自由篮球进攻属性材料忍者服加多少属性

官方针对能力值属性解释的深入分析_自由篮球吧_百度贴吧
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官方针对能力值属性解释的深入分析
借图,3分属性官方解释:提升3分球命中率、无人盯防3分命中率。分析:3分球无非两种情况,一种是有人盯防,另一种是无人盯防,所以【提升3分球命中率】肯定就是针对有人盯防的解释,即有人盯防3分命中率。拓展:因为3分属性直接影响有人盯防命中率,所以抗干扰白字属性直接与3分球属性的有人盯防相关。同时也知道3分命中白字属性的作用,在官方解释中其实就是针对有人盯防的情况,所以划重点【3分命中白字属性,其实仅影响有人干扰的情况,而不影响无人盯防的命中。】总结:3分命中白字(有干扰)、3分抗干扰白字、3分无干扰命中白字,这3个白字属性前二者有联系,后者则为独立属性与前二者之间不存在影响。得到的结果(存疑惑)【空位下投3,3分命中白字并不能增加3分球命中率,因为不满足有干扰的条件】2分属性:同3分求大神实践、解答。
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楼主想太多了
【空位下投3,3分命中白字并不能增加3分球命中率,因为不满足有干扰的条件】这个命题,是因为官方解释得出的结论(可以说是理论)。但是的被动技能【3分强化 3】白字加48命中,这个被动技能在实际操作时,空位投3分命中饼图是显示受到影响的(有加成)。所以,官方针对属性的解释,还是与实际情况有差别。这是最终能够想得到的结果。
三分球命中率应该是在不管任何情况下投进三分的几率吧
那把命中啦卡下了,你看空位命中率是不是一样
身体对抗,对盖扣篮有多大的提升……以前PF大多是170身体/250盖帽。现在解释了身体,如果210身体/255盖帽,对帽扣篮的影响又有多大提升?
跑动速度呢?
= =这还用想么?你随便个角色把三分强化去掉,看是不是三分命中降低了。三分命中率就是所有时候的三分命中率,空位三分命中率就是空位时候的额外加成。比如玩内线,有的时候投篮之前命中率是半个园,空位出手之后加了接近四分之一个远,这就是空位三分的额外命中。
其实个人理解是这样的,不喜勿喷,楼主的实在有点拗口难以马上理解光三分属性来说,加三分属性只是一味增加命中率(实战中空位效果最明显,不包括抗干扰),但是一个一级(12效果)三分命中被动就约等于是点20点能力的效果。想增加抗干扰这个属性要么职业自带被动,要么就是白字里选择,在吃干扰效果下,只有保证不低的抗干扰属性才能保证职业的出手命中(但是不代表可以无情衍射对方,这也是基于公平游戏的初衷),所以个人认为如果拿sg举例,进攻卡片白字选择,(仅限)三分命中和三分抗干扰是属于同一级别,不该被区别对待
贴吧需要这种帖子,一起讨论而不是天天撕逼
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耐心看到这里的朋友,应该能大致了解我想说什么了吧。当然可能还有没弄清楚的,这里我一句话总结一下上面的结论:【3分球命中白字的功能=3分球属性的功能,但二者价值不等。】
对于一楼三分,没有楼主想的那么简单,如果按楼主的逻辑下去,那绝对不能解释三分pf,三分c的存在。他们通过堆三分命中,无干扰的空位命中率明显准了。按照楼主的逻辑,三分命中只加有干扰的命中率,显然说不通。
楼主的逻辑没有问题,如果天成的解释没有问题,那就是你的前提出了问题,即你认为无人盯防和有人盯防所对应的命中率的发生是对立事件
你忽略了一种情况,那就是三分球命中率加所有情况下的命中率,不管有无干扰。而三分球无人盯防时命中率只加无人盯防时命中率。换句话说,三分球命中率是主菜,而无人盯防时命中率是个附加品,可以附加在主菜上面。所以,在无人盯防时,两者命中率是叠加的存在计算。而不是如你所说的两个独立存在。
三分球命中率受到干扰影响后降低,你白字加了命中也就变相减少干扰的效果了。三分球抗干扰是降低受干扰时所减少的三分球命中率。所以空位命中率依然有用的,但是空位抗干扰就没用了。不信你把被动三分命中率下了投投试试。
空位命中率应该是在命中率上的一种加成,也就是说,命中率是一个基础值,在满足空位的情况下进行加成
首先三分命中是第一属性毋庸置疑
三分命中加成所有情况的命中率 包括空位或有人干扰 (远距离3分是独立的)
三分抗干扰就是降低有人干扰时圆饼的下降数值
所以这一属性要基于一个三分命中高的基础才能发挥效果
因为sg容易达到48命中+238三分的饱和值 所以sg追求抗干扰成为首位要素 而sg也自带抗干扰 这就是为什么只有sg能衍射。
其余 角色 基本只用追求三分命中即可
14年就用辅助测试过了,三分值设置为0三分命中率设置为96一样是满圈绿。影响命中的最大因素就是三分命中率这个属性,其他都没用。抗干扰那个属性+48以上才有效果,SG自己带48。而卡片要上48抗,又带三分命中率太难了。演员SG的三分设置全是242、72命中 72抗
其实 SG 准不准
其实只看一点
((((((((延迟))))))))
同能力的SG
带延迟的 比不带延迟的 准太多
(((不带延迟指延迟比较低 比如 个位数)))
真羡慕 投篮时
会侧滑一步的SG 大哥们
我也就随口说说
不喜勿喷啊
顾名思义就对了,想那么多干嘛?
