饥荒ipad版有没有mod玩三罗mod

《海贼王无双3》劳娜替换佩罗娜/罗
补丁类型:游戏MOD补丁大小:7.3MB更新时间: 14:09:23更多
《海贼王无双3》劳娜替换佩罗娜/罗,替换佩罗娜THRILLER BARK套装,换身后选择罗的服装界面,同样选择THRILLER BARK套装,感兴趣的玩家可以自行下载。
【MOD介绍】
TexMod加载,替换佩罗娜THRILLER BARK套装,
若要给换身给罗,把COS_002_026_002_278.bin发到\OPPW3\OPPW3\FILE_DX9\DLC\EFIGS文件夹覆盖源文件。
换身后选择罗的服装界面,同样选择THRILLER BARK套装
若要换身使用前记得备份源文件,否则就再换不回来了。
【MOD使用说明】
2、使用texmod工具导入tpf文件
3、启动游戏即可
【MOD截图】
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文【古典时代】,自己以radious为蓝本整合其他mod修改调整的,吐血推荐!更新至 帝皇版2.0 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 【古典时代】,自己以radious为蓝本整合其他mod修改调整的,吐血推荐!更新至 帝皇版2.0
作者: IDIG& & 时间:
20:12 & & 标题: 【古典时代】,自己以radious为蓝本整合其他mod修改调整的,吐血推荐!更新至 帝皇版2.0
本帖最后由 IDIG 于
15:51 编辑
内有2.0版联机补丁和各种工具,喜欢的朋友可以经常到网盘看有没有更新,求基友~!!steam需要联机补丁但网速不稳定,游侠可联但三罗mod不能用。= =
战争之人2 自改版 喜欢的朋友可以找我联机~
15:49 上传
1.动作增强 2.战场规则 3. 罗马1音乐包 4.画面增强 5.汉化 6.主体
1 士气&&强化各种情形对士气的影响,例如将领,队长阵亡,受投射武器攻击,战斗失利,疲劳,遭受侧击,背击打对士气都造成很大打击,而侧翼安全,守城,守山头,赢得战斗,都对士气有较大加成。此外还有其他细微调整
2 疲劳&&疲劳状态,攻击、速度、防御,士气随疲劳程度梯次下降
3 战场规则&&增加护甲,防御能力对伤害的削减, 调整各种地形对速度的影响, 减少溃败后无视碰撞的时间,就是有人堵着你你就很难逃掉, 减少溃败后回复的时间, 其他调整
4 单位阵型&&队形密集化,增加纵深,战线宽度减少,由于疲劳对战斗力的影响较大,可以考虑留预备队,当然也可以像ai一样尝试包抄
5 单位技能效果&&所有的单位技能都进行调整,增加增强效果,游戏里说明看不出,但数据变化可以看到
6 近战以及投射武器&&所有近战武器的伤害进行调整,所有投射武器进行调整,投石射程,伤害减少,标枪减少伤害,弓箭增加射速和弹药飞行速度,攻城武器增加射程和伤害,所有投射武器的射击角度,弹药飞行速度进行调整
7 盔甲以及盾牌&&所有盔甲盾牌的数值进行阶梯式调整
8 骑兵移动,护甲,血量,重量,冲击距离 改变骑兵实际的战场表现
模拟真实的战场作用&&骑兵移动,加速加快,骑兵冲锋需要一定距离(300米左右)达到高速,一旦成功冲锋则威力巨大,并且尽可能冲破敌人阵型。缺口里再放入肉搏单位可以穿透或分割包围敌军。当然如果你兵力吃紧就不是这种战术
调整血量、装甲,中装以上骑兵比较耐打,冲击骑兵比普通和投射性耐打,中装以下和投射骑兵建议用作骚扰,背袭,追击,不建议缠斗
9 战象,战车真实化& & 调整战象,战车的大小,质量,血量,加强他们的冲击伤害,但战象士气较低
10 部队经验等级加成&&等级提升梯次增加武器伤害,攻击,防御,装填,精度,士气,高等级的部队是军团的精锐,需要长期的训练和无数次战斗,要仔细考虑如何使用,让他发挥最大的价值,在战斗中尽量不要让他们受到损失,不然补充新兵会迅速拉低等级,千万不要发生一战除名的情形。另外结合其他各种调整,大家可根据自己的派系加成,地理位置,和建筑科技省份加成等因素决定如何组建单个军团和整个军团体系(人海或精锐)
1 建筑修改 建筑耗资巨大,花费大量时间,但物有所值,钱永远不够用,永远需要扩张来获取更多收入
2.1 单位价格 训练所需时间调整。轻型单位不变,中型单位 训练3回合,价格原价格*3,重型单位 训练6回合,价格原价格*6,游戏内的事件再结合调整过的单位补充速率,被打残的单位可能需要10+或更多回合来补满兵力。
这一调整模拟古代人口较少补充慢,并且精锐战士需要长期训练的情况,要求玩家在战斗时尽可能以最少代价取得胜利。
&&.2 AI 募兵比例,修改了募兵比例,模板,目前投射兵会少量招,骑兵适量招,但接下来都是低级的肉搏兵,高级的很少,不知是不是跟高级兵的招募时间有关导致ai不招,这点不明了还请知道的高手赐教一二~!!
