奇迹暖暖衣料不足所需制作素材不足怎么办?

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奇迹暖暖制作熊猫睡衣提示素材不足,怎么回事 ...
奇迹暖暖制作熊猫睡衣提示素材不足,怎么回事
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TA的勋章:
制作衣服要有道具的。。点击衣柜,右上叫有个道具,那里的东西是可以用来
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字面上的意思..要你去买或者刷需要的素材服装
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)朋友,你玩过第二代动作卡牌游戏《奇迹暖暖》么? - 简书
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朋友,你玩过第二代动作卡牌游戏《奇迹暖暖》么?
  事实上,作为一个直男的我,从2013年“暖暖”系列刚刚推出第一作《暖暖换装物语》的时候,就已经是这个系列的粉丝,也跟着随后的《暖暖环游世界》走到今天的《奇迹暖暖》,也算是见证了“暖暖”由一个换装游戏进化成一个“第二代动作卡牌游戏”的历程。
  看到这儿也许大家都要奇怪了:《奇迹暖暖》算是哪门子“动作卡牌游戏”?当然,这只是某种意义上的“戏称”。其实我一开始也不这么觉得,只认为《奇迹暖暖》无非是把过去系列里“按照要求搭配服装”的过程变为了“按照要求搭配服装,且要和每个关卡的对手进行PK”的过程。那么,既然有PK,就必然有胜负,其实所有玄机,都在PK和胜负之中。
  换装PK背后的类战斗机制  《奇迹暖暖》的关卡表现为:依据关卡要求,通过搭配不同种类的服装、鞋帽、饰品和妆容来达成目标(也就是获得高分),在保证分数胜过每关NPC对手的情况下,还要尽可能争取高分来提升过关评价。  啊?你说你并不是什么过关评价强迫症,只要拿个A或者B评价顺利过关就好?没关系,反正《奇迹暖暖》的过关评价是直接和资源产出挂钩的:非S评价过关有一种服装掉落,S评价过关还有另一种服装掉落,且A以下评价是无法在未来获得关卡“扫荡”资格的。这种机制根本就和推图的自动化或者半自动化战斗的RPG游戏没有什么区别。  而说到所谓“卡牌游戏”的战斗,基本上是这样的,由玩家对手中的卡牌(角色)进行调配组合,在战斗中由系统自动进行战斗,这过程或许也允许部分手动的技能释放等等。  再回过头来看《奇迹暖暖》,我们完全可以把每一关服装搭配完成后的PK环节看成是一场半自动的战斗;不同的服装就像是不同的人物角色,每种服装有其多种属性(即华丽、成熟、性感、简约、活泼、可爱、清纯等),而这些属性,我们通过游戏中的“设计工坊”可以查看到其大概的数值,高低大概是从C(最低)-SS(最高)的样子,洞悉这些数值便是《奇迹暖暖》中获取战斗胜利的法门。
  值得一提的是,相比于一般卡牌游戏中数值、属性和特性相克层面的角色搭配,《奇迹暖暖》中每关的搭配法则其实更为清晰,因为每个关卡都有对于搭配的具体要求和提示,并且不需要考虑任何相克或者不相克层面的问题。  而对于分数,我更倾向于将它看成是敌我双方互相造成的伤害,PK完毕后通过结算分数高低来决定胜负,就好像是在其他游戏中单纯比拼输出伤害。而为了让这场服装搭配PK更加充满变数,《奇迹暖暖》开系列之先河地加入了技能系统,例如增加己方分数的“迷人飞吻”、降低对方分数的“挑剔眼光”,暂时冻结对手的“沉睡魔咒”,除掉对方一件服装的“圣诞礼物”和“灰姑娘时钟”,还有对这些技能进行反制约的“真爱之吻”“免疫”“反弹”等等。
