开心宝贝机甲旋风歌姬超进化进化前和进化后的对比

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【飞翔导读】CS反恐精英OL在日进行了更新维护,机甲斗兽模式新增斗兽炎魔以及进化功能,这里给大家分享下CS反恐精英OL机甲斗兽模式怎么进化,炎魔进化方法介绍。
CSOL在日进行了更新维护,机甲斗兽模式新增斗兽炎魔以及进化功能,这里给大家分享下CS反恐精英OL机甲斗兽模式怎么进化,炎魔进化方法介绍。机甲斗兽模式操作介绍:按下[E]键补充弹药。(消耗1点充能)按下[E]键购买防弹衣。(消耗1点充能)按下[E]键恢复生命。(消耗2点充能)充能点数不足!需要靠近补给箱!已达成进化条件,按下[E]键完成进化!炎魔操作介绍:
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机甲旋风鹿斯基进化和超进化攻略
作者:Masama
发表时间: 10:19
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关键字:机甲旋风鹿斯基超进化 机甲旋风鹿斯基进化等级 机甲旋风鹿斯基技能
机甲旋风鹿斯基和其他宠物一样,超进化等级为35级,
也就是说进行圣诞鹿斯基的超进化宠物鹿斯基的最低等级为35级哦。大家赶紧来提升鹿斯基的等级啦。
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全民飞机大战维纳斯和机甲战神对比解析
作者:WangYK
全民飞机大战v1.0.27
全民飞机大战中的维纳斯和机甲战神都是刚出来不久的新机,想必大家自然要对这两个新机对比一番,下面小编就来帮忙大家对比一些这两架新机的属性和技能,看看到底哪个更好。全民飞机大战维纳斯和机甲战神哪个强?维纳斯属性:血量:1320攻击力:1620攻击速度:250机甲战神属性:血量:1380攻击力:1680攻击速度:250属性对比:从属性上来看,机甲战神从血量到攻击力都比维纳斯更加给力一些哦,原本维纳斯的攻击力可以算前几辆战机中最佳的,这次要推出的机甲战神更是一绝,完全超过了维纳斯,从属性就可以看出这家新战机机甲战神来势汹汹哦。维纳斯技能:技能1:每损失300点生命冲刺1000m,对Boss或首领造成300000伤害,冲刺结束后清屏技能2:每6秒恢复21点,选择她合体获得每6秒回复15点生命,选择自身合体效果不会叠加技能3.在最终结算时,击杀BOSS或者首领的基础得分加成150%技能4:永恒之美在双打模式下每损失600点生命于队友共同冲刺1000m,对Boss或首领造成300000伤害,冲刺结束后清屏。机甲战神技能:技能1:每损失300点生命清屏,并召唤一个幻影机甲吸引敌人的弹幕,每秒造成24000点范围伤害,持续5秒后再次清屏,清屏对Boss或首领分别造成100000伤害技能2:每发射4束追踪激光共造成3000伤害,幻影机甲每吸收一颗子弹增加1点血量,单次技能上限120点,击杀Boss或首领回血300点技能3:得分加成8%技能对比:从技能上来看,维纳斯虽然比机甲战神的技能多,但是伤害力还来看,机甲战神也是相当不错的,从数据上来看,就相当惊人了哦,两个的共同点在于清屏方面,而维纳斯在冲刺结束后才能清屏,而机甲战神是在每损失300点生命就清平一次哦,并且能召唤一个幻影机甲来吸引敌人的弹幕哦,难怪攻击力会那么强悍呢,玩家们,你们怎么看呢?全民飞机大战维纳斯缺点解析:1.吃到火力加强道具,手机有卡顿现象,尤其是PK,关卡越往后越明显,不要怀疑是手机问题,懂行的都不会这么说。note3性能全开问题依旧,这就是游戏优化的问题,如果高通800处理器和GPU都满足不了这个游戏,那这游戏对硬件要求也太高了。2.总体来说弹道还可以,最起码能分清敌机子弹,但是弹道透明度为0,因此有时候敌机在弹道下面看不见,容易被撞死。3.弹道透明度希望能改进,最主要的是一定要解决火力全开卡顿现象,游戏还需优化。以上就是小编今天要为大家带来的内容了,希望小编的介绍能给大家带来帮助,更多安卓游戏攻略请关注5577我机网。
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通关杂谈,以及跟其他机甲类游戏对比 前线任务:进化
-- & 评论:
