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GTA5为什么总会切出到桌面?GTA5跳出到桌面解决方法是什么
云浮在线核心提示:最近在玩《GTA5》的过程中总是遇到玩着玩着游戏画面就自动切换到桌面,等到再切换回游戏的时候往往武直都掉下来了或者已经被打死了,那么GTA5为什么总会切出到桌面?到底是什么缘故原由造成的呢? GTA5为什么总会切出到桌面? 具体的问题是线上模式经常切回
[原标题:GTA5为什么总会切出到桌面?GTA5跳出到桌面解决方法是什么]
最近在玩《GTA5》的过程中总是遇到玩着玩着游戏画面就自动切换到桌面,等到再切换回游戏的时候往往武直都掉下来了或者已经被打死了,那么GTA5为什么总会切出到桌面?到底是什么缘故原由造成的呢? GTA5为什么总会切出到桌面? 具体的问题是线上模式经常切回到桌面,然后硬盘一阵狂转,看样子是在交流缓存,等我切回到游戏中的时候,武直都掉下来了或者已经被打死了,非常误事。 于是连着观察了两天,锁定问题软件是优酷的客户端,它好像最近自动升级了一次,现在没事就自己突然运行连线,把我从游戏里切出来到桌面,应该是程序本身要加载一些内容导致的。 解决的方法就是玩游戏之前先确认好自己电脑上这些不必要开着的应用程序都关掉,这样就能够舒惬意服的玩游戏了。
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&>&&>&正文
为什么说《侠盗飞车5(GTA5)》将是2013“年度游戏”?
22:36:08 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Tianyulier 编辑:feelrt 浏览:loading
  2013年马上就要结束了,是时候为过去十二个月中精彩纷呈的游戏盛宴颁发年度奖项了。每个玩家对于“年度游戏”这一殊荣都有自己的看法和选择,这一奖项每年都会引发玩家间诸多的讨论。至少有三款游戏有实力赢得2013年年度游戏的殊荣,而其中有特别的一款大作《GTA5》拥有真正的冠军分量。
  Rockstar的《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》绝对可称为杰作,而这句评论竟来自一位没有玩过游戏系列前作的玩家。游戏里的所有元素都充盈着3A级大作的卓越品质,几乎所有方面都无懈可击。我真心被这游戏折服了,再加上官方的大规模宣传,我现在已经成为一个虔诚的GTA信徒。小编接下来为大家总结《GTA5》一定可以问鼎年度游戏桂冠的五大原因。读过后大家就能明白,2013年度游戏已不会再有任何悬念。
5、令人印象深刻的首日销售&
  《GTA5》24小时内创造了售出1100万份,总计8亿美元销售额的惊人纪录。三天之内游戏再度发威猛赚10亿美元。总结一下,《GTA5》的发售为R星争取了6项产品销售的吉尼斯世界纪录。这足以证明游戏的受欢迎程度。虽然其后有《使命召唤10:幽灵》也在几天内售出10亿美元,但玩家应当认识到《使命召唤:幽灵》不仅仅只跨两个游戏平台,所以其销售量自然较多,而《GTA5》仅努力在Xbox 360和PS3游戏销售成绩上雄踞一方,而且它也漂亮地做到了。这已然突显出这个游戏激起玩家热情的能力,相信游戏能用绝佳的游戏体验取得更大的成功。
4、巨大的游戏规模
  《GTA5》的游戏规模是空前的。单人战役中,玩家完成所有主支线关卡和挑战任务就需要超过50小时,更何况游戏还有多人部分。驾驶在主城Los Santos中,游戏所搭建都市规模的庞大,场景地貌的精细一定会让玩家大开眼界。每个地图区域都是一块块不同的风景世界,从北部的雄伟高山到南边的高楼林立。拜《GTA5》多样的地图场景以及宏大的规模所赐,玩家的新鲜感永远不会消退。
  就算不触发剧情任务,游戏中仍然有很多的事可以让你花一整天的时间沉浸。我曾经试着从机场劫持一架客机,并因此还制造了一场爆炸,期间我根本就没有做任何一个剧情任务,但时间已经不知不觉过去4个小时。《GTA5》是沙盒游戏的业界标杆,正是由于其巨大的游戏规模。
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跳去两次,一次是在脱衣舞店,一次在接NPC电话。怎么回事?要重新安装么
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创世纪启示 发表于
保存了啊,在富兰克林家的卧室。
玩着玩着就跳到开场去了
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春哥他姐 发表于
保存了啊,在富兰克林家的卧室。
玩着玩着就跳到开场去了
断网玩即可解决
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Mactavish-Chen 发表于
断网玩即可解决
这是网络信号不良造成的?
