率土之滨武将搭配兵又没有外挂

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这些兵种必须要换
兵种升级刚出来,实测了一些实用兵种像本来,可以转职弩兵,正好凑嘟嘟吴弓队伍。而徐庶,骑兵,可以转,凑蜀步,也不错。弓骑很少,五星夏侯渊是其中之一,能用弓兵战法,没有一骑和雄兵之前,弥补远程物理战法不足。可以升,正好弥补防御,加上吸血,更硬了。4星里面,可以学习,值得升。群严氏,4星弓骑,战法怯懦是减少对方攻击距离的。可以一用。
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你说的只有第一和第三点有价值。。。
都是理论啊,实际前排用精锐兵种根本无法pve,pvp也就打个几轮就打不下去了
夏侯转弓骑放大营能用,其他的还是算了,征一次兵就几万的金币几十万的资源,放前排就是坑自己
你说的是四星陆逊还是五星的,五星的不能转弓
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【攻略】率土之滨|兵种转换注意事项及详解
  率土之滨天下雄兵版本推出了兵种转换,那么兵种具体是怎么转换呢,要注意些什么呢,各兵种转换有什么不同呢,下面就来看看率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解!  兵种转换注意事项:  1、五星武将兵种的转换需要消耗一张五星卡或者十张与需要转换兵种同兵种系的四星卡,所以推测四星武将兵种转换需要消耗一张四星卡或者十张三星卡。  PS:首先这里要抱歉一下,因为小编没有练出30级的4星武将跟3星武将,所以无法确定以上一部分言论是否正确。  2、兵种成功解锁转换按钮后,还需要手动点击转换按钮才可以转换兵种。这里要注意的是,兵种的转换需要重置部队的兵力。  兵力重置为100,并且返还百分之百的资源产量,且无法超出仓库上限。而且不同的兵种在转换中需要使用的兵种经验数量也不同。  3、兵种经验按钮处于武将卡第一栏的第一列,点击即可进入兵种经验转换界面。  经过小编的测试,三星武将卡可以转换20点兵种经验(这里我的周仓是3次进阶,算是4张3星卡,所以整除一下得出结果为20),四星武将卡可以转换40点兵种经验,五星武将卡则可以转化80点兵种经验。  另外需要注意的就是,所有的高级兵种都会消耗额外的资源。  下面来看看各兵种转换介绍!  一、骑兵高级兵种  1、重骑兵  重骑兵是冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌,武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称。  通过图片我们可以看到游戏中重骑兵的兵种特性。  1.1.&披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。  这项特性使得重骑兵的防御力增强不少,配得上重骑的美称。  1.2.&重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。  重骑冲锋的特性使得使用重骑兵的武将前两回合自带回马,提升了一小部分的输出能力。  1.3.&负重:战斗中自身速度降低25%。  这里一项负面特性,但是却符合重骑兵身披重甲的历史。  需要注意的是,文字中写着的是战斗中速度降低25%,所以行军速度应该不会受到太大影响。但是,降低了25%的速度,在战斗中可能会被同等级甚至低于自身很多级的武将抢得先手。  2、轻骑兵  轻骑兵即轻装骑兵,具有良好的战斗技能,可以独立作战,亦可与其他兵种配合,是自由和勇气的象征,是坚韧和执着的战士。  因为其机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的制胜力量之一。  轻骑兵的特性:  首先,这里要先说一下轻骑兵的负面特性。  2.1.轻装:自身受到的所有伤害提高8%。  这一特性符合了轻骑兵轻装上阵的特点,防御力比通常骑兵更低。这一负面特性使得使用轻骑兵的武将被重伤的可能性增加。  2.2.出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。  轻骑兵机动性强大,这一特性相当于赋予了轻骑兵一次闪避,这降低了轻骑兵在前期容易被秒杀的危险。但是这里不知道的是这个效果是否会跟何太后以及铁壁营的效果冲突。  2.3.轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。  