德鲁伊 咆哮德鲁伊冠军卡组 的建议

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炉石传说:馆长咆哮德卡组推荐 德鲁伊的荣光
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 我们不生产卡组,我们是大自然卡组的搬运工,一起来看看这套馆长咆哮德卡组详情吧
  起手换牌:
  永远不要留刃牙德鲁伊和蓝腮战
 我们不生产卡组,我们是大自然卡组的搬运工,一起来看看这套馆长咆哮德卡组详情吧
  起手换牌:
  永远不要留刃牙德鲁伊和蓝腮战士
  面对快攻卡组:
  起手留根须,愤怒,石化迅猛龙和泥潭守护者。
  面对控制卡组:起手留泥潭守护者和石化迅猛龙以及成长和激活。
  有硬币的话考虑留碧蓝幼龙
  (译者注:建议起手有硬币才留泥潭守护者,而永远不要留蓝龙,就算4费跳币下蓝龙也是没有压制力的,不如等以后抽牌上蓝龙。)
  策略:
  1.蓝腮战士和刃牙德鲁伊主要是为了配合德鲁伊的咆哮一波combo的,但是如果你被快攻卡组压着打的话也不要犹豫去拿这两张牌去进行随从的交换。我们还有尤格萨隆作为我们的赢面之一。
  当你手牌比较充足或者捏着几张combo的组分的时候大帝才更有价值,比如咆哮,利爪德鲁伊或者蓝腮战士。
  3.馆长是非常强的过牌卡,所以小心不要把自己爆牌了。
  尤格萨隆是我们的另一种赢法,他给我们提供清场和过牌,不过如果你对自己的人品没有信心的话最好还是采用一张金色的尤格萨隆。
  问答环节:
  Q1:为什么不带两张刃牙德鲁伊呢?
  因为如果你打出两个鱼人冲锋的话你基本上也就能够再打出一张刃牙德鲁伊了(10费了已经)这样选择同样也考虑到卡组的稳定性。
  Q2:腐根可以替代吗?因为我觉得拿尘去合成这张紫卡没什么价值
  A:腐根绝对是一张必合的牌,现在大多数的德鲁伊都至少带一张腐根。自然平衡跟腐根差远了,让对手抽两张牌实在是糟透了而随机给对手一张随从很可能是烂牌。
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& & & &在游戏中,的出现给我们带来了全新的思路,各种宇宙流纵横,那么德鲁伊职业该怎么立足呢?接下来7k7k小编给大家带来了一套改良版本的卡组,因为混合了超生德,比咆哮德更不容易卡手,玩家们一起来看看吧!&&&& &&卡组& & & &卡组解析&&&& &&这是一套相当不错的卡组,从胜率中就可以看出,没有劣势对局,就连一如既往德鲁伊的爸爸——法师,在这套卡组面前,只能甘拜下风,瞬间变成了混合德的儿子。& & & &传统的咆哮德怕的是铺场卡组,比如,摸腿骑,动物园,机械法等等。咆哮德的话基本就是激活,成长,老鹿这样的开局才能一战,混合德确可以利用根须,跳费豹,激活,成长等等的低费手段,抢得前期场面的优势。& & & &紫罗兰,激活,野性之力的combo,甚至加上根须。& & & &在保证了相对于咆哮德来说,拥有更灵活的前期之后,这套超生德相当bug的combo,也是让这套卡组更加的灵活。解场,战场,强血等等几乎样样都行。4费打出这套combo,几乎就是奠定胜局的,有时候1费硬币+激活+紫罗兰,2费解上野性之力,愤怒,根须,等等的法术,都是相当的bug。& & & &单卡解析& & & &1,(双)根须& & & &双根须我觉得是这套牌最大的亮点,一般现在的传统咆哮德,会带上1个根须,带上两个的肯定少之又少。但是大家仔细想想,这这套混合德中,根须可以打出的combo有很多,比如野性之力,紫罗兰,别忘了还能配合蓝龙打1费打3,而且是可以打脸的。双根须,双蓝龙是必不可少的。& & & &2,(单)自然之力& & & &刚看到这套牌的时候,由于咆哮德的思维定式,我怎么都想去掉一张牌,再加一张自然之力进去,然而仔细想想,既然有超生德的combo,那么前期的场面一定是不会弱的,那么单自然之力也就变得可行了,双自然之力的话,可能还会卡手。& & & &3,为什么不带王牌?& & & &恩。我承认,刚看到这套牌我也是想塞上一张王牌进去的(碰碰人手一张)。但是实在找不到能替换的东西,我就想先这样打打看吧,不行再换。打着打着就发现,这套牌并没有一定需要带王牌,很多时候,对手下碰碰的情况下,已经是死人一个了。& & & &环境分析(环境中主要卡组)& & & &优势对局& & & &中速猎,t7猎,中速骑,咆哮德,控场萨,龙牧,手牌术(龙术,恶魔术)& & & &55开对局& & & &奴隶战,土豪战(龙战),动物园(恶魔园),摸腿骑,佛祖骑,机械法,火妖法& & & &炉石传说67%胜率咆哮德上传说心得分享给大家了,这套卡组强度还是有的,喜欢德鲁伊的玩家快去尝试一下吧!玩家们如果想了解更多的内容,请继续关注!
