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千元内新主力 镭风R7-360毒蜥游戏评测
 编辑:谈义
  “镭风”一个经常被A卡用户忽略的名字,其实经过了漫长的发展历程,镭风厂商已经成为AMD最重要的合作伙伴之一,它们不仅在用户中建立了不错口碑,旗下毒蜥系列产品更是制造工艺极为突出,拥有厚实精致的全金属散热,以及认真设计的强化背板支持。镭风对待每一个显卡都是非常认真的态度,这一点得到了消费者的肯定。
  然而,毒蜥系列是镭风主打的性能级游戏显卡产品线,它们特别继承镭风独家一键超频按钮,可以切换到非公版高频BIOS帮助玩家简单有效的提高频率,而今天我们的新主角R7-360就是这样一款具备一键超频按钮的优秀千元以下产品。让我们一同来看看这款镭风新成员吧!
  去年的时候,AMD发布了Radeon R7-260X作为A卡中的中低端产品,面向千元内用户。不仅改进了优秀的功耗控制能力,还集成了诸多新技术。它很有效的代替HD7790撑起了千元内的游戏市场,并与Geforce GTX750等产品形成有效竞争。
  镭风R7-360毒蜥
  而今天笔者要介绍的主角R7-360便是R7-260X的徒弟,它具备比R7-260X更小一些的规格。采用Tobago Pro芯片,一共具备768个流处理器以及1050MHz核心频率,还配备了2GB显存容量以及6000MHz显存频率。值得注意的是,R7-360更像是R7-260X的删减版本,从896个流处理器删减到了768个。可以说是定位在更低价位的全新主力,接下来就让笔者的评测来告诉消费者,这款显卡究竟具备什么水平的性能。
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  “镭风”一个经常被A卡用户忽略的名字,其实经过了漫长的发展历程,镭风厂商已经成为AMD最重要的合作伙伴之一,它们不仅在用户中建立了不错口碑,旗下毒蜥系列产品更是制造工艺极为突出,拥有厚实精致的全金属散热,以及认真设计的强化背板支持。镭风对待每一个显卡都是...
  ●镭风R7-360毒蜥Twin 2GB拆解赏析
  图形处理器核心对于游戏显卡来说是至关重要的一部分,其规格完全可以影响显卡的市场定位等级。R7-360上市之前就有很多玩家猜测其将会是R7-260X的高频马甲产品,但事实上R7-360并非是任何产品的马甲。它是一款基于GCN1.1架构Bonaire芯片的删减版本。从896个流处理器删减到了768个,其核心代号也从Bonaire改成了Tobago Pro,核心频率更是高达1050MHz。
  镭风R7-360毒蜥Twin 2GB
  镭风R7-360毒蜥核心为—Tobago Pro
  配备高频6000MHz海力士显存颗粒
  显存部分,镭风R7-360毒蜥Twin 2GB配备了2048MB的海力士GDDR5显存,显存频率为6000MHz,位宽为128bit,作为一款定位较低级别的千元以下低端显卡,它完全可以让玩家在普通特效下顺畅运行主流级别的游戏。
  双9cm镰刀风扇
  大面积散热鳍片以及三根热管
  镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡采用了镭风独家研发的E-AIR智能冷却系统,这款散热系统专门为镭风一键超频功能设计,具备两个9cm的大型镰刀风扇以及33片平均厚度达0.9mm大面积散热鳍片,配合3根纯铜直触式热管可以快速降低核心温度,保证显卡稳定工作在安全温度下。
  此外,镭风独家的风扇设计具备比上一代更低噪音更大风量的特性,具备广角全方位的气流走向全面覆盖,无死角散热的优势。同时镭风还加入了PWM自动控速降噪来帮助风扇控制转速,带给玩家更高的游戏体验,当玩家开启一键超频按钮的时候,风扇的转速也会随之变化。
  供电模块
  镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡采用全固态电容的6相核心供电,元件用料殷实考究。配合翻转设计的单6Pin供电接口,为整卡的高频运行提供了保障,也为玩家提供更高超频空间。
  单个6PIN外接供电
  接口及一键超频开关
  镭镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡的输出接口部分设计依旧全面,除了搭配双DVI+HDMI+DP全接口设计之外,它还集成了镭风特有的一键超频按钮,具备帮助玩家轻松简单的提高频率能力。它虽然默认核心频率只有1050MHz,但其一键超频按钮可以瞬间将核心提升至1150MHz高频率。 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5294794.html
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  ●镭风R7-360毒蜥Twin 2GB拆解赏析图形处理器核心对于游戏显卡来说是至关重要的一部分,其规格完全可以影响显卡的市场定位等级。R7-360上市之前就有很多玩家猜测其将会是R7-260X的高频马甲产品,但事实上R7-360并非是任何产品的马甲。它是一款基于GCN1.1架构Bonair...