3 科技效果&&调整、增加研发科技的时间和效果,大部分派系已修改。
不列颠,凯尔特,日耳曼,三个蛮族加攻击、冲锋、血量,尤其日耳曼,冲锋强,但防御低。罗马加防御,士气,但攻击低,罗马就是扛住敌人,消耗体力,然后反攻。前期可以要同盟兵和雇佣兵来补充攻击
4.1 派系特色&&调整主要派系的派系加成,大部分派系修改完成,细节有待调整。强化以下特色
& &罗马 士气、经济、防御,迦太基 经济、雇佣兵费用,希腊 经济、防御,蛮族 攻击、冲锋,东方、埃及 经济、远程。&&
&&.2 派系单位人数&&不同民族、地域、文化的派系人口是不同的,军队组成成分、人数也不同。按照东方、非洲&埃及、各个蛮族、迦太基&希腊、罗马,进行派系单位人数的调整
&&.3 战斗类型单位人数&&不同类型的单位人数不同,按照长矛重步兵&矛盾兵&近战步兵&投射兵&骑兵&特殊、将领卫队&战象、战车&攻城武器的规则进行调整。
以上两点鉴于当前的硬件性能设置,只是做出明显差别,对战术起到一定影响,但还未完全达到还原历史,模拟史实的效果。等以后硬件性能上来了,希望能完全做到模拟史实的效果。目前战场还原还有遗憾呐~~!
5.1 政策效果&&加强政策的效果
&&.2 政治支持效果&&
&&.3 声望等级效果&&调整内战发生的声望等级,调整声望等级可用的陆军、海军数量,减少事务官,每种类型只有一个,且价格昂贵,过回合加快
&&.4 名城、奇迹效果&&加强所有名城、奇迹的效果,重要省份可以改变战略态势
6 部队补充速度&&部队补充速度很慢,一般小于10%,也就是说每次战斗注意保存兵力,不然可能要10多回合才补满,这样修改的目的就是获得惨胜却也需要战略退却,所以战斗、战略要更多考虑,每场战斗都对战略产生影响,重要战斗甚至改变战略格局
7.1部队姿态效果&&调整增强所有姿态效果,掠夺、驻扎、埋伏都极有作用
&&.2军团传统 效果加强
8 季节效果 冬天减收入,减移动,减补给,春夏秋 各有不同程度加成
9 地形 调整了地形对移动力的消耗,不同地形差别很大,战略行军感觉很真实
10 战略ai&&取消部分作弊,保留ai经济作弊
11 外交&&ai会主动外交且根据双方实力设定金钱数,尤其是它主动外交为了达成目的会接受大数额的外交金
12 税收 税率和税收效果调整,低税收无debuff 高税收高debuff,长期严苛收税就扣减大量快乐,并影响城镇发展,如果该省税收高而不管不满的话就很容易爆发起义
制作还未完全完成,希望大家都来试试看,看看这种修改思路和达到的效果喜不喜欢,有建议或bug的话还望大家多多指正~!:)
01:24 上传
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17:51 上传
22:48 上传
11:57 上传
图片附件: [1] QQ图片18.jpg ( 17:51, 305.32 KB) / 下载次数 0/forum.php?mod=attachment&aid=MzIwODU3NHxlOThiMGNjNXwxNDU3MDgyODE4fDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />图片附件:
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作者: vip891003& & 时间:
只是支持最新版本的罗马2么,13号档之前的能通用么?
作者: IDIG& & 时间:
这个不确定,没有试过,不过兼容的可能性比较大,可以试试看,如果可以的话还望告知
作者: thsong& & 时间:
具体改哪里说详细点啊
作者: 深圳志鹏& & 时间:
困难以上AI都获得经济及兵力加成 你这么改的话玩困难以上难度没法玩了啊 初期不好打
作者: guoang123qq& & 时间:
支持楼主的创作。持续关注!
作者: IDIG& & 时间:
深圳志鹏 发表于
困难以上AI都获得经济及兵力加成 你这么改的话玩困难以上难度没法玩了啊 初期不好打 ...
经济有加成,兵力没有吧,是哪个文件,麻烦讲一下
呵呵,是的,有挑战性就是我希望的效果,不过罗马战斗力,经济,科技都比较强,随着时间的发展你会越来越强,在初期运用你的资源,生存下来。如果是其他派系的话,运用你有的一切,在弱肉强食的世界顽强的屹立吧~!