这一特性是轻骑兵最主要的优势,也符合了历史轻骑兵机动性高,容易占得先机。前两回合的先手效果可以使得使用轻骑兵的武将占得先机,配上伤害增幅效果,若是打出技能,伤害应该会很高。所以我在这里推荐输出型后排武将使用轻骑兵。    3、弓骑兵  弓骑兵是一种陆军兵种,以骑乘动物作为移动手段,并装备弓箭作为武器。弓骑兵可能是最早出现的骑兵兵种。相对于通常的骑兵,弓骑兵属于特殊类别。他不但拥有着骑兵灵活的机动,也有着弓兵优越的攻击距离。  3.1.行踪难测:大幅降低自身受到的追击战法的伤害。  弓骑兵灵活并且可以在远处攻击目标,这使得弓骑兵神出鬼没,它可以在远处攻击你之后撤退,而你却难以追击它。  这符合了弓骑兵的特性。大幅度降低追击伤害可以让使用轻骑兵的武将在碰到菜刀队时获得不小的生存BUFF。  3.2.料敌机先:自身在战斗中规避前两次受到的伤害。  两次?没错!就是两次,这可比轻骑兵的一次厉害多了。两次的规避伤害使得弓骑兵能够在战斗中游刃有余,即使碰到大法攻击,也能避免被秒。  3.3.骑射:弓骑兵可以使用骑兵战法与弓兵战法。  这一特性也符合了历史的特点,弓兵与骑兵的战法混搭,没准可以获得更好的效果哦!  3.4.负面天赋百里挑一与难以征召:由于训练此类兵种的困难程度大大高于其他兵种,所以此类兵种的征兵时间延长30%,伤兵的恢复率也下降了百分之25%。  在以下的介绍中如果出现此类负面天赋,我就用综合负面特性来概括了。   4、铁骑兵  铁骑兵身披铁甲,是骑兵中的变种,也是骑兵中的精锐。  4.1.铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。  4.2.刚毅:怯战合犹豫状态下自身受到的伤害降低20%  这两项特性要放在一起综合说明比较好,其符合了铁骑兵身披铁甲的历史特性,防御强!刚毅的效果使得前三回合使用铁骑兵的武将在受到战必与反计的控制时增强生存能力。  并且,在铁意的配合之下,在战必与反计效果中或者结束后,还受到了混乱与暴走效果,要么就是总计50%的减伤,要么就是30%的减伤。这两个特性简直让铁骑兵武将在控制战中游刃有余,铁面金刚的存在,是骑兵最肉的高级兵种。当然,优秀的特性则使得他拥有了综合负面特性。  二、弓兵高级兵种  1、死士  死士指的是那些敢于直面死亡的勇士,他们往往都是江湖侠客,或是为了荣华富贵,或是为了报答恩情,敢于献出自己的生命。  1.1.刚毅:怯战于由于状态下使得自身受到的伤害降低20%。  这个天赋使得死士在前三回合被反计或者战必控制住时不容易被秒杀,增强了生存能力。  1.2.出奇:规避战斗中第一次受到的伤害。  死士的规避效果我人感觉有些鸡肋,可能是因为搭配的是刚毅特性,这样确实是增加了生存能力,但是似乎死士并没有什么输出的特性。  除了这两个正面特性外,死士也拥有综合负面特性,难以征召跟百里挑一。  2、长弓兵  长弓兵是使用长弓的士兵,有用卓越的视野和攻击距离,并且负重轻,机动性较高。  2.1.远离:前四回合使自身造成的所有伤害提高10%,并在第一回合进入洞察状态。  洞察状态也可以防止第一回合被战必或者反计控制住,搭配上10%前四回合伤害增加效果,可以让使用长弓兵的武将大大提升输出。这一特性也符合长弓兵的历史特点,毕竟攻击距离远。  2.2.先发:作为防守方时,自身前两回合优先行动。  这个特性只能在自身处于防守方时触发,局限性有点高,但是前两回合的优先行动确实很好用。要知道,弓兵克制骑兵,但是骑兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手。先发的前两回合先手效果弥补了一小部分的这类问题,它可以让弓兵在碰到骑兵时先出手。  2.3.轻装:自身受到的所有伤害提升8%。  这个就不多说了,穿的少也有错。  3、弩兵  弩兵相对于普通的弓兵,他们的武器弩的射速更快,伤害更致命。  &&弩弓:自身造成的伤害提高10%。  这一特性完全就是一个伤害增加BUFF,提升了使用此兵种的武将的输出。  三、步兵高级兵种  1、禁卫  禁卫在古时是指保卫京城、宫廷和帝王将相的优秀护卫。  1.1.护主:自身受到的所有伤害降低10%。  这个特性让禁卫兵种增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,护主跟自己降低伤害有啥关系呢?  1.2.铁意:混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%  此天赋如果配上护主天赋,总计可以达到百分之40的减伤效果,使得禁卫的生存能力大大提升。