  这套机制,如果换成一套奇幻背景的世界观,那么也可以表现为,根据关卡中的敌人特性的提示进行相应的英雄搭配,例如骑士、矮人、法师、游侠(相应地,《奇迹暖暖》中的服装特性在这里也可以表现为力量、速度、智慧、耐力等等)。接着,我们需要在战斗中用出诸如“狂暴攻击”“虚弱”“催眠”又或者“法术反弹”“法术免疫”等等技能来增加己方伤害同时去降低敌方伤害,最后关卡结果仍然是计算双方伤害(也就是获得的分数),看,毫无违和感对不对?  相比于一款产品在战斗中增加了手动要素就称为“动作卡牌”这种奇怪的概念来讲,《奇迹暖暖》这种将新表现形式和旧机制嫁接的手法,还真是打脸打得不轻呢。  “路远坑深”的成长线  其实坦白来讲,过去的“暖暖”在成长上做的是不够的,尤其是初代《暖暖换装物语》,几乎完全是靠收集体验和需求在驱动游戏进程。到了《暖暖环游世界》,这方面的设计才开始逐渐展开,包括素材的收集和服装制作等等,但其实仍然偏向收集体验,因为这样的游戏本质上就对数值成长没有需求。  而《奇迹暖暖》的强大则在于,生生地将数值的需求嫁接到了换装玩法之中。这里所说的“数值需求”要解释两点:一是在《奇迹暖暖》中几乎是隐性的,因为游戏在表现上就采取了字母评级的方式来淡化数值;二是数值需求并不单单是成长,由于服装设计到不同颜色之间的转变,所以这一点甚至还和收集体验有交集。  相比于过去,《奇迹暖暖》在服装制作方面下的功夫更大,除了上文提到的服装变色之外,设计图订制的过程变得更加有规律和可控。这种情况在游戏中表现为:相当数量的服装产出被划分为三条常规路径,它们分别是关卡掉落、商店购买(兑换)以及扭蛋,而设计图制作又给多余的服装(素材)提供了一种合理的消耗方式。
  从体验层面来讲,由于我们并不知道每一关中会有什么稀奇古怪的奇葩要求,所以在条件允许的情况下大多数人会倾向于尽可能多收集一些服装,这有利于关卡的攻略以及通过最少消耗尽快获得更高关卡评价。因此,“设计图制作”自然而然地成为了游戏中的某种意义上的“刚需”,在这种“刚需”的驱动下,玩家行为被这种需求、关卡产出和素材消耗完整地链接到一起,成为了一个稳定的“闭环”,而未来,游戏新内容的不断推出,则会使得这个“闭环”生生不息地运转起来。
  与“设计图制作”类似的还有“服装进化”,其实我看到这一点的时候就已经有捂脸的冲动了,虽然“服装进化”在本质上也只是提供了一种高级服装的获取途径和另一种素材消耗的方式而已。  当然了,这里所说的“路远坑深”,并不是真的指数值上的坑“挖得深”,而是说随着游戏进程的深入,越来越多新内容的解锁,会使得收集服装(素材)和制作新素材的需求陡然增高。随之而来的就是各种付费点浮出水面,例如钻石买金、扫荡关卡所需的大量体力,当然也包括PVP所需的挑战次数等等。  其他  其实戏称《奇迹暖暖》为“卡牌”,还有一些其他因素,例如上文提到的PVP,也就是搭配竞技场模式的加入,异步交互“命题搭配PK”,通过PK后产出的星光币,可以对一些特定的服装设计图以及服装变色染料进行兑换,接着,便是仿佛无穷尽的服装制作过程,因为高级服装需要的素材往往也是相对高级的服装,而有些高级服装只能通过订制完成,而这些需要订制的服装所需的素材,则需要在常规的产出方式中去获取(所需数量往往比较大),再进一步的讲,这些原始素材的产出又与关卡的解锁进度挂钩...
  其实可以这么认为,《奇迹暖暖》的成长体验并不是依赖于数值,而是依赖于服装“进化”和“制作”后带来的充实感和满足感。根本上,《奇迹暖暖》是不同于我在开头时戏称的“卡牌游戏”的,虽然有很多类似的要素被嫁接了近来。  不过,如果仍然站在纯女性游戏或者说换装游戏的视角来审视《奇迹暖暖》的话,我想说的是:妹子们,虽然我也知道你们很有眼光很会搭配,然而这其实并没有什么卵用...我只想问你们一句:  朋友,你真的玩懂了“第二代动作卡牌游戏”《奇迹暖暖》么?
