城堡争霸英雄大全为什么有些英雄底下有光环

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《城堡争霸》是新加坡工作室IGG研发的一款策略塔防游戏,最初游戏公布截图的时候,就有玩家发现它跟经典策略塔防游戏COC有很多相似的地方。自问世以来以其独特的城市动感广告效果很快抢占了上海曼哈顿东京纽约吉隆坡伯尼尔斯德哥尔摩维也纳堪培拉汉城渥太华大连等二十多个国际重要商业广场及步行街显著位。今年腾讯宣布签下了《城堡争霸》中国地区的代理权,最近《城堡争霸》正式开启公测,它是不是像玩家们所理解的那样“是一款山寨作品”呢?让我们一起看一下。
游戏以一段纯手绘风的动画开场,这似乎跟COC并没有什么太大联系,不过动画的主角是挥舞着锤子、头戴牛角盔的矮人,那标志性的大胡子实在是像极了dota中众神之王,如果硬要说这是巧合我也没有办法,锤子上的闪电蓄力根本就是众神之王在放大招的感觉嘛。
虽然游戏开场动画是手绘风格,可是《城堡争霸》的游戏内容则是一点也不含糊的3D画面,画面可以称得上精良,金矿翻动时金币的闪光,英雄脚下不同颜色的光环,甚至如果放大看的话,争霸塔顶的阴影都完全表现出来了。不过高画质自然也要高性能的手机搭配,魅族MX2这种跑分刚过万的手机在玩起来的时候掉帧现象还是比较厉害的。
《城堡争霸》跟COC相似的地方在于他们的主要游戏内容都是带领部队选择NPC或者其他玩家的基地,不过很明显的一点不同是,《城堡战争》的所有战术核心是围绕英雄展开的。玩家的主要选择力量是英雄,不同的英雄配合完全的技能会在一场场的攻防战中打出完全不同的战术。COC更侧重对于兵种搭配以及放兵节奏的掌握,在《城堡战争》中,虽然玩家不能主动控制英雄的技能和行进方向,但是在正确的时间和地点放下英雄会对每一场战斗的胜败起到关键性作用,这才是《城堡争霸》的核心游戏内容。
玩过COC的玩家很容易理解英雄的概念,因为完全可以把他们当成COC中到了7级和9级才能建造的英雄祭坛,不过在《城堡争霸》,站在英雄祭坛上的不是国王和皇后,而是一个个完全完全的英雄,并且这些英雄还分别有着完全的技能。COC的英雄祭坛要到游戏的后期才能建造,而《城堡争霸》中则是主打英雄元素,所以在游戏的初期,英雄祭坛就可以建造了。除了游戏初期多出来的英雄祭坛以外,《城堡争霸》中的建筑顺序基本上跟COC一致,金矿、紫水池、争霸塔以及研究室。说实话这里的感觉真的就跟COC一样了。
因为游戏中有着大量的英雄,所以开发商自然不会放弃任何一个抽卡的好机会。和其他收集养成类游戏一样,在《城堡争霸》中,玩家也会很自然地收集英雄。钻石抽卡、荣誉抽卡、碎片组合这些常见的收集方式也成了吸引玩家消费的主要手段,不同于经典的十连抽,在《城堡争霸》中,凑够三次钻石就能抽三连抽,不过有一点很值得人吐槽一番,单次抽英雄需要花80钻石,三连抽没有优惠,不打折240钻石,而两者的介绍都是有几率获得高级英雄,玩家并没有因为三连抽而增加抽中高级英雄的几率,仅仅为了那多出来的20点荣誉?那可是随便打两次任务模式就有的东西了好么!
竞技场系统是《城堡争霸》跟COC不同的一个地方,玩家可以挑战其他玩家以获得更高的竞技场排名,位置越高获得的荣誉值越高。这里也想吐槽一教学关中那些NPC的设定名称,范达尔?这不是鹿盔么?曼多基尔?这不是血领主么!也许开发组有向暴雪致敬的意思,但是如果玩家先入为主认为这是一款山寨游戏的话,可能真的会起到让人讨厌的反作用。
《城堡争霸》采用的是跟COC一样的搜索攻城战斗方式,但竞技场中并没有重要地把这种战斗方式复制一遍,取而代之的是一种简易版的3C打法,玩家和对手分别位于屏幕的两端,中间有三条路可以对拆,每一场竞技场比赛开始之前,玩家需要选择把自己的兵力放在哪条路上,是所有兵力都孤注一掷放在一条路上直冲对方老家,还是平衡三条路的兵力跟对方来一场遭遇战,这就要看玩家对于自己兵力的把握了。不过因为兵力和可搜索的路线就只有这么点,竞技场中并没有太多的技战术含量,只要战斗力到了一定水平,基本上还是能一路碾压过去的。
虽然《城堡争霸》中有着大量的模仿和“借鉴”,但是从可玩性上说还是相当不错的,对英雄的把控让玩家感受到和COC完全不一样的游戏体验,再加上现在又有腾讯做消费,完全不用担心在游戏中没有好友一起战斗,我觉得它值得你来一试,不信你来试试?
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比如光法,小黑,月骑,白虎,复仇等等,死于其他队友之前。队友还能有光环加成吗?
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Lv5略有小成, 经验 1242, 距离下一级还需 158 经验
死了肯定就没啦
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没有光环了
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只要英雄死了加成也会消失的,每个英雄都是这样的!& && && && &&&——九游解答小组
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