act1的boss和4个雇佣兵,还有最后的白色机体。第一个要不断攻击boss,储存到能量槽能放特技,按R键特技后,boss才掉血,此时机甲的战斗力不能硬拼,不断地绕圈,一定要用飞包,疾走急停的躲闪攻击,找节奏打(dogfight??),估计高手能够满血过关。4个雇佣兵:看动画就震住了,4个??!!这可怎么搞?? 挂了3次,主要是用错机器。建议用高机动机器,就是腿的滑行在12点多的那套机甲,不用肩部武器,陪双手散弹,战术就是围着四个角的四个台子当掩体,能量满后等到近战的那个家伙奔到你这里后开飞包,穿越场地,中间碰到谁就开几枪,要近距离散弹才有威力,慢慢的磨死他们(她们?)。注意节奏,千万不能把飞包能量用完,此时会进入充电状态,虽然时间不长,但是一但被近战的紧身,一套组合拳,就稳挂了。白色机体最终版:用的上面说的机体打的,挂了3+n次,被搞得比较郁闷。他发动特技后发出的n连发榴弹?or火箭弹,反正不是导弹那种,一下就把我机身秒了, 后来不断变换机体,但是那家伙的大剑格斗是默认躲不开的,血少的不是被榴弹秒就是被大剑秒,所以索性换上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,换上双手突击步枪?(Assault rifles游戏里是这么叫的),硬拼,在腿还在的情况下,围绕着加血用dogfight,不行了就加血。期间有几次差点挂掉,离加血太远,腿坏掉差点没跑过去。下面说说对这游戏的感想,总结的说,对老前线迷们是一种侮辱,为什么?因为这游戏有太多----这是什么?!这tmd是什么?!请听我慢慢说1 剧情。前线任务本来就是围绕ocu和usn(usc)之间的战争和和平展开故事的,这一次是什么,一个AI指挥一群佣兵进行了一场前无铺垫后无影响的无意义的战争,搞来搞去就是为了突出战争这俩字??!!---这是什么?!这tmd是什么?!最后AI被搞定后出来主角老爹的声音,不是录音,还跟主角进行互动性对话??!!--这是什么?!这tmd是什么?!再往细了说,npc之间的故事几乎没有,感觉就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一点也不悲伤,这导演导的--这是什么?!这tmd是什么?!总结:比起前几代来,有从高层次讲述战争的,有从小人物眼光看世界。这一代的剧情太肤浅,加上导演的表达能力忒差劲,最终导致了我内心又一次发出感慨--这是什么?!这tmd是什么?!有人说前线任务玩的就不是剧情,玩的是帅气的机甲,玩的战棋类的战术,玩的是仔细研究,慢慢品味,好吧下面我说说这一代的系统设定2 系统。fps的游戏方式注定不能让玩家体会到在机体组合和战术使用的那种想品酒品茶般的细腻游戏感觉,因为除了搞boss时,其他时候就是稀里哗啦的冲啊,杀啊,你要战术?对不起,本作不支持。你还在琢磨战术?都快挂了!!喂!醒醒啊!!这是好莱坞的商业大片,还是暑期档,搞那么细腻干嘛??!!主要是火爆,要火爆,不管是敌人还是玩家要不停地跑啊,冲啊,杀啊,对了,还得有大场面,大爆炸,恩,对对对,这才像样----------------------唉··········这是什么?!这tmd是什么?!机体和武器外形设定方面,来来去去就那么几种样式,难道你们的设计人员是从保时捷挖的吗??没有前作的改造系统,这一带把改造过的机体和武器作为成品来卖,唉·······又少了一种乐趣。各种配件的数据和功能太少,每种配件就4到5个参数,配机甲时就那么几种选择,苛刻的说就两种,标准机和boss战机,完全体会不到个人订制机甲的乐趣。喂!!,史可威尔的系统设计师们,这是什么?!这tmd是什么?!经济危机搞得没有加班费了么?????另外,我个人特别怀念3代的捕获系统,看到敌人有啥好东西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想当年为了抓一个天动3型,还有骑兵0型,那叫一个费劲,不过抓到后的那种快感到现在还记得,强烈要求史可威尔在后作中加入此系统。看看本作以及前面的几代,人家用个好东西,咱只能干瞪眼,眼馋的想上去摸摸,哎呀!又差点挂了。。。。。。。唉·····对这一代的前线任务暂时就这些感想,以后想起来再说吧,史可威尔,拜托您啦,是在玩不了就学学人家Bethesda,像处理辐射一样,给前线任务找个好东家吧,能力越大责任越大,千万不要把自己搞臭了。想起来了,给大家推荐个游戏,ps3的装甲核心(Armored Core),现在到第4代了,今年推出第五代,第一代的系统设计就比现在的前线任务强得多。