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春哥他姐 发表于
这是网络信号不良造成的?
对的,字数补丁~~~~~~~~
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我是下载版的 有几次也是这样
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偶尔手动保存也是有好处,跳到序章就直接读取你手动保存的数据
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我碰到过几次, 都是读取时间太久后发生的。 不过我直接关闭游戏程序, 去存储区, 把GTA5下最新的自动保存存档删除, 以前的存档还保留, 重新开游戏就正常了。。。
&直接重新读取就行,按option然后找到游戏,读取存档&
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每次完成主线手动保存是良好的游戏习惯~~~~
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要做完第一个任务让你选择睡觉并保存游戏
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R星服务器问题吧
爱莉(霖)一生
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爱家爱她爱游戏
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春哥他姐 发表于
跳去两次,一次是在脱衣舞店,一次在接NPC电话。怎么回事?要重新安装么
游戏问题,跳到序章再读自己的进度就行了!
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碰到过不下十次
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手机盒子客户端点击或扫描下载  与手机、电脑这些硬件产品不同,游戏软件似乎经常会延迟发布,通常为几个月至一年,也有类似《最终幻想15》这样经历更名、延期数年的夸张案例。游戏大作显然也是一种软件,但由于其本身综合艺术的特质,通常制作过程要比好莱坞大片更为复杂,所以延迟已经成为一种普遍现象。赶工带来的负面影响  我们将游戏称之为绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之后的“第九大艺术”,实际上并不难以理解,因为游戏完全可以包括前八种艺术形式。比如类似《刺客信条》这样基于历史改编的游戏,剧本、场景设计、背景音乐、服装造型等等,都需要大量研究和考证,以便符合其世界观;再加上建模、逻辑设计、AI/图像引擎开发、动作捕捉、配音配乐、Debug以及营销等必要环节,一款大作的制作过程实际上要比好莱坞大片更加复杂,所以当你看到一款游戏号称花费数亿美元研发,并不会感到奇怪。  如此庞大的工作量,保证开发进度对于大型游戏厂商也是极为困难的,毕竟游戏公司基本是以工作室、开发小组为单位的形式来制作项目,一般会有多款游戏同时开发,成本控制也是必然的。  去年的几款大作如《刺客信条:大革命》、《光环:士官长收藏版》,基本上都属于典型的赶工而导致质量下降的案例。前者被玩家戏称为“大Bug”,严重的影响到了游戏品质,以至于育碧不得不紧急发布多个补丁、并且为玩家提供免费游戏的补偿;后者支离破碎的多人在线体验,则将微软再一次推到风口浪尖上。延迟的最佳“借口”:提升游戏品质  以“提升游戏体验”为名延期,看上去似乎不是一个完全的坏主意。比如EA勇敢地延迟了《龙腾世纪:审判》长达一年,但去年发售时的高品质表现令媒体和玩家称道,让许久的等待变得更有价值。  而到了今年,《巫师3》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的延期似乎也在意料之中,毕竟对于这些耗资巨大的游戏来说,厂商们不希望看到《刺客信条》那样的悲剧发生。当然,任何事情都应该有一个限度,延期也不例外,如果过于频繁或是时间太久,即便是忠实粉丝恐怕也无法一直等待。
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