作者: IDIG& & 时间:
guoang123qq 发表于
支持楼主的创作。持续关注!
多谢~!希望能喜欢~
有意见和建议欢迎指正~!
作者: OK绷king& & 时间:
链接没有了
作者: 醉弈云间& & 时间:
举报党下手真快。。
作者: IDIG& & 时间:
OK绷king 发表于
链接没有了
作者: IDIG& & 时间:
醉弈云间 发表于
举报党下手真快。。
- - 没人举报,链接失效了
作者: songsong4516& & 时间:
只改了战略么? 里面包含R大的AIMOD吗?
作者: IDIG& & 时间:
本帖最后由 IDIG 于
12:37 编辑
songsong4516 发表于
只改了战略么? 里面包含R大的AIMOD吗?
包含的,ai没改
有反应极难难度电脑20+回合不扩张,我想说明下我是和三罗mod一起玩的,四回合一年,所以花几年准备打仗我觉得还是合事实的。
作者: songsong4516& & 时间:
IDIG 发表于
包含的,ai没改
有反应极难难度电脑20+回合不扩张,我想说明下我是和三罗mod一起玩的,四回合一年,所以花 ...
能不能把R大的MOD拆开发布,R大有四个部分,科研时间改动MOD和大秦MOD冲突了
作者: yonki& & 时间:
IDIG 发表于
包含的,ai没改
有反应极难难度电脑20+回合不扩张,我想说明下我是和三罗mod一起玩的,四回合一年,所以花 ...
加上3罗MOD变成英文了啊。。。。。杯具
作者: IDIG& & 时间:
yonki 发表于
加上3罗MOD变成英文了啊。。。。。杯具
加三罗是部分英文化了,要不就radious+大秦,玩大秦的话也一样
作者: songsong4516& & 时间:
IDIG 发表于
加三罗是部分英文化了,要不就radious+大秦,玩大秦的话也一样
继续关注,希望可以继续更新
作者: songsong4516& & 时间:
不更新了?
作者: IDIG& & 时间:
songsong4516 发表于
不更新了?
更新的,更新大秦mod,两者合并使用,radious在前,大秦在后
作者: ■<啸吟巢栾凤& & 时间:
大大有罗马2修改的代码不 给一份吧,或者代码在哪看告诉我也行,谢谢
作者: IDIG& & 时间:
本帖最后由 IDIG 于
23:38 编辑
■<啸吟巢栾凤 发表于
大大有罗马2修改的代码不 给一份吧,或者代码在哪看告诉我也行,谢谢
修改的代码?你指的什么?
我们都是用pfm修改,详细可以查一下教程~~
作者: IDIG& & 时间:
OK绷king 发表于
链接没有了
更新好了~~
作者: touchas& & 时间:
lz,请问下,你的R大mod是1.4.1的吗?加载错误。
作者: 饿湿兄& & 时间:
顶一个。。。支持自主创新
作者: 狐狸猪& & 时间:
好啊!!支持!有兵摸的吗???
作者: IDIG& & 时间:
touchas 发表于
lz,请问下,你的R大mod是1.4.1的吗?加载错误。
不是,1.14
作者: IDIG& & 时间:
饿湿兄 发表于
顶一个。。。支持自主创新
多谢~多提意见哦~!
作者: IDIG& & 时间:
狐狸猪 发表于
好啊!!支持!有兵摸的吗???
没有,我觉得现在兵已经很多了,大同小异,而且打的时候也没时间细看。
如果有别人的mod有真的好的模型我再整合进来~
作者: 狐狸猪& & 时间:
IDIG 发表于
没有,我觉得现在兵已经很多了,大同小异,而且打的时候也没时间细看。
如果有别人的mod有真的好的模型 ...
那么可以问下 断头断脚的 概率大吗?我经常拉近欣赏!嘿嘿!
作者: f& & 时间:
是不是不支持1.14.1?加载后进不了游戏
作者: 冰蓝宿命& & 时间:
感觉很不错& &帮顶~~
作者: 冰蓝宿命& & 时间:
对了三罗MOD是什么?
作者: 冰蓝宿命& & 时间:
啊....和31楼一样& &下了1.41后发现加载时弹出 已停止运行
作者: 未命名EVA& & 时间:
感谢分享的说
作者: sexbmike& & 时间:
对耶 1.141版本加载跳出
作者: IDIG& & 时间:
狐狸猪 发表于
那么可以问下 断头断脚的 概率大吗?我经常拉近欣赏!嘿嘿!
