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连续创业者张书宾的VR情结,为何从游戏转战灵镜小白 - 推酷
连续创业者张书宾的VR情结,为何从游戏转战灵镜小白
【猎云网北京】5月13日报道(文/卫清)
上周五,猎云网独家报道了虚拟现实团队——灵镜VR获某上市公司千万级Pre-A轮融资的消息,其产品沉浸式虚拟现实眼镜——灵镜小白
,首日即超额完成众筹目标,截至发稿前,众筹金额已成功突破百万。
兴趣是做好的老师,猎云网采访了灵镜VR创始人张书宾,一个“玩游戏20年,做游戏10年”,最后还是回到与游戏相关的“娱乐圈”来做硬件产品的连续创业者,一起来了解一下他的首款硬件产品灵镜小白和他的创业故事。
入门级虚拟现实眼镜——灵镜小白
“虚拟现实”即设备模拟/重现人类的各种感觉,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉。加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。
灵镜VR团队的这款灵镜小白,长宽高:175x54x98mm,推荐手机尺寸5~5&7吋。视距:适配0~700度的近视,瞳距也可以很方便的进行调节。目前主打视频观看,可以实现接近电影院的效果。官方App灵镜世界近期也将上线,这是一款沉浸式App,内置播放、下载、管理功能。
灵镜小白定位为入门级手机配套产品,能够带来完全360度的沉浸式观影体验,区别于市面上同类产品的巨幕式体验,能带来更加逼真的效果,简单来说即大大减弱了方形黑色边框带来的“跳戏”感(猎云网现场对比了几款市面上的产品,黑边明显影响体验)。此外,配套的&app&和遥控器,让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。
目前,首档159元的众筹价已满额,199元的众筹档位也只剩下不到四分之一。张书宾表示,虚拟现实产业刚起步的时间还很短,内容的丰富度还有待提高,(视频的话,
,游戏方面,需要开发者火力全开了)。而且此次众筹并没有凭产品赚钱的打算,而是以较低的价格,先扩大规模,做市场普及和教育用户。据猎云网了解,灵镜还同时有一款针对高端用户和开发者使用的一体式产品——灵镜小黑(移动版VR一体机)。目前仍在不断完善中,敬请期待。
猎云网想到一个问题,倒一杯水或者去厕所小解这种短时小事,如果能快速开启走路模式,就不需要取下设备,再戴上设备这些操作了。具体说来可以是一键操作,手机同时控制播放暂停键、开启手机后置摄像头,当然,这需要预留摄像头孔隙;或者通过类似“离开”这样的语音控制方式。
虚拟现实的趋势和灵镜的危与机
据国外预测,2015年虚拟现实市场全球出货量会在1000万台左右,张书宾估计光中国市场会占近半数。虚拟现实产品需要的硬件环境和软件环境跟手机的发展环境相似,供应链环节、供货商、软件的开发者环节都比较成熟,所以VR市场的成熟度非常高,到明年可能会达到一个几十倍的增长。
