LOLS6赛季辅助带lols6虚弱和点燃还是点燃?

职业联赛的新宠,全能型辅助牛头攻略_LOL资讯_LOL大咖
& 职业联赛的新宠,全能型辅助牛头攻略
导语相信看过MSI的人都是会给meiko的牛头辅助给惊艳到了,在现在的版本里面牛头可以说是成为了第一梯队的辅助人选了,在最近的LPL比赛里面也是几乎到了非BAN必选的情况了,这就可以看出这个英雄是有多么的厉害(jian),在这里小编就给大家介绍一下辅助牛头的玩(jian)法。本文作者:lol大咖@电竞潘金莲技能简介【被动】践踏阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成伤害,持续数秒。解析:这个技能为牛头提供了一定的清线能力,虽然因为是辅助,伤害肯定是不高的了,不过有总是比没有的好,而且打团因为大多数人都不会选择先打牛头,因而牛头在人群中这个技能也是能够很好的施展出其应有的伤害出来。【Q】大地粉碎 阿利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害,先造成1秒的击飞效果,然后再造成0.5秒晕眩效果。解析:这个是牛头的主要范围控制技能了,这个技能的强不仅是体现在范围控制的效果上面,而且还能够跟许多英雄来进行搭配连招,比如搭配亚索,发条等等都是非常不错的。当然起起落落什么的对牛头来说都是小贱。【W】野蛮冲撞阿利斯塔向一名敌人或者小兵发起冲锋,用角将其撞退并造成55 / 110 / 165 / 220 / 275 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害,并在击退目标时眩晕他们。解析:这个是牛头的控制技能中让敌人感到非常恶心的技能,虽然是单体的,但是这个顶来顶去的效果实在是令人讨厌,比如刀妹人马这些突后排的突然给顶开了,对面的后排突然给顶过来了,实在是让敌人感到非常厌烦的技能。不过也要小心的是不要用错对象了,小心卖队友和华佗顶。这技能不是一般的贱,你就是过不来你气不气,一过来就给你顶回去,尤其追人的时候,好不容易快追上了,一下给你顶回去,肺都要被顶炸了。&&【E】胜利怒吼 立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。
  解析:这个技能是一个回血的技能,虽然不是回的很多,而且当一群人回的时候量也是非常的少。不过这个是牛头线上犯贱的精髓技能,用来给英雄加血那就是浪费,对面的adc一补刀就给小兵加一口,一下不死,他攻击间隔的时候小兵就被兵摸了,你别觉得亏,这能打乱对方的补兵节奏,搞不好气得他就不补兵只点你了。【R】坚定意志不灭意志阿利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减70%,持续7秒。解析:虽然牛头是辅助,但是在这七秒内依然是一个非常肉的存在,因为所有的伤害都减少百分之七十,就算牛头不出防御装也能够强行变硬起来,天然肉有木有!有大就是爹啊,往死里抗往死里犯贱啊,根本打不动!技能加点牛头的加点方式是非常多样的。如果是偏向于赖线的话,就可以前面Q和W都点一点,然后主升E来加大回血的量,因为线上的话需要用到Q和W的时候也不多,反而因为需要经常的消耗来用E来回血,因而就可以主E然后Q和W对点,有大招点大招。如果是偏向于游走的话,主Q和主E都是可以的,因为游走的话就有可能经常会打小规模团战,而在小规模团战里面E的那一点点回血则是不怎么够看的,更多的是需要牛头来打出尽量多的控制效果来扭转战局。不过不管是游走还是对线,尽快的点出Q和W技能出来是非常必要的,因为WQ连招是牛头的灵魂技能,因而建议前三级是每个技能都点一点,之后才是开始选择主哪一个技能。