lol新英雄烬你们有没有发现他的烬大招怎么放有背景音乐?求背景音乐出处

LOL新英雄烬:好像目前看来特点是性取向变态
LOL新英雄烬:好像目前看来特点是性取向变态
【17173专稿,转载请注明出处】
还记得拳头公司不久前发布的新英雄——戏命师“烬”吗?
1月份发布的宣传预告片不知道烧了拳头公司多少钱?宣传片“逼格”相当高,但并没有更多的英雄介绍。(鄙人艺术鉴赏水平低并不能看懂)
等待了许久,英雄联盟国服官网终于放出了详尽的新英雄烬的中文介绍视频【】,这意味着国服玩家马上就能玩到这位新的射手英雄。(想想还有些小激动)
那么在新英雄马上到来之际,先让笔者带大家体会下新英雄烬的正确食用姿势。
首先我们一起来看看新英雄的造型设计吧,毕竟这是一个看脸的社会。
额,不好意思,放错图了。
这张才是对的。新英雄烬的这张面具,总是让人忍不住想起另外一个面具男。
V字仇杀主角忍不住就笑了,还带这样撞脸的么?
好吧,其实两者并没有什么关联。
新英雄烬反倒是跟现实存在的人物有一段故事。日前制作团队曾透露,在头脑风暴过程中,有一位现实中存在的狙击手成为了烬的灵感来源之一。这位芬兰籍的歪嘴神枪手叫Simo Hayho。
他在芬兰对战苏联的时候,曾在100天里就击杀了505个敌人。(也就是说平均下来每天一次Penta Kill… FXXk,五杀对笔者来说就像红包,一年能收到一次就谢天谢地了)
制作团队还表示要以他为原型做一款皮肤呢。(听说源计划和电玩系列也少不了)
小伙伴们,你们的钱包准备好了吗?
那么新英雄会被设计得和芬兰的这位神枪手一样IMBA吗?
满满的艺术感(装逼够了没),被攻击的目标像莲花一样绽放
Oh!shit!看到这伤害了没!原来这只是外国玩家的恶搞视频。玩家试验了英雄同时踩中好几个烬的E技能(陷阱),直接爆炸!
说到烬的技能,就不得不吐槽下拳头公司近年公布的新英雄中“打3下“的技能设定。
说得就是你们俩!
然而青出于蓝而胜于蓝啊,新英雄烬划时代地出现了”打4下“的技能特效。
这边对烬的技能不多做介绍,想要了解的点【】。不过早有网友对烬的技能进行了很好的归纳总结:
鹬蚌相争,男枪中枪…
吐槽归吐槽,人家设计师还总算是设计出了又一个有特点的新英雄:伤害高但动作慢。制作团队的解释是,想要打造一个与皮城女警的远距离射击不同的完美狙击手,因为皮城女警现在不太符合狙击手的概念。
怪我只是个拿枪穿短裙的性感女郎?
然而我还是觉得性感女郎比较好,因为烬在其背景故事的设定是一位变态杀手啊!
据制作团队透露,烬是一名心思细腻的精神病罪犯,他认为谋杀即是艺术。
字幕组:“艺术需要一定程度上的。。。残忍”——戏命师哈达·烬
说白了不就是变态杀手嘛!不过这个设定貌似挺对网友口味的。
很多人都想知道面具背后的烬会是什么模样?
结果有网友截到了这样的GIF…
没有脸吗!
好吧,制作团队表示他有脸!他在面具下面还戴了一个头巾(面罩)。当然,没人知道头巾下面是不是还有面罩…
这位变态杀手被艾欧尼亚的执政委员会密谋释放,成为了艾欧尼亚挥散不去的恐惧。【】但其实变态杀手前身是西部神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手。
之前有很多人以为“烬”的手臂是机械体,然而事实上并不是如此。
制作团队表示,烬只是穿了黑色的袖子,令人毛骨悚然的带花边的那种。袖子上的黄金护甲是为了保护他免于武器的魔法回弹。他的肩膀是武器的一部分,里面装了大量具有魔法能量的弹壳。
所以怪我们眼瞎咯?(明明自己说的机器人牛仔,哼!)
不过说到牛仔笔者又忍不住激动了,脑补的画面是这样的~
网友顿时不淡定了啊。当制作团队被问及烬的性取向是怎样时,他们说到:性取向为“枪”?或者性取向为“杀人”?烬对性取向的理解跟你们可不一样~
果然,艺术家就是不走寻常路。
不过就算拳头公司前前后后爆料了这么多,国内网友似乎并不领情啊。
但是无论如何,作为一个新定义的远程射手,还是有许多玩家期待他的出现。好啦,今天的介绍就到这里,国服玩家预计在春节前后就能玩到新英雄烬啦。玩游戏嘛,不就图个开心,笔者在这边提前祝大家春节快乐,新年上分顺顺利利!