Facebook、三星、微软、谷歌、索尼等科技巨头表现出来的兴趣也证明大方向是对的。面对国内暴风、蚁视等的竞争,张书宾并不以为然,反而乐于见到大家互相竞争把市场做大,他表示:“机遇总是出自危境,目前工作的重心是灵镜小白的淘宝众筹,众筹结束会考虑A轮融资。细化到产品的迭代升级上,视觉效果更好、重量更轻、使用更方便将是下一阶段努力的方向。现阶段还是主要做到极致的观影、游戏体验,下一阶段也会考虑社交、场景化娱乐方面。诸如家装展示、沙盘展示、模拟训练、虚拟教育等应用场景都被看好,VR市场潜力巨大。”
也许最大的危机不是产品竞争,而是为他人作嫁衣。关于“硬件是基础,最终内容为王,平台是方向”的说法,张书宾也表示认同。但是在VR硬件的开发过程中,光学技术、沉浸式方案、跟光学配合的结构设计、SDK、针对开发者提供的开发者工具,缺一不可。做不好基础工作,就无法给开发者提供很好的适用性&,体验就不可能做好,平台也就无从谈起。
比如说,焰火工坊做的是软件层面,双方谁也离不开谁,未来也会展开合作等。所以,目前这一阶段,灵镜要在硬件和技术上下功夫。灵镜要把自身的产品做好,让消费者在内容丰富之前,有一款可供选择的不错的硬件产品。张方宾表示:“灵镜团队起步较早,在光学、结构、硬件、软件等方面有自己的技术积累,在这一点上还是比较自信的。”
从游戏转战VR的创业经历
猎云网采访张书宾时了解到,他曾在联众游戏工作十年,于2010年离职创业,第一次创业做的是社交游戏“奇妙水世界”,受游戏自身周期影响,同时,商业化运作也让他本人丢了激情,用张书宾的话来说“游戏变成了一个遇到瓶颈不易创新的行业”、“游戏不能再打动我了”。于是,小赚一笔后,2011年开始转型移动互联网,做房产O2O“手机租房”。
此番第三次创业,张书宾决定开发虚拟现实眼镜多出于他的职业敏感度“游戏或者电影会因为虚拟现实设备发生改变”。既可以说是与从业经历匹配“重操旧业”,也可以说是兴趣使然,用他本人的话来说:“玩游戏20年,做游戏10年,此次要把兴趣当做事业大干一场。”
谈到工作中最困难的事情,发不起工资是创业过程中普遍存在的问题。此外,制作灵镜小白的首版时,团队启用了3D打印机,因为连续工作时间较长,导致3D打印机都烧坏好多次。
灵镜VR团队现有成员20多位,核心团队平均年龄30岁,硬件研发负责人曾在电视芯片公司工作,光学结构负责人曾是汉王的设计团队老大,软件方面以前做视频相关工作,擅长动作捕捉等。
张书宾也借由猎云网表示了对团队所有成员的感谢,大家以目标为导向,有很强的自驱动能力。在问及团队出现争执时的处理方法,张书宾表示,作为领导人更多的要听专业领域的人来把关,自己来推动执行。“不争对错”是处事的原则,要清晰自己想要什么,团队的目标和方向,尽可能的少犯错,少掉坑。
值得一提的是,与第二次创业相同,灵镜VR在项目启动前,即获得天使投资人鲍岳桥(张书宾曾工作过的联众游戏BOSS)100多万元的种子投资。老板化身天使投资人的例子有很多,但是像这样一如既往表示支持和看好的例子并不多,可见,由张书宾领导的灵镜VR团队够靠谱,值得信赖。
最后插播一条寻人启事,好吧,其实是招聘广告;灵境VR正处于快速发展阶段,现需要市场方面、引擎方面以及软件方面的人才。详情登录灵镜官网,自行了解。
产品:灵镜小白
公司:北京维阿时代科技有限公司
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图片无法显示使用 VR 设备玩 GTA5 是什么体验?