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看了这篇文章才知道,从本质上来说真的就是“卡牌”呀啊撸!
啊是吗是吗!!!!已经入坑了╮(╯▽╰)╭还是个小白白!!求好友啊!!
还是喜欢之前相对纯粹一点的暖暖环游世界,奇迹暖暖玩了1天被我删了
最纯粹的是一代:暖暖换装物语,哈哈
事实上,写完分析我就不玩了- -
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奇迹暖暖侠客行套装部件制作攻略
编辑:lulei 来源: 发表时间:
类型:更新:
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侠客行套装是中目前唯一一套古代江湖的装扮,套装制作非常消耗我们的钱财,下面来看看云端帝国之侠客行套装部件制作攻略,了解如何制作。
套装名称:侠客行
套装归属:七大国纪&云端帝国
套装部件包含:发型(少年游&华丽)、上衣(侠客行)、下装(布帛绑袜)、鞋子(墨鞍靴)、饰品&头饰(浅露)、饰品&特殊(面窗纱)、饰品&手持物(麒麟剑)
完成套装奖励:8800金币
套装制作成本:794体力+582959金币+383星光币(可刷素材成本)
626体力+702236金币+383星光币(可购素材成本)
发型:少年游&华丽
获取途径:服装进化
制作所需物品消耗统计
少年游*8:设计图制作(星光小铺45星光币兑换,升级V特权可享受对应折扣),消耗&90体力+293004金币
狂野*3:公主3-11掉落,消耗&24体力
罗密欧*5:服装店8588金币/个购买,消耗42940金币
图纸制作*8:1200金币/次,消耗9600金币
普通-华丽进化*1:2400金币/次,消耗2400金币
上衣:侠客行
获取途径:服装进化
制作所需物品消耗统计
游侠*4:设计图制作(少女7-5过关有礼),消耗&126体力+4800金币
船锚上衣&蓝*3:少女7-4掉落,消耗&12体力
牛仔小妞*3:公主5-6掉落,消耗&18体力
真丝睡衣&白*3:少女7-1掉落,消耗&12体力
图纸制作*4:1200金币/次,消耗4800金币
普通-华丽进化*1:2400金币/次,消耗2400金币
下装:布帛绑袜
获取途径:设计图制作(少女7-6过关有礼)
职业短裙&黄*3:高级定制&职业短裙&蓝&(少女6-8掉落/服装店2842金币),16星光币/件,消耗&12体力+54星光币 / 8526金币+54星光币
少女心事&花*2:高级定制&少女心事&蓝&(少女7-6掉落),60星光币/件,消耗&8体力+120星光币
青草地*10:服装店6896金币/个购买(V特权可享受对应折扣),消耗68960金币
图纸制作消耗2000金币
鞋子:墨鞍靴
获取途径:设计图制作(少女7-7过关有礼)
制作所需物品消耗统计
花落海*6:公主6-7掉落,消耗&36体力
黑夜哥特*2:设计图制作(星光小铺15星光币兑换,升级V特权可享受对应折扣),消耗&136体力+93759金币 / 68体力+144810金币
居家拖鞋&白*9:少女1-3、少女8-3、少女9-2掉落/服装店3003金币购买,消耗&36体力/27027金币
普通帆布鞋*9:少女3-7、少女10-9掉落,消耗&36体力
波点凉鞋&蓝*7:服装店6843金币/件购买,消耗47901金币
图纸制作*2:2400金币/次,消耗4800金币
图纸制作消耗2000金币
饰品&头饰:浅露
获取途径:设计图制作(星光小铺48星光币兑换,升级V特权可享受对应折扣)
制作所需物品消耗统计
