索尼psv可以psv离线内容管理助手看小说么,,有人知道么,谢谢

怎么用PSV看优酷视频?
您好,我最近买了一台PSV,不过发现使用PSV不能在视频网站上观看视频,请问用PSV可以在视频网站上观看视频么?怎么用PSV在优酷上观看视频?如果PSV可以在优酷上看视频的话,请您把用PSV看优酷视频的方法介绍给我,谢谢。
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& & 其实现在使用PSV已经可以完美地观看优酷等视频网站上的视频资源了,下面就为楼主详细说明具体的操作步骤。首先需要楼主使用PSV的系统浏览器登陆这个地址:/youkuhtml5playerbookmark/,打开之后楼主可以看到和下图一样的画面。然后,楼主找到页面中YouKu HTML5 Player的选项,长按选项框之后就会出现一个打开的按钮。按下之后楼主会发现浏览器的地址发生了改变。之后楼主点击屏幕右下角的省略号呼出菜单,选择最上方的添加书签选项,完成书签的追加。完成上述步骤之后当楼主打开一个优酷视频之后,选择右边心型的书签,从里面选择上一步收藏的那个书签打开,就可以直接使用PSV观看优酷视频了。& & 现在这个方法可以让PSV完美观看优酷,土豆,爱奇艺,乐视网,搜狐视频,qq视频,56视频,新浪视频等众多视频网站的视频,配合PSV的屏幕实际播放效果非常不错。
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微信关注问题方法“”你入手了吗?关于PSV你必须知道的八件事
有多少人入手了PS
Vita?玩过《神秘海域》了没?有没有用那个GPS定位到身边志同道合的伙伴?这个索尼最新的移动平台到底能干点什么?这里的8件事,不分好坏,都是你的PS
Vita能做到的。
1.很多人入手PS
Vita,开箱后都会急于上手操作。但实际上,箱子最下面那一套卡片其实也有着自己的用途。和3DS的AR游戏一样,把这些卡片放到桌上,然后再把PS
Vita的摄像头放到合适的位置,屏幕上就会出现相应的程序。但是这些程序到底怎么用呢?
其实玩家只要登录Playstation
Network,然后下载免费的AR应用(如桌面足球,烟花),即可使用这些程序。这些小游戏虽然没有太多的细节可以研究,但绝对是调剂身心的好方法。
2.玩家一次只能同时运行6个程序。这个问题也许不会影响到玩家,不过这就是PS
Vita的最大能力。对于那些毫无系统负载概念的人来说,这个限制还是相当严峻的。
可运行6个程序
3.PS Vita四周有着各种插槽,比如记忆卡,游戏碟,充电口等等。但是在读取游戏的插槽的右侧还有一个尚未被解释的接口。在PS
Vita的在线说明书里,这个接口被称为&外设接口&,具体是什么外设也没有说明。
4.用手指按住屏幕上的应用图标,玩家可以将这些程序重新排列。就和智能手机一样,玩家可以自己调整所有图标的位置。
可调整图标顺序
5.就像PS3运行PS2和PS游戏一样,玩家从PSN上下载到的PSP游戏也会自动的进行轻微的调整,以适应PS
Vita的屏幕以及操作。玩家只要在屏幕上轻触几秒,就会看到调整菜单,然后就可自由调整游戏的画面和操作。
6.当玩家在进行游戏时,看到某些想保存画面时,只要同时按住PS的Logo和Start键,就可以进行屏幕截图。在游戏之外同样有效。
7.大多数人都会爱上PS
Vita自带的社交工具&Near&。也许玩家对于工具本身会非常好奇,不过大多数人都不知道,通过使用Near,玩家可以获得一些游戏的DLC。每当玩家发现了身边有人在玩新游戏的时候,就有机会获得游戏中的物品奖励。
