风暴英雄雷加尔天赋尤迪安1级到20级天赋选什么好?

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《风暴英雄》阿尔萨斯新版天赋详解
日 11:06&&&&&阅读(583)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
阿尔萨斯新版天赋加点,风暴英雄阿尔萨斯新版天赋详解:
一、阿尔萨斯属性分析
阿尔萨斯的生命值和成长并不出色,在战斗型英雄中排倒数第四,仅仅超越了桑亚泰瑞尔小强这三个伪战斗型英雄。过去的阿尔萨斯因为有食尸鬼和符文分流的存在血量并不是非常重要,回复能力才是阿尔萨斯的强大之处,但是在这些回复能力都被大幅削弱的现在血量低是阿尔萨斯一个很明显的问题。魔法方面因为阿尔萨斯有特质能回魔,很少遇到缺魔的情况。而阿尔萨斯的攻击力则十分出众,在全英雄里排第七,是输出最高的战斗型英雄。
二、阿尔萨斯技能分析
霜之哀伤的饥渴(战斗特质D):能提供额外伤害和回蓝,尽量CD好了就用。值得注意的是这个技能能重置普通攻击,也就是说能取消攻击后摇,所以使用D的时机应该是在砍出一刀听到击中音效后瞬间使出,这样能使伤害最大化,相当于瞬间砍出2刀,减少了1s的攻击间隔。
死亡缠绕(Q):可以输出可以回血,治疗量恒定为2234当前血量的10%,输出则是治疗量的75%,所以这个技能最好用在治疗上更划算。这个版本的改动是减少了5点魔耗。
凛风冲击(W):W是定身不是晕眩,所以不能用作打断。而W的伤害甚至不如平砍,输出可以忽略不计。大致上W有3种用法:一是跟队友一起GANK时先手留人,这时一定要上马冲过去,然后将W放在对方后退的路线上;二是在战斗中对面想跑时留人,前面已经说过W的伤害基本可以忽略不计,所以一定要留到发挥定身效果时再用,也即是对方打不过想跑的时候;三是在团战中保护队友,对面前排冲己方后排时靠W定住同时用E粘人,给队友足够的输出空间。
寒冰风暴(E):这个版本E的改动非常大,增加了生效范围,增加了伤害和魔耗,但是我仍然认为E被很大程度上削弱了。因为原来1级的冰冻废土是必点天赋,所以E的范围在这次改动中实际上是缩小了,最近我在使用阿尔萨斯的时候发生了很多次因为E的范围而没有黏住人导致对面跑掉的情况。虽然E的伤害提升了,但是这个技能最主要的效果在于30%的群体减速而不是伤害。所以比起不是很重要的伤害提高,魔耗的增加和范围的减小对这个技能的削弱更大。
亡者大军(R1):亡者大军在这个版本之前一直是阿尔萨斯的核心技能,正是这个技能使得阿尔萨斯成为全风暴英雄中最肉的角色。而这次改动大幅削弱了这个技能,原来10级时每只食尸鬼提供450血量,现在每只只有344的回血;20级时原来是每只750,现在只有584。所以级别越高这个技能和原来的差别越明显。同时冷却时间延长至100秒也大幅削弱了这个技能的强度。
召唤辛达苟萨(R2):相对于亡者大军的削弱,冰龙的增强也很明显。CD减少10秒,减速效果延长1秒大大增加了这个大招的实用性,所以这个技能目前有很高的出场率。
三、阿尔萨斯打法打法介绍
对线期:阿尔萨斯对线能力一般,打近战还可以,打远程因为自身没有远距离AOE所以很可能会被压,不过因为自身比较肉还有回血和控制所以不容易被GANK死,因此1对多猥琐吃经验是没什么问题的。推荐在对线期配合队友GANK,W定身和E的减速使阿尔萨斯的GANK成功率很高。