【编辑:17173大汐】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
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LOL设计师解读新英雄烬 W范围2500码
发布时间:16-01-15 09:56
来源:LOL掌游宝
作者:Melt
责任编辑:小冰块
让我们开始问答前,先再来回顾一下新英雄的设计师Gypsylord:
设计师是Gypsylord,被玩家戏称为&三下王&,因为他所设计的4个英雄,都有打三下的设定:
- 蔚,打三下有额外伤害并且造成破甲;
- 纳尔,打三下有额外伤害并且可以加速
- 金克丝,打三下可以叠到最高攻速
- 艾克,打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)
虽然烬目前还没有在测试服中出现,但官方已经发布了他的预告页面,由于页面中对烬的介绍相对比较简单,因此玩家们也有非常多的疑问。
目前该英雄的设计师Gypsylord在Reddit论坛以及他的推特中对一些问题进行了解答:
当问及W致命华彩的技能范围时,Gypsylord说道:
&对,目前W技能的范围为2500。是英雄联盟所有基础技能中范围最大的。&
在论坛中,Gypsylord还提到官网对烬的介绍中,缺少了一个被动技能的描述:
&目前有两个问题:
A)在官方的介绍中缺少了一些东西。
他的技能中有一个有一个死亡绽放的被动&&烬击杀一个英雄会在其死亡地点绽放一朵花,花会和陷阱一样减速周围的敌方单位,并在持续时间结束之后造成伤害。
B)关于烬的设定,他自命艺术家,他说献身的领域正是杀戮的艺术,这其中一部分指的是死亡时升华的景色,另一方面指他自身狩猎时的策略以及精确程度,他为击杀所做的一切就是一场完美的表演。&
另外他还说明这个缺失的被动仅作用于英雄,也澄清了该被动是E万众倾倒的被动效果,与英雄的被动效果无关。至于为什么介绍页面中没有这个被动,Gypsylord解释道:
&很久之前我们就在计划给烬添加一个击杀效果了,只是没弄清楚什么样的效果适合他。与其相似的是金克丝的被动,我们知道需要一个加速的效果让金克丝看起来非常暴躁与疯狂,但一直每想好怎么样去表现烬所需要的&艺术&的效果。&
当有一些玩家问及烬肩上的东西是什么的时候,他提到:
&那是一个海克斯科技的质量推进器,用了和他的枪组装以发挥更大的威力,从而让烬能使用他的超远范围大招。在我看来这个设计与他的大招非常相符,这能让他的枪能随时随地的转换成超级加农炮。&
对于烬的定位,他回答说:
&我是将他设计成一个下路的射手,但是我感觉他在中路的表现会非常出色。&
有些网友说烬的技能就像是别的英雄的技能组合出来的,Gypsylord半开玩笑的发表了自己的看法:
&也许会有点这样的感觉,你应该看看我之前设计的英雄蔚:
蔚,相比起来更像是抄袭者
墨菲特的被动
弱化版猪妹的Q
弱化版薇恩的W
只能使用两次的男枪的普攻
加强版深海泰坦的R&
不过,很快他就对这一问题做出了认真的回复:
&其实在设计英雄的过程中,我毫不介意为新英雄添加设计一个与已有技能类似的技能,但最重要的问题是一套技能组合起来能让英雄有完全不同的打法与策略,而不是局限于单个技能。相信我,烬的玩法与之前的英雄有非常非常大的差别。
讲道理的话,如果你只是看了一下德莱文的技能而没有真正去上手去尝试这个角色,你很可能会认为他是一个非常无聊的英雄,Q技能只是一个向薇恩一样的普攻加成技能,W技能就是小炮的Q加上了移动速度加成,E技能就是一个直线的击退技能,R则是伊泽瑞尔大招的可退回版本。每一个单独的技能都无法单独解释一个英雄的独特性。
而实际上,与烬的情况类似,一个英雄的独特性与复杂性并不是越高越好,在所有的玩家中,有的玩家会沉迷于德莱文攻击与捡斧头的循环,而有的玩家出于个人原因,可能永远也不会碰这个英雄。我们的游戏需要各种各样的角色,这也就是盖伦、琴女这样的英雄们与德莱文、亚索这些英雄同样重要的原因。
似乎感觉没有真正阐述自己的观点,Gypsylord继续补充到:
