英雄联盟皮城执法官s6皮城执法官主Q副W还是副E?

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《LOL》S6雷霆皮城执法官蔚天赋符文加点
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   为什么要选择VI呢? 来看看VI的英雄机体分析
  优势:
  1.作为一个老牌打野,有突进有位移,有AOE,有百分比伤害和破甲,被动技能是护盾,清野消耗略低,清野效率能力中上
  2.相对来讲,弱势期很短,只要平稳到3级。不像JS这样的刷子英雄,也不像盲僧寡妇这样的前中期作用爆表,但是中后期作用直线下降。属于全程无尿点的英雄。
  2.大招是霸体状态,且定点击飞指定目标和沿途敌人的控制,可开团,可秒C位。同时,配合40%减CD装备,Q仅需4.8秒,无论是逃命还是追杀还是保护后排,团战存在感都非常强。
  3.伤害高,技能全AD加成,加成率也非常高,操作粗暴,顺风一套打死人异常爽快,逆风有翻盘能力。
  4.新皮肤&炼狱魔女&特效爆炸,开Q长翅膀,气势惊人。
  缺点:&Q空啊Q空&
  鲁莽的战士
  由于只有Q技能一个位移,用作冲锋一旦Q空之后,伤害会显著不足,还很容易被集火秒杀,无路可逃。
  另一方面来讲,VI的定位还是一个战士,Q和R我觉得都应该是近身技能,所以需要一定的硬度和血量。
  红色AD,黄色护甲,精华攻速(也可以2攻速1AD),蓝色成长魔抗(也可以蓝色打6个成长减CD、3个成长魔抗)
  1.技能加点推荐:1级W,2级E,之后主Q副W单体爆发伤害最高,想多刷野脏兵线则主Q副E。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,250',
display: 'float'S6对于蔚算是削弱了_皮城执法官吧_百度贴吧
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S6对于蔚算是削弱了
战士打野刀涨价400块, 少了10点穿透,只多了15点攻, 大削弱啊 。
幽梦涨了500块,并且变得非常不平滑 ,三项涨了100块。
最重要的是,打野刀不加钱了,并且前期蓝量吃紧,
虽然大野怪身价涨了,
但是经济比之S5要差好远。
美版三星s6打电话开免提...
艾特她/他。每50楼送10...
到时挖坟。
那就是横扫这个段啊
现在黄金三
上次有基佬要,就把顺...
今天在电信预约了s6合约...
你这个内容说的应该是打野英雄,顺便前排。
蔚一点也不适合三相和幽梦 所以无所谓
战士加幽梦,ad比以前高了50点。我觉得是强了。
打野刀升一级就好了 然后做幽梦或者黑切
但是三项厉害了啊
战士幽梦输出依然爆炸
输出是爆炸,幽梦小件勉强能替代残暴,只是轻语前期是不能出了,s5战士残暴轻语便宜成型快,见谁秒谁
感觉现在vi打野好伤啊,我今天二级被红爸爸打死了。。不知道是不是天赋的问题
我用的12 18 0的天赋。。打人很疼,就刷野太伤了
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ADC的春天 果断去练辅助
打野被总体削弱了,这个天赋前期没人帮忙 我差点被野怪打死。。而且眼也变多了
在你看到打野刀不提供金钱后,你能看看打野刀提供额外经验吗,你能看看每个野怪涨了多少钱吗?
打野经济是整体落后了许多,而且打野消耗更大,比之前伤,第一个buff不帮打,在刷个三狼可能就打不过第二个buff。刷野前期发育很慢,慢是因为打野刀涨价还要合大血瓶,不过合了那个猎人药水基本无伤打野了,现在3级回一次家应该都是先出药水,打野刀不加钱了,好多装备改了,不过三相加了冷却,打爆发的,主伤害的可以幽梦,大量攻击力,还有破甲,主动追杀爆发。但成型也慢了许多。
如果不是18.12.0的天赋刷野就不会那么伤,坚决天赋点出回血野怪减伤等可以坐到和以前一样的打野消耗,不过得舍弃奸诈栏许多有用的天赋,比如危险游戏,敌方40%血一下加5%伤害,蔚应该是不会这么点的。
最大的问题是经济问题,刷野收益不如以前而且装备都涨价了。
我就不明白了,为什么你们就这么认定,vi一定需要(战士+幽梦+三相)
你们有没有想过,vi的核心输出在哪里?