团战期:现在阿尔萨斯和以前不同,不能直接冲进对面人堆里开大军回血了,现在的回血量很可能跟不上对面的伤害。所以最好是等对面冲上来时抗住对面的近战,用W和E干扰他们保护己方后排。
四、阿尔萨斯天赋分析
第一层(1级)
格挡:还不错的天赋,在回血被削弱的现在能比较明显地加强阿尔萨斯肉的程度,同时也没有了原来同一层必点天赋冰冻废土的竞争。根据测试一层格挡的恢复时间是6秒。
无尽饥渴:原来的4级天赋变为了1级,大大增加了这个天赋的实用性,如果你使用阿尔萨斯的时候觉得缺蓝就点这个。
冰霜灵气:这次更新加强了的天赋,减少的CD从2秒变为了3秒,现在的实用性还不错。
恢复大师:这次加强了的天赋,在阿尔萨斯的回血能力被全面削弱的现在可以试着点一下。
第二层(4级)
英雄威能:在上次改版之后这个天赋就不能减少英雄召唤物的伤害了,所以现在只能打野和扛塔用,对阿尔萨斯来说比较鸡肋。
毁灭之力:比较一般,不过没了毒伤这一层没有什么好天赋了,可以点这个。配合16级霜之哀伤的盛宴效果还不错。
冰冻废土:重做了的一个天赋,实际效果就是把E的耗蓝变回改版之前,如果1级不点无尽饥渴最好点这个。
第三层(7级)
符文分流:曾经的必点天赋,这个版本被削弱了,3%和4%的差别还是很大的。这个天赋的削弱大大降低了阿尔萨斯的打野能力和回复能力。
湮灭:这次改动增加了溅射的范围,不过10秒一次的普攻溅射还是非常鸡肋。可以横向对比凯瑞甘的4级天赋是普攻永久溅射50%的伤害。
冰霜打击:很不错的天赋,能有效配合自己的E和W。原来因为这一层有符文分流所以基本没人点这个。现在随着符文分流的削弱这个天赋的优先级提高了。
死亡之触:推线天赋,一般不推荐。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
法术护盾:很好的天赋,变相提高阿尔萨斯肉的程度,在回血被削弱的现在更加重要。
百折不挠:过去是这一层优先级最高的天赋,因为原来阿尔萨斯唯一的弱点就是怕被控制吃不了食尸鬼。现在因为随着食尸鬼的削弱所以可能不比法术护盾划算,对面控制多再点吧。
冰霜之痕:我使用过一段时间觉得效果一般,如果你用过之后觉得能通过这个天赋控到更多的人就点这个。
刺骨之寒:改版后去除了原来的提高魔耗效果,同时因为E本身的伤害加强所以这个天赋的实际作用更好了,能造成很高的伤害。
第六层(16级)
霜之哀伤的盛宴:还不错的天赋,配合毁灭之力有很高的爆发。
不朽缠绕:效果很好,不论是Q别人还是Q自己回血。
死神之拥:虽然在没血时对Q的伤害加成非常,但是这个时候我会更倾向于Q自己回血,所以这个天赋比较鸡肋。
石肤术:非常契合阿尔萨斯的天赋,在拥有石肤术的英雄中阿尔萨斯算是血量比较高的,因此30%的护盾很可观。而阿尔萨斯最怕的就是没机会吃食尸鬼就被秒掉,石肤术能很好的解决这个问题。
第七层(20级)
诺森德大军:这次改版减少了加成的持续时间,增加了食尸鬼的治疗量,增加过后的治疗量能勉强达到改版前的标准,所以这个天赋是值得一点的。唯一限制这个天赋出场率的因素就是刚毅护盾实在是太强了。
绝对零度:4s减速变为了2s定身加2s减速,很好用的天赋。
刚毅护盾:新天赋,非常好用,地位堪比之前的风暴之魂。在4秒之内能吸收成吨的伤害,跟R1有很好的配合。