我看到 youtube 上是有人用 Oculus Rift 和 Virtuix Omini 玩 GTA5,挺新奇的。知乎上有这些 VR 设备的高玩不少,玩 GTA5 的也不少,有没有谁可以亲身体验一下,分享一下感想?补充:GTA5是素材比较丰富,同时也跟现实有些关联,还有ol模式,应该是很适合vr设备玩。相关新闻:
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既然你们都没玩过,我来吧结论:别期待过多方法:想要在暗访脱衣服俱乐部时获得最好的沉浸体验你需要:Oculus Rift DK2 —— 目前买得到的最好的虚拟现实头显PC —— 强力到你觉得买得不值的游戏主机以保证全效下75+运行帧率VorpX —— 用来将普通PC游戏转换支持 Oculus Rift 的第三方软件Flawless Widescreen —— 可以增大 GTA5 第一人称 FOV 以匹配 Oculus 视角的 ModXbox 360 无线手柄 —— 盲操接下来经过一系列对VorpX和Mod的参数调整,就可以畅游洛圣都了。(不同的鼠标方式导致头部追踪延迟不同,对于GTA来说调整FOV也是个细活,另外注意Online模式不要使用FOV Mod会被R星Ban)[假装有截图]体验:我热爱VR也酷爱GTA,但我不得不承认,强扭得瓜不甜,注糖的瓜齁嗓子。使用 Oculus Rift 看一会城市和自然风景是非常不错的,但真的长时间游玩就需要强大的意志力了。“兼容”而来的游戏体验相比为VR量身打造设计并充分利用VR设备特性的游戏终究还是差很多,沉浸感和眩晕程度(延迟等)都比不上原生游戏,实际上大家平时视频里看到的大多数利用VorpX这类软件转换后的VR游戏体验,以及市面上一些兼容普通左右分屏游戏的VR头显的体验,都是这样的不理想。VR模式玩 GTA5 里的 FPS 远不如《半条命2》的VR体验;VR模式玩 GTA5 里的 赛车 远不如《Assetto Corsa》的VR体验;VR模式玩 GTA5 里的 脱衣舞 我可以的。总之,不要期待过多,要期待的话,就请期待 Oculus Rift 大卖,期待 GTA6 原生支持VR模式吧。……这毕竟是GTA,我再进去转一会儿。
我想,要是有VR设备的话,大多数汉子们第一时间去的是脱衣舞俱乐部
连知乎这样的平台,说到VR就想到脱衣舞俱乐部。就足可见得再过几年虚拟色情业将扩张到什么地步。(手动斜眼)
VR设备现阶段还有好多问题需要解决。我的认知里面,真正的VR游戏应该像“刀剑神域”里面那样完全的沉浸,包含了所有的感觉。(瞎撇一下,很久之前就有人在研究脑电波控制了,好高端……)大多数VR设备局限在了视觉层面,有的可能会附带了立体声模式。但是对于嗅觉、触觉等其他感觉的模拟,鄙人才疏学浅见识不足至今木有看到过。试想一下,带上VR头盔设备玩游戏,所有的控制仍然是靠键盘和鼠标,只是比现在的模式多练习了一会儿颈椎保健操~~假如游戏做的沉浸感相当强,在其中的大楼之间跳跃的时候,现实中的你一激动也从椅子上跳下来,一屁股坐在地上。到时你就会发现,虚拟与现实原来距离这么近……以上说的有点消极了,其实,虚拟现实还是可以做很多比较好的应用的。正如大师说的,VR和AR的竞争力不在于技术,而在于内容。具体内容请脑补……
楼上有人说了去脱衣舞俱乐部,那我只好说晚上用第一视角开车去街边招嫖了……
我们现在用vr就像70年代用电话一样…
很期待VR很成熟的那一天!在Oculus DK 2上玩了个普通的称不上游戏的游戏,画质很渣 ,毕竟还在开发阶段。没试过GTA5,不过私以为凭现在的画质的话,体验并不会很好吧~
实际的体验应该不会很好,真正的沉浸式体验并不只是把显示屏贴到头上就能解决的,相关的传感和反馈技术都不是很成熟,只能说新奇但是好玩还远远谈不上革命性。而且有时候完全模拟之后带来的体验未必就是好的...作为一个中国最屌的游戏盛会你会看到满屏都是胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸胸腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿腿人头人头人头人头人头人头人头人头人头人头……对不起是我肤浅了认真听我说:CJ=China Joy,(据说可以拿来装逼用的)全称▼往常大家去CJ最喜欢干的事:抢游戏周边礼品玩最新的游戏还有看各展位的妹子可是。。。场馆辣么大,人辣么多,时间辣么短怎么找到自己最喜欢的和最想玩的东西??怎么规划最合理的逛展路线???
