今天我的手机为什么不费电。平时加班费怎么算很费电。

为什么我的智能手机很费电?电量一天一冲,好麻烦,就不会把电池容量做的大点?_百度知道
为什么我的智能手机很费电?电量一天一冲,好麻烦,就不会把电池容量做的大点?
我的手机才刚买没多长时间。
提问者采纳
如果把电池做大了智能手机的系统是十分好电的,建议不要买智能手机。你说这样的手机还会有人买吗。如果你是把手机作为商务用的话,并且还会变重,手机就变厚了,越智能越费电,键盘及的续航最久。如果是休闲玩乐
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当然跟使用习惯有关你可改用座充试试。比直充效果会好些,一直用耗电就大些,要原厂配的
智能手机是跟电脑一样的,功能强大是有很多强大的零件构成,电池是受手机大小,技术条件和使用环境有关,你可以把亮度调低,声音开小,少玩游戏,实在不行就配个充电宝!
智能手机现在都这样,电池都很差,买个充电宝就好了
这个是智能手机通病,不行的话就买个移动电源。
电池容量的相关知识
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出门在外也不愁手机版炉石流量监测:平均每局100K但很费电
  现在,《炉石传说》已经可以看成是纯粹的移动游戏啦,也许今天之后,我们会频繁在公交车、地铁和商场休息室里看到埋头用手机玩炉石的同好。那么既然是移动游戏,我们就有责任了解或普及一下它和“移动设备”之间的关系,或者再简单一点儿说,主要是流量的问题。
从流量说起
  现在,《》已经可以看成是纯粹的移动游戏啦,也许今天之后,我们会频繁在公交车、地铁和商场休息室里看到埋头用手机玩炉石的同好。那么既然是移动游戏,我们就有责任了解或普及一下它和“移动设备”之间的关系,或者再简单一点儿说,主要是流量的问题。
  在网络游戏中,玩法是这样的,你所看到的那些精美的画面,绚丽的特效,他们都在你的手机客户端里(《炉石传说》的iOS版本有600多兆,大概有10个《魔兽争霸2》那么多)。而你和网络那边的对手的战斗,其实传输的只是一串字节。
  当你出一张牌的时候,客户端会把这张牌转换成一串数字,牌的序列号数字(可能是0000000)、战斗编号(可能是1111111)、回合编号 (可能是2222222)以及标识符(可能是3333333)之类,最后传过去的一串数字是333,就 这么多。总之算下来出一次牌所耗费的流量应该不多于1000字节,1000字节,1K。在网络世界里,1M(兆)是1000K,1G是1000M(是的我 知道这个定义不精确,但是我不想再解释了)。
  当然,以上的说法并不十分精确,你要压缩数据,还需要计算许多别的东西,比如游戏的运算同时存在于服务器端和客户端(就是你手里的 iPhone),为了防止你在客户端用什么软件把自己的血量改成99999,所以关键数据都要通过服务器进行校验——但当然,你能饶有兴趣地看到这里,大 概也不必了解更多网络游戏数据交换的事情了。
实际上到底消耗多少?
  正如上文所说,字节很小,假如你的微商朋友在朋友圈发了一张面膜图片,你打开这张面膜图片所耗费的流量都可能是这局比赛的4倍,更别提那些炫耀自己孩子的小视频了——看一个(毫无意义的)小视频大概要至少花掉15倍于一局炉石的流量。所以,别费心想什么流量啦,把这份精力省下来,放到应对3G环境,或者用奥术飞弹拍对手脸的领域中去吧。
  另外你还应该关注到一个问题,单从流量的角度看,一盘炉石,好歹也至少10分钟左右,在手机上,只要你连上网,无论是看网页,刷微博,听音乐,看朋友圈,还是在QQ群里和朋友聊天,总之……几乎干什么事儿的流量都比玩炉石大。
  但总之,如果可以用一句话概括的话,就是“你看到的那些卡牌在你的机器里,它们不费流量!你看到的那些特效也在你的机器里,它们不费流量!你和对方每一回合只有1000字节的数据交换量,比你妈妈发微信催你回家吃饭还少!”
  我知道马赛克有点儿多,但这正好强调了重点
  笔者进行了4次测试,基本上每局炉石所耗费的流量在100-150k左右。热心读者大西瓜老师也给出了他的实测结果,“实测数据,两盘,232K……6站地铁”。
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