头牛牛游戏的东方头条金币怎么兑换不能换:那该如何…?

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操作方法: 游戏中使用WASD/方向键控制移动方向。
游戏介绍: 大头人为了吃到更多的金币成为一个有钱人而不断的努力着,而想要快速的致富就必须冒一定的危险,这里虽然到处是金币但是这些守着金币的怪物们只要一发现你的踪迹就会穷追不舍,大家想想应该怎样应对呢?
人气:100 大小:1024K 时间:10-20
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1、系统发牌前逃跑 ?闲家:未押注逃跑不计分,押注后逃跑扣除所押筹码给庄家庄家:逃跑扣除所有已押注闲家所押筹码(1倍),已押注闲家获得自身先前所押筹码(1倍),未下注者不得筹码。牛牛2、系统发牌后逃跑庄家逃跑庄家逃跑游戏正常计算胜负。闲家逃跑闲家押分时间逃跑,返还所押筹码。开牌时间逃跑,正常计算胜负。注:在斗牛里面,出现有小王的是最小的斗牛,有大王的是第2小的斗牛。
规则介绍/牛牛游戏
基本规则牛牛游戏截图由于每个地方有不同的玩法,所以这里介绍的牛牛游戏的规则是大概规则。1.牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)5.在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币,C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍下注游戏币,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。计分方式牛牛游戏截图炸弹——————————6 倍与压注筹码全花牌牛牛—————— 5 倍与压注筹码四张花牌牛牛—————4 倍与压注筹码牛牛—————————3 倍与压注筹码牛7、牛8、牛9----2 倍与压注筹码无牛—————————1 倍与压注筹码花牌指 K 、 Q 、 J 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为 100 两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的 100 两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。出牌顺序每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。游戏流程牛牛游戏截图决定庄家:首次随机定庄;之后当台面上出现“牛牛”或更大牌型时,由拿到该牌型的玩家做庄;同时出现两把及以上“牛牛”或更大牌型时,由拿到最大牌的玩家做庄。发牌阶段:从庄家起,逆时针发牌。每人5张。自己的牌入手直接为明牌。配牛阶段:玩家自己动手配牛。如手牌为“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可选择“确定”按钮。手牌为普通牌型时:点选3张牌后,手牌上方动态提示牌型。如“牛六”、“没牛”。点选3张牌,可选择“确定”按钮;可选择“没牛”按钮;如配错牛(点击“确定”后)或10秒未操作完毕,播放“配错啦~”动画。一家配牛结束,即时播放该家“牌型动画”。
游戏心理/牛牛游戏
玩牛牛游戏,讲求技术,更讲求牛牛游戏心理本质。技术是树立在精采的心理本质根基上的。没有必然的心理本质教养,即使理解很多牛牛游戏技术也无法自如应用。玩家起首要熬炼过硬的心理本质。首要并不是比拼玩家之间牌的大小,而是比拼玩家之间的胆略与智慧。如此一来,对玩家的要求也会树立在技术之上。也就是说要玩家们具 备精采的心理本质。下面说说玩牛牛所需要的三个最根基的心理本质。第一,要耐性。很多的玩家们玩牛牛时间一长就会失落失去耐性。如此一来,呈现的状况就是胡乱的投注、胡乱的组牌,懵懵懂懂的一局游戏就结束了。连自己怎么输都不知道。那么,最终的成绩无非就是输多赢少。所以,当玩家们本身耐性不足之时,必然要想办法让本身变得专注起来。比如吃一罐辣椒、吃一箩筐大蒜、喝一水桶茶如许都比较有利于提神。牛牛游戏第二,要专心。很多的玩家们都觉得所谓的单机游戏是很简单的。只要动动手指头就可以了,根本就不用多想什么,殊不知这是造成本身总是输光光的致命原因。由于除了简单的敲击鼠标之外,玩家们还需要斟酌押筹码的最佳机会。如此才能够做到财路滚滚而来。不会总是原地踏步或者银袋逐渐缩水。第三,要衡心。很多的玩家在玩游戏时,总是将胜负成绩看得过于重要。这无疑是给本身增添压力。原来本身工作上与生活上的压力就已经够大的了,还要强在本身娱乐消遣时间内增添这莫须有的压 力。如许不仅身心得不到很好的放松,并且反起到了反后果。记住你是来玩游戏的,不是让游戏玩的。以上三点就是玩家们玩游戏时所要 具备的心理本质。每个玩家玩牛牛游戏的目的不尽不异,有的是为了消遣时间,有的是为了消解寂寞,有的是为了寻找平稳,有的是为了纯正的自我娱乐,有的可能 是为了积攒一笔小财富。不管出于什么样的游戏目的,具备了必然的心理本质,才能充沛享受牛牛游戏的乐趣。
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请求的 URL: /M0fC4F/index.aspx魔兽世界金币换点卡背后的阴谋
时间: 10:41:11 来源: 作者:乐游
暴雪近日曝光了金币换点卡的新玩法,这对于打金工作室以及骗子来说简直是晴天霹雳。很多玩家对于“金币换点卡”玩法的推出有自己的看法,据说这背后还有阴谋呢!