破甲(而且还是百分比)
幽梦和三相给vi带来的收益是暴击+攻速+耀光
短时间内 w能触发几次?
现在是s6,学会适当的改变,吞噬+黑切
已经是主流了, 攻速+血量(被动)+破甲
2拳出w的效果,qae 站撸
你们可以看下这局,我敢说,除了萝莉有可能秒我,其余的,11直接站撸死。
连破败都涨价了……默默日狗
十五字呀哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我新版本续航感觉还不错
现在战士合成没以前那么顺了,
最近薇玩的少用狗熊上分
蓝刀加幽梦两件一出,杀天杀地杀自己
战士完直接3相
天赋点雷霆
出门三红比回复瓶子有用,出了二级刀就很少需要嗑药了
上单蔚 玩什么打野
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S6季前赛打野蔚的打法理解
S6季前赛开始也有两个星期了 国服马上也要更新季前赛的第二个版本我在S6最开始的时候对打野的节奏很不适应 经常一场打的好一场打的迷 经过几天的适应慢慢才恢复了打野的感觉 后来我也找到了原因那就是拳头对打野动的刀也不小
这里提提这个打野神人物。
楼主觉得就打野而言,蔚...
最近玩的战绩镇楼
我蔚打野一般主Q副W,在...
这次我可是带了傲吧最好...
帅气的女警官镇楼第一次...
前面几楼我先写下打野的一些改动 天赋 符文 打野套路 装备路线会放到后面几楼 嫌啰嗦的直接可以跳过看后面了
1打野刀回蓝的移除(S5打野蛤蟆 F4 红buff先不打蓝buff的打野路线也不会缺蓝 S6则必须打蓝buff )出了打野刀 一旦没有了蓝buff
蓝基本就只够清野或者gank两次的而出回蓝的打野护符 前期打野又非常伤血 结果就是有蓝条高蓝耗打野 在很多情况下最好先升级惩戒但升级惩戒又有了第二个问题
2升级惩戒的价格提高从S5的850提高到了S6的1050 提高了200块 这个价格提高是非常恐怖的因为这建立在打野刀的野怪额外赏金移除的情况下的(虽然基础赏金提高但前期依然降低的比较明显)S5可以三波野怪刚好够钱升级惩戒 现在不好意思需要打6波才能升级惩戒但实际上惩戒的威力并没有什么增强
而惩戒价格的提高算是降低了先升级惩戒的打野的节奏 所以现在有能不升级惩戒的打野(比如瞎子
)我都先出铁剑或者是斑比的熔渣
3 紫色惩戒的移除这个惩戒的移除 让打野的逆风变得更加难受 以前逆风出个紫色惩戒 起码能保证打野效率 等级和经济不会落下现在没有了紫色惩戒 对逆风打野惩罚也算是更加严重前期清野越慢的 AOE越差的打野 紫色惩戒的移除对其影响越大所以对蔚来说 这个改动还算能接受
4附魔大幅提升价格作为首发装备 附魔居然提升了有375块钱 也还是建立在野怪经济略有降低的情况下 所以可以明显的感觉出附魔出来的速度变慢了一点 其结果还是让打野的节奏降低了一些
5 五速鞋在附魔价格大幅上涨的情况下也失去了其作用现在无论你是附魔合成前就出五速鞋还是合成后在出五速鞋都非常拖节奏比如你附魔合成前出五速鞋 这样会极大的拖慢出附魔的时间附魔最强势的时候就是刚出来的时候 而后出基本时间已经进行到一些小团战频发的时候了 这个时候的五速鞋几乎没用现在五速鞋可以单纯的认为是一件辅助道具了而缺少了五速鞋的打野 也缺少了强悍的前期支援能力
我相信很多人都会被以上因素影响到 我玩蔚按照S5的套路走 发现也是一场打的不错 一场打的迷但经过很多吧的打野摸索 我逐渐熟悉了S6的野区节奏 下面我来说一下 我最近再用的天赋还有符文 套路
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主点诡诈我相信没有什么异议 诡诈的天赋的争议点 我估计是在于点冷却还是双穿天赋关于这两个天赋 我个人倾向于冷却提升因为双穿提供的物穿并不多 而是法穿比较多 特别是建立在附魔物理穿透移除的情况下 那点护穿更显得少了双穿这个天赋更加适合的是 之流 也就是普攻点人 技能伤害ap为主的一些英雄