天赋符文天赋:在天赋上面小编选择的是4/12/14的点法,虽然是感觉可能有点奇葩,不过小编这个是按照自己的理解,个人认为性价比最高的点法。因为牛头的控制技能普遍CD比较长,虽然点出四点的减CD,不选择点通用天赋里面的减CD是因为其中过渡的几个点都没有比较好的选择,还是多点几下在防御的天赋上面。而移动速度也是牛头比较需要的一个天赋,建议点出来而不要点回蓝。符文:而在符文上面则是非常多样的,有的人喜欢玩AD的辅助牛头,这样前期线上会比较给力,而AP的牛头在等级起来之后技能CD变短也是非常不错的。同时也是有人喜欢玩肉牛头,老老实实的为队伍打出足够的控制效果吸收足够的伤害来给队友创造机会。在这里小编就放肉牛头的符文上面,不过选择是多样的,就算是肉牛头也有非常多种的搭配,参考即可。在这个符文里面是2个移速大精华,1个生命值大精华,红色9个成长生命值,黄色9个固定生命值,蓝色3个固定魔抗,6个固定减CD。召唤师技能+或者+解析:虚弱和点燃都是可以的,主要是看你是想怎么玩了,凶一点的就点燃,偏向于保护或者对面有刺客的话就可以选择带虚弱。出装思路出门装:解析:肉辅助最基本的出门装,线上有豆补兵利于赖线。中期装备:解析:五速鞋是为了更快的去支援和做视野,眼石和真眼就是必须的了,这些装备在辅助的装备选择上面基本都是有着最高的优先级的。想要一直能贱下去的基础就是视野控制好,不然犯贱时候对面来人gank,哭就来不及了。后期装备:解析:无论顺风局还是逆风局,都要记得留出一个位置来带真眼,可能这一局的比赛输了就是因为没有带真眼。同时牛头因为有大招的减伤关系,也不用太多的肉装就可以站的很久,因而可以更加多的选择帮助团队的装备。备选装备:解析:这些装备都是看情况出吧,毕竟LOL里面没有死的出装,什么时候应该出啥就出啥。个人推荐冰拳,比较恶心,控上加控,如果非要玩到最贱的话我觉得是号令之旗,那小跑车的攻击力也不是盖的。对线和游走牛头无论是在对线还是游走上面都是非常给力的,如果对面比较怂或者换线又或者对面的辅助是莫甘娜这类比较克制牛头的英雄的话,就可以选择在第一次回家之后就去游走。在对线的时候可以根据双方ADC的强弱关系来选择强行上去打或者安心补刀和平发育,如果压线比较凶的话就要做好视野同时叫自己这边的打野做好反蹲的准备了。同时牛头在线上的抢二也是非常重要的,如果抢了二级同时是学了Q和W技能的话就可以直接上去打一波了,就算杀不死也能稍稍压低一点对面的血线的。因为牛头的控制是非常给力的,同时也能够配合很多中单来进行击杀,因而中路可以称为牛头游走的主要GANK对象。而上路因为路途遥远,如果真的出现在上路的话下路很容易出事,因而游走的时候还是尽量以入侵野区和GANK中路为主。团战技巧牛头的团战有不同的打法,一种就是保护自己的后卫为主,Q把切后排的敌人锤起来,哎,你就是打不着,然后再用W把他顶出去,哎,有位移技能都白费。这种打法在对面有人马刀妹这类突进型的英雄的时候更加贱的一逼。还有一种就是直接用WQ连招来切到对面的后排,开启大招然后黏住对方的后排不让对面的后排安全的输出,异曲同工,一个是不让对方前排打自己后排,一个是不让对方后排输出。不过后面这种打法稍稍有那么一点冒险,如果对面的后排有瑞兹蛇女或者VN这类的切坦高手或者法术机关枪在的时候,就算牛头开启了大招也会很快死去。因此要怎么打还是需要看具体情况,哪一种贱法更适合你们的队伍。另外,牛头也可以肩负起为团队开团的作用,正面开团的话就可以直接W、Q,不要二连,顶走不好处理的敌方英雄,Q住相对比较容易杀死的英雄,如果是抓人就WQ二连,快速留人,但是要注意手速,别一个W空Q,犯贱不成反被嘲笑;还有另外一种就是闪现Q锤起来后排然后再用W顶回自己的阵营中,这种开团的方式有点像瞎子的回旋踢,通常是先把视野排干净,绕后进行。如果用的好的话就能够让对方瞬间少了一个核心,但是用不好的话就是送自己了,因此这招虽然帅但是还是要慎用。下面上若风牛头辅助卷毛的视频:结束语牛头能够成为第一梯队的辅助肯定是有他厉害(jian)的地方所在,因此用好这个英雄连招,把握好其中的妙(jian)处所在,就肯定能够妥妥的上分(fan jian)了! (转载请注明出处)