&我不确定,在&技能说明相似那么它就没有独创性&这样的论调下,拉克丝的大招与嘉文四世的Q技能的唯一区别可能就只是破甲效果。两者都是&在直线上的有效范围内造成伤害。&这就引导许多让技能看起来相似的因素,施法时间、范围、可靠性、伤害、冷却时间等等,但这些所有的因素都可能造成&相似&的技能实际上效果完全不同。而这些&相似&的技能,在重设计后放在新的英雄技能组合中,起到的就是完全不同的效果。这就是我的结论:技能可以读起来相似,但技能组合才是真正让一个英雄拥有独特性的真正原因。
我还记得早年拉克丝刚刚公布的时候,很多玩家都还说&拳头干得漂亮,这简直就是莫甘娜的完美克隆体&,非指向性控制、护盾、范围AOE,她们在当时看起来就是同一个英雄。但当玩家们开始使用拉克丝之后,这一切疑虑都逐渐消失了,拉克丝的高施法范围的技能组合和唯一的大招,让她与莫甘娜的定位完全不同。
我必须承认,你们的观点实际上都是正确的,如果设计出一个英雄在各方面都是最强的,那么一定是一个错误。我也相信每个英雄需要有一些独有的特点让他能在自己的领域中战胜敌人,我只是觉得独创性和唯一性并不是指&之前从来没有过的技能类型&,就像蔚那样,她的大招之所以特别,就是因为其不可阻挡的特性让其变得可靠,这也许是游戏中最为稳定的单点控制技能,再也没有其他技能能提供这样的效果。&
最后关于烬的主题,设计师iniquitee提到:
&&华丽的死亡&并不是烬唯一的主题特色,这只是他展现出来的一部分,如果你有机会尝试这个英雄,你就会明白他有更多的故事。烬是一个艺术家,会将恐惧的色彩涂满整个召唤师峡谷。&
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LOL新英雄烬抢先看 技能型ADC四枪定胜负
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&国服今天的TGP里已经放出了全新的6.3版本更新信息,而在这次的版本中将要上线的除了一些英雄改动以外,最值得关注的就是新英雄戏命师·烬,这个自制作阶段就疑云重重的英雄终于即将要面世,而在英雄上线之前有机会在测试服上抢先体验了一次这个英雄,下面我们就从技能开始看看这个即将要上线的英雄究竟有什么需要注意的事吧。&被动:轻语&烬使用名为轻语的枪,第四下攻击总是会造成基于目标已损失生命值的额外伤害,在完成四次射击后需要一些时间完成枪支装载。烬的暴击伤害低于正常值,攻击速度与众不同,代替之他能从装备和符文的攻击速度及暴击几率中获得额外攻击力收益。当烬产生暴击时会提供基于攻击速度的移动速度增益。&技能解析:烬的被动非常像重做之后的男枪的被动,不同的是男枪是两发普攻之后就需要更换子弹,而烬则是四发子弹之后提供一个短暂的移动速度加成,但是在这个移动速度加成的时间内,英雄是无法再次攻击的。而因为这个被动的特性,一些天赋也没办法实现最大化的伤害,类似战争热忱这样的天赋极限也只能触发6层而已。&Q:跃跳之弹&烬投掷一枚榴弹在附近的目标,它会在周围的敌人身上弹跳最多四次。弹跳过程中每击杀一个敌人就会使后续伤害增加。&技能解析:这个技能与厄运小姐的技能有着异曲同工之处,厄运小姐的Q技能在击杀单位之后会对第二个目标造成极高的伤害,而烬的Q则是每击杀一个敌方单位都会使技能伤害提高一些,但是这个技能同样存在不可控性。Q技能选中第一个目标之后的弹射方向是不可控的,而当他弹到周围没有单位可以进行下一步攻击的时候技能就会终止,并不是恒定的弹射四下。&W:致死挥舞&被动:受到烬普通攻击、E技能或友军造成伤害的敌方英雄都会被标记数秒。&主动:烬进行一次强力的远距离射击,对所有敌方小兵及该方向上第一个命中敌方英雄造成伤害。如果受到伤害的英雄已被标记,则他会被短暂禁锢,且烬获得大幅移动速度。&技能解析:这个技能在官方的介绍中曾经提到这是有高达2500码射程的技能,而事实上这个技能也确实有非常恐怖的射程。大约可以从下路一枪打到小龙。而这个技能最重要的是点了一级之后可以在队友,自己的普通攻击以及E技能命中之后将对方设为标记状态,而标记状态时再度被W命中则是可以造成大约1秒的禁锢。&E:俘虏观众&烬在地上放置一个陷阱,被放置后该陷阱进入隐形状态。敌方英雄走过陷阱时会触发它,被揭示且受到W技能的标记,随后陷阱创造一个大范围的减速区域。