时光回溯:阿尔萨斯的新天赋,主要作用是双W定人,效果很一般。
五、阿尔萨斯天赋推荐
主T天赋:这套是阿尔萨斯作为队伍中主T时点的天赋。随着回血能力的全面削弱和毒伤的去除阿尔萨斯已经无法像以前那样输出与肉兼顾了,格挡和法术护盾是为了一定程度上弥补食尸鬼削弱对阿尔萨斯的影响。
输出流天赋:这是我最近研究出的一套天赋,适合队伍中有缝合怪之类的主T时点出,我用了几局觉得效果还不错。输出核心是4级的毁灭之力和16级霜之哀伤的盛宴,砍出的2刀伤害能破千,对脆皮杀伤极大。1级点出回魔是因为4级没有点冰冻废土,同时16级以后120的瞬间回魔非常可观。这套天赋实际上是把阿尔萨斯当成了刺杀在用,所以唯一的缺点就是20级点出刚毅护盾之前特别脆。
六、阿尔萨斯地图
鬼灵矿:要注意下矿时清完小怪向队友靠拢靠W救人,在跟魔像推时要注意配合魔像的晕和缠绕放W。
黑心湾:要注意打野,7级符文分流之后能单挑F4,尽管现在符文分流削弱之后打野比较伤。
巨龙镇:阿尔萨斯靠大军甚至能一个拖住对面两个,队友可以趁机变龙。
诅咒谷:在队友拿贡品时藏在草丛里,对面来人就用E和W拖住。
恐魔园:阿尔萨斯T的位置适合变花,要注意在变花之前清两拨野。
天空殿:自己的祭坛就冲到路口拖住不让对面进来,对面的祭坛就第一个冲进去卖为队友抗伤害。
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  废话不多说,直接上图后,在分析:
  打法:很简单,看谁不顺眼,ok,骑马冲进去,找准目标:
  血债血偿、Q、W、毒伤、A、Q、A........E用来逃跑或者追上再来一套Q、A、Q。带不走你,自己GG。
  心得:这个枫艾用于十分暴躁的时候,遇见仇人了,自己杀脆皮非常爽,但是胜率不高。
泡泡流(强势推荐)
  写到这里,容枫艾我,小憩一下,喝一口水,来叙述本攻略的重点:
  天赋:
  打法讲解:
  看到1级,13级,16级的天赋我们就知道,这套泡泡流的天赋是需要16级才能成型的。
  泡泡流这套,真的是每一个天赋点对于小鱼人来说都是一个大飞跃。
  1级,我们学习随风泡泡。小鱼人对线并不强势,到线上,也就丢一下w,几乎是不敢上去Q的,近战还好说,碰见远程就别调皮了。2,3下就点的差不多了。大概2,3级以后,我们主动上去去拼,那怕是拼死,也要最大化的消耗对面的血量,目的浪费对面的井水,必要的时候可以E上去QAQ,丢W。然后复活过来或者喝水过来后,继续拼,上一波的目的就是消耗对面的井水,然后这一波再拼的目的就是为了第一波资源准备了,小鱼人 那怕是死血的情况下一口井水可以补满,但是其他英雄 就不得不残血去参加第一波资源,为自己的团队 最大化赢取第一波资源的优势。当时并不是无脑冲,一定要在第一波拼的时候有价值的换,玩小鱼人本来就脆,如果不能有效的规避一定伤害,就更加难以打出有效的价值,所以小碎步啊,骗走位啊,什么的一定要骚起来……
  4级的时候,我们选择大型粘液,这里没有选择聚合之力的原因是,聚合之力的确提升不小,但是团战我们的位置不会特别深入,所以扩大Q的范围是一个非常还的选择,当有一波兵使,我们站在拿书的那个小兵那里就可以 一个Q,Q到所有兵,配合一个w就可以收一波兵,非常快,这个时间是小鱼人这里面最弱的时候,这时候 应该是刚打完第一波资源,改防守防守,改推线推线,尽快发育……..