接下来教你怎样横扫CJ的高技能▼首先,准备好一张超!强!地!图!(长按图片,保存到手机相册)▼先对CJ有个大概感知知道这次有哪些品牌,在什么地方哪些是自己喜欢的一定要去的哪些是顺路看一眼就好的分好轻重规划好地方再算好自己的时间重要的地方最多能待多久▼时间短的话 鸡肋的地方直接可以不要去而且,现场没网络!平时用的高德地图、大众点评什么的在信号不好的情况下会让人抓狂现场不管多少台信号车,网络都是一如既往的差所有线下地图绝对是必要的建议大家保存好下面每个场馆的地图绝对会用上!N2展馆1、腾讯互动娱乐:①万人现场震撼观看LOL赛事,神秘演说嘉宾(据传是周杰伦,但谁知道捏)舞台对战10大电竞赛事:《FIFA OL3》《NBA2K OL》《全民超神》《全职大师》、《全民突击》《神之浩劫》(SMITE)《兽人必须死》《天涯明月刀》《英雄联盟》(LOL)《英雄战迹》CJ2015腾讯电竞赛程(比赛时间以现场为准)②互动体验区有多款游戏体验可试玩游戏:《兽人必须死》《全职大师》《战争雷霆》《上古世纪》《刀锋铁骑》《勇者大冒险》《怪物猎人OL》《火影忍者》(手游/页游)《热血传奇》《使命召唤OL》《全民超神》《英雄战迹》③coser合影区有304社团坐镇2、战旗:7月31日下午14:00-16:00,WOA女子战队出席NEST 2015开赛启动仪式3、盛大:可试玩新游:《传奇永恒》《无主之地OL》《龙之谷:破晓》其中《无主之地OL》将会在现场为到场玩家提供较为新颖的VR体验。 4、空中网:今年的空中网主要以端游展出为主,可试玩新游《战舰世界》《激战2》《闪电战3》《赛车联盟》。《激战2》的首部资料片的中文版也会在现场首次亮相。 5、完美:可试玩游戏《HEX》《混沌试炼》《诛仙世界》《DOTA2》N3展馆1、蜗牛数字:①据说有神秘嘉宾给玩家送礼,大家可以从代言人之类的开始猜猜!还有百位SHOW GIRL陪玩!可试玩游戏:《九阴真经》(端游/手游)、《九阳神功》手游/端游(PC版、PS4版、Xbox One版)、《太极熊猫》《关云长》《横行冒险王》2、CMGE:场馆有星球大战的真人互动游戏!N4展馆除了各家的游戏外:1、龙图:据说有神秘明星!分别包括《漫威格斗》《星际传奇》《刀塔传奇》《尸兄》和《古剑奇谭》体验区。2、UC九游:有试衣间。N5展馆1.暴雪:①《魔兽世界》电影中奥格瑞姆·毁灭之锤以及莱恩国王的真人大小雕像将会重磅登场!②会围绕《魔兽世界》电影主题推出一项有趣的玩家活动(最大奖将是来自电影中的真实道具,一面霸气十足的联盟雄狮盾牌)③可试玩游戏:《守望先锋》(可能有)2.爱游戏:电竞大神若风将亲临现场!3.网易:①胡子小姐(ladybeard)在7月31日上午10:30会来!②可试玩游戏:《天谕》《无尽战区》《夺宝联盟》《百将行》《天谕》在现场可以抢先体验到即将上线的“魅”体型和新的社交动作。E5展馆整个E5展馆:1、将举办cosplay封面大赛cosplay全国大赛,可以见到国内最顶级的cosplay选手和团队2、本次WCA大师表演赛最受玩家瞩目的莫过于四位顶级的魔兽玩家——infi、Ted、fly、TH000,他们将为粉丝带来一场2V2表演赛。作为WCA2015的形象大使,“人皇”SKY也将空降WCA展台强力助阵,亲自担纲表演赛解说,并在WAR3大师赛后的“老友记”互动环节中,爆料魔兽“四大天王”那些你不知道的趣闻囧事。3、免费打印照片:cosplay大赛舞台旁可免费打印照片,还可以由专业摄像师现场即时照。E6展馆1、世纪天成:今年世纪天成将会为大家带来两款全新的游戏。其中一款是来自韩国NEXON公司开发的知名IP手游作品,它将会在今年ChinaJoy现场公布。而另外一款则是来自EVE研发商CCP开发的最新VR体感游戏《EVE:瓦尔基里》,这款由虚幻4引擎打造的VR游戏将会在今年CJ期间的EVE2015晨曦舰长见面会上提供试玩,这也是它第一次在国内与中国玩家见面。2、百度百度输入法的“特技皮肤”乱入E6-18(土豪的世界真难懂)3、斗鱼<span style="margin: 0p 