暴雪近日曝光了金币换点卡的新玩法,这对于打金工作室以及骗子来说简直是晴天霹雳。很多玩家对于“金币换点卡”玩法的推出有自己的看法,据说这背后还有阴谋呢!游戏时间寄售!官网已经确认!卖方卖的是战网点,用战网点买个游戏物品挂AH,这个物品使用后变成玩家游戏时间买方花的是金币,用金币购买这个物品,直接换成游戏时间,不能换成战网点。卖的金币价格不由玩家自己决定,而是官方决定。当另一名玩家使用金币购买到虚拟券后,虚拟券便会与之灵魂绑定,不可再次售卖。不需要保证金,同时拍卖行在虚拟券的交易过程中不会收取任何费用。问:出售虚拟券能换得多少金币?答:虚拟券价值金币几何,取决于我们的动态供求比。当你出售虚拟券时,需要应允当前的成交价。一旦确认出售,便会锁定价格,之后若有玩家买了你的虚拟券,金币会寄送到你的邮箱。问:我要游戏时间!怎么才能在拍卖行买到虚拟券?答:当你浏览拍卖行时,便会获悉你的所在游戏地区(以中国为例,就是魔兽世界国服)虚拟券的当前市场价格(没有竞标),且在任意时刻整个国服的虚拟券售价是相同的。如果你决定购买,便会在邮箱中收到虚拟券,稍后可立即兑换成游戏时间。问:玩家为何不能自定义虚拟券的成交价?答:虚拟券的设计初衷是为了给玩家提供一个安全、便捷、公正的交易平台(游戏和金币),而非让玩家觉得他们在用自己辛苦挣来的金币玩市场交易。设定即时的市场价和直观的交易系统可以有效地做到这一点,你不用担心市场价格波动与否或是你的虚拟券是否被贱卖,交易人都会收到出售时既定数量的金币。问:需要保证金吗?拍卖行是否在虚拟券的交易中收取管理费?答:不需要保证金,同时拍卖行在虚拟券的交易过程中不会收取任何费用。保证金的设计初衷是为了劝阻玩家在拍卖行挂售垃圾物品,而管理费的设计初衷则是为了劝阻玩家通过倒买倒卖获取低额利益。虚拟券交易不存在这些问题,因此不会收取相关费用。支持者小鱼钓猫:一个字,好!不管多少价格至少买金币不用提心吊胆了!耳光抽起来:打击卖大卡的骗子,以及买大卡的骗子,应该有不错的效果。EryXiang:虽然魔兽是个游戏 但是推出这个系统可以完善经济 保持各个服务器金币购买力一致 对小宠物啥的市场帮助挺大的。kabluey骗子们可以洗洗睡了,以后公共频道能安静不少。阿尔杰?罗本:既然完全靠供求定价,且不收手续费,价格不会和现在差很多的。很赞的系统。tolell:这个系统对于玩家来说肯定是好的,就怕经过天朝“洗礼”后变了。经典幺九五六:多5000,官方更安全,而且游戏里面点击就冲好了,方便!法克艹取名真难起:这次支持BLZ,这样该多少点卡贩子和骗子急哭咯……希望快点实施。默默语:这个比剑网3的交易还安全 至少没有那种15快钱的卡挂30天的价格。清风细雨落花残:不多说了,赶紧实装吧,再也不担心被骗了!分析帝夜雨声声:金币从A到B,点卡从B到A。点卡的销售量没变(只是A用现金买还是B用现金买的区别),不会侵犯代理商利益。金币依然在流通环节,没有被回收。说明白点,卡商通过这个系统,无法利用点卡买卖赚取差价(当时依然可以通过直接非系统和非系统的差价盈利)。但是对于单纯的为了换点G零用和G过剩像换掉点卡的人,大大降低了受骗风险,提供了方便。派坤沙:说说我的看法。这个系统是:卖方:RMB -& 战网点,战网点 -& G币买方:G币 -& 游戏时间。所以注意几点:1,点卡不能换G币,只有战网点能换2,G币不能换点卡,也不能换战网点,也就不能换RMB打G工作室要的是RMB,而在这个系统中G币只能换游戏时间,游戏时间跟点卡不同,无法换成RMB,所以越多人用这个系统,工作室就越受打击。由于在这个系统中 G 只能换游戏时间,而工作室希望用 G 换 RMB,那么工作室必然需要用比该系统更优惠的价格才能换 RMB。3,由于这个系统可以非常灵活的卖 G 换时间,大家 G 多的人不要再屯游戏时间了,免得将来赚了 G 都没意义。