8.PS Vita能和PS3联动,不过到目前为止,玩家还不能通过PS Vita实际操作PS3游戏。但是,玩家却可以通过PS
Vita来操作PS的游戏。《最终幻想》、《放浪冒险谭》和《寂静岭》等PS1代游戏现在都可以完美的运行。
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PSV破不破解,都改变不了掌机的命运
来源:作者:小魔法师责编:白猫
PSVita(以下简称PSV)自发布至今,一直都表现地差强人意,对此索尼也承认PSV是一款失败品。加之最近炒地纷纷扬扬的PSV破解一事,似乎有些屋漏偏逢连夜雨的感觉,嗟嘘感慨者有之,窃喜者亦有之。当然不乏有人疑虑:PSV一旦倒下,掌机世界也就要打出GG了。然而事实真的如此吗?一、为何PSV会失败?随着PSP淡出市场,索尼希望具备wifi功能,且画质有了极大提升的PSV可以取而代之。甚至在日本以PSP发票来换抵扣的办法搞促销。但怎奈PSV这竖子不够给力,枉费了索尼一番心血。说来也是,PSV自2011年底发布至2016年,撑死不过1300万台,与PSP近8000万部的销量相比,简直羞愧地抬不起头来。再跟同期上市的任天堂3DS逾6000万套的销量相比,更是输得惨绝人寰。这一系列数据充分表明:索尼PSV近乎死亡已成定局。那么问题来了,为何性能和硬件都优于3DS的PSV会如此失败呢?A.索尼的掌机经验不如任天堂最根本的一点,掌机只是索尼的副业而已。对于索尼来说,自家长子PS主机依然卖地红红火火。那么相对来说,无论是精力上还是观念上,对这个次子就没那么在意了。纵之认之,你活了我们皆大欢喜,你死了我还有大儿子嘛!反观任天堂,从红白机发家至今,经历过几次重大危机,到头来幸不辱命且依然坚挺的依旧是掌机。自然而然,任天堂对于掌机的专注程度都要远远高于索尼。在这样一个前提之下,PSV的命运不如3DS了,似乎说得过去。(出身和成分很关键)B.市场不足是外在原因环顾当今整个掌机市场,无非也就任天堂和索尼两家。在日本国内,由于任天堂对于第三方厂商的态度实在是有些恶劣,这就逼着厂家对PSV产生了青睐。其中JRPG、文字类的掌游数量众多。总而言之,PSV在日本有着一批相对固定的粉丝群,还是能够获得不少人首肯的。但到了欧美那边,就完全兵败如山倒了。很明显的一点,日系游戏欧美化的进度慢得出奇,导致了欧美玩家无法及时玩到最新发行的游戏;第二,PSV一开始被索尼定位成“可以移动的家用机”,但事实上,PSV的画质却言过其实,对于苛求画质的欧美游戏开发商来说,其游戏特效在PSV上无法全部展现出来。以上诸般原因,造成了PSV在欧美市场表现地相当乏力。C.游戏数量和种类差强人意PSV售量不佳的深层原因在于:游戏数量和质量都表现地差强人意。这一点可以拿从主机上生硬搬来的衍生品为例:《使命召唤:解密》和《抵抗:燃烧苍穹》,无论是画质还是游戏模式,都显得不伦不类,让适应了家用机模式的玩家直呼坑爹。另外,从一组数据来看:截止2015年底,PSV上销量达100万以上的仅仅有4个;反观任天堂的3DS,销量达到200万以上的却有18个,其中包括3个突破1000万以上的作品。从这一点上来说,游戏内容才真正决定了掌机的成败。▲《使命召唤:解密》D.PSV及其游戏的定位问题。最后一点,我们试着从PSV及其游戏定位上来看一下,不难发现,psv没有达到“可以移动的家用机”这一目标,反而被卡在了智能手机和家用机缝隙之间的尴尬位置:与家用机相比,性能上输人一头;同任天堂的系列经典游戏相比,论及掌机的性能,则显得有些偏远了休闲和娱乐性。