  测试平台环境一览
  为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉G1 Z97芯片组主板、三星黑武士DDR3 1600 4GB双通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
  测试 平台 硬件 环境
  中央处理器
  Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz
  (4核/ 8线程/ 3.0GHz / 15MB L3)
  散热器
  Antec H600
  (风冷散热器/ 选配件)
  内存模组
  三星黑武士DDR3 1600 4GB X2(8GB)
  (SPD:9-9-9-24-1T)
  G1.Sniper Z97 (x.x)
  (Intel Z97 Chipset)
  Corsair Neutron GTX SSD (480GB)
  (480GB / SSD / 64MB缓存/ SATA3)
  安钛克HCP-1300 Platinum
  (80Plus Platinum / 1300W)
  显示器
  DELL 3007WFP
  (30英寸LCD / 分辨率)
  测试平台软件环境一览
  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
  测试 平台 软件 环境
  操作系统
  Microsoft Windows 8.1 Professional
  (64bit)
  主板芯片组驱动
  Intel Chipset Device Software
  (WHQL / 版本号:9.2.3.1022)
  显卡驱动
  AMD Catalyst
  (版本号:15.15 WHQL)
  桌面环境
  Microsoft Windows 8.1 Professional
  ( / 32bit / 60Hz)
  在测试成绩方面,我们选择3DMark 11以及3DMark FireStrike理论性测试软件进行测试,分数越高越好,游戏测试方面使用游戏中自带的Benckmark进行测试,分数同样越高越好。 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5294899.html
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  测试平台环境一览为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 v3处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉G1 Z97芯片组主板、三星黑武士DDR3 1600 4GB双通道内存、ANTEC HCP-1300电...
  理论性能测试:3DMark 11
  随着DirectX 11图形API在2011年步入我们的生活,众多DirectX 11显卡早在数年之前就以上阵厮杀,而3DMark 11就是这样一个能够权威性测试出DirectX 11显卡成绩的基准测试软件,它使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性,拥有权威性的论证能力和说服力,其分辨率具备720P和1080P两种,可以说是测试主流级别显卡的最佳参考软件之一。
  本次笔者测试镭风R7-360毒蜥Twin 2GB这款面向低端领域的游戏显卡,选择了针对1080P DirectX 11基准测试的E分数项目为主。
  3DMark 11
  镭风R7-360毒蜥Twin 2显卡分数为1464分
  笔者选择了1080P的E分数测试项目,最终得出了3DMark 11总平台成绩为1631 X分数的总分成绩。而考虑到本平台的CPU选择了英特尔E3 1230 V3处理器,因为总分数会收到CPU以及内存带宽影响。本次测试中显卡的图形分数为1464分,对比R7-260X的1647分数大约少了200分左右。完全符合768以及896个流处理器之间的性能落差。 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5294909.html
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  理论性能测试:3DMark 11随着DirectX 11图形API在2011年步入我们的生活,众多DirectX 11显卡早在数年之前就以上阵厮杀,而3DMark 11就是这样一个能够权威性测试出DirectX 11显卡成绩的基准测试软件,它使用原生DirectX 11引擎,测试场景包...
  理论性能测试:3DMark FireStrike
  于北京时间日推出的新3DMark是一款代替3DMark11的新一代软件,它也成为3DMark13款。不仅采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。
  新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则
  支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
  而本次评测之中,我们选择了新3DMark之中的两项基准测试项目,分别针对1080P以及1440P两种分辨率进行判断。
  FireStrike 1080P成绩为4358分
  FireStrike Extreme 1440P成绩为1930分
  根据测试,我们分别得出了镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡在新3D Mark之中的两项基准测试成绩,其中FireStrike普通分数为4358分,而FireStrike Extreme分数则为1930分。可以清楚判断出镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡由于芯片规格较小,在1080P的FireStrike分数表现良好,而在FireStrike Extreme这样针对2K级别分辨率跑分项目之中则是具备较大成绩衰减。 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5295382.html
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  理论性能测试:3DMark FireStrike于北京时间日推出的新3DMark是一款代替3DMark11的新一代软件,它也成为3DMark13款。不仅采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了...