为什么副点防御系 我也试过很多吧副点攻击系的打野 给我感觉就是并不实用 非常脆 几乎没有犯错的机会举个例子吧我打野蔚和对面打野同时4级来到下路 当时两边的下路都已经回家了 我和赵信在兵线上补兵 这种情况下除非有大优势的打野才能先手打对面 因为先手的打野要先抗小兵但对面的直接E过来开Q捅了我两下 我就半血了 他还没有用Q重置普攻(这是我点双刃剑加没有防御系抵挡英雄伤害的两方面影响)总的来说攻击系前四层 我就感觉 盛宴还比较实际的一个天赋 其他天赋对于打野蔚的前期来说并不实用 而且我副点防御系感觉输出也是够用了 只要满蓄力Q到人 伤害是绝对够用的
符文 有条件的准备这种
没有条件的尽量也要这种的
符文10%冷却的原因主要是为了跟上这个版本的节奏如今S6比赛节奏非常快 打野蔚本身6级前的抓人能力就不算多强 6级后的大招如果CD在那么长一个显然是跟不上节奏的而且有了诡诈系的突破冷却极限的45%冷却 蔚用这套符文完全可以比赛中期堆满45%冷却 11级60几秒一个大招 你有优势你就可以利用2级极短大招击杀落单的对手而10%冷却在前期打野方面也不是没用的 蔚的E是需要充能的 而蔚前期的清野速度是比较依赖的E技能的 因为E不但能重置普攻还是一个AOE 而冷却时间就可以提高E充能的速度 配合蓝BUFF25%的冷却缩减 也让你的Q技能在gank遇到反蹲打相持的时候有机会释放出第二次Q来
前期思路 我现在的打野蔚的前期思路是 速六当然速六不是无脑刷野 具体怎么什么路线 下面详解
我现在的前期清野是路线是5波野加一只升4级gank如果被对面打了就去反蹲线上蹭点经验升4 或者方可以打掉一个小石头升级4具体路线是蓝色方 红buff→F4→三狼→蛤蟆→蓝→ 惩戒用在红还有蛤蟆的上面方 蓝buff→蛤蟆→三狼→上→红buff→F4或者石头看你抓中还是上 惩戒还是红和蛤蟆蓝色方的红buff会先结束所以尽可能gank一波而方的红会有一个相对长的持续时间可以多抓几波正好这个时候 自己的野区是空的利用这个时间去多抓
而度过第一轮gank期身上也没有药 也没有状态就可以考虑回家更新装备了两种路线第一种 场上人非常好抓 鞋子加两把铁剑 正好1000快 有多余的钱买血瓶 真言第二种 场上抓人属于有一定难度 这个时候我就建议你升级惩戒 剩下的钱买铁剑 刷一轮野速六了 当然在野区行进的过程中你可以观察中单的位置 如果他位置过于靠前就需要你适当的反蹲一下他了我目前第二种的情况比较多 因为第二种的升六速度是非常快的 基本打第二轮buff的第一个甚至之前就可以6级了 我现在7分钟之前6级的情况并不少见 (不完全是清野的结果 要适当补线和推线)
一个小细节 给中单打蓝的时候不要给他两个小怪的经验和钱 他也不缺少那些但对打野来说是非常有用的 所以我们打蓝的时候先打掉两个小的
在用我这套符文 配合一些中单不需要蓝BUFF的英雄 加上那个减冷却的锤子的10冷却这个时候你在10分钟之内就可以达到35%冷却 这是相当恐怖的 基本一个大招90多秒一个
下面是装备路线先来介绍蔚的核心装备选择
黑切黑切的削弱是非常明显的 最为直观的是价格的提升 提升了500块钱在这个价位 黑切已经没有任何优势可言了 毕竟三项也就贵了300快 但综合提升的更多而隐形的削弱是 战士附魔的护穿移除和当前版本选择玩坦克的减少所以基本可以不用考虑黑切了
幽梦幽梦是加了450块 多了35点攻击 少了15的暴击其实单从属性上来讲 幽梦并没有提升多少但是S6装备的普遍提升价格 加上蔚中期攻击力比暴击有用很多的情况下幽梦可以认为是一个不错的加强 总的来说 单抓和单秒都不错属于可选核心输出装