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VR暴风来了:当虚拟照进现实
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持观望态度的资本和稀缺的技术人才都给这个正在爆发的VR行业带来了不确定性。
撰文:李天波 编辑:汪再兴
春节前,冯鑫跑去找雷军,兴致勃勃跟他说自己在做个大生意,要从VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR)眼镜入手做产业的引跑者,他很兴奋,觉得自己在做一件特别伟大的事情,能给中国大多数消费者带去前所未有的视觉体验。
事实上,VR技术的概念早在1980年代初就由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)提出。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。冯鑫说,这些技术由于成本过高,过去一直多用在军事、资源勘探领域。近几年,随着智能手机的快速发展,VR大规模进入市场所需的低功耗计算、精确的传感器等这些组件都发展成熟,极大降低了VR系统的生产成本。这项技术被商业巨头们应用到民用领域后,引发极大关注。
那次见面,雷军平静地跟他说,以这项技术开发的硬件设备水平,现在还是个玩具,做起来有点早,应该在成熟市场做生意,而不是寻找不成熟的市场。
冯鑫有点小失落,从他去年5月开始宣布要做这事,周围朋友给他泼冷水的比比皆是。很多听他想法的人都告诉他“时机太早了”,他曾问投资机构那些人,什么时候技术才算成熟,对方多的说5年,少的说3年,他反问3年现在还不进入等什么时候。
没人搭理,干脆自己做。去年9月,暴风魔镜推出第一代VR眼镜—“暴风魔镜”。消费者在购买产品后,配合暴风影音开发的魔镜APP,就可以在手机上看电影享受IMAX效果。“小年轻花99块钱,周末在家戴上就能看个3D电影,多划算。”冯鑫说,第一代产品相对还是比较粗糙,观看时会有重影,散热不好,也容易头晕。
但冯鑫对于自己选择这个方向非常乐观,唯一有所担心的就是大家说的时机问题,他带着团队疯狂往前跑,觉得时机是有弹性的,如果暴风引导势能足够对,这个三年就可能压缩成两年或者一年半。
暴风科技在创业板上市实现36个涨停后,“暴风魔镜”赢得了足够的关注,资本市场也快速投身VR领域。没有人能忽略这块大蛋糕,随着微软、谷歌、Facebook、索尼这些巨头的快速布局,中国的巨头和创业者也开始积极推出自己的产品。
今年3月份,小米也开始做自己的VR眼镜,传言要延续小米的一贯风格,做出单品爆款。冯鑫觉得这个风已经吹起来了,他得意于自己的决断,一个有利数据是,魔镜从第一代到第三代,日均活跃用户值从1万增长到3万多,用户使用时间从6分钟增加到现在的34分钟。在他的判断里,日均用户达到100万人,中国VR市场就会成熟起来。
