天刀丐帮江山在哪的坐标

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天涯明月刀OL江南地图墨宝录创作坐标大全
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天涯明月刀OL江南地图墨宝录创作坐标大全
天涯明月刀墨宝录创作龙井茶园坐标
拜访坐标:
白子铭:(需要晴朗的白天)
丐帮弟子:
陆清:(需要晴朗的白天)
拾趣坐标:
西部草人:
北部草人:
南部草人:
东部草人:
画卷:龙井茶园
天涯明月刀墨宝录创作枫桥夜泊坐标
拜访坐标:
孙老头:864,2654(移动目标枫桥镇中心)
招娣儿:889.2641
史黛兰:881.2749
齐中原:968.2696
拾趣坐标:
古镇木伞:870.2753
吊索辎重:884.2900
南山猎弓:768.2828
古镇文玩:809.2661
画卷:枫桥夜泊
天涯明月刀墨宝录创作四明书院坐标
发现坐标:
嘉德石坊:
庭院石桥:
阅江古亭:
后山清瀑:&&玩家需要到达四明书院边上的山上,然后方可发现;
拾趣坐标:
清茶素点:
园艺石雀:
小亭木琴:
山石雀巢:
画卷:四明书院
天涯明月刀墨宝录创作铸神谷坐标
发现坐标:
铸神塔顶:
神谷剑池:O
剑池石亭:
后山废墟:
拾趣坐标:
山庄竹笋:
佛塔遗珠: (可以和上官小仙对话,到达塔顶,然后下到第三层,或者使用飞鹤冲天到达第三层,在塔檐边缘处拾趣)
演武木桩:
山庄藏酒:
画卷:铸神谷
天涯明月刀墨宝录创作霹雳堂旧址坐标
发现坐标:
木桥旧址:
草亭旧址:
石坊旧址:
正殿旧址:
拾趣坐标:
废屋秘匣:
废屋陶罐:
废屋兵器:
废屋石像:
画卷:霹雳堂旧址
天涯明月刀墨宝录创作长风林坐标
发现坐标:
山道石坊:
林中别院:
草亭观林:
醉卧长风:
拜访坐标:
画卷:长风林
天涯明月刀墨宝录创作连环坞坐标
发现坐标:
松江之巅:
松江泛舟:
天池之巅:
天池行商:
长江之巅:&&玩家需要跳到坐标点的茅草屋子上;
长江飞瀑:
总舵高台:&&系统说明是高台,其实,是位于高台的下方;
青石码头:
画卷:连环坞
天涯明月刀墨宝录创作天泉日出坐标
发现坐标:
幽谷琴台:
瑞兽石屏:
山庄古井:
天泉之源:
拾趣坐标:
琴台古琴:
天泉佳酿:
小亭遗卷:
柴房稻草:
画卷:天泉日出
天涯明月刀墨宝录创作飞雪滩坐标
拜访坐标:
李红渠:696.2475
桑三娘:689.2461
卢北川:703.2473
小豆子:688.2401(移动目标,玩家需要在坐标附近寻找)
拾趣坐标:
马房稻草:645.2422
河滩雀巢:926.2444
小镇茶点:696.2388
木亭画伞:894.2397
画卷:飞雪滩
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作者:&&&&|&&&& 17:45
天涯明月刀丐帮满级技能一览表 近身缠斗之术
天涯明月刀丐帮是连续控制,单体压制,破定极高,高反击职业;单体最强的控制职业,解控技能皆为反控制。
  天涯明月刀丐帮是连续控制,单体压制,破定极高,高反击职业;单体最强的控制职业,解控技能皆为反控制。需要理解【力技槽】的增长原理,连招多变让敌人防不胜防;最粘人,最强反击,最无赖的门派,连绵不断的攻击一旦打出气势,无人可比!