短暂停顿后陷阱引爆,对该区域内所有敌人造成伤害。&技能解析:这个技能在前期的定义就是女警的夹子,但是它也可以当做线上的清线技能,在与Q技能配合下中后期可以清掉一波远程兵。&R:谢幕掌声&烬火力全开,将他的武器瞄准一个方向,揭示该巨大区域里所有被标记的目标。他射出的火弹命中第一个敌方英雄时会停止,最多发出四轮射击,减缓敌人的速度并造成基于目标已损失生命值的额外伤害。烬R技能的第四轮射击会造成巨额伤害,且必定暴击。&技能解析:这是烬射程最远的一个技能,大概也是全联盟最远的直接伤害技能之一了,经过测试这个技能单单在射程上就要比泽拉斯的大招还要远。而在伤害上前三发的伤害并不高,但是第四发命中的话伤害会非常的恐怖。&我们引用官方设计师的一句话“我是将他设计成一个下路的射手,但是我感觉他在中路的表现会非常出色”。Gypsylord这句话已经将烬的定位说的非常清楚了,常规的定位就是下路射手,而因为Q技能的特性使得烬可以出现在中路与法师对线,而依托于蓝BUFF之后烬可以更轻松的施放技能。&而在下路射手这个位置上,因为本身他的射程相比较其他英雄而言不算太长,那么面对强势英雄的时候可以通过Q技能来消耗对方英雄或者利用E技能的陷阱可以隐形的特性来诱导对方触发陷阱,这样W后手命中之后可以为烬以及他的队友提供一个击杀的环境。最后烬的大招可以像泽拉斯的大招那样支援,但是需要注意的是因为烬的大招范围不像卡牌的大那样,所以在支援时需要注意范围,同时大招时烬是不可以移动的,在大招时需要时刻注意不要被对方英雄近身。&这套是一种点出冥火来提高单次技能伤害的天赋,经过测试在游戏中如果选择战争热忱的话烬只能触发6层效果,而且是在全部技能包括四发弹药全部命中的情况下,这样对于线上消耗来说并不是太实际,所以经过那种天赋改良之后选择了这套冥火的天赋,冥火就是提高单次技能的伤害,但是这套天赋适用的是中单有蓝BUFF的情况下,否则频繁施放技能消耗会加速蓝量的消耗造成关键的时候没有技能击杀。&这套就是目前韩服适用率最高的天赋,通过重做后的战争领主的嗜血来提高烬的伤害能力,在暴击后提高血量恢复并且可以保持移动速度加成,但是这套天赋弊端就是前期暴击不够的话这个基石天赋的收益相当低,特别是烬这个不吃暴击的英雄。&最后的就是延续6.1版本的雷霆领主的点法,通过普通攻击与技能衔接来提高消耗能力。但是经过测试这套技能的触发条件与战争领主的嗜血一样,并且前期较长的CD使得关键时候对拼可能没有办法及时的触发雷霆效果,或者就差最后一下触发雷霆的时候打光了子弹的窘境。&红色印记:固定攻击力*9&黄色符印:固定护甲*9&蓝色雕文:固定魔抗*9&紫色精华:攻击力*3&这套符文既可以适用下路烬同样可以适用烬在中路时使用,归根究底烬依旧是一个AD型射手并且他的被动决定了他所有暴击攻击速度都直接会变为攻击力。在这样的前提下与其选择其他的符文不如直接将符文中带上攻击力来的实在。&烬的装备选择与其他射手英雄并没有本质上的区别,不同的是从同样的装备上获得的回报不同。前面被动中已经提到,当烬暴击时会获得与攻速相等的移动速度加成。而对于烬来说移动速度并没有什么太大的用,所以在装备选择上可以适当放低对攻速装备的需求。&而因为烬的攻击更多是偏向节奏性的,所以可以通过火炮来短暂的提高射程来保证第四下攻击的命中。&泽拉斯&你没有看错,辅助泽拉斯是与烬最配的英雄之一。对于烬来说或许提供资源的英雄要来的实在,但是更多是一个可以帮助烬补足伤害来让烬可以击杀的英雄,而对于烬超远距离的大招大部分英雄都望而生叹,但是泽拉斯不一样。无论还是泽拉斯先手大来降低对方英雄的血量还是烬大招标记到对方英雄之后泽拉斯大招收尾都是一个不错的选择。&阿利斯塔&对于烬来说,也许牛头不能为烬提供像泽拉斯这样的伤害帮助,但是这个一身都是控制的英雄可以保护烬不受到对方的集火,特别在大招的时候可以保护烬完成四枪。&嘉文四世&对于烬来说,最不希望见到的就是皇子这样不讲道理硬突脸的英雄,烬本身最大的问题就是没有位移技能,一旦被皇子框进去就基本上是等死了。
类型:卡牌游戏状态:运营
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