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上分就是个虐菜的过程,下路就是要不停的杀人, 把对面下路杀到对喷挂机,然后可以去游其他路扩大优势带节奏, 也可以选择把对面下路打通关。琴女赢的局都是虐菜,输的局不是其他路太炸,就是被对面太针对。这就是S6季前赛琴女娑娜的爆炸节奏:谁说我是奶妈,单杀你哦!适合搭配:,,,琴女配滑板鞋最强势,伤害很爆炸,打团有滑板鞋R,琴女好放大,也能保护琴女,只要R晕到对面后排配合我这种能直接秒杀。原则上是尽量配技能型ad,把对面耗残后更好斩杀,琴女R晕到放一套技能,大多能秒掉对面就很好,普攻型ad往往需要持续普攻打伤害,不如技能型ad爆发快。适合克制:,,,按照本篇攻略对面脆皮全怕琴女qa点燃秒他。娜美耗不过琴女, 只要你别随便吃她Q好打的。安妮被nerf后对线也是耗不过琴女的。6级后谁先手谁赢面大。红攻击,黄生命,蓝AP,精华AP以前大部分情况,我都用这套符文伤害高,不过现在AD狠,打奥巴马女枪这种高伤AD,精华要带3护甲。如果打火男飞机等高法伤的,要把蓝色全换成魔抗,打近战辅助跟锤石,精华全换成护甲更稳,当然如果你玩的6不带护甲魔抗也能打过。带法穿的话6级一波爆发会高点,但是比带攻击前几级要差不少,因为远程辅助骚扰跟对拼都会有大量的普攻,带攻击力A人疼。有些人可能会点风神,但其实你主Q,前期W就一级,靠风神就加那点也没啥用。还是要点雷神配合精密跟无情,这样伤害更高的,打的激进对线就更容易顺风,给对面下路压制力甚至不停的杀人,这样就容易赢。AQA重置普攻, (1级在泉水Q一次,帮打野时Q一次,上线2层被动,见面给对面AQA),在对面AD想补刀时QA,用E的瞬间加速去躲避一些技能。EA(减速和弦追人),WA(减伤和弦抗爆发),用Q远距离免费耗血摸钱,用W远距离加血到蹭助攻。对线期少用W,尽量不要把W光拿来加血,自己掉血靠吃红,因为W很耗蓝,主要是对拼中当盾用。Q光环附带法伤贴近AD,让AD打出一下更疼。W光环附带护盾,拿护盾挡伤害,比如被塔打到一下开W盾。E光环附带加速赶路跟调整位置放好R,琴女大招放空就OB,放好能决定团战胜负。+对面如果出现劫,亚索等这种点燃虚弱又如何取舍呢?答案就是:还是带点燃,琴女带虚弱对线弱一半,打团比起那个虚弱限制他们,还不如直接RQA点燃把他们秒了。必杀技:把对面血线耗到斩杀线后,瞬间闪现点燃QA必杀。哪怕他交了闪现治疗,还是会被我点燃烫死。6级后找机会闪现R对面,配合队友基本可以秒杀脆皮。玩琴女闪现尽量都拿来进攻,而一个点燃就是一个人头。单杀时调2层被动先a人,等到斩杀线再aqa瞬间爆发带走,有时一下爆发伤害高他难反应。一级Q,2级W,3级Q,4级E,主Q副W。出门装常规的AP辅助出装思路,不论是伤害还是摸钱都很好用。出装路线A这套装备,核心是用巫妖秒人打爆发伤害。出装路线B这套出装是以冰拳黏人打持续控制。对线期靠自己压制单杀对面。我玩琴女只要不被对面太针对,对线总是顺风的,因为打谁都能打的过,poke跟爆发伤害都很高。琴女只Q是不烧蓝的,W滥用才烧蓝,进攻就是最好的防守,我认为比起自己受伤后默默用W疗伤,还不如用好QA让对面更受伤甚至击杀掉。用QA靠自己就能把对面都耗残后,AD有能力的会收掉,AD没能力那我就自己单杀。