但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能,那就成了鸡肋。  1.3.身边的优秀保镖当然难找拉!所以他也有着综合负面特性。  2、重步兵  重步兵一般泛指冷兵器战争时期的重装步行兵种,此类兵种基本均装备精良护具,战术多变,是冷兵器战场上的中坚力量。  2.1.披甲:自身受到的所有伤害降低8%  此效果也是一个肉类BUFF,可以减低重步兵受到伤害,提高生存能力,也符合身披重甲的特点。但是相比于禁卫以及重骑兵的10%的减伤效果,则有一丝丝的逊色。  2.2.以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法的伤害降低10%。  相比于其他很多特性的20%跟30%地减伤,这10%的减伤看上去似乎少得可怜,而且还只是局限于主动战法的减伤。但是相比于其他减伤的触发几率,本特性在作为防守方时全程生效,更加稳定。  2.3.负重:行军速度降低25%。  相较于重骑兵的负重,重步兵的负重降低的是行军速度,降低的数值是25%。就以我个人的理解来说,假设我一个远程调动要跑2个小时,然后还要降低四分之一,到达2个小时30分钟,哦不!这负面特性有毒,至少对急躁症患者来说简直是毒上毒。  3、长枪兵  长枪兵是冷兵器时代军队中不可或缺的兵种,功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。  其工艺简单,性价比高,制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队。长枪兵是步兵中专门为了克制骑兵的存在,他们舍弃了防御,手握长枪,抵御骑兵。  首先我们要来说说他的负面特性。  3.1.弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提升30%,对弓兵造成的伤害降低30%  长枪兵抛弃了盾牌,使得自身对于弓兵射击的防御能力下降,使得自己的兵种特性变成了被弓兵克制。之所以在这里先说这个负面特性,主要是想说一下这里的克制兵种是弓兵系是不是应该改一下?  3.2.长武器:自身造成的所有伤害提高8%。  变长的武器可以在更远的地方触碰到敌人,相较于短武器可以更快地对敌人造成伤害。8%的伤害提升使得使用长枪兵的输出型武将能得到稳定的伤害BUFF,比较适合步兵输出物将使用。  3.3.阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%,对骑兵造成的伤害提升30%。  玩过很多三国类游戏的人都知道长枪兵是一种克制骑兵的存在,本次更新在率土中也是这样。长枪兵发挥了武器长枪的优势,使得自身被骑兵克制强行转化成了克制骑兵,这一特性让步兵队在碰到骑兵队的时候也不再那么害怕了。  以上就是率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解,希望对大家有所帮助!内容来源:16163门户
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率土之滨新版本进阶兵种优缺点全分析
主角型林登万|99337
率土之滨于3月23日更新了新版本“天下雄兵”,武将带领的兵种可以全面升级了,很快就有玩家做出了对进阶兵种的分析,我们一起来看看吧!骑兵类1、重骑兵——重骑兵的增益是全程10%减伤,前两回合回马。减益是全程战斗速度-25%。战斗速度-25%之后,重骑兵的出手速度将慢于其他所有骑兵兵种以及一部分高速步兵弓兵。但换来10%的减伤和两回合回马还是值得的。总体来看是个性价比不错的前锋兵种2、轻骑兵——轻骑兵的增益是首次规避,前两回合先驱和18%增伤。减益是全程8%额外伤害。从加成减成来看,轻骑兵是一个必须保证自己前两回合不被控制的兵种,否则转换轻骑兵所能带来的属性只有8%的额外伤害。但就算前两回合不被控制,从纸面上前两回合18%的伤害增加平摊到8个回合里也不过是每回合4.25%的伤害增加(纸面数据,由于后面回合中损兵增多会导致输出降低,所以实际伤害增加会高于这个纸面数据。但具体高多少就要看战斗中的实际战损了),增幅实在不尽人意。总体来看是个局限性相当大的后排兵种,不仅必须要站在后排,而且还要保证前两回合不受控制3、弓骑兵——弓骑兵的增益是受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。减益则是伤兵死亡25%和征兵时间+30%。增益除了针对极少数需求弓战法的武将之外,仅有防御类效果,而减益却导致他必须尽可能避免高战损。可以说除非已经确定对方是菜刀队,否则此兵种实用性不大。