蔚海*6:公主5-支1掉落,消耗&36体力
荒原拎包*5:设计图制作(少女5-9过关有礼),消耗&88体力+4000金币+128星光币
丝绸河流*2:少女5-4掉落,消耗&8体力
蝴蝶结头饰&黄*4:高级定制&蝴蝶结头饰&红&(少女3-3掉落),8星光币/件,消耗&16体力+32星光币
图纸制作*2:2000金币/次,消耗4000金币
图纸制作消耗2000金币
饰品&特殊:面窗纱
获取途径:设计图制作(星光小铺50星光币兑换,升级V特权可享受对应折扣)
制作所需物品消耗统计
黑色花雕*3:设计图制作(星光小铺15星光币兑换,升级V特权可享受对应折扣),消耗&176体力+43320金币 / 88体力+ 103056金币
薄纱披肩*8:少女4-8掉落,消耗&32体力
方巾&粉*8:少女6-3、少女9-5掉落 / 服装店2715金币购买,消耗&32体力/27720金币
钻链*4:服装店2327金币/件购买,消耗9308金币
午茶*3:服装店2008金币/件购买,消耗6024金币
图纸制作*3:2000金币/次,消耗6000金币
血枫缎*6:公主6-4掉落,消耗&36体力
图纸制作消耗4000金币
饰品&手持物:麒麟剑
获取途径:设计图制作(星光小铺24星光币兑换,升级V特权可享受对应折扣)
制作所需物品消耗统计
碎花头箍*8:少女7-4、少女7-支4掉落,消耗&32体力
沙华*3:公主6-10掉落,消耗&18体力
狐面*10:服装店5828金币/个购买,消耗58280金币
图纸制作消耗2000金币
以上为侠客行套装各部件制作所需材料及消耗情况(体力消耗均为最小值,具体消耗还是需要看个人的颜值掉率),各位还未制作的暖粉可以根据这个清单来制定自己的套装制作计划,以便更加快速合理的做出来套装~
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上一篇:下一篇:被激怒的《奇迹暖暖》玩家
“@奇迹暖暖 我们能算笔账吗?我体验幻阁总共4443次……光抽幻阁花了接近2万?哦,这个2万不包括我还抽了缥缈,和做其他套装花的钱。我一共有三个暖暖帐号,总共约110万的充值记录。”
9月29日上午,微博ID为“yy爱吃麦辣鸡腿堡”(按照受访者要求,后简称为“海梨花”)的玩家发布了这样一条微博。这位在《奇迹暖暖》中消费数以万计的“大R”玩家在游戏中的“幻之阁”中抽取的次数已经超过了4000次,在游戏中“迷之阁”中体验的次数也已达7000多次。她发微博的用意并非炫耀,而是要和《奇迹暖暖》的游戏运营、客服“算笔账”。
■ 消失的五星部件
9月29日,由叠纸科技研发,腾讯运营的《奇迹暖暖》进行了一次版本更新,更新后游戏中的Gacha玩法“幻之阁”中,加入了一些限定的新品,其中有两个名为“卡牌大师”和“雪莲”的套装,是玩家最为期待的。
在9月29日更新的国庆活动中的一些新品,其中包括“雪莲”和“卡牌大师”
按照《奇迹暖暖》官方的说法,在游戏中消费540钻石进行一次十连抽,至少会获得一件五星部件。但在海梨花和她所在的玩家群中的玩家进行了多次尝试之后却发现,有许多次十连抽都没有五星保底。这几次没有保底的十连抽中都包含“卡牌大师”和“雪莲”两个套装中的四星部件。
这是个BUG。在《奇迹暖暖》于9月30日发布的公告中也承认了这个问题的存在。其原因是,游戏中两个套装所掉落的应该是五星部件,而它在游戏中却错误地被标示成了四星。这也就是为什么本该有五星保底的十连抽却没有抽到五星部件。海梨花和其他玩家向客服询问,得到的解答是程序出错,客服同时承诺,将会尽快进行修正。
按照官方公告中的解释,这两个套装本应是五星超稀有,因此其中的部件也都是五星,而不是四星