  7级的时候,我们选择粘滑泡泡鱼,扔出去的w会自动释放一个Q,当然在4级天赋的加成下,Q的范围也是很大的,这个时候一波兵只需要向中间那个拿书的老头扔一个w,就可以清一波兵了,非常快的推线能力,打团的时候,w不需要炸人,只需要当一个远程q,这时候在突进去Q,就可以打出250%的加成,伤害足以对脆皮造成生存上的影响。
  10级天赋,选择R1,鱼群大暴走。如何在团战中吹出一个好喇叭,才是鱼人团战最大的贡献,不推荐大招作为团战的开起者。新手的话,我建议等团战第二时间,甚至是第一次死了以后,第二次进入战场的时候在放,因为新手并不能掌握好时机,但这个时候 第二次进入战场一般技能都在cd,所以这时候再放大招,往往有奇效。待成熟之后,准确的放大,是保证团战胜利的标准。
  13级选择泡泡机器,E技能9秒的CD,到这里鱼人的表现还是中规中矩,除了大招的亮眼表现,更多的依靠自身的走位,躲技能,所以这套流派的鱼人一定要对自己的 操作,反应,网络又极度的自信,才能玩出花来~~~
  16级选择复壮泡泡,16级到来的那一刻,就是这套流派的成型之时,我们的E技能就只有9秒cd,配合E过程的2秒,和1级天赋的加速离开战场,E相当只有5秒左右的CD,我们缓一口气在进入战场同样W,Q,A粘人,再打一套相当高的输出。于是团战就看见了这样,我们切进去,w,触发Q,在Q,A 骗技能,残血,开E向队友方向靠拢,上头的会直接跟过来,队友就可以消灭落单的,E满血后,缓一口气,再进战场,黏住脆皮,同样残血E逃走,一场团战七进七出,我乃常山小鱼人,然后配合大招,打团的时候要多骚,有多骚。当我们死后,第二波切进去同样,我们这一套,依靠的是小技能,所以什么时候切进去都ok,吃了控制不要怕,我们就是来骗技能的,为队友提供一个输出环境,一旦走位和E躲掉了控制技能,就是大赚,风暴里面的技能CD不算短,所以只要我们团战可以残血开1次E吃到技能就是不亏了,2,3次对面如果心态不好,这场基本就稳赢了。
  20级的时候,我们选择汹涌鱼潮,强化大招,我们团战一个好的大招,配合精良的操作,进进出出,会变成正常团战的核心人物,给队友创造输出环境的同时也有不俗的推进和输出能力。
  同样这套天赋也有自己的弊端,前期真空期比较长,而且就算16级了,如果没有一定的操作和反应能力,打起来也是感觉很乏力的,但是只需要有一定的操作和反应,就会发现这套天赋用了之后简直停不下来,对面只会有一种感觉,这个鱼人无处不在,这个鱼人打不死,枫艾在用这套天赋的时候,对面时不时心态失衡,什么泰瑞尔直接大我,LK也大我,等等,吃到了这种大型控制技能,就算交代第一条命也是值了,赚翻了,劳资5秒又是一条好鱼。
  所以这套天赋推荐给对自己操作有一定自信的并且喜欢玩小鱼人的同学~~~
  当然,对于自己操作不是很有自信的同学也可以试试,其实还是一个熟练度的问题,一旦发现自己玩着吃力,即可换英雄,风暴里面没有废英雄,没一个英雄都有自己的存在价值和特点,一定有属于你的本命英雄!
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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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第3页:流派加点与打法分析
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冀ICP证B2-《风暴英雄》天赋机制详解与英雄天赋举例
《风暴英雄》天赋机制详解与英雄天赋举例
本文介绍《风暴英雄》中的天赋机制,让大家一目了然明白游戏中的天赋系统。
《风暴英雄》天赋机制介绍
《风暴英雄》在游戏中英雄等级到特定等级可以选择天赋,通常来说天赋可以增强或使英雄获得额外的能力。在实际应用中根据不同地图、不同阵容以及不同的战术,能有很多不同的天赋选择,将使游戏变得更有深度。
《风暴英雄》的天赋选择
每个英雄在游戏内总共可有7层天赋选择,各自在1、4、7、10、13、16、20级的时候对应一层,每一层约有2-6个天赋可选,特别要说的是第4层(10级时)的天赋对应英雄的终极技能。
Dustin Browder(游戏开发总监):“我们觉得如果为每个英雄设计定制选择的话,玩家就能获得更多乐趣。想象一下,你可以让英雄的攻击范围增加三格,或者让一个远程角色的技能从攻击单体目标变成范围伤害。这也的天赋系统是不是相当有趣?”
