有一个游戏刚开始是穿走越的,有战士怎么打法师法师弓

为什么很多游戏的职业分类都是战士、弓箭手、法师、盗贼?
或者是以此为基础的修改。
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主要原因是他们的起源相同。至少是上个世纪中期的事情了:桌游兴起,然后桌游中角色扮演兴起,角色扮演中龙与地下城规则逐渐成为主流。至少在西方欧美,龙与地下城的“战士、盗贼、法师、牧师 ”是深入人心的。而日韩系有些自己的发挥实际上,我更倾向于是基于战士、盗贼、法师、牧师这个分类进行的修改。弓箭手很多时候是归入盗贼/斥候类型,以敏捷为主当然也有不少游戏把法师和牧师归在一起,统称施法者毕竟游戏业在近20年内的发展,已经不是之前的“规则”能约束的了
在奇幻类的游戏中坦克、治疗、dps,缺一不可。没有T扛不住怪,命最重要,没治疗无法回血,战斗就没有持续性,没有输出怎能打掉强大的boss。题主所说战士、骑士属坦,弓箭手(猎人)法师属于远程输出职业,盗贼等属于近战dps还应该有牧师之类的治疗职业才齐备。
首先说一下,用得最多的最经典的“铁三角”职业分类应该是战牧法,而不是战士+弓箭+法师+盗贼,当然后面的也用得不少,且主要是用在不太需要治疗类职业的ACT动作游戏中。暂时将这2种都笼统认为是“经典职业“分类吧~目前看来,使用该经典职业分类的一般是RPG角色扮演类游戏居多,当然随着游戏行业的发展,各种游戏类型之间互相渗透、融合,其他游戏类型也可能会越来越多用到。最早的电子游戏原型应该是桌面游戏,因为桌面游戏已经有完善精确的规则和良好的互动形式,将其电子化只是将游戏载体从实体卡牌或者道具转换为编码而已,对游戏规则和内容,甚至题材都可以直接套用,创意成本低,可移植性好。特别是最早开发电子游戏的都是欧美地区,游戏设计人员受DND等桌面扮演游戏影响很深,而在DND游戏规则中,采用的即是经典职业分类,因此在游戏中使用同样的职业分类也是很正常的事情。而后来的游戏开发者,肯定会受到这些早期游戏的影响,并且发现这样的职业设定是很合理很平衡的,继续延续光荣传统就是顺理成章的事情了。PS:目前看来,在RPG游戏领域,即使有不少游戏对职业分类作了不少分支或者是调整,但整体看来,依然逃不出战牧法的这个大框架,大部分游戏仍然可以把其职业按照这个标准来划分,不得不说,铁三角职业的设计确实非常完美,它的平衡性和完善性是经得住考验的。
参见龙与地下城。不是某个同名游戏
这是因为游戏玩家,比较向往的人物角色或英雄人物。
其实,我觉得可能是网络游戏的鼻祖--暗黑,从早期暗黑的职业设定开始,玩家很适应各类角色扮演,也因此形成了比较根深蒂固的玩家习惯,至少这几种职业搭配起来会取得一定的平衡。所以现在很多游戏都基本上参照暗黑作为原型,尊重长久以来玩家形成的一种角色扮演习惯,再做小部分改动。万变不离其宗,防御、治疗、近战、远程也是长久以来战争的固有模式.
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无法登录?
社交帐号登录问一个90年代的RTS+RPG游戏,自由选择出场人物,有战士、弓箭手、魔法师、盗贼和有名字的主角,可以升级~_百度知道
问一个90年代的RTS+RPG游戏,自由选择出场人物,有战士、弓箭手、魔法师、盗贼和有名字的主角,可以升级~
是什么游戏呢,常规用弓箭手探路,盗贼可以侦查布雷,一关一关过最高难度是出场人物死了就消失了?98年网吧里面有
我有更好的答案
不太清楚呢 你去贴吧看看哦RPG的游戏感觉PC 怪物猎人ol不错《怪物猎人ol》的人物造型丰富刀刀入肉的极致战斗体验,还有一点是我的最爱,键盘手柄双操作,灵活度更高
你说的我好像没有玩过啊但是最近在玩的是怪物猎人OL还不错哦首先画面就很棒很有即视感
然后就是武器技能很酷炫很有代入感而且怪物猎人还可以用游戏手柄玩哦是不是很棒啊希望我的回答可以帮到你!
我特别喜欢玩怪物猎人ol完全无法自拔了呢!推荐你也一起来玩怪物猎人ol呢!怪物猎人ol比较注重技术但平民技术玩也一样能过就是比不上达人的几分钟一个怪的情况而已。游戏重点在于多人同时狩猎合作性很重要,乐趣也是在这真的推荐你也一起来玩怪物猎人ol啊!
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