在得到客服承诺之后,玩家们继续在“幻之阁”中抽取部件,但在游戏的过程中却发现,此前能够正常抽取到的“雪莲”和“卡牌大师”套装部件,如今一个也没有了。“就算是脸黑,一个人脸黑,十几个人都是吗?”海梨花和他的朋友们都在怀疑,出现这种问题是《奇迹暖暖》运营方正在对于此前的星级错误进行修改临时下架套装所致,但游戏并未对此做出预告。
过了一段时间之后,她们发现虽然原有的错误已经被修改,游戏中也能正常抽出套装部件,但这些被标识称五星的道具,分解后却并不能得到一个五星超稀有道具应该获得的物品:具体来说,得到的仍然是四星的“重生耳环”,而非五星的”永恒之链“。这意味着,虽然运营方将它们改回了五星的稀有度,但其属性仍然是四星。
腾讯方向触乐否认了“调整概率”的可能,同时,在9月30日发布的公告中称“修正29日幻阁新上架物品的显示问题,可分解出永恒之链(5星)。”
■ 谁的暖暖
事实上,在《奇迹暖暖》的运营中出现问题,已经不是第一次了,这次事件,更像是长期的不满积累后的一次爆发。
“这是个一活动就有人叫苦的游戏”,一位很早便进入游戏,如今仍然保持每月在游戏中充值的玩家这样告诉记者。“当玩家习惯性诉苦的时候,官方就会习惯性地进行补偿。但如今真的出现问题,需要官方正面对待的时候,官方反而没有表示。”在她看来,游戏中存在着玩家抱怨-官方补偿的习惯性循环,在这样的情况下,玩家一直都是以积极的态度参与其中的。但此次官方的忽略,使得玩家的负面情绪迅速增长。
这位玩家为记者举了一个例子。在一次游戏版本更新的时候,开放了第九个关卡。由于游戏第八关的过关套装非常难做,导致许多玩家卡在第九关门口。在玩家的抗议之下,官方发放了一些制作套装的素材和金币作为补偿。但过了一个月之后,官方却又直接发了这套套装的成品部件,理由是为了照顾一部分新手玩家的情绪。在这种情况之下,老玩家完成的套装的价值显然被打了折扣,他们普遍认为,当初所付出的期待,所消耗的时间成本和金钱,绝不是区区补偿道具能够弥补的。
2015年8月,《奇迹暖暖》开展活动上线“七夕套装”。活动期间,玩家花费了大量的金钱来做任务获取套装。一些玩家在活动中消费了1000钻石以上,按照100钻10元来计算,这相当于人民币价格的100元左右,而有一些玩家甚至要花费到2000钻以上。
但随着9月22日,游戏中“星光小铺”中该套装图纸上线,玩家只需要进行一定时长的公主关刷关,积累一定数量的金币就可以轻易地达成目标。或许在官方看来,那些在七夕期间完成活动的玩家要比后续玩家提前享受了一个多月的时间,因此这种设定合情合理。但从情感上来说,这是无法令玩家接受的。这个问题直到今日,官方也并没有给出解释。
七夕活动中的套装,后来通过相对很低的成本就可以获取,这引来了玩家的不满
像这样的情况,在许多手游中只要出现一次,就已经足够让游戏的运营受到打击,但是在《奇迹暖暖》中却屡屡发生。但玩家们还是留下来了。公允的来讲,这款主要面向女性的手游有着优秀的品质,游戏付费“也不算太坑”,有许多的女性玩家,甚至许多男性玩家都心甘情愿地在游戏中投入时间和金钱。问题是,游戏的运营方该怎样面对玩家的质疑。
■ 被人肉的“大R”
在9月30日之后,海梨花和另一位玩家“雅妮”开始在微博上呼吁玩家维权。差不多在同一时期,有玩家建立了“奇迹暖暖诈骗”的微博话题,将这一事件引申到了“诈骗”的法律层面的高度。
由海梨花发起的”奇迹暖暖诈骗”话题在微博上阅读数已经突破千万
10月4日,海梨花在微博发布长图,称《奇迹暖暖》公关通过删除贴吧发帖、打压微博话题等方式压制他们的声音。她告诉记者,对方的公关曾经试图联系过她,希望删除一些帖子降低影响,但在遭到拒绝之后,对方将其拉黑。而截至到目前,她仍然没有得到来自官方的回应。