下面用穆拉丁来举个例子,跟大家分享一下如何选择天赋:
游戏开始之前,我会看看地图、我的队伍和敌方队伍,再决定这局游戏我想做什么。这一切都是在我不知道双方队伍水平的情况下决定的。随着我知道越来越多的信息,我会改变我的计划,对穆拉丁进行定制。
格挡:间歇性降低50%受到的英雄普通攻击伤害。可以储存2次。
·&&&&&&&&如果我是队伍里的MT,这是个很好的选择。
完美风暴:风暴之锤每击中一次敌方英雄则伤害永久性提高5点。
·&&&&&&&&我会在诅咒谷这张地图上选择这个天赋,因为我知道很多英雄会聚在贡品附近所以我很容易就击中他们。当远程英雄很多时,我也会选择这个天赋因为他们总是喜欢躲在远处。
灌魔之锤:风暴之锤每击中一个敌人将会为穆拉丁恢复45点法力值。
·&&&&&&&&这个天赋我还没完全理解。我有时候会在碰到抓不住的英雄时候选择这个天赋因为我知道我会经常击不中然后需要在击中时获得一些法力值。
混响:遭到雷霆一击打中的敌人的攻击速度降低33%,持续2秒。
·&&&&&&&&如果我知道我会和很多近战英雄肉搏,特别是我看到对面队伍有两个战斗型英雄时,我会选择这个天赋。
群体控制:雷霆一击打中的每个敌人将使技能冷却时间降低0.5秒。
·&&&&&&&&我非常喜欢在鬼灵矿选择这个天赋因为这样我就能更快速地清理矿下的怪物了。
雷霆灼烧:在地上留下一片会在1.5秒后爆炸的区域,爆炸将会造成25点伤害并使击中的单位减速25%,持续2秒。
·&&&&&&&&如果我看到对面队伍有两个战斗型英雄或者敌方有特别强力的战斗型英雄,我会选择这个天赋。如果我队中没有什么治疗我也会选因为我知道我在13级可以选择静电恢复来获得更多的续航。
觉醒之风:提高复苏之风的生命恢复速度,在生命值还剩40%时激活。
·&&&&&&&&如果我在二对一的情况下还被狠揍,或者我的治疗很弱,或者我根本没治疗,那我会选择这个天赋。
碎颅者:每四次攻击将会使目标昏迷0.25秒。
·&&&&&&&&这个天赋在“晕锤流”里表现很出色,会把敌人晕得生活不能自理。在对付近战DPS或者泰凯斯这样核心技能会被晕眩技能打断的英雄时很有效。
战斗动能:普通攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。
·&&&&&&&&有时候我想输出更多伤害,我就选择这个天赋。战斗动能和群体控制搭配很好。我可以使用雷霆一击,打几下小兵,然后再使用雷霆一击。这个天赋在鬼灵矿很有用,在推线时也表现很好。
穿刺之锤:风暴之锤穿透目标,击中一个额外的目标。
·&&&&&&&&如果我在1级选择了完美风暴,我会很倾向于选择这个天赋。
落地动能:穆拉丁在着陆后移动速度提高20%,持续2秒。
·&&&&&&&&如果我被远程英雄放风筝,我会选这个天赋。
余劲未消:在施放基本技能后下次普通攻击造成25%额外伤害。
·&&&&&&&&这是一个可以提升DPS的技能。
天神下凡:获得575点生命值,攻击会使敌人昏迷。
·&&&&&&&&这是我通常会选择的终极技能,特别当我是队伍MT时。天神下凡在很多不同情况下都是穆拉丁很好的选择。
强力一击:造成320点伤害。将目标击退,途中打到的敌人受到80点伤害并略微击退。
·&&&&&&&&如果敌方有很多脆皮DPS的话,我可以靠这个技能强大的伤害来轻易击杀他们。如果我加强了矮人投掷,这也是个很好的选择。在那种配点下我可以跳过敌阵然后把你们打回我队伍的怀中,然后来个瓮中捉鳖。
盛燃之怒:对附近的敌人每秒造成10点伤害。
·&&&&&&&&如果我在推线或者在打雇佣兵,这个天赋会非常好。在鬼灵矿中也是个很好的选择。
