点大奖,服务器节点小奖、服务器节点大奖。注视:个人节点大奖,个人节点超级小奖、个人节点超级大奖会出现服务器公告公告内容如下XXX(玩家名)吉星高照,鸿运当头,获得世间罕见的宝物XXXX(奖品名)13)
今日之星显示当日彩票中消耗最多的三名玩家的姓名和消耗数量,占据排行榜的玩家将会获得下方特殊物品奖励。“彩票”奖励种类:
抽奖系统有很多实现方式也可以根据不同运营需求进行设定。下面简单罗列一些自己总结的经验:1、真实概率一定要比给玩家面板概率要高一些,这样出现的体验概率才能接近玩家认为的合理概率或者让玩家觉得这个概率是正常的。让玩家觉得自己比平均幸运是很重要的体验。2、如果是开箱子,免费箱子的概率比花钱箱子概率高一些,反正销售收入更好。只有让更多的人幸运中奖才能刺激更多消费。如果免费箱子都开不出用户想要的东西,玩家花钱开箱子的动力减弱。3、概率有一定保底是非常有必要的,比如XXX玩家花了多少钱最起码能开出XXX极品。4、假设开箱子要成为日常收入支撑,这个箱子必然只能是一个让玩家认为是打折的箱子(开出来的东西跟商店部分道具相比是更划算的而且有机会得到极品。)开箱子跟买彩票看起来是一回事其实体验差别很大,买彩票用户一般计算成本都是单次计算的,只计算今天的成本跟中奖,1年花了10000块都没中奖,今天花了100中1000虽然整体是亏得但用户会很开心认为是赚了。开箱子不一样是个连续的过程玩家会计算收益比。(友情提示:让玩家觉得划算不是让您把商店体系给毁了,所以在奖励上需要考虑哪些物品绝对不能放入奖池。这里涉及道具的划分甚至商店有些道具就不是为了卖的而仅仅是给玩家一个参考价格,这些都是另一个范畴了这里就不展开了。)5、此外有些抽奖系统还会兼顾运营预热的角色。比如:下个星期我们准备主推一套带属性很炫的时装,可以先从抽奖系统里面放几个出去预热市场,等下个星期时装上架就会带来不错的收入。6、参考:昆仑代理的《圣镜传说》港台叫《梦之传说》的抽奖系统不错,有保底又能刺激消费,而且有些位置的道具有2、3倍的奖励,非常吸引人。奖励系统还是得具体情况具体分析,不同游戏不同的运营阶段玩家需求吸引力也不一样。需要综合考虑后对奖励、奖励数量、概率、获取方式(代价)等等综合考虑。原则只有1个投玩家所好,让玩家觉得自己占便宜了,此外所有玩家都能玩而不仅仅是RMB玩家的系统。
我在之前的一家公司时,几位策划、测试和程序齐心合作,共同搞出了一个效果很不错的抽奖算法。时隔一年有余,恕具体数值无法给出。特点如下:0.目的:由于游戏运营时间已经很久,长期的“充值返利”活动的优惠过高,而玩家的数值则长期处于满值的状态,导致玩家手中囤积大量金币无处消费,以至于更新数值上限都无法回笼金币的死局。推出该活动的目的是为了使玩家的金币有效、大量回笼。1.抽奖金额:每次抽奖的金币数额约合几元钱,一次十连抽不过几十块。我们当时的数值模型里面,用户的每周可在游戏中消费量远大于单次抽奖,大部分玩家的每周消费量略大于十连抽钱数。2.入门赠送:赠送单次抽奖奖券约10枚。3.常规保底奖:抽奖为轮盘抽,必中。最低奖项价值的商城价与抽奖消耗金币大致相当并稍低,也就是说,抽到最低奖,玩家小亏。——当然,没人真的买商城道具不是么,都在等折扣。4.常规奖:较高的奖项的实际价比抽奖金币数高一些。5.常规奖概率:基本保持奖品平均价值高于商城价值——但需要注意的是,其中有几项奖品是不会有人买的填充物,就像飞行符一类的东西。6.奖池大奖:设计了“奖池”与“大奖”,每次十连抽抽奖的花费金币有部分归入奖池,而抽到“一等奖”“二等奖”“三等奖”的时候,会从奖池中按比例提出奖池的部分金币给予中奖玩家,这个量是非常大的,三等奖几千到上万金币,二等奖一等奖则是几万金币。第一次举行该抽奖活动的时候有基础奖池。7.大奖概率浮动设计:奖池大奖的中奖概率是浮动的,奖池金额越高,中奖概率越大。