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炉石传说中速咆哮德卡组为什么这么强
来源:18183
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咆哮德成为毒瘤德 大神教你如何玩德鲁伊 10:04:43&&&&
  导读:咆哮德卡组确实够毒瘤,但是只有少数人能用得很溜的原因就是因为他们掌握了一些本文中所提到的规则。如果想保持无脑,那么记住,合理的卡组构筑很关键,找到你的最佳曲线,别乱用利爪德鲁伊,你就是传说!
  咆哮德(简称德)常被认为是一套无脑套牌,打得烂也能有好成绩的那种。野性成长和激活看起来没啥,但它们使得德胡起来根本不是人。然而如果真是这样,为啥只有使用德登顶的玩家被认为是天梯之神呢?
  著名天梯玩家例如&牛逼&和&安姆什么什么&无数次地使用各种姿势登顶,但是每当这些玩家决定使用咆哮德时,他们简直一飞冲天,直达传说前十。本文就是要向菜鸟们说明这些玩家为啥用德用得这么溜。
  构筑:
  首先,也可能是最重要的一点,就是在打天梯时知道如何根据当前环境来调整卡组,下面介绍点一般性的微调方法。
  德的4费5费是相对灵活的可调整的卡位,一般情况下,2张利爪德鲁伊和2张碧蓝幼龙是核心,在对阵快攻时加上一张淤泥和一张洛欧塞布会相当有效。
  塞布,淤泥,女王,战争古树 是微调时的几个主要选项。
  如果你想用女王和战争古树这样的强卡来降速,那么可以换下碧蓝幼龙,因为你有了更牛逼的随从,所以过牌不那么重要了。
  如果你想用根须来提速,那么你就得使用双碧蓝幼龙避免总是抓一打一,况且根须还能够利用到碧蓝幼龙的法伤效果。
  当然,你可以更多地调整你的卡组,但是中期曲线必须具备足够高的强度,以便适应大多数情况的天梯对局。
  换牌:
  德鲁伊高手和顶尖高手们的另一个常见的区别是换牌。在每个对局中(除了打手牌术),如果起手曲线不错但没有跳费牌(成长和激活这类的),每个顶级高手都会起手全换,但求跳费。
  如果起手有跳费牌,顶尖高手会提前计划出三到四回合的费用。这听起来很难其实很简单,就是为了能够充分跳费,比如你有硬币和激活,那么保留利爪德鲁伊和影子就挺好,这样就能打出2费时跳个利爪,3费时接个影子。
  跳科技:
  开唠之前,咱先弄明白跳科技意义何在。跳科技指的是在多个回合中有效利用你的水晶。一个牛逼的德鲁伊曲线是酱婶儿的,比如,1回合硬币加成长,2回合影子,3回合收割机。跳科技的概念很简单,但对于咆哮德来说,有效地利用好水晶,保证持续的威胁是至关重要的。
  硬币加成长看起来很美,事实上很多玩家都用瞎了它们的硬币、成长,甚至是激活。记住,最重要的事情是在整局中都保证持续的威胁。1回合下收割机看似很美,但2回合如果不能上豹骑士或成长那就弱爆了。
  举个例子,当玩家手里有激活和大帝,那么相对于激活大帝,更重要的是通过激活其他随从,使你的费用利用得更好。
  比如说,3回合时你手上有激活,收割机,利爪德鲁伊和大帝 。