“这是一个百亿级别的市场。”冯鑫说,VR行业一定会出现跟BAT一样级别的公司,他内心里对魔镜的估值在100亿美金,“不上市不好说,但作为领头人,我一定要相信它3年值百亿美金。”
敏锐的创业者们快速投身其中。刚完成众筹的VR眼镜灵镜小白,在20天里获得了270万人民币的支持,拿到了超出预期8倍的筹款。
“市场需求慢慢起来了。”灵镜CEO张书宾觉得,暴风的造势一定程度上加速了整个市场的发展。他印象里,自己一年前选择VR行业进行创业的时候,相关做VR眼镜的公司不到10家,到去年年底,这个数字翻了近乎10倍。“太疯狂了”,近百家公司,他所知晓目前推出产品的还不到20家,其他公司做什么都不知道。
“图的不是卖货,图的还是占位。”专注于动作捕捉系统的诺亦腾公司联合创始人戴若犁评价,VR行业正在风口上,创业者都在努力跑马圈地。去年8月份,诺亦腾推出VR动作输入组件,开始布局自己的VR产业,这套组件可以帮助用户更好地体验人机交互。让戴若犁和他同伴下定决心布局的是公司的销售数据,短短一年,VR行业的消费者从3%激增到33%,“你没法忽略。”
32岁的娄池也看准了市场,一个月前,他辞去媒体职务,上任焰火影院CE0,选择发力VR软件开发。目前VR创业基本有3个方向,硬件、软件和内容,娄池和团队也曾尝试过做硬件,花了40多万做了一款样品,发现又丑又笨重,需要反复改进,烧钱不说,等做出来跟其他90家也没太大优势。
最后,他们决定专攻软件,移动端的VR影院技术一直是业内最头疼的核心问题,很多播放器都不构建虚拟影院场景,容易让用户在体验时产生头晕的不适感。而他们做的这款软件已经能将产品延迟控制在20毫秒以内,能保证跟三星GearVR基本一致的技术,从技术上来说20毫秒是一个很高的技术门槛,20毫秒以内用户就不会有眩晕感,但国内大多数设备延迟在40毫秒甚至更高。
“在软件这一块,我们发力早,现在就可以站得比较稳。”娄池说,选择VR这个风口创业一定是一个对的大方向,但如果只追捧最简单没有技术壁垒的硬件研发,会面临残酷的竞争和快速的淘汰。
很多围绕VR产业的项目相继启动。今年年初,中关村成立虚拟现实技术专业孵化器,占地800平方米,目前已引进10多个项目。一个月前,松禾资本联手暴风,成立了国内第一家VR基金—松禾暴风VR基金,专注投资VR行业的黑马。
VR资深爱好者陈翔调侃,他的一个朋友,原来做O2O,项目进展不顺利,突然告诉他要做VR了,但自己连VR是什么都解释不清楚。
越来越多的人开始涌入,投身头显设备、VR影视内容生产、游戏等领域,但冯鑫还是觉得不够,他认为风口必然是兵家必争之地,但现有的90多家还只是一个非常小的数字。“我们在努力吹这个风,风还有点小,首先热闹很重要,哪怕有猪。”冯鑫说,在一个新型行业,创业者面临更多的机会,很有可能凭靠有优势的技术占得一席之地。
顶级人才不到10人
冯鑫这半年一直忙于找人、挖人。对一个新型行业来说,技术是最大的难题,人才成了核心竞争力,而国内VR圈顶级的人才不超过10个。
为了拉拢这些人,冯鑫设定了两个10%的激励机制:每年给团队发放10%股权,不设期权成熟期,每轮投资要求投资人收购合伙人团队手里的10%股权。合伙人在公司增资时可以抛售手中股份兑现,没有任何限制。
扁平化的管理加上金钱诱惑,很快召集了一批技术骨干。每次面试的时候,冯鑫都会告诉对方魔镜三年后价值100亿美金,他算过一笔账,按照现有机制分红,如果创业的公司估值不能超过1亿美金,还不如到暴风内部创业。