  技能技巧
  丐帮PVP:首先要依靠多种的技能衔接,让敌人猜不透攻击,可依靠【满技】的控制来打出不同的控制效果
  丐帮PVE:技能虽然单体锁定较多,但本质上都是AOE技能,清兵的效率很高,其次【拳+脚】可打出高持续时间的负面BUFF,可以让BOSS的定力消耗加快。
调息时间:10秒
使用消耗:增加50技
打击距离:6米
蓄劲时间:瞬时
破定技,可有效打击敌人定人。 抓住目标,若对方没有翻滚脱离,造成一定数值的范围伤害。
饮血:对气血20%以下的目标造成2倍伤害,且必定会心。终结精英类目标,可恢复气血并刷新技能调息。 金刚碎:对霸体目标使用时替换为一次重击,造成1.5倍伤害。 技:技满时施放,可追加一次打击,击倒周围所有目标,造成100%额外伤害。 此技能需要需要选中目标才能施放。
调息时间:10秒
使用消耗:无
打击距离:近身
蓄劲时间:0.9秒
破定技,可有效打击敌人定力。 以内力将烈酒喷出,对目标附加醉酒状态。
醉酒:命中率降低50%
调息时间:1秒
使用消耗:增加10力
打击距离:近身
蓄劲时间:瞬时
此招共有二式,是奔雷拳的后置技能。 第一式:只能在奔雷拳第一式释放成功后接续,对前方区域造成一定数值的范围伤害。 第二式:只能在奔雷拳第二式释放成功后接续,对前方区域造成一定数值的范围伤害。
套路1:奔雷拳+虎尾脚 套路2:奔雷拳+奔雷拳+虎尾脚,只命中一个目标时,伤害提高100%。 疾风踢:在加速跑动时使用,可击飞前方所有敌人,造成中量伤害,只命中一个目标时,伤害提高100%。
调息时间:瞬时
使用消耗:增加50技
打击距离:近身
蓄劲时间:瞬时
此招共有三式,通过连续释放可以打出连招,对前方区域造成一定数值的范围伤害。
第一式或第二式释放成功后可接续虎尾脚。
调息时间:50秒
使用消耗:无
打击距离:近身
蓄劲时间:瞬时
击飞周围的所有目标并造成一定数值的伤害。
反击:可以在被压制时使用。 疾风:使用后5秒内移动速度提高80%,招架几率大幅提升。疾跑中可接续虎尾脚。 回息:使用后回复内息15%。
调息时间:瞬时
使用消耗:无
打击距离:近身
蓄劲时间:瞬时
消耗一半杀意造成多段范围伤害。
调息时间:瞬时
使用消耗:无
打击距离:自身
蓄劲时间:瞬时
丐帮的力、技会随着使用力系、技系技能而增加。
当力、技为满时,下一次该系技能消耗全部力值或技值,产生技能中标注的额外效果。
调息时间:瞬时
使用消耗:无
打击距离:自身
蓄劲时间:瞬时
被动增加暴击率
调息时间:8秒
使用消耗:增加25力
打击距离:近身
蓄劲时间:瞬时
破定技,可有效打击敌人定力。 向前突进12米距离,命中目标后将其击倒。 造成一定数值的范围伤害。
力:力满时施放,定力伤害提升50%。 云体:可在低空使用。
调息时间:18秒
使用消耗:增加50技
打击距离:近身
蓄劲时间:瞬时
以凌厉的飞腿对前方区域造成一定数值的范围伤害。
技:技能时施放,可压制所有目标,并追加一次打击击飞周围所有目标, 造成100%额外伤害。
调息时间:70秒
使用消耗:无
打击距离:近身
蓄劲时间:2.0秒
喝下烈酒,进入醉酒状态15秒。醉酒状态下力技恢复为满,且触发满力、满技效果不会扣除力技资源。
反击:醉酒期间可再次使用一次此技能,解除压制并击飞周围所有目标。 格反:饮酒过程中受到攻击可以闪躲该次攻击,并击飞前方所有目标。 一饮吞日月,再饮尽江河。
调息时间:9秒
使用消耗:无
打击距离:自身
蓄劲时间:2.5秒
原地快速挥舞酒葫芦,对周围造成一定数值的范围伤害。
技:每段打击为自身增加技。
调息时间:35秒
使用消耗:增加25力
打击距离:4米
蓄劲时间:瞬时
将目标击飞,造成一定数值的伤害。 释放后10秒内可再次使用施放神掌八打。
反击:可在被压制时使用。 力:力满时施放,附加真气紊乱状态,10秒内无法使用轻功。 此技能需要选中目标才能释放。
调息时间:20秒
使用消耗:增加25力
打击距离:2米
蓄劲时间:瞬时
此招共有三式,连续施放可以打出连招。 对目标造成多段打击造成一定数值的伤害并压制目标,最后一掌将目标击退。
力:力满时施放,可将目标拉至身旁施放,伤害提升50%。 此技能需要选中目标才能施放。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved高手进阶篇 天涯明月刀丐帮职业大型PVP心得
大家好,我是第五佩兰。