琴女是能无伤消耗到对面的,而对面想来打时必吃我高伤害的QA, 还有W加血护盾,琴女是线霸,有很强的换血能力。琴女这种远程辅助对战近战辅助时,poke(QA)都是尽量要打到对面AD的,当你能把对面AD血线耗残后,他就不敢开你们。因为近战辅助先手上后需要AD跟上,而残血AD他敢上,你们就回头秒他了。近战辅助普遍抗高还药多,所以他们不怕你耗他,但是怕你耗他ad,当然你需要注意走位不被强开了,在开战前先拉开血线。玩琴女提高胜率的方法:不要先选琴女容易被针对,不要拿琴女去打那些克制你的对手,选出来还是要对线好打对面 ,对面又不是强势抓人中野就容易赢。把奶妈BAN了,琴女打VN基本是完虐的,不少普攻型AD就是打不过琴女安妮等法师辅助的。我打VN的胜率是90%,输的这10%跟VN也没关系,输给VN的队友了。玩琴女容易躺输,她挡不住对面顺风的c位。打爆发组合时,我黄生命跟精华护甲都要带的,这样他耗不过又一波爆发秒不掉我。其实琴女只要走位好2V2基本无敌,走位差就是ATM,她是个超强的单杀型辅助,有着高poke伤害跟不错的爆发,一级AQA伤害很爆炸,AD靠Q光环A一下就大半管血没了。3级学2级Q也是爆发点,到6级有R随便秒人,闪现点燃全部不要钱能杀人果断杀,人头也是基本不让的。以上就是由暖心Roy丶 为我们带来的S6版本琴女辅助攻略。如此暴力凶残的奶妈,各位感觉如何呢?
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英雄联盟-英雄策略玩家心得分享:你真的会打辅助位么?
本文算是一个基础,并不仅仅适用于辅助,有很多内容,同样可以适用于其他位置。本文从多角度出发,告诉你如何才能算是一个基本的辅助需要做的事情,而并不是插插眼,站站草丛就可以玩好的,希望诸位辅助玩家共勉,也希望这篇文章能改变大众对辅助位置的看法。
什么是一个好的辅助英雄
在游戏中,辅助的位置通常位于双人路,帮助我方的ADC发育,存活。记录一些团队可能忽略的信息。提供团队光环,辅助控制,辅助伤害,后勤治疗,作战侦查等诸如此类的任务。
就目前而言,在辅助控制,辅助伤害,后期治疗上要达到基本要求的才算是一个合格的辅助:索拉卡可以提供治疗,护甲加成,沉默;蕾欧娜可以提供伤害和大量的控制;安妮可以提供团体控制,伤害……所以这就是为什么普遍说盖伦、赵信、豹女之流的不推荐辅助,一旦逆风,要伤害没伤害,要控制没控制,你说你吸收伤害,你还秒躺。
天赋、符文
我个人每个英雄是独立一套天赋,符文页通常也是单独配置。
在一场排位中,我可选的英雄其实只有几个,因为我只有两个符文页,全部不是通用的符文。
比如璐璐,我会配多两个回蓝;
比如日女,我会配多两个双穿;
比如安妮,我会配多两个CDR或者攻击力,前期努力平A努力攒晕。
没有这个强迫症的同学,黄色护甲,蓝色魔抗,无论如何一定要打齐,出门一个16点护甲的琴女,对面会玩分分钟教你做人,红色我推荐是双穿,虽然贵,但是非常的物美价廉。
天赋则看机体,手长的,可以少出防御多出攻击,近战则最好多出防御,攻击天赋的双刃剑,巫术(CDR),洞悉弱点(友军伤害提升)都是推荐的,更后面的就算了。防御现在不推荐出到深层,最多出到第4层灵敏(减速效果降低10%),通用出到第4层的财富(出门可以多一瓶血)不推荐出觉悟(+经验)那个天赋在线上基本无用,当然这些都是个人理解,也有0-30-0,30-0-0的辅助打上白金钻石的,但那毕竟是少数。
召唤师技能
无论如何请带,点燃这个技能的效果在游戏中后期可以由鬼书,提供,但是虚弱不行。虚弱能做的事情是无穷的,点燃只能杀人,后期对面一个刺客飞你家ADC脸上,虚弱能让他进不得退不得。一个能把虚弱用的出神入化的辅助,是一个非常厉害的上单(上单涉及到大量的伤害计算……)。
那么什么时候 要用虚弱?
