苹果5s有没有电信版智能体感

摆脱鼠标和键盘 海尔7G5S体感操作演示
 作者: 梁晨 编辑:
  【IT168 真机解析】更轻、更薄、带独显、大容量SSD(固态),除了这些耳熟能详的特点,2013年的产品会给大家带来什么新鲜的使用体验呢?新品7G 5S带来了一款颇具创意的使用模又式--智能体感操作,用我们双手代替传统的和,让我们的肢体动作直接变成电脑的命令,让今天的电脑多了一个好玩的创意。  先进一段视频带大家了解一下的体感操作是怎么回事儿吧:  海尔体感操作的使用原理:  怎么实现用我们的日常动作代替和呢?听着复杂,其实海尔用了一个简单的设计便实现了,就是在7G 5S内部安装一个专门的体感软件,再通过屏幕上方的网络摄像头捕捉我们的肢体动作,进而实现用动作控制电脑的目的(其实,在7G 5S上的体感控制只是海尔今年智能应用领域中的一个代表,后面还会为大家带来更有有意思的功能噢!)。7G 5S桌面左上角的Air Magic 2应用图标  海尔体感操作集合了日常的使用需要:  海尔超极本7G 5S的体感软件采用了Air Magic 2设计,应该说比最初的1代体验更舒服了一些,通过Magic 2内置的工具能实现我们平时用得最多的功能,像听歌、看电影、小游戏等等,基本上我们生活中的多媒体要求都能通过这款体感操作实现,实用性还是不错的。另外一方面,长久使用鼠标键盘操作电脑也容易出现医学上所说的&鼠标手、鼠标肘、颈肩综合症、脊柱侧弯&等这样那样的电脑病,办公室一族上班累了,还能通过体感操作缓解一下疲劳的身体,一定程度上起到了预防作用。海尔把最常用的多媒体使用全都放进了体感当中看照片是体感最先实现的功能累了,用体感玩儿个小游戏吧用体感听歌是很简单的事情用体感放短片,换成高清影片也可以噢体感认准海尔Air Magic  海尔7G 5S率先实现了超极本的智能使用:  要说海尔的超极本,在当前大量洋品牌围攻的环境下,像7G 5S这样的机型能一口气集合了独显、体感两款设计也确实体现了民族自主品牌对我们的诚意。体感操作已经在海尔上发展了较长的时间,在这个领域还真没有哪家洋牌子敢造次,况且从开始推出到今天的Air Magic 2代产品,功能和操作的人性化都得到了一定的提升,看来2013年的超极本()会有更值得期待新鲜元素和我们见面了!
CPU:Intel 酷睿i5 3317U
其它性能:普通超极本
硬盘:500GB+32GB
厚度:21mm
大学生分期购物销量榜
CPU:Intel 酷睿i5 3317U
其它性能:普通超极本
硬盘:500GB+32GB
厚度:21mm
重量:2.1Kg&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:王彬
体感游戏原理大揭秘&&&&SEGA&GO&DANCE这款游戏采用了XTR(Extreme&Reality)公司推出的动作捕捉技术,通过识别人体躯干上的点来完成玩家动作的捕捉。该项技术在2013年的上展示,在过去的一年中,该项技术已经被应用在SEGA和很多PC和移动游戏开发商的作品中。XTR公司针对2D摄像头的动作捕捉技术(图片来自于)&&&&和Kinect的双摄像头感应器相比,XTR公司的这项技术对设备的要求较低。任何2D相机都可以用来为游戏和应用捕捉运动,比如我们在iOS版GO&DANCE上就可以利用前置FaceTime摄像头来捕捉运动轨迹。目前,该SDK支持Unity、C++和C#编程语言,支持包括iOS、Windows&7和WinRT系统。动作捕捉原理(图片来自于)&&&&SEGA&GO&DANCE是XTR公司体感技术在移动平台的一次非常好的尝试,利用手机现有的硬件可以给用户带来更加有趣和新鲜的体验。而随着该公司SDK的开放,我们可以预见在未来会有更多类似的游戏或应用出现,给用户带来更多的惊喜体验。如果你对我们今天介绍的这款游戏感兴趣,不妨用您的或iPad体验一下体感游戏的魅力吧。
SEGA GO DANCE的出现,打破了这种局面。利用手机或平板的前置摄像头,我们可以将自己的智能终端变身一个Kinect或PS Move一样的体感游戏机,享受舞蹈游戏给我们带来的快感。是不是很有意思呢?