infinitexxyy:有了官方系统之后估计网易会对玩家私下交易下狠手了,到时候无论是游戏内密语卖点卡,马云上买G,还是支付宝G团,都会被网易封杀。网易要的效果就是你们都走官方平台然后去游戏币G团。davidbrant:不是说全国服流通么,那价格就不是你们服务器定了。krissiro:统一物价只会让大地精吃亏。普通玩家尤其是鬼服玩家应该是占便宜的啊。AmberKami:我想说,稍微有点金融常识的人就知道,暴雪应该采取的是集中竞价机制或者是坐市商机制的变种。看官网介绍的情况(寄售点卡方可能并不能立刻达成交易),我猜想应该是集中竞价机制(和中国证券市场机制很像)。感兴趣的可以自行baidu,这种机制下,由于“点卡交易后绑定”和整个国服是一个市场,工作室或者奸商操作市场的成本会非常高。点卡的价格会比现在世界频道喊的和各位心中的“市场价”更加贴合市场。不过这种机制下,点卡的价格可能会呈现显著的周期性波动,比如周五周六哔团横行,大老板会大量出售点卡,点卡价格下降,然后慢慢回升,到下一个cd开始又会下降。。。。集中竞价机制归根到底基于一个充分流动的市场,如果大家对新系统利用率较低,机制就达不到预期的效果,新系统自然失败。tolell:目前我服一张卡3W。我就不信BLZ一下定到3W。假如低于3W。没人摆。高于3W没人买(比如3W5)。然后再降所谓的“估价”。那新摆上去的2W9买了。之前摆贵得是不是卖不掉了,也取不出来了。godgod121:我知道有些人在考虑卖卡给别人达成转移金币的目的,问题是这个东西用战网点只能在线冲还是可以用卡冲?这会给人钻漏洞,现在的那些卖卡的骗子会有可趁之机。当然,目前游戏里会有私下的点卡商人(其实大多感觉是倒卖的工作室),我估计这部分人会得利。其实如果改成只能在线冲的战网点才能卖卡就好了(类似给一个新的命题点,就和换宠物的差不多,和战网点共享但是用卡充值得不到)pigmon:价格是根据本服务器当时的流通率确定。不是统一价格。北方的冷水:G只能换时间,不能换战网点数。受打击的是刷G工作室。预计 初期G会贬值。真正的贤者:贴个条给没看懂的人讲一下这个系统~~玩家在购买和出售时间的时候都是可以看到价钱的,如果你同意这个价钱就可以马上成交,如果你觉得不划算可以继续等, 这个价钱会随当时系统内正在出售的时间和金币的比值随时变化,简单来说就是卖时间的人越多,时间就越便宜。其实用的应该是暗黑三里面的宝石拍卖那个机制。greatrong:官方渠道肯定要亏钱,其实就是图个安全~熟人除外~北方的冷水:G只能换时间,不能换战网点数。受打击的是刷G工作室。预计 初期G会贬值。阴谋论walr9288:额,为什么我的理解有些不同呢@@,如果暴雪出了金币交易系统,第一的打击目标肯定是任何产金环节,也就是刷金工作室,价格上打压和查封帐号直到金币交易系统成为了唯一的交易模式。如果做不到出不出真的无所谓。比如工作室刷金肯定是为了人民币。工作室一张点卡的产金量假如是10w。只要官方定价一张9w,一个月工作室产金就灭绝了。第二个问题是,官方定价。官方定价点卡可以换的金币肯定会越来越多。也就是开始我拿一张点卡换10w金币,拿十万金币换一张点卡。之后暴雪做的就是不断提高点卡价格。11w才能换一张,12w才能换一张。这样买点卡的价格永远高于卖点卡的价格。暴雪还不用怕卖不出去,恩,通货膨胀金币贬值,过段时间就13w了,你买不买,你要是想把金币换成人民币但是暴雪比你卖还便宜。zhangzzz:话说你们都没嗅出一点阴谋的味道吗?blz完全可以自己卖G啊。你根本不知道自己的卡卖给了谁,blz自己生成一些G币来买玩家的卡。谁能知道。这不就是变相的卖道具吗。和我们的央行一样,通过印钞机来控制汇率。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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