对于海梨花和“雅妮”来说,事情的进展又有了令人意想不到的变化。她告诉记者,在贴吧,吧务删除了她和其他玩家发的帖子,并且对一些玩家的贴吧账号进行封号处理。而与此同时,有人在贴吧发帖,试图人肉她们,并对她们进行人身攻击。她怀疑这些莫名其妙的攻击的声音,来自于《奇迹暖暖》方面的公关压力,是水军所为。
海梨花在贴吧中被人”扒皮“攻击,但贴吧吧务并没有作为,而且还在帖子中回复。反而是发帖质疑的玩家有人被吧务封禁
由于并没有看到具体的帖子截图,因此记者暂时只能通过海梨花的描述来还原事实。在这些攻击帖子中,有的试图对她们“扒皮”,有的从微博中摘取个人信息进行恶意造谣。而她们的投诉在贴吧吧务那里都没有得到回应。
海梨花称,这些造谣帖子在贴吧中存在了好几个小时,没有人处理,而与此同时,她们发布的帖子却被吧务快速删除。而在微博上我们也见到了一些帖子的截图,还有贴吧吧务在帖子中回复。这证明在这些帖子出现的时候并非无人管理。
由于就像其他国产手游一样,《奇迹暖暖》的贴吧为官方所有,这更让海梨花以及其他玩家觉得,针对她们的并非个人行为,而是来自官方的行为。
腾讯同样向触乐否认了这一指责,腾讯表示,游戏官方没有做任何操作和煽动。在出现人肉贴时,也按照吧规做了正常删除。
但显然在激化的矛盾中,事态的是非并不容易分得清楚。
■ 2星评价与被激怒的玩家
毫无疑问,大R玩家是手游厂商所希求的玩家人群。海梨花告诉记者,她最初在微博上爆出的110万是“充值数”,但她表示“折合人民币也大约能有25万以上”。在她所在的玩家群里,充值最少的玩家也在2万到5万之间。她们为这款游戏贡献了可观的收入。
那么,一个关键问题是,这些大R玩家们维权的诉求,又究竟是什么呢?
根据海梨花的说法,她们所想要的也不过是希望官方能够在她们所能看到的地方及时给出一个答复。《奇迹暖暖》的官方账号在9月28日之后一直没有再发新微博,反而《暖暖环游世界》的官方账号保持着持续的更新。《奇迹暖暖》和《暖暖环游世界》的官方微博账号认证信息都是苏州叠纸网络科技有限公司,在部分玩家看来,这是一种“冷处理”,她们甚至怀疑这两个账号的官博管理员是同一个人,只是迫于公关的压力,不敢回话。
当然,《奇迹暖暖》的问题在游戏行业可以说是司空见惯,国内几乎所有网络游戏的运营过程都伴随着BUG和暗改,以及大大小小的事故。但由于所面对的目标人群的不同,在其他游戏中很少会有玩家如此激烈的反应——《奇迹暖暖》的玩家主体是游戏经历并不丰富的女性,海梨花也告诉记者,她此前并不怎么玩游戏,这样一个群体,对于官方频繁的过失和糟糕的态度,显然没有更多的耐心。
玩家们选择了使用舆论压力,但或真或假的信息夹杂其中,有消息称“游戏运营方已经承认修改概率”,但目前尚无可靠的证据证实这一点。玩家群体中还流传着“官方公关撤下微博热搜”等传言,但这些消息同样无法得到证实。
但游戏受到了实实在在的影响,10月12日,App Store中《奇迹暖暖》的评价已经降为2星,在页面中的负面评论已经超过千条,甚至有玩家为了让自己的评论能够显示出来,在评价5星的同时留言批评。
在采访的最后,海梨花告诉记者,她最初单纯被这款游戏所吸引,即便没有成熟的运营团队以及之前一更新就会出现BUG,这些她们都忍了。“原来我的生活有百分之80都是在玩这个游戏。”
那么现在呢?记者问道。
“会继续玩,但是经过这次事情之后不会像以前那样热烈了,也不会再去充值了,”她顿了一下,“这次大家都被他们的营销方式伤了心,大家都是这样想的。”
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