好像没有吧,血腥效果有,但断首什么的好像没有
作者: IDIG& & 时间:
是不是不支持1.14.1?加载后进不了游戏
嗯,不支持,没想到不兼容。
不过1.141就多了个女兵貌似没什么别的改进,就没改了
作者: IDIG& & 时间:
冰蓝宿命 发表于
感觉很不错& &帮顶~~
多谢多谢~!
作者: IDIG& & 时间:
sexbmike 发表于
对耶 1.141版本加载跳出
不支持,没想到不兼容。
1.141就多了个女兵,貌似没什么别的改进,就没改了
作者: yuxinniu& & 时间:
字面上写的非常合理好玩,我是玩战役联机的……希望作者可以完成它……如果要我联机测试的话,未完成的部分先不要开展就好了嘛~~半成品没办法追求联机的公平
作者: IDIG& & 时间:
yuxinniu 发表于
字面上写的非常合理好玩,我是玩战役联机的……希望作者可以完成它……如果要我联机测试的话,未完成的部分 ...
没有想过要完全公平,世界本来就是不公平的,战术强的人可以选择较弱的国家
另外,联机好像是可以的,只要双方版本相同,启用的mod也完全相同
作者: yuxinniu& & 时间:
IDIG 发表于
没有想过要完全公平,世界本来就是不公平的,战术强的人可以选择较弱的国家
另外,联机好像是可以的,只 ...
这个自然是知道的……差不多就行了,R大MOD本身确实有很多不合理的地方,我很不喜欢他把兵搞的很便宜~~
作者: IDIG& & 时间:
本帖最后由 IDIG 于
11:56 编辑
yuxinniu 发表于
这个自然是知道的……差不多就行了,R大MOD本身确实有很多不合理的地方,我很不喜欢他把兵搞的很便宜~~
oh..我会考虑~,嗯,是滴,不真实,活生生的人,不是蔬菜,部队可以随便招感觉很荒谬~
作者: ??風→逝】↑& & 时间:
拿金元 走人
作者: ??風→逝】↑& & 时间:
路过 拿金元
作者: IDIG& & 时间:
自己顶一下~~
作者: IDIG& & 时间:
深圳志鹏 发表于
困难以上AI都获得经济及兵力加成 你这么改的话玩困难以上难度没法玩了啊 初期不好打 ...
ai作弊都去除了,出了有少量收入加成~
作者: IDIG& & 时间:
yuxinniu 发表于
这个自然是知道的……差不多就行了,R大MOD本身确实有很多不合理的地方,我很不喜欢他把兵搞的很便宜~~
更新过了,欢迎试玩~
作者: IDIG& & 时间:
冰蓝宿命 发表于
对了三罗MOD是什么?
三罗就是还原罗马1 三大罗马家族+元老院,可玩性提高很多~!
作者: & & 时间:
作者: IDIG& & 时间:
狐狸猪 发表于
那么可以问下 断头断脚的 概率大吗?我经常拉近欣赏!嘿嘿!
断头断脚这个是动作mod吧,我没有修改过,不过集成的radiousmod里如果有那还有有不同的~
作者: IDIG& & 时间:
<font color="# 发表于
非常感谢,玩过没有,有建议欢迎提哦~!
作者: 黑十重骑& & 时间:
先支持一个
作者: yishao0106& & 时间:
感觉不错&&能不能发个MOD加载顺序图例? 不知道怎么排序 话说大秦的那个怎么才40MB
作者: wAw1& & 时间:
支持楼主的创作。持续关注!
作者: IDIG& & 时间:
wAw1 发表于
支持楼主的创作。持续关注!
作者: IDIG& & 时间:
黑十重骑 发表于
先支持一个
谢谢~!!呜呜~!
作者: IDIG& & 时间:
yishao0106 发表于
感觉不错&&能不能发个MOD加载顺序图例? 不知道怎么排序 话说大秦的那个怎么才40MB ...
多谢~@! 已经更新~!
作者: transparence& & 时间:
楼主,我看了你的那个古典时代MOD,我现在只想要你那个万人会战的场面,其它的都不想要,能否发一个单独万人会战的MOD给我?
我的邮箱 ,或者你给我QQ我加你
作者: & & 时间:
LZ,你的那个兵种人数,只有在自定义战役中才会出现360一队这种情况,正常战役如何调整呐?
作者: IDIG& & 时间:
<font color="# 发表于
LZ,你的那个兵种人数,只有在自定义战役中才会出现360一队这种情况,正常战役如何调整呐? ...
在主界面画面设定里,人数这一项设定为最大~
作者: ywte852& & 时间:
本帖最后由 ywte852 于
15:25 编辑
LZ不支持皇帝2.2? OK 标题没看完 忽略我
作者: shuofangyike& & 时间:
帮忙顶贴,支持楼主原创
作者: xiaoyi~& & 时间:
路过~~~ 帮顶 ~~~
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