第一优先级,对面刺客要杀你家ADC的时候,第一时间上。
第二优先级,线上对拼的时候,给输出角色上。
第三优先级,对面逃跑的时候。
所以在线上,我是非常不喜欢在追杀对面的时候给虚弱的(除非他没),因为那只能意味着一个人头,而对拼的时候,一个虚弱很有可能意味着零换二,一个200多秒的召唤师技能,不能拿两个以上人头你好意思用?!
第二个召唤师技能通常是闪现
当然,索拉卡可能会带治疗(因为她闪现除了跑路基本不会有用,辅助那么怕死干嘛),闪现也是有讲究的,越早期就越应该拿来逃命,后期则多数用来进攻,早期的每一个人命(包括你自己)都是非常可怕的雪球效应,后期的每一次人命(除了你自己的人命)则意味着大龙小龙,当然你要是真CARRY(比如说团队里只有你一个肉)那你还是少死比较好。
PS:关于虚弱和点燃的分歧,个人普遍配置是虚弱,并没有尝试过点燃,若是有什么看法,欢迎指教。
许多人抱怨说,S4视野不好做了,出眼石没用了不如买眼。拳头公司玩了一个把戏,在S4中,辅助需要对视野的把握更加精细,每一个眼都需要尽到他必须有的责任,也就是说,辅助更需要注意何谓“作战视野”。以前你只需要无脑插,你就能知道对面在哪里,现在你需要猜,去想。我们团队下一步会去哪里,对面会去哪里,玩的不再是“你看不看得见”,而是“你猜我看不看得见”,很有意思。
眼位分几种用途
S3遗留下来的常用,或者说岗哨眼位,这个有专门的介绍,我们不详细讲:
资源/规划眼:这决定到接下来你们团队可能的走向,大龙小龙双BUFF。
线眼:这个其实很重要,很多辅助都不记得做这个眼位,但其实这个眼位可以观察到很多的东西。正面团的时候你可以知道他们的后排情况如何,会不会有支援,这关系到团战的成败。
阴谋眼:这个眼位通常克制或是适用一些阴险狡诈的英雄,比如说躲在三狼四鬼的机器人和末日啦,比如说绕后的阿卡里和螳螂啊……
作战专用真眼:对面有VN,螳螂,狮子狗,带个真眼开团PIA的插下。
诱饵/埋伏眼:蹲在野区草丛,给前方的草丛插一个真眼,埋伏的草丛扫描一下,他们要是有人来拆这个眼的话,你们懂得。与其说视野的争夺,不如说这是一场智商的较量……
装备和套路
工资盾,通常是速2、速3、速4……的打法,玩的是等级差距。
蓝刀,通常是AP类辅助出,打的是手长的消耗战。
钱币,常备的出门,玩的就是发育和磨血。
多兰盾多兰戒,就怕你不和我拼命。
套路克制套路,这个自行感受,中后期无论什么工资装,都推荐卖了换钱币的飞升(除非你是卡尔玛,那可以考虑不换)。同样在第一次回家之后,除了大逆风你连买眼的钱都没有,饰品换成红色,出门红色若是被压就非常被动,你必须考虑到这一点。眼石飞升符之后,剩下的推荐冰杖,沙漏,坩埚,兰顿,鸟盾,女妖。
石头人可以考虑日炎(日女不推荐日炎);
琴女可以考虑巫妖;
婕拉可以考虑大面具;
索拉卡可以考虑绿甲;
诸如此类。