  那么在较慢的对局中,在第4回合打出大帝简直不能更牛逼,但是,3回合时你应该做的是激活利爪德鲁伊,为啥呢?因为在某一个回合装逼并不如&在整局中都保证持续的威胁& ,为了在4回合激活大帝,你就得忍过第三回合,然后第五回合也很难受,因为大帝把利爪德鲁伊减到了4费,并且你的对手可能铺了更多的随从,已经能够应付你了。所以说,如果3回合激活利爪德鲁伊,你的对手还来不及铺场,这样更好。上述的一种选择是你提早下了两个强力随从占场,另一种情况是你可能因为大帝未能有效减费并被白白换掉而输掉。
  举这个例子主要是为了说明,跳科技的重点是规划好手牌和水晶,在几个回合内都做到最优。 如果没有足够牛逼的四费牌,那么硬币成长接影子就是非常错误的。所以还是留着硬币,老实儿地2回合成长比较靠谱。
  知道该干啥:
  用德鲁伊时需要在一开始就看清对手。这看似简单,比如说&哈~对面是个T7猎,我只要杀光他的随从,放墙加血就赢定了&。但实际上大错特错,下面举两个最常见的栗子:
  对阵防战:
  战士的唯一机会,是德没抓到知识古树或碧蓝幼龙。德的作战计划一般是迫使战士在知识古树或碧蓝幼龙这类牌上浪费掉他的去除类卡牌,然后德鲁伊的其他牛逼随从就可以单刷战士了。这里推荐即使已经抓到一套,也要使用组合牌(指的应该是自然之力)来清场,而不是用占场的随从去主动交换。像王牌这样的牌,在战士意图通过砰砰或嘉顿来抢节奏时就显得至关重要。
  大多数玩家在对阵防战时容易犯错的地方,主要是总想通过还没抓全的一套来尽快带走对方。这么想的话,玩家们就会抓着组合牌,而不是用它们来清场占场抢节奏。这样做一般也能赢。。。但是我们应该意识到,用组合牌抢节奏更合理,更不卡手,能更有效地打败防战,乃至所有控制类套牌。
  对阵奥秘骑:
  这个对阵,玩家们简直一错再错。。。一般情况下,德鲁伊们都会处于防守姿态。但是酱婶儿是不对的,如果德鲁伊顺利地跳费了,咱们就应该进攻进攻进攻,不主动交换随从,给圣骑士们施压,找机会通过组合技秒了他们。常见的错误就是,当德鲁伊玩家优势的时候,仍然去交换清场而不是打脸进攻。这么做的问题出在哪儿呢?交换意味着浪费动作,意味着你送给圣骑士更多的时间来翻盘,靠佛祖,砰砰,王者和老佛爷翻盘。对阵中速骑时也是如此,除非咆哮德有足够大的优势,可以打得更贪,有信心可以考自然咆哮结束比赛。
  利爪德鲁伊的正确姿势
  德鲁伊高手和顶尖高手的最大区别之一是如何使用利爪德鲁伊。两个抉择都很牛逼,常常起死回生。
  (中心思想是酱婶儿的:一般情况下,冲锋,不嘲讽。就算打快攻时,最好也要有足够的进攻性,打脸打脸打脸,防个鸡毛啊&&优势了就不交换,除非要死了。。。然后原作者举了个实战例子)
  当时连FIREBAT火蝙蝠都认为趴个熊防一发更好,但当事人Crimzig艳惊四座地变了豹子,冲锋解场,从而更加有效地避免了后续的来自对方随从的伤害,从而争取到了更多的回合和机会,使得对面的萨满没能通过法术打脸直接取胜。
  结语:
  咆哮德数量相当多,能唠得也太多太多。这套牌确实够毒瘤,但是只有少数人能用得很溜的原因就是因为他们掌握了一些本文中所提到的规则。如果想保持无脑,那么记住,合理的卡组构筑很关键,找到你的最佳曲线,别乱用利爪德鲁伊,你就是传说!原作者:Eversiction}

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