  游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
  《蝙蝠侠:阿甘起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏名称所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。除传统的单机游戏模式之外,本作将首次包含多人在线联网的游戏模式。在联网模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。
  《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
  接下来笔者将会测试镭风R7-360毒蜥Twin 2GB在 《蝙蝠侠:阿甘起源》中的成绩,选择了游戏自带的Benchmark测试,笔者将游戏全部DX11特效全部开启,同时开了FXAA抗锯齿。并在的主流级别分辨率之中分别测试了镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡在开启和关闭一键超频按钮之后的游戏成绩。
  本游戏由于支持NVIDIA PhysX,我们测试AMD产品时则关闭此特效。
  关闭一键超频按钮后1050MHz频率下的成绩
  开启一键超频按钮后1150MHz频率下的成绩
  《蝙蝠侠:阿卡姆起源》平均成绩
  通过测试我们可以看出,镭风R7-360毒蜥Twin 2GB在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》这款基于DX11特效游戏之中发挥的性能非常不错,在以及FXAA抗锯齿下跑出了接近60平均帧数的成绩,可以帮助玩家完美流畅的运行此游戏。而镭风R7-360毒蜥Twin 2GB的性能无疑是对这款游戏稍微有些过生,追求更高画质的游戏玩家不放在这些低配置需求的游戏之中开启MSAA抗锯齿。
  《蝙蝠侠:阿卡姆起源》最大FPS成绩
  由于前面的对比之中,笔者分别开启和关闭了镭风R7-360毒蜥Twin 2GB的一键超频按钮,得到的平均帧数只有1帧的差距。而我们将 Benchmark测试中的最大MAX FPS数据记录下来,得出的结果非常惊人,虽然平均帧数变化不大。但开了一键超频后1150MHz的R7-360非常明显的提高了最大帧数,可见提高核心频率对《蝙蝠侠:阿卡姆起源》这款游戏的提高很大。
  尽管这些游戏提高过剩的最大帧数后,并不能让玩家的游戏更加顺畅,甚至也对平均帧数数值影响不大,但其足以证明一键超频提高频率的方式能较好的改善玩家在主流级别单机游戏中的体验。 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5295383.html
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  游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿卡姆起源》 《蝙蝠侠:阿甘起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏名称所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。除传...
  游戏性能测试:《孤岛危机3》
  《孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,它是DX11的特效几乎达到极致的巅峰画面游戏之一。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,甚至需要Geforce GTX970以上的显卡才能在主流级别分辨率下特效全开。
  孤岛危机3之中,一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《孤岛危机3》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境无疑是增大了显卡的压力,其中巅峰级别的建模和光影特效,让显卡的渲染能力和纹理需求都很容易负载到饱和值,其大量的后处理特效更是让任何一个显卡都很容易满载至99%。
  《孤岛危机3》的配置需求之高,并非一般显卡所能承受。即使是全开最低特效,很多低端显卡都是不能非常顺畅的运行的。因此笔者本次测试对于镭风R7-360毒蜥Twin 2GB这样的千元以下显卡来说压力无疑很大。测试之中选择了分辨率以及最高的材质细节,而其他特效开启了中特效级别。抗锯齿则是选择了FXAA抗锯齿。
  而游戏自身没有集成bBnchmark,笔者选择了 Fraps软件之中的自带记录平均帧数功能,从《孤岛危机3》中第一关卡中的起始港口平台一直跑到室内第一个房间之中。记录沿途全部的帧数,反复测试多次记录平均成绩。
  《孤岛危机3》成绩测试
  《孤岛危机3》不愧是一代显卡杀手级别的硬件需求,即使是中等特效级别下,材质清晰开启最大的情况下。镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡即使是在FXAA以及这样的平民配置之下也只能运行到不足50帧。可以做到基本流畅的运行游戏。可见孤岛危机3这样的顶级画质大作即使中低特效都是对显卡压力巨大,而玩家想要顺畅运行此类游戏还需更高图形性能。
  值得注意的是:R7-360开启了一键超频按钮之后仅仅提高了2个分值的平均帧数,提高非常微小。《孤岛危机3》这样的显卡杀手面前,显卡超频100MHz并不会有多大性能提高,看来玩家想要运行这类游戏恐怕也是需要规格更为强大的显卡。 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5295479.html
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  游戏性能测试:《孤岛危机3》《孤岛危机3》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,它是DX11的特效几乎达到极致的巅峰画面游戏之一。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。在如此强...