没有雄厚资本支持的创业公司就比较难挖到核心人才。作为最早投身VR穿戴式设备的创业公司,蚁视科技创始人覃政就被技术人才拒绝过很多次。他介绍说,这个圈子现在说得上名字的人才基本都出自于最早Oculus的铁杆粉丝群,Oculus是一款头戴式显示器,分辨率极高且有效解决眩晕问题,受到很多骨灰级玩家的追捧。这些玩家因为感兴趣接触关注早,加上相关的专业背景,掌握绝对的技术优势。
创业初期,他试图拉拢过两个技术大牛,入职即可兑现5%的股份,磕磕碰碰谈几次对方都没什么兴趣。过了没多久,那两个人都成立了自己的小团队,开始做自己的产品。“整个行业风吹起来没多久,核心人才自己有个小团队都能做出产品,方向如果对也有可能出来。”覃政告诉《博客天下》,VR行业的核心人才资源散落,互相不服气,各自为营,都想趁着风口大干一场、证明自己。
这也导致创业公司人才极度缺乏,除了技术总监,其他基本都是新手,需要手把手带。“暴风魔镜”项目负责人张舜介绍,一般招进来新人需要一个月的入门教育,比如招聘一个原来做游戏的,那他的技术底子可能没问题,就需要培养他从过去普通游戏的制作套路转变成VR游戏思维模式,从VR是什么到VR需要的空间感、真实感如何搭建,都得手把手带入门,“学得快的一个月就能做工作了,慢的更久一点,至于更好的发展就得看悟性了。”
上个月,24岁的杨鑫刚刚入职一家VR创业公司,此前,他在一家小型手游公司做了1年开发,工资从7000元涨到9000元。鼓励他跳槽的是前同事,一年前进入VR行业,10个月跳了3家公司,现在月薪2万还有人私下挖墙脚。“太缺人,技术稍微懂点行就可以多拿钱。”杨鑫看好这个风口,他想赶紧学点技术,一年后跳进行业里最有潜力的公司,实现财富自由。
速度也成了大家比拼的据点,冯鑫带领的暴风魔镜团队在短短的半年内,员工从30多人激增到200,按照他的计划,今年年底会扩充到1000,团队将涉及游戏影视内容生产、虚拟影院、硬件、后台、虚拟社区等方向。
“谁抢先谁就占有绝对的优势。”冯鑫说,现在魔镜团队的时间一周当一个月花,一个季度要当普通公司一年过,工作节奏非常快。每个季度,项目组都要进行新产品测评,数据合格的马上面市。在他的计划里,暴风魔镜每100天要推一款新品,内容上保持每天跟新,让市场不断热起来。
灵镜CEO张书宾觉得,大公司重在布局生态链,小公司则靠定位赢得市场先机。灵镜小白在众筹时,选择以宅男屌丝为目标制作了视频,里面一个身穿白衬衣的漂亮女孩,在床上摆弄自己性感的身姿,画面最终出现一个戴着眼镜的男生,噘着嘴亲吻,手臂在空气里打转。“这样刺激嘛。”张书宾说,近期VR技术的火爆极大影响了情趣行业,有些厂商已经推出了可以远程爱爱的智能硬件,如果交互体验再能提升,将来可以实现远程虚拟性爱体验。
做这个视频就是想满足宅男这部分消费群,在最终的众筹数据中,男性消费者占95%。“这个定位还是相对精准,也好推广的。”张书宾说,目前小公司的新品推广费有限,靠创意和精准的定位能更快收获一定的目标市场。
除去硬件,目前灵镜也在开发自己的软件,蚁视除了头盔,也开始跟游戏厂商合作开发游戏。冯鑫并不认可小公司尝试去做平台,他觉得,当下小公司最重要的是选对一个方向,钱多就做硬件,少就选择软件、交互、内容开发等相关方向。在VR眼镜这个领域,冯鑫有足够的自信拖死其他小公司,每三个月一代的更新,99元的白菜价,只有足够大的平台和资金才能支撑下去。
看不懂的资本和七拼八凑的技术
冯鑫坦言,随着今年第四季度暴风魔镜产品的推出,年底会迎来一个小的爆发点,保守估计,这个爆发点会让目前活得还不错的创业公司估值翻番,好的话三四倍不成问题,但同时,一些方向不明确、技术底层的创业公司将面临淘汰。