虽然此系列剧情比较垃圾,但是胜在其非常非常有特色的配件和武器系统,在战网上几乎看不有到玩家的机体和武器搭配是一模一样的,每个玩家有不同的操作习惯和战术思维,但是在Armored Core4里面,每个人都能装出合适自己的机甲。装配一台机器需要胳膊腿的不必再说,可单独装配有头部,相当于电脑,还有智能型的,带战斗雷达等等;发动机,用来产生能量(Armored Core里的身体不带发动机)关键指标是功率和能量储存量散热器,每个部件都有发热量,散热器能力不够会导致机体过热,丧失战斗力。火控模块,有针对dogfight的,有针对狙击的,有针对导弹的等等,关键指标是瞄准范围,瞄准距离,和锁定时间(越短越好)。内置武器,在Armored Core4里面身体可装内置武器,用于填补火力间断之间的空白肩部,不但能装武器还能装装甲,还能装反导弹激光和紧急躲避用的喷射器等等喷射器,就是飞包,可支持机体滑行,跳跃,飞行和躲避,关键指标是功率(紧急躲避时的加速度),还有能量消耗量,还有发热量。哎呀,好像还有什么,一时想不起来了。每个配件都有几十项参数,有跟机动性相关的,有跟攻击准确率相关的,有跟散热和能量供给相关的,还有基本的重量参数。武器系统:各种武器都有实弹系和能量系(使用机体发动机的能量),而且造型都非常酷有各种机枪包括大型加特林射速快,捕捉目标范围大,适于dogfight;还有步枪,威力大距离远,连射比机枪稍慢,适合各种战况,战网高手都比较喜欢;狙击枪也有;榴弹枪,散弹枪也有;各种火炮和等离子炮适于攻击超大型的敌人机体,但是重量太大。内置武器可用榴弹,空雷等等,跟boss战时,可以用空雷跟他周旋,战术上来说相当有用。当然Armored Core4里的导弹那就一个帅,多目标瞄准,一下出去几十发,记得有个任务是阻止敌人无人机群攻击,偶一个人站在一块礁石上,同时锁定几十个目标,导弹出去,天都变红了,那叫一个帅啊,比电影里的那种满天黑压压的弓箭压过来的效果好n倍。机体搭配方面Armored Core4实在是自由度太大了,你可以装出一台机器它体积小,重量极轻,一直在天上飞不落地,时速过千公里,躲避像幻影一样迅速,(当然,不能用能量武器了,能量不够用的)加上反锁定装置,敌人根本就无法攻击你。在敌人之间闪几圈,在你飞出去n久之后,瞬间到下一大片。爽啊!!!你还可以装出这么一台机器:它大的像堡垒一般,巨型发动机带动的防御力场根本无视敌人的攻击,肩上两台巨型多目标导弹,手拿两把等离子炮,那就是一无敌的存在,但是超级差的移动力,碰上相克机型那就跑也跑不掉了。更为细致的是,如果你机体左右武器的重量不同会在操作中体现出来,转向一边快一边慢,飞行中会失衡和跑偏,这时你还可以给任何一边增加配重,让机体操作更加得心应手。而且,在战斗中用光弹药的武器可以抛弃掉来减轻机体重量,提高机动性。看看这物理系统做的。Armored Core4的画面可以说无敌了,喷射器的火焰,拉烟,导弹和能量武器的效果比电影里的做的都好,机体破坏后的零件散落,烟雾,前线任务简直是小儿科。Armored Core4的操作确实是太难上手,可以说基本手柄上的所有键都要用,注意不是可以用,而是必须用,手指头都忙不过来,就差用脚了。 因为在Armored Core4里机体做的动作有太多,还得快,可不像是前线任务里仅仅飘来飘去那么简单,同时你还要操作两个手部武器和两个肩部还有内置武器的切换,瞄准,射击等的操作,还要操作防御设备,这些装备都是可以单独进行操作的,所以说,对高手来说,这些手指操作也都是同时进行的
/article/1249
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求比较正统的玄幻奇幻仙侠小说或者题材比较新颖剑走偏锋的进化类,变异类,机甲类,异能类小说
下两点的不要。 要求貌似有点高,期待高人:女主很多。Ctrl+c+v的麻烦绕道,主角上来就无敌
提问者采纳
晶壁国度(写的还可以,但写的还不错),有点怪,天蛇(写的真心不错2012末日仙侠(仙侠的力量,但正在连载而且字少),武侠的代入
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其他3条回答
修真世界,梦幻神座,英雄无敌之大农场,机甲步兵
机甲类,使徒的逆袭。毫无金手指,非爽文。
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