  平民级网游测试:《英雄联盟》与《DOTA2》
  《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。作为一款让中国大部分年轻人着迷的游戏,《英雄联盟》凭借其简单上手的优势占据了绝对的领先地位。一时间成为了一个时代年轻人最喜欢的网络对战游戏。而《英雄联盟》的配置需求非常低,甚至很多大学生使用配置很低的笔记本都可以轻松玩转此游戏,可说是超级亲民的配置需求,而官方更是推荐显卡选择了NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670这样的老一代产品。
  《DOTA2》则是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。因此它对计算机的配置需求远远不是上一代可以媲美的,甚至采用新引擎的《DOTA2》配置需求更在《英雄联盟》之上。
  而笔者本次测试就是要印证镭风R7-360毒蜥Twin 2GB这样的千元以下产品在《英雄联盟》以及《DOTA2》这样平民大众网游之中能否用极低预算带给玩家绝对完美的游戏体验。本次测试笔者选择了这样的2K级别高分辨率,并将游戏全部特效和材质细节全部开启最大,测试场景均为单人训练模式,同时使用 Fraps软件记录下从开启到战斗后的平均帧数变化。
  《英雄联盟》成绩测试
  《DOTA2》成绩测试
  经过了针对两款主流级别网络游戏的测试,我们可以清楚看出。镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡将可以轻松无压力的进行全开特效运行两款游戏,这还是建立在这样的2K级别超高分辨率之下。仍旧可以以平均帧数超过60帧得到完美全程流程的体验。
  《英雄联盟》方面对于显卡性能需求极低,甚至平均帧数在很高分辨率下都超过150帧,这个时候玩家团战最小帧数恐怕都是高于100帧的,可以说绝对完美的运行。也难怪这款游戏对于大部分低配置笔记本都是压力很小。而《DOTA2》作为起源引擎新作品,其配置需求可说是远远超过了《英雄联盟》。但具备1150MHz开启一键超频按钮后的镭风R7-360毒蜥Twin显卡仍旧可以轻松无压力的做到了60帧的游戏体验。
  由此可以判断,镭风R7-360毒蜥Twin在两款平民网络游戏可说是游刃有余,这样的高帧数哪怕是4K分辨率下都可以承受了。 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5295538.html
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  平民级网游测试:《英雄联盟》与《DOTA2》 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。作为一款让中国大部分年轻人着迷的游戏,《英雄联盟》凭借其简单上手的优势占据了绝对的领先地位。一时间成为了一个时代年轻人最喜欢的网络...
  显卡功耗以及温度测试
  对于高端游戏看显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。
  温度方面我们将继续采用Furmark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。
  镭风R7-360毒蜥Twin 2GB烤机温度为(77℃)
  功耗方面我们则是采用Furamrk,让显卡达到满载状态,然后拍摄功耗仪实时功耗。最终镭风R7-360毒蜥Twin 2GB以最高满载温度77度的情况下完成测试,其中该产品开启了一键超频按钮之后的1150MHz全程并未出现降频情况,作为一款散热器规模较小的产品,能在1150MHz高频工作下得到这样的成绩已经实为不易。
  平台空载功耗为60W(不包括显示器)
  平台满载功耗位178W(不包括显示器)
  经过了一番测试,我们在烤机过程中记录最大功耗数值,镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡的平台满载功耗仅为178W,完全符合一个千元以下低端显卡的低功耗特性,更何况还是在运行在1150MHz这样的高频率情况之下。如果不去计算CPU部分的功耗,整张卡功耗大约为110W左右。完全符合官方给出的TDP参考值。
  同时,为了确保游戏内部的功耗也与我们Furamrk中的成绩维持一致,笔者特地采用了《孤岛危机3》全开所有特效以及8X MSAA抗锯齿情况下,将显卡负载率提高至100%。记录了当时的满载功耗为164W。
  《孤岛危机3》全开特效负载率100%情况下—整机功耗为164W
  经过了第二次测试,笔者得出了Furamrk以及《孤岛危机3》全开特效之中,镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡分别在负载率做到99%的情况下,以开启一键超频按钮之后的1150MHz高频率下。整机功耗分别为164W以及178W,可见这款显卡是一款非常节能的低功耗产品,它的整机功耗甚至在开启高频BIOS之后都没有突破200W。
  Furamrk以及《孤岛危机3》最终满载功耗只有10W左右的差距,也侧面印证了两次测试的准确性。 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5295618.html
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  显卡功耗以及温度测试对于高端游戏看显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价...