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448505369863060730998279992990101049iPhone 5s正式退出市场 苹果官网已下架产品页面_玩科技
辞旧迎新似乎在很多场合都适合,当然也包括了今天凌晨结束的苹果发布会。在 iPhone SE 进入到苹果 iPhone 家族,又或者说是 4 英寸 iPhone 的家族后,另一位&旧人&也就退出了历史舞台,它就是 iPhone 5s。目前在苹果官网中的 iPhone 页面中,已经找不到 iPhone 5s 的身影,这也标志着 iPhone 5s 的正式停产,这一代经典旗舰,随着 iPhone SE 的到来,也已经正式退役。
不过,这似乎也是意料之中的事。iPhone&SE 也将正式接过 iPhone 5s 的大旗,3288 元的国行价格也使得它和此前的 iPhone 5s 有着一样的定价。不过相信看过发布会后的你都会有一种 iPhone SE 更超值的感觉,所以 iPhone 5s 也就失去了继续存在的理由。
苹果表示去年卖出了超过 3000 万部 4 英寸 iPhone,这证明 4 英寸 iPhone 还是有着不小的市场,因此 iPhone SE 可以填补苹果两年来无小尺寸屏幕 iPhone 产品的市场空白,进而持续拉动 iPhone 全线增长
至于 iPhone 5s 的停产,则可以说是顺应了电子消费品的自然规律。
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使用第三方账号登录三星S5逊色于苹果iPhone 5s的五个方面
三星Galaxy S5的发布,意味着2014年最受关注的智能手机之一尘埃落定。不过,即使它拥有新的硬件配置、指纹传感器和心率监测器,综合素质依然不如苹果去年的iPhone 5s。以下就是五个令人信服的理由:
1. 机身设计稍逊一筹
非常简单,三星Galaxy S5依然采用了塑料为主的材质,不管是如何在背面设计上变换花样,塑料依然是塑料。当然,支持IP67级别防水防尘是S5的一个进步,也显得很实用。但是相比iPhone 5s强烈的金属质感,可能大部分人还是会选择后者。
2. 复杂的界面设计
三星智能手机一直在努力改造Android,是审美观不同也好、为日后的Tizen系统铺路也罢,TouchWiz都不能算是一个很简洁的界面。比如丰富的手势控制、智能操作等功能,看上去很酷但用户基本上很少使用。在S5中,三星对界面进行了一些简化,但相比iOS 7或是原生Android 4.4,依然有些复杂。
3. 缺乏深度集成的服务
苹果并不仅仅是一家硬件公司,其软件服务也一直为人称道,同时在硬件产品中深度集成自己服务,也创造出了苹果独有的“软硬结合”使用体验。比如iCloud和iTunes这些王牌服务,在此不再赘述。相对来说,即便三星已经开始涉足内容销售(电影、书籍、电视节目等),但基本上用户很少使用,而是选择谷歌或亚马逊的服务。不过,S5中新增了一项与PayPal合作的指纹支付服务,我们期待它未来的表现。
4. 应用,应用
应用方面的差距其实不仅仅是三星S5,可以上升到Android与iOS的差距了。虽然Android应用数量更多,但由于硬件和系统碎片化问题,缺乏独家作品或是画质十分出色的游戏;而iOS设备由于数量较少、平台统一,开发者不必过于考虑系统版本、分辨率差异等等,所以能够玩到类似《无尽之剑3》这样的大作。所以,S5是输在起跑线上,实际上算不上三星的错。
5. 系统不够安全
三星S5最后的不足依然是平台特性所致。卡巴斯基实验室最近的研究表明,98%的移动恶意软件都将Android手机视为目标,Android平台的安全性令人担忧,相对来说封闭的iOS更为安全一些。当然,S5可以安装各种第三方安全软件,不过大部分用户都选择忽视。
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1iPhone/iPad变身体感游戏机?&&&&任天堂Wii的推出,给我们带来了一种体感式的游戏体验。随后的XBOX360&Kinect、SONY&PS&Move在提高体感游戏的品质的同时,也让游戏感应的精度大大提升。&&&&随着的普及,智能手机上的游戏体验也是突飞猛进。目前以手机为载体的体感游戏已经推出,手机可以充当游戏控制器的一部分来进行游戏。不过像Kinect、PS&Move这种体感摄像头的游戏在智能手机平台并不是很多。如何在上玩体感游戏?&&&&SEGA&GO&DANCE的出现,打破了这种局面。利用手机或平板的前置摄像头,我们可以将自己的智能终端变身一个Kinect或PS&Move一样的体感游戏机,享受舞蹈游戏给我们带来的快感。是不是很有意思呢?产品:
