三国志10哪个武将好玩3君主制和武将制哪个好玩

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三国志13怎么避免君主强制出征?
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三国志13本篇怎么选择势力君主武将 三国志13选势力君主武将详解
三国志13本篇怎么选择势力君主武将 三国志13选势力君主武将详解
10:08:00来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄4021
本篇怎么选择势力君主武将
三国志13选势力君主武将详解。《三国志13》是近期很热门的游戏,而很多玩家不知道游戏三国志13游戏怎么选择势力?这里带来玩家分享的《三国志13》怎么选势力详解,一起来了解一下吧。问:进入游戏-选择本篇-选择剧本,怎么不能选择势力啊,只能选择登陆新武将,其他底下的选项都是灰色的,怎么选择刘备啊答:在这里要点确定,直接选武将啊。要用君主就选君主,要用武将就选武将三国志13本篇怎么选择势力君主武将 三国志13选势力君主武将详解。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
【三国志】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:4.97 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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《三国志13》游戏改动及优缺点对比分析
发表时间: 13:50:42|
编辑:海伈
授权:免费软件
大小:912.00KB 大小:简体中文游戏
在玩三国志系列游戏的时候,相信很多玩家都会因为新建的武将无法取中文...
《志13》吗?相信大家都很关注游戏的改动与玩法,今天小编带来“peijian”分享的《三国志13》改动及优缺点对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。相信大部分人都已经看过小0的直播了,心中是否酸甜苦辣咸五味俱全。我想在这里客观分析一下313的特点以及缺点,并以39,310,311,312做比对。因为34.35,37,38等久远也就不参与比对了。而内政部分313爆料甚少,也不做比对,如果还没来得及看的话,最下方有试玩视频。另外说明一下:此类话题,大家都会有个人见解,不要因此引发骂战,圣诞刚过,新年到来之际,大家和平讨论。概括:暗荣三国基本分为2类第一:君主制。代表作为39.311.312。(君主制和个人制玩家分歧比较到大,为了避免口水战,优缺点就不说了)第二:个人扮演,也就是类。代表作310.313部分又分为2类第一:制(半即时制)代表作为39,312.313优点:战场感比较明显,敌我都在攻击,相应真实度会较高。缺点:攻击方式太过单调拿12来说,只有右键攻击和放战法。313比12要好点,攻击方式暂时多了夹击和。还有组装和敌中做敌。第二:制。代表310,311优点:攻击方式多姿多彩,武将可以使用伏兵,混乱,火箭等。缺点:战斗时间会非常的长,往往一仗会打很久。由于战棋的原因敌动我不动,我动敌不动,有失真实感。战斗地图三国志9:内政战斗都在一张图中进行,野战的战场可随玩家进军路线来选择,故地图看似不大,实则很大,因为战场的选择性很大。:战斗会切换地图。可切换野战和攻城,地图尺寸相对较好。:同三国志9.内政战斗在一张图进行。三国志12:攻城野战一张图,看似地图尺寸相对较好。但是,如果把野战和攻城分开看,其实很小。三国志13:攻城,野战,水战,,4张作战地图,尺寸偏小。也许是分图的缘故,如果把攻城和野战也和12那样看做一张图,其实不小。小结:大地图作战的好处是可以进行即时全局战役的进行及掌控,只要玩家愿意,可以同时进行和,全国全面战争。但是战斗细节会不如分图作战的战斗来的细腻战斗地形,风向,及天气变化作用:地形的作用一般有2类。第一:相应的地形,会有相应的增减益BUFF。第二:增减,阻碍机动力。风向的作用基本上只有对火计,及着火后的火箭产生,无其他作用。天气因素会关系一些计策使用条件及视野,灭火等。三国志9:有少量地形要素。比如高地的城寨和箭楼会增加其射程。地形作用不大。无风向及天气系统。三国志10:地形要素明显,树林可以伏兵,水上会被水流冲走,等。有天气及风向系统,雨天灭火,雾天减视野,雷雨天放落雷。以及雨天影响爬城墙成功率。三国志11:有地形系统,还可以决堤放水。地形系统明显,影响战法使用。无风及天气系统。三国志12:有地形系统,弓箭可以高地去射,森林会阻碍弓箭兵暴击。水滩会减移动。无风向及天气系统。三国志13:目前视频中看不出地形效果,这个要等更细致的试玩视频,或者拿到游戏后才知道。风向系统有。小结:即时战斗制的地形及天气系统,远比不上战棋的地形及天气系统。设施三国志9:城寨,阵,箭楼等作用明显,可以随玩家任意,并可屯兵。三国志10:可以随玩家任意建造,但不能屯兵,作用一般。三国志11:可以建造箭楼投石等,但不能屯兵,作用一般。