法术护盾:间歇性降低50%受到的英雄技能伤害。可以储存2次。
·&&&&&&&&如果我是队伍的MT,我会不假思索地选择这个“坦克”天赋。特别当我看到对面有诺娃这样的英雄,能够阻挡敌人的技能伤害就非常重要了。
静电治疗:雷霆一击打中的每个单位将为穆拉丁恢复最大生命值的1.5%。
·&&&&&&&&如果我方治疗很弱,或者根本没治疗,选这个很好。这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合也很棒。
雷霆打击:如果雷霆一击只打中一个目标,则造成300%的伤害。
·&&&&&&&&这个天赋在有恶灵魔像的地图(黑心湾、诅咒谷)或者我必须和对方坦克硬碰硬的话非常有效。和静电恢复一样,这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合很好。
回风:激活后减少初始技能10秒冷却时间。
·&&&&&&&&这个天赋可以减少技能的CD。
盛气凌人:攻击你的敌人攻击速度降低30%。
·&&&&&&&&如果我是队中的MT我会毫不犹豫地选择这个天赋因为我知道我会经常遭到集火攻击。在面对攻击速度很快的角色,比如维拉和塔萨达尔的时候,这个天赋就更有吸引力了。
矮人飞射:提高矮人投掷50%的范围和效果半径。
·&&&&&&&&如果我想通过矮人投掷来抓住远程角色,我就选这个天赋。
刽子手:普通攻击对减速、定身或昏迷的目标造成40%的额外伤害。
·&&&&&&&&这个技能需要和队友配合。如果我和玛法里奥配合地很好,这是个非常好的选择。
猛烈撞击:矮人投掷击中的单位将会昏迷0.75秒。
·&&&&&&&&如果我之前选择了很多矮人投掷相关的天赋,那这个天赋很符合那个主题,会让矮人投掷更强大。当面对一直躲开的远程职业,猛烈撞击也能发挥作用。
巨石形态:激活可以在8秒内恢复最大生命值的40%。在此期间复苏之风无效。
·&&&&&&&&如果我在团战中想获得更多治疗,我就选这个天赋。
在20级时:
风暴之魂:死亡后于5 秒后在祭坛复活。该效果120 秒内只能生效一次。
· & & & &这在大后期是个不错的天赋,可以很快复活赶到战场。
风暴之怒:普通攻击能在目标附近的敌人身上弹射两次造成 50% 伤害。
·&&&&&&&&如果我想在后期打出更高的输出,我就选这个天赋。
不可抵抗之力:增加天神下凡的持续时间 30%控制效果在天神下凡期间减少75%。
· & & & &增强自己的大招,效果非常好。
大满贯:强力一击伤害可提升25%并技能可叠加 2 次。
·&&&&&&&&同样是提升自己的大招,可以增加DPS。
《风暴英雄》天赋的解锁
注:对于一个玩家来说,开始使用一个新英雄时会有相当一部分天赋是锁定的。每个游戏在游戏之外对应10个英雄等级,达到1级即解锁另外一个终极技能,达到3级解锁额外的天赋,4级时解锁所有的天赋。如果你拥有的一个英雄的等级(游戏外)达到4级,那么就可以在游戏里使用所有的天赋。
英雄等级进度
每一个英雄从1级开始,你越是经常使用某一个英雄,那么这个英雄就更容易升级。每一个英雄的进度等级上限为10,每次达到新的等级将解锁特定的奖励。奖励情况如下:
1 —— 英雄从此而生
2 —— 第2个终极技能(即大招R)
3 —— 6个额外的天赋
4 —— 所有天赋解锁
5 —— 500金币
6 —— 英雄头像/一种坐骑颜色
7 —— 一种皮肤颜色
8 —— 另一种皮肤颜色
9 —— 大师级英雄头像/另一种坐骑颜色
10—— 大师级英雄皮肤解锁
《风暴英雄》游戏机制:
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