2SEGA GO DANCE是什么?SEGA&GO&DANCE是什么?&&&&SEGA&GO&DANCE是世嘉公司在iOS平台推出的一款舞蹈类型的游戏,该游戏在去年9月已经在日本和美国上架,售价1.99美元。近日登陆中国区商店,为庆祝其下载超过200万次,目前用户可以免费下载,该游戏刚上架不久,便赢得了周度最佳游戏的殊荣。第一款舞蹈体感类游戏(图片来自于App&Store) &GO&DANCE采用iOS设备前置摄像头捕捉玩家动作的原理进行游戏。玩家可以随着舞曲的节奏,按照画面上的动作提示舞动四肢和身体,完成各种舞蹈表演。通过舞曲的完成程度可以解锁多种背景、歌曲、难度等追加内容。随时随地享受让自己动起来的舞蹈游戏(图片来自于App&Store)GO&DANCE游戏评分(图片来自于App&Store)&&&&这款游戏支持iOS&6以上的iPad&2、iPad&3、iPad&4、iPad&mini、&、iPhone&5、iPhone&、iPhone&、iPod&touch&5th等设备,iPad&4、iPhone&5、iPhone&5s、iPhone&5c还可以支持AirPlay。这款游戏实际体验如何呢?不要着急,下面为您展现。产品:
3SEGA GO DANCE怎么玩?SEGA&GO&DANCE怎么玩?&&&&在iOS设备上安装SEGA&GO&DANCE我们就可以开始这款体感舞蹈游戏了。游戏时,需要我们将或iPad竖直放在桌子等平面上,游戏设备与玩家要有2米的距离,以便手机摄像头能够捕捉到我们全身的动作。当然玩家所占的区域应该相对空旷一些,因为跳起舞来动作幅度还是比较大的。开始界面&&&&游戏提供了单人和双人对战两种模式。选择你想要进行的模式后会进入到选择曲目的界面。这里提供了Lady&Gaga、Rihanna、Chris&Brown、Maroon&5、Niki&Minaj等大家熟知的欧美歌手的热门曲目,你可以选择部分或完整曲目进行游戏。当然并不是所有的曲目都是免费的,部分曲目需要购买后才能进行游戏。部分曲目需要购买后才能玩(图片来自于APP&Store)选择曲目&&&&游戏开始前,系统会出现一个校准框,以确定玩家头和手臂的位置,校准成功后,游戏就可以开始了。接下来我们需要做的就是做出屏幕上出现的动作,动作和合拍时,就能够得到高的判定。每个动作的判定在游戏的左上角可以显示,这里你可以知道你动作完成的准确度到底如何。校准按照图示摆出动作即可校准后开始游戏iPhone玩这个游戏有些困难&屏幕太小了iPad玩起来还是比较过瘾的&左上角为判定&右下角为需要做的动作游戏结束后会有得分和评判等级&&&&通过我们的简单体验,Go&Dance还是非常有意思的。不过和Kinect上相同类型的游戏Dance&Central相比,动作捕捉灵敏度以及人机互动上还是有一定的差距。当然对一款手机、平板上的体感游戏来说,与专业的体感游戏机相比也有些不够公平,但对于习惯了触屏游戏的朋友来说,这种体感式的游戏还是很值得尝试的,当然它还是一款能够起到很好的减肥作用的。&&&&使用iPhone来玩这款游戏显然是非常自虐的,建议大家使用iPad,或Airplay、或数据线连接大屏幕电视来进行游戏,那种体验一定非常过瘾。产品:
4体感游戏原理大揭秘体感游戏原理大揭秘&&&&SEGA&GO&DANCE这款游戏采用了XTR(Extreme&Reality)公司推出的动作捕捉技术,通过识别人体躯干上的点来完成玩家动作的捕捉。该项技术在2013年的上展示,在过去的一年中,该项技术已经被应用在SEGA和很多PC和移动游戏开发商的作品中。XTR公司针对2D摄像头的动作捕捉技术(图片来自于)&&&&和Kinect的双摄像头感应器相比,XTR公司的这项技术对设备的要求较低。任何2D相机都可以用来为游戏和应用捕捉运动,比如我们在iOS版GO&DANCE上就可以利用前置FaceTime摄像头来捕捉运动轨迹。目前,该SDK支持Unity、C++和C#编程语言,支持包括iOS、Windows&7和WinRT系统。动作捕捉原理(图片来自于)&&&&SEGA&GO&DANCE是XTR公司体感技术在移动平台的一次非常好的尝试,利用手机现有的硬件可以给用户带来更加有趣和新鲜的体验。而随着该公司SDK的开放,我们可以预见在未来会有更多类似的游戏或应用出现,给用户带来更多的惊喜体验。如果你对我们今天介绍的这款游戏感兴趣,不妨用您的或iPad体验一下体感游戏的魅力吧。
SEGA GO DANCE的出现,打破了这种局面。利用手机或平板的前置摄像头,我们可以将自己的智能终端变身一个Kinect或PS Move一样的体感游戏机,享受舞蹈游戏给我们带来的快感。是不是很有意思呢?
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