   铭瑄R9-390终结者最终测试总评
  经过了全部的测试,我们可以清楚的得出结论:镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡是一款面向千元内价位的优秀显卡。它以低价格换来优秀性能,占据了千元以下显卡之中不错的竞争力。它自身也是兼备功耗和低温共有的优势,仅仅在整机功耗不足200W的情况下,足以帮助玩家换来完美的平民级别网络游戏体验,更可以换来主流级别单机游戏顺畅的全开体验。
  镭风R7-360毒蜥—千元内A卡新主力
  产品特性总结:
  镭风R7-360毒蜥Twin 2GB同时也是一款做工精良的千元内非公版显卡,它采用了完整的金属外壳散热器,具备两个9cm的大型镰刀风扇。确保它可以低温静音的带给玩家游戏体验,而它自身集成了镭风独家一键超频按钮,可以帮助玩家简单有效的从1050MHz频率提高至1150MHz。换来更高的图形性能。即使是在较高的频率之下,它的满载温度仍旧能维持在可控范围内,不损失任何静音效果,更不会促使核心降低频率影响玩家体验。
  R7-360所配备的Tobago Pro芯片具备768个流处理器,仍旧可以确保玩家顺畅的运行主流级别单机游戏,而应对任何网络游戏更是不在话下。其完全符合千元内的价格定位,通过跑分测试,我们可以看出其性能定位在R7-260X以下。成为了AMD显卡之中面向千元内用户的全新之选。
  优势:
   精致的全金属散热器以及金属背板 独家的一键超频按钮,可以让玩家简单有效的在1050MHz和1150MHz频率之间切换
配备7000MHz显存频率以及2GB容量的海力士显存颗粒,具备更高的显存带宽应对挑战
  遗憾:
作为一款定位在R7-260X性能之下的千元内显卡,它的当前市场价位仍旧偏高 面对1080P分辨率下中等特效的高端单机游戏,仍较为吃力 向作者提问 标签: 显卡 .cn/529/5295664.html
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  铭瑄R9-390终结者最终测试总评经过了全部的测试,我们可以清楚的得出结论:镭风R7-360毒蜥Twin 2GB显卡是一款面向千元内价位的优秀显卡。它以低价格换来优秀性能,占据了千元以下显卡之中不错的竞争力。它自身也是兼备功耗和低温共有的优势,仅仅...
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懒癌是当代高发的一种疾病,常见症状为能躺着绝不坐着,能叫外卖绝不下厨,能宅家玩游戏绝不出门……那么,玩游戏遭受困难怎么办?近期,首款无商城手游《武极天下》宣布将新增邮件一键领取、道具来源自动寻路等便捷..
懒癌是当代高发的一种疾病,常见症状为能躺着绝不坐着,能叫外卖绝不下厨,能宅家玩游戏绝不出门……那么,玩游戏遭受困难怎么办?近期,首款无商城手游《武极天下》宣布将新增邮件一键领取、道具来源自动寻路等便捷功能帮助玩家攻克“懒癌”,并增加聊天输入25字至50字解决“话唠危机”。
虽然新版本中,玩家的日常操作会方便不少,但简单不意味着脑残化,玩家依然需要手动地在地图上进行探索,触发一次次秘境奇遇,或多人对抗、或单人机缘,以之体验人人交互的紧张刺激和打怪爆装的畅爽。
自动寻路不机械 探索乐趣不减
众所周知,《武极天下》拥有一个动态变化的世界,五湖四海的玩家涌入“全球大服”,但想要生存就不得不探索随机时间、地点刷新的秘境场景,玩家的行为会间接对地图造成影响。
即将到来的新版本中,游戏虽会增加 “道具来源自动寻路”功能,但实际只是将“路痴”玩家带到合适的地图板块,更多的冒险活动需玩家自行进行。一方面省去了玩家查找道具掉落并寻路的时间,另一方面也无损于《武极天下》世界中探索所带来的乐趣。
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“屠龙宝刀,首充就送;极品装备,一秒就爆”从来都不是《武极天下》所推崇的,在无商城、全球大服、无副本的平衡生态里,所有的装备道具均由玩家产出或自由交易获得。后续版本的更新也将以此为准则,例如道具来源自动寻路将不破坏玩家寻找机缘的乐趣,而新增邮件一键领取、聊天输入25字增至50字等更新内容也旨在优化玩家的日常体验。
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