对线期间,两方的伤害大头来自于技能以及被动,这个通常占据60%左右的伤害百分比(差不多得了)。所以,拼不拼的过,你算下技能就行了,别怂,孩子,骗他们技能,然后糊他们一脸吧!如果你觉得有点虚的话,不要闪现回塔,能闪现进草的话就闪现进草(你要死里面了死之前给自己脚下丢个眼,别坑你ADC)。打出气势来!死了20投,开始下一把!(滚)打多了你就懂了,我只能告诉你套路,具体怎么算还得你自己悟……
团战的时候,如果你们没有团控,强控而你有(强控指的通常是对面超神的家伙非常能跑,不控杀不掉),那么你就作为第一棒的控制链。之后你必须冷静下来,观察对方团队的行为,是继续提供控制,伤害,吸收伤害还是去保护自己的后排?保护后排是第一要务,你必须时刻谨记这一点,哪怕你现在在对面后排脸上,你也要爬回你家ADC脚下去保护他,保证后排的安全,再考虑进攻,这是辅助的主要责任。让对面冷静的人慌乱,让我们慌乱的人冷静,这就是团战的思路。
记录大小龙双BUFF刷新时间,记录对面眼位持续时间,记录对面召唤师技能冷却时间,虽然在国服没什么人注意这些,但万一你有一天你遇到了一个会善用这些信息的队友的时候,嗯哼……
以上,就是本人在辅助位的心得和体会,若有什么错误和疑问,请一定要指出来,祝各位召唤师在瓦洛兰大陆上,一帆风顺!
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LOLS6赛季强力上分英雄推荐——辅助娜美
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:430&&&&时间: 15:24:34
LOLS6赛季什么英雄上分好?LOLS6辅助什么英雄强?下面小编就为大家带来LOLS6赛季强力上分英雄推荐——辅助娜美,一起来看看LOLS6怎么用娜美上分吧!
LOLS6辅助娜美可行性分析
10分钟前,线上保护和消耗能力优秀,面对GANK有很好的保护ADC能力。
10分钟后,团战大招和Q的控制在保护后排和防止突进上表现不错,W对于前后排的续命有着极好的帮助。
10分钟前,怕被强制位移,控制技能弹道较慢容易被躲。
10分钟后,先手能力弱,技能CD过长,命中率低下,完全没输出。
适合搭配:、、&、
女警、大嘴:手长配合E消耗对面。
薇恩:定墙和Q可以保证控制时间,但是被目前流行的辅助女枪COUNTER。
老鼠:双减速保障了Q的成功率,大招加Q保证了老鼠的大能够打出足够输出。
LOLS6辅助娜美符文
红色固定攻击*3,固定AP*6;
黄色魔法恢复*3,固定血量*6;
蓝色固定魔抗*3,固定减CD*6;
精华固定AP*1,固定护甲*2。
攻击力能提高你前期对A时的输出,娜美所需一定的回蓝。
LOLS6辅助娜美天赋
莫甘娜点雷神不错,W能触发雷神。莫甘娜是法坦,天赋也可以用0/12/18(顽石)。
LOLS6辅助娜美技能解析
【被动技能】
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
解读:很好的一个被动,逃命和追击都能用得上,另外Q己方英雄是可以触发被动的!!