毕竟,任天堂的成功并非是偶然的,旗下产品能在掌机界盛行这么多年,并非简简单单实惠耐用所能解释的。其所推出的游戏看似简单,但无不契合着有趣、休闲的理念,可以说正是把握住了人的消费心理,真正研究透了掌机的存在意义。而索尼恰恰忽视了这一点。二、破解PSV的意义PSV太不争气,自然让索尼无心再浪费精力。在此期间,索尼的几位老总也连续放出狠话来,口口声声要放弃这个不孝子。比如某次,旗下SCE总裁将PSV直呼为“旧平台(Legacy Platform)”,一般来说,挂上这个字眼,就意味着将要面临淘汰。更晚一点时间,索尼总裁吉田修平直接言明:“如今大多数人都拥有智能手机,在手机上玩游戏非常简单且大多数还是免费的……我们必须承认手游已占据市场主导地位。”这是在说明什么呢?简简单单,大家该干啥干啥去吧!在这个时代还经营掌机,这是逆势而为。跟着,另一位高级副总裁透露:“索尼第一方工作室将专注于PS4平台游戏作品的开发,而PS Vita则暂无新作计划。”这就意味着索尼自己不打算做PSV游戏了——亲爹不打算养活了,给邻居老王或者老宋去养吧。这就像是一连十二道金牌一样,每一道金牌其实都是在说:“不行了,干完这票,我就从良!”▲十二道金牌之后就是风波亭了那么,在这种环境之下,黑客们破解PSV有何意义呢?不可否认,PSV的破解在短期之内会导致装机量获得一定地提升。但对于索尼来说,更多的且更长远的收入则是来源于游戏,游戏卖不到钱,一切都是白谈。至于有人提出的索尼“漏洞阴谋论”,大家可以笑笑罢了:若是索尼自行放出漏洞,靠破解强行提升装机量,以此来为下一代铺路,这无异于饮鸩止渴。事实上是,索尼对于掌机市场已经变得如履薄冰,至少短期之内都不会再出下一代掌机了,这才是实情。也许,PSV的破解如同压死骆驼的最后一根稻草一样:PSV反正早已经半死不活了,此举不过是促使索尼更早地抛弃掌机市场而已。三、掌机的未来:老大哥任天堂点头才能定乾坤现在看来,PSV已经是行将就木了。作为掌机行业的龙头大哥,任天堂的一举一动关乎着整个行业的兴与衰。▲一个最大的问题是,3DS淘汰之后的下一代产品在哪?我们得知,去年闹得甚嚣尘上的XDS掌机如今确定为是一场谣言。而新一代代号为NX的主机虽然炒得火热,但我们至今都无法知晓这是一款掌机还是主机,抑或是二者的结合品。不过,从前任作品Wii U的惨淡成绩中不难看出,二者结合的路还是有些难走的。另外,让人有些不安的是,从去年起,任天堂开始扩展了手游业务。看来,面对智能手机、手游市场的不断蚕食,任天堂也不得不服软了。此后,《精灵宝可梦GO》的大获成功,显露出了任天堂有着把握市场行情的强大意识,并借此来狠狠地捞了一把金。如此一来,当前掌机市场的境况便是:索尼跌倒,任天堂狂吃老本。掌机有没有未来,就看任天堂的新一代产品NX了。在这期间,一切预断终究都是猜测而已。总结:掌机的第一要旨是便携的游戏机,它的存在仅仅以能否满足游戏需要为标准。尽管当前的主流手机的硬件标准已经超过了掌机,但论及架构的稳定,操作的合理与精确度上,以及配套游戏的开发上,都难以和掌机相提并论。这一点恰恰让我们想起主机与PC之间的纠葛来,二者的功能性和对象性不同,短时间内谁也不能取代对方。至于长期,呵呵,先聊聊随时会出现的黑科技吧。所谓市场规律,大致概括如下:玩家意愿影响市场,市场变更影响厂商,厂商革新又影响玩家。这也算是一个迷之三角,但都是群体性、宏观性的影响。对于我们个人来说,其实是无所谓的。不扯了,回去玩《魂斗罗》去!▲最后附上一句:老兵永远不死,他只是凋零
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