三项 三项是少了15攻速 30法强 5攻击 3%移速 多了10冷却 10暴击 30法强几乎可以忽略不计其实就是用15攻速 5攻击加3移动速度换一个10冷却 10暴击我认为不亏 特别对蔚来讲冷却这个属性很有用 而攻速对于蔚来说中期损失那些是可以接受的5攻击虽然很有用但是也不算太多 3移动速度 不算正面属性所以也不算很伤暴击其实对于蔚来讲和攻速差不多的一个东西 但是这让蔚的团战威胁提升了蔚QAE出个暴击你说对面脆皮能不死吗?而且非常重要的一点耀光的属性比以前那个样子好太多了啊 以前25法强1200快那是什么鬼 1200正面属性只提供一个额外伤害而已 现在不但更便宜属性还更好整体上来讲三项的价格提升也算是大件里面最少的几个了所以我个人更倾向于三项作为S6打野蔚的核心输出装备虽然我S5并没有觉得三项必出 但S6的三项更合我意了
今天先更到这 后续后面几天在来更新
天赋我也像你这样点过,然后鞋子要那个明朗,在附魔第二个什么鬼的,闪现可以减到218秒一次
江的不错,既然主点雷霆追求爆发,为什么点最后的12?追求爆发就追求到极限,12.18.0。要是追求稳就18.0.12
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lols6皮城执法官-蔚攻略
S6皮城执法官-蔚怎么玩?S6皮城执法官-蔚怎么加点?S6赛季英雄联盟对游戏装备以及天赋进行了特别大的更新,皮城执法官-蔚在S6应该如何来加点呢?下面就来看看小编给大家带来的最新S6皮城执法官-蔚攻略吧。
人物介绍:
对于蔚来说,所有问题都只是一道墙壁,一道可以用她的巨型海克斯科技拳套一拳打穿的墙壁而已。尽管她的成长过程总是伴随着违法乱纪,但现在,蔚将她的犯罪本领用来为皮尔特沃夫警方服务。蔚的傲慢态度、粗俗幽默和公然抗命,经常会激怒她那循规蹈矩的搭档,凯瑟琳。但即使是皮城女警也无法否认,在与犯罪团伙的斗争中,蔚是一个无价之宝。 英雄优势:
蔚是一名不折不扣的杀手,无论是脆皮还是坦克,蔚超高的爆发都能将他们瞬间轰趴。蔚还拥有不俗的持续输出和AOE伤害能力,破甲特效也让她更容易的置坦克于死地。此外,蔚的两段突进和大招的免疫控制效果,让她无论是追杀和逃跑都得心应手。总的来说,她是一名集高伤害,高机动以及可观防御为一体的物理近战英雄。 英雄劣势:
由于缺乏控制技能,蔚很难留住敌人,破甲以及加速特效需要击中同一目标三次后才能触发。对线面对远程英雄比较吃力,很容易被风筝。蔚也是一个需要雪球效应的英雄,顺风是神,逆风则很难有所建树。 使用技巧:
·一记完全充能的【Q强能冲拳】会造成双倍伤害,如果你看到蔚开始蓄力了,你应该后撤,或者尝试躲掉它。 ·如果蔚连续击中你三次,她会击碎你的护甲并获得攻击速度加成。 ·蔚会在使用大招时免疫控制效果。 对抗技巧:
·一记完全充能的【Q强能冲拳】会造成双倍伤害。它在追击并了结溃散的敌人时非常有效。 ·【E透体之劲】会对冲击波里的任何人造成全额伤害,包括兵里的英雄 ·【R天霸横空烈轰】是一个强大的先手手段,注意别落下队友。 天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 刚毅(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。 第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。 符文介绍:
红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3精华:攻击速度x3
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