哪项属性加追帽距离呀?我咋没看到
别想太多了。三分命中率加成任何状态的三分球,包括后仰、ad三分。 其他的命中率都是在指定情况下触发的额外加成。240三分,80+命中,跑到他面前不跳的话,跟没有这个防守是一样的。 小干扰被48三抗抵消一部分之后,被能力和命中拉上来太多了。一个c220身体,在我面前,我的圈是一半。一个pg在我面前有3/4。任何位置错一步站着,都是满。这就是sg三分能力值和三分命中率的作用。
我是这么理解的 因为我玩过三分C 我说一下我的体会 在我160 的3分情况下 当时没有50级 我的空位3蛮准的 一旦有干扰 就不准了 但是有了一级的三分强化后有上升一个档次 其实可以理解成一个数学计算方式 3分能力值是综合提升 命中率提升等于20点能力值带来的命中(但是这个能力值的提升不会算到你的真实能力值上,并不等于你有了12点命中率就有了180点的3分能力值。这样说你们能懂嘛)然后在游戏计算的时候,比如空位投篮先算160点的能力以及12点命中率提升的空位三分命中率相加就等于你这次投篮的命中率。然后依次类推举一反三。这样算命中率肯定是最优惠的白字高于一切
个人认为,三分球能力值对于影响三分球命中率,跟无人盯防命中率(空位命中率),还有抗干扰都有直接关系!技能、及卡片白字都是直接在原基础上增加显著效果!就像我sf180的三分,没带48命中技能,空位10中6,带了后,空位10中8,我又带了24命中卡片,空位10中9!好像不管多少命中都无法满足空位10中10的情况,都会有一次打铁
不妨说,1-2-3身位(或角色圆柱体不含错位),命中率削减70%-50%-30%,抗干扰12-24-48,抵消20%-40%-60% ,三分线步-2步-3步,命中率削减20%-40%-60%,远距离三分最大距离12-24-48,抵消命中削减20%-40%-60%,防守者抢断未遂增加命中X(固定值)或骗跳错位,干扰命中减少10-20-30,空位出手增加10-20-30,两人圆柱体直线干扰加倍,错位减半,人物模型大小决定圆柱体大小,不清楚抢断未遂固定增加命中还是模型圆柱体会跟随角色动作变化(如歪腰掏球,圆柱体高度下降)
我好奇一个问题,加了三分命中率算不算就是等于也增加了一些3分抗干扰能力?毕竟无非都是有关命中率的问题,投3分遇到干扰,其实就是被降低了命中,那假如3分命中很高的人物在被对方干扰降低了一些命中时,是不是还能保持较高的命中投进球?
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保存至快速回贴面板属性最高叠加多少?我算上宠物篮板能到270 听说超过255无效_自由篮球吧_百度贴吧
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面板属性最高叠加多少?我算上宠物篮板能到270 听说超过255无效
RT 听说挂能最高也就调到255 超过就多余了 有这么一说么?如果有我就把篮板数值加到其他地方了专业人士解答谢谢
不禁笑出了声~
一个群里的,他说血线控...
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自己顶 没有知道的么?
卧槽 全宇宙第一
怎么能到270呢
我宠物最高能加到42
我只看的是前面白色啊 没宠物我篮板240 加了宠物说错了是282
来上个图看看,个人感觉宠物价的属性完全没存在感
鉴于有人说我没图 特意补上
特么的,人品这么好,我特么怎么洗都没上15
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30的是哪一只宠物
土豪交个朋友吧
那你无敌了
宠物系统就是个笑话
+42哈哈我操
宠物加的能力感觉好虚
一项能力你加42别人还打什么???真是笑话
以我常年补篮的角度看 你至少可以秒中板了
开场争球有多高?
240?LZ什么位置啊?特殊角色么?
270。。你是不是把红字又加了一遍。。
宠物属性有触发几率。两个宠物不是一排无法同时触发。所以这个宠物加42不成立。最多给你按宠物加30算。
没用的少年,篮板数值只加篮板范围,不加高度。后来我就把我的防御之魂洗成了+身体对抗。然后带了加盖帽的撒旦。将军留给PF用了。
255 数值的由来。2007~08年, 街头篮球(自由篮球的前作) 外挂泛滥,以一款可以随时更改能力值,随时变换全职业技能的外挂为主。 这个外挂的修改能力值部分 最大值为255(当时正常能力值最大值为99,超99一律开场按99算)
。 这样,255 的数值就作为当时一个能力值的顶点。
而之后再2010年左右,又出现一种外挂,能力值可以更改至999,但是因为此时街头篮球已经把原来的防外挂程序“Anlab”(安博士) 换成了“APOLO”(阿波罗)所以 之前255的外挂就不能使用了。自由篮球引用前作防外挂程序“Anlab”(安博士),之所以自由篮球在公测第三天就有了外挂,原因也是 因为自由篮球与街头篮球初期所用防外挂程序相同, 所以原本街头篮球初期的外挂只要稍加修改,就可以用在自由篮球上。所以现在很火的改能力 ,都是街头篮球初期的外挂,最大能力值为255.(注:命中100% 并非能力值外挂的效果)
所以255只是现今外挂所能达到的最大值。
并没有任何证据表明能力上限是255.
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