娄池认同这个观点,他感觉60%的硬件制作公司都可能出局或者被并购。“非常诡异。”娄池说,VR本来是一个最前沿的技术,但在中国莫名其妙变成了一个标配,每家公司好像都可以做一样,一个塑料壳加一个镜片,技术上随便糊弄糊弄,能分频看到全景式的视频就算成了,毫无技术含量。
“中国人比较喜欢钻空子、走捷径,相对来说比较追求短期的利益。”戴若犁觉得,与国外相比,中国VR在技术上缺乏原创性。他提起Oculus第一款产品对外技术开源的时候,CEO最后在会场说了一句“Enjoyfun,China”(中国,你们好好玩!)。当时他听朋友说气坏了,觉得非常带有侮辱性。但一年后,国内出了很多基本完全一样的设备,连笨重的样式都几乎一致,戴个三五分钟就会明显头晕,“一点微创新都没有,怎么活。”
甚至有人担心这些粗糙的产品流入市场会不会伤害用户体验。暴风第一代体验就非常差,很多用户反映头晕,内容也就几个电影和游戏Demo,几乎成了一次性消费品。但冯鑫认为这是非常正常的产品迭代过程,他以诺基亚打比方,到智能机出现的时候,觉得第一代那样的笨重机型简直无法接受,但用户不会因为体验不好拒绝消费,相反大家都喜欢尝试新鲜的东西,这也是科技产品迭代创新的自然规律。
只要迭代足够快,就一定能满足消费者的需求,而未来,冯鑫觉得如果平台内容足够强大,可搭建完善的广告系统,甚至可以免费送VR眼镜。他否认一些人提出的VR将持续烧钱、不挣钱的现实,在他的预估里,暴风魔镜还要再烧两年钱,差不多投入1亿美金。产业布局完成后,广告收入、内容收入以及周边收入都非常可观。
对于资金需求量较大的硬件开发创业者,冯鑫建议能及早找到自己的核心技术点或者转换方向,不然很难再支撑两年。资本对VR虽然越来越关注,却一直徘徊不前,“非常关注,非常谨慎”,娄池说,资本都愿意投两三百万给天使轮,试试水,有1000万需求的就很难融到钱。
投资者谨慎还是因为不懂,张书宾说,经常有投资人来公司学习,很多刚来先体验体验产品,再让给他介绍下什么是VR,来来去去几次对方才能有点明白,但对方因为刚介入对产业链还是没有什么判断。娄池有一次去见投资人,对方追着他问了两个小时,最后一直纠缠于“为什么你的技术比别人强”这个问题,讲来讲去对方也搞不明白。
松禾暴风VR基金创始人伍经纬觉得,目前资本市场谨慎的主要原因是对VR市场的判断还不够成熟,按硬件出货量统计,目前中国VR用户总数也就100万,这个市场规模还太小,等到用户规模到1000万层级的时候资本才会真正涌入。
但在这个过程中,很多创业公司极有可能因为资金链断裂死掉。蛮牛游戏负责人崇慕觉得现在的VR行业就像两三年前的手游,短时间从三四千家激增到一万多家,去年手游整体市场下滑,到现在活着的还有不到5000家,挣钱的就更少,“一场繁荣后,最后死掉一大批。”
覃政则把现在VR行业的创业公司分成两类,一类公司是气球,另一类公司有可能成为飞机,前者没有核心技术靠着风口不断膨胀,后者有引擎靠着风口快速上升,没技术的遇到风口紧缩或者其他小碰撞,自己就掉落了,剩下的才是VR主战场的竞争者。
覃政现在唯一担心的是资本市场的陪跑耐力。国外Oculus花三年时间才推出一款产品,但在国内这根本不可能,他的投资人曾跟他谈过几次,要抓紧速度争取三年上市,他每次都乐呵呵听着。“这个市场开始被资本市场拽着跑了,没产品也能上市。”覃政说,上半年他曾试图收购两家小的创业公司,谈判都卡在估值上,对方三五个人的新建团队开的价都是三四亿的估值。
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