三国志12:无任何设施可造,只有自己的本阵和兵法阵可以钻进去,但然并卵。三国志13:目前视频中看到可以在城建建造如投石器等设施。战斗地图中的阵,也可以进去,但作用未知。小结:三国志9的军事设施才是真的军事设施。攻城战三国志9:没有单独的攻城战地图。三国志10:有专用攻城战地图。三国志11:没有单独的攻城战。三国志12:看似地图尺寸还将就,但是。--!野战+城墙都在这一张图中了。三国志13:有单独的攻城战。骑兵上墙让人的确眼前一亮,其实早在霸王大陆的攻城战里,骑兵就上过墙。水战三国志9:个人感觉非常不错了。配合水战兵法暴击图水战感浓厚。三国志10:由于水流关系,个人不怎么喜欢310的水战,能离开水域就尽早离开。三国志11:把部队建模换成船而已。三国志12:我可以说没有水战。因为没见过船只。三国志13:有单独水战地图。这也是13的亮点所在,具体要等玩到才知道这作水战是还是坑。关卡战三国志9:关卡很结实,作用明显。三国志10:中规中矩还算不错。三国志11:一个简易设施,太脆。三国志12:就是一个城墙。三国志13:独有的关卡地图,也是亮点所在,不过目前看来有点和攻城战类似,换图而已。不知道具体玩法怎么样,具体要等新视频或者等玩后才可以得知单挑及舌战三国志9:单挑完全自动化可随机换将。无舌战。且对二流武将单挑触发率频繁(锋箭阵),武力相差大也可以触发单挑。无限制三国志10:单挑手动化稍微复杂的猜拳模式。有名将建模。有舌战。关于自动单挑和手动单挑,在这里我不作评价,避免口水战。三国志11:单挑手动化,可手动换将,3D名将建模的单挑和舌战,是311的特色亮点所在。三国志12:单挑手动化,简易猜拳播放模式,在配上5回合限制,屎一坨的存在。三国志13:单挑手动化,猜拳系统,5回合,有名将建模,武器建模多变。招式过于单一。舌战画面先给个赞。副将系统三国志9:可以5名武将一起出战,副将作用非常强大,玩过的都知道。三国志10:无副将系统。三国志11:副将系统作用非常强大。玩过的都知道。三国志12:无副将系统。三国志13:有副将系统,目前只知道有绊的作用,和部队攻防加成。其他并不知。总结:三国志13总的来说还算可以接受,当然发售价格除外。以往三国志的销量来看暗荣还出续作已经很满足了,毕竟三国志对国内玩家来说,国内玩家并不买账,基本都是玩盗版。真正产生销量的还是日本以及台湾。对国内玩家来说能玩到13还算欣慰。好玩则玩,不好玩则可以继续39,311.313的角色扮演模式有很不喜欢,这也没办法,但是也有喜欢角色扮演类的。这个就不便在谈论下去。现在唯一期待的就是战斗方面。战斗方面采用即时制。上面也说了,即时制的战斗方式,基本都是平A+硬杠。312中关羽碰到典韦,那么就是硬杠,和放战法,在就是撤退。39中也是如此只不过战法变成随机。即时制的战斗方式并不像回合战棋制的那样,在战棋里,关羽碰到典韦,可以进草伏兵,也可以混乱+单挑,也可以混乱+放火,玩法多变。既然是即时制的战斗方式,就不能用戴着战棋的眼镜去看。
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33是角色扮演,但是喜欢君主制的玩家们也可以放心了
33可以选君主,选君主就必然是君主制,推理如下:可以选君主意味着存在君主,存在君主意味着君主所处的政体是君主制,君主所处的政体是君主制就意味着君主所处的政体不是民主制、不是、不是内阁制、不是总统制、不是单一制等等。所以,选君主就必然是君主制。人身攻击这样直接指涉个人的言论对贴吧交流弊大于利。为了更好地交流,您会怎么选择?
楼主机渣,只能玩33,不...
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时间有点久的那种,剧情
从psp开始追到四公主 轨...
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那也是角色扮演的君主模式。君主也会有个人模式吧
自创武将各种流浪做生意吊打门卫做委托当间谍四处修行生儿育女安享太平
其实角色扮演的最大意义是能玩在野武将,或者一般,太守,都督身份,不局限于把统一天下视为唯一目标,可以夺别人的天下,可以自己白手起家,可以一直在野,活出自己的人生,与世无争
角色扮演的君主其实和势力扮演也不一样,扮演曹操就当成曹操,扮演刘备就当成刘备,而不是操控整个势力,是一个更有代入感的君主扮演
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保存至快速回贴《三国志13》君主强制出征应对方法
日 来源:贴吧 编辑:糖宝宝
& &《》君主强制出征怎么办?小编带来相关解决方法,一起看一下吧。
& &方法如下:
& &1、SL,一旦出现出征迹象,马上异动到邻近少于10000兵的城市(大概),可以躲过抓壮丁。
& &2、太守重臣以上的,如果军粮够,直接派几万部队,站岗糊弄君主。
& &3、有出征能力的,主动出征而避免被大军带着到处,跑浪费半年时间。
& &4、暂时修改统率,多用来救急。避免永昌去泰山,调查一半被强制喊回家的破事。
& &以上就是具体的解决方法了,祝大家玩的开心。
三国志13你感兴趣吗?
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