但对于菜刀队,现在主流追击技能的平均追加伤害大约是65%,如果是减伤90%的话可以算作是将受伤害从165%减少至106.5%,减伤幅度高达35%,堪称恐怖4、铁骑兵——铁骑兵的增益是混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。减益则和弓骑一样,伤兵死亡25%和征兵时间+30%。完全针对控制队伍的兵种,在对方没有控制能力的时候增益效果无效,减益效果依旧。但在受到控制时减伤幅度相当明显。在后期战必、反计日益流行的时代,铁骑绝对是对抗控制阵容的主力之一弓兵类1、长弓兵——长弓兵的增益是4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。减益则是8%额外伤害。优点和缺点都和轻骑兵类似,纸面平均增伤为5%,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种2、弩兵——弩兵增益为10%伤害。无减益。是的,你没看错,没有减益。固定的10%增伤要好过长弓的增伤,攻击时虽然少一回合洞察但要比长弓少受到8%的伤害。进攻端表现完爆长弓。防守时长弓仗着2回合先驱还是能和弩兵拼一把的3、死士——死士的增益是怯战、犹豫中20%减伤,首次规避。减益和弓骑铁骑一样。依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。其余没什么好说的步兵类1、重步兵——重步兵的增益为8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。减益则是行军速度降低25%。由于在下仅是一介屌丝,没钱实际测试仅是纸上谈兵,目前还不确定重步兵的行军速度降低只是降低自己的行军速度还是强制全军行军速度降低。如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵还是比较适合部分速度并不慢的前锋步兵的。比如诸葛月英刘备的蜀步组合,刘备完全可以转成重步兵还不会降低全军行军速度。如果是队伍里有重步兵就强制降低全军行军速度,那重步恐怕就只能一辈子驻守了。不过属性比起重骑兵来,真心略弱,减伤少2%,第二特效还是个驻守特效,利用效率远不如重骑的两回合回马2、长枪兵——长枪兵个人感觉是所有新兵种里最具特色的兵种。使得他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑。而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升。而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵30%的伤害加成。还有基础的8%伤害加成。可预料,长枪兵将会是所有骑兵玩家的噩梦3、禁卫——禁卫增益是10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。减益则和其余几个对抗控制流的兵种一样,不赘述。特点基本也和那几个对抗控制流兵种一样。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:少年
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率土之滨预备兵增加及征兵窍门
  率土之滨预备兵怎么增加?在我们的兵消耗完之后就要进行征兵了,而征兵是需要很长时间的。这个时候如果有很多预备兵就好了,下面来看小编为大家带来的解析吧!
预备兵怎么增加
  目前在游戏中预备兵增加的方法就是系统自动增加,时间一长预备兵就变多了。
  不过每天基本只征兵一次就够了,白天征兵晚上攻打,而等到攻打3级领地后,就会有很多兵可以征了。
  上面就是小编为大家分享的率土之滨预备兵怎么增加怎么征兵的攻略了,希望对大家有所帮助!更多资讯攻略请关注游乐园手游网!
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土豪还是平民?土豪学五级将的,平民的话输出学伤害过50%几率过35%的,回血指挥型的学援军秘策那个50%以上回的,特别是后期打野持久战的,还有主动的包扎,如果前锋可以吸怪的话可以学急救。其他技能主要看是否对阵容搭配有试用度,一般前锋肉点,中锋带点控制或给buff的,后排来电输出或者你自己看也行
&谢谢咯。那那些武将值得培养呢?5星只有何太后,灵帝,荀彧,芦值,袁绍(有不用培养的吗)。特别说说4星那些值得培养&
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