当奖池的金额少的时候,只有“三等奖”会被抽中,大概几千金币?奖池金额增加的时候,会逐步开启“二等奖”和“一等奖”。当然,单抽不能抽到大奖,奖池较低不能抽到二等奖一等奖,大奖概率浮动,这些都没有告诉玩家……这是比较黑的地方。8.概率指标:有几个指标:保持三等奖大概每隔多久在广告广播中出一次;保证每天出多少个二等奖;保证每天有多少个一等奖。保证经过n次抽奖之后,奖池的数额稳定在x万——浮动概率导致的金额稳定值。9.概率计算:由于这种浮动概率是很难通过传统的数值策划的概率论来推演出来,于是我们做了一个vba程序来计算这套概率得到的结果,并反复调整浮动概率值,以保证概率指标,特别是奖池稳定值。为什么要控制奖池金额稳定值呢?(1)这个稳定值,外加每次抽奖的时候未归入奖池的部分(也就是“庄家抽成”),相当于这次活动回笼的金币数量。(2)本次的稳定值在下次活动的时候作为奖池基础。这个活动推出后,非常受玩家欢迎,超出预期目标,并且连续使用了许多次,算是成功吧。我参与完成的7、8、9步骤,不过既然他们都不怎么上知乎,我就发出来咯:P
魔兽的副本
玩家喜欢不喜欢抽奖从来不在于你这个抽奖有什么表现什么过程什么操作,只在乎能抽到什么。没有人会喜欢抽奖人只会喜欢“抽到好东西”的感觉。所以怎么设计抽奖让玩家更开心就是怎么设计让玩家觉得自己付出来抽“很值”所以抽奖的设计实际上考验的不是抽奖设计者的本事,而是整个游戏资源整体产出/消耗的设计。所以就我看来,那个赞最多的回答呼应了知乎的一个现象:写的越多,图给的越多,看起来越深奥就会获得越多赞,而点赞的人不在乎这个东西是不是对的,只在乎是不是看起来很牛比。
先说要点性价比,沉没成本,目标渐进,中奖节奏。抽奖核心是怎么卖,卖什么。如果是希望大部分人满意,需要确保结果玩家是满意的,是赚了便宜的,基本高于某种锚点的。游戏抽奖跟老虎机柏青哥不太一样。老虎机这些的核心就是抽奖,本质是个返奖率较高的时长游戏。游戏的付费抽奖机制如果设计成这样,大部分玩家都是亏的,那么大部分玩家都没有兴趣持续玩了。因此大众的游戏抽奖,应该是搭配促销,某些低性价比资源配合玩家想要的资源整体打包出售,确保玩家无论是否抽到大奖,都是赚的。这是基础,确保玩家每次抽奖都愿意参与。接下来宝箱的包装,就是让用户花钱越多感觉离目标越近,不舍得放弃前面的投入,比如类似孙志超答案里的具体方案。此外用户多少次中小奖,多少次中大奖,多少次中超级大奖,奖励的幅度,都是需要注意的。这些做好了,每次抽奖用户就停不下来了。可以多体验一些成功游戏,比如传奇,神仙道。=========================================又想了想,最巧妙就是高返奖比,比如200%,300%,玩家就很喜欢了,真的...
玩家会去抽奖,主要目的无非是想“以小博大”,那么就有两点需要注意:1.提供以小博大的条件最高奖项的价值与单次抽奖价格形成鲜明对比,让玩家觉得“和大奖比起来,抽奖花的都是小钱儿”一般玩家遇到这种活动,即使不投入大量资源,也至少会抽几次碰碰运气。2.暗示“大奖是可期的”,防止玩家中途放弃有两种方式。第一种,伪概率。在几个固定节点上给予高价值奖励,阶段性的暗示玩家“这个活动的中奖概率还不错,我是不会吃亏的”。这种方式说白了就是将玩家付出的成本按一定比例返还给玩家,在玩家多次参与活动后,很容易发现其中的规律,最后变成一个对玩家透明的消费返利玩法。第二种,设计保底机制。设定“达成某些条件后可获得一些奖励”的规则,并将其明确地传达给玩家,相当于告诉他们“只要花够了钱,至少能拿到这个保底奖励,不至于亏本”。
最让我感觉合情合理而且愿意投入,赚钱就为了它的应该就是暗黑破坏神2里的赌博了
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