【主动技能Q】
朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害和晕眩效果。
解读:控制时间长但是弹道慢容易被躲,不建议单独释放,需要配合E或者其他控制技能后释放。
【被动技能W】
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流,治疗友军并伤害敌军。
解读:核心技能,线上消耗和对拼的重要资本,续命一秒就靠它,但是蓝耗非常高,3级W就需要100蓝,相当于许多英雄一个大招的蓝耗了。
【主动技能E】
短时间里强化一个友军英雄。友军的普通攻击能够对其目标造成额外伤害和减速效果。
解读:在ADC互点换血中使用这个技能收益最大,不仅能打出更高的伤害,减速效果和被动的加速也可以让ADC多A对手一两下。消耗时可以先A再E,攻击弹道中为套上E技能一样用攻击加成和减速效果。
【主动技能R】
召唤一阵巨大的怒涛,击飞、减速并伤害沿途的所有敌人。被怒涛命中的友方英雄会获得[踏浪之行]的双倍加速效果。
解读:巨大的缓慢的团控技能,先手R很容易被躲,一般后手。注意亚索的风墙会抵挡这个技能!
常规的辅助召唤师技能,如果拼的凶一点也可以带点燃。
主W副E一级Q,有大点大。
如果熟练了娜美的技能释放,对自己的预判有信心,也可以副Q,毕竟E的升级收益加成并没有Q的高。
LOLS6辅助娜美出门装
偷钱刀+3红出门,现在下路辅助都是这个出门装。
LOLS6辅助娜美顺风出装
LOLS6辅助娜美逆风出装
冰杖强化了核心技能W,在QR处于CD状态时还能为团队提供持续的控制。
LOLS6辅助娜美对线思路
不要提前学技能看情况学习W或者Q,根据形式用快捷加点后直接释放。
一级眼有几个可选眼位:
两个位置一般选择上方河道插眼 人去下方三角草丛待命
如果对方是一级团强势英雄可以选择下方三角草丛插眼 人在红BUFF位置待命
通常将眼插在对方F4前的位置,能够第一时间侦查到对方是否进入河道。下方眼位一般用于对方一级团过于强势时候准备。
如果没有爆发一级团,一级学习W。此时娜美处于强势地位,消耗能力仅弱于风女。一般肉型辅助要到2级双技能后才会有所作为,所以尽情消耗吧。
TIPS: 如果没有漏兵 第二波兵近战死完到二级。
露露辅助非常克制娜美,躲好她的Q
让ADC把眼插到河道方而不是下草丛,即使被抢2甚至2级被打一套也无妨,只要不死3个饼干都能帮你或ADC回起来,但是被打野抓的话就要交技能了。
一般有娜美的一方都会稍迟到2,学Q进行战场分割防止被秒,在敌方磨血时候给ADC上W W拥有725的射程,能够回血同时保证弹射到对方ADC身上。
娜美线上的强势期,E提供了25点的伤害和减速,E-A-Q连招和W的续命在拼命和消耗上占据上风,即使不能打死对面,也能把对面压到不敢补刀。此时可以考虑点二级的E 二级的W 二级E提供40点的伤害 相当于一把大剑,而风女的三级E才31点的伤害。
此时要注意对方打野的动态
自己的第二第三个眼 建议全部放在河道方 ADC眼位放在下草丛。
E尽量给自己释放进行耗血,和Q的连击保证成功率
第一次回城
如果钱够尽量先出眼石,不够钱也要把真眼买了 保证视野是第一要务。
如果能够出的起眼石,几个眼位需要注意
红蓝方眼位已经用颜色标注
蓝色方通过小龙区将眼插在对方野区内,这个位置稍好于红BUFF后草丛的那个眼位,一个是F4提供的拆眼光环不容易发现 另一个是对方中单下来时候也能看到
真眼第一选择是下方河道靠近己方的那个草丛 另一个就是河道中间的草丛。
LOLS6辅助娜美团战思路
娜美在团战时候所处的是ADC再靠后一些的位置。重点就是技能不空
娜美先手开团的手段低劣,一般后手 实在想开团的话R闪是个不错的选择。
以上就是小编为大家带来的LOLS6赛季强力上分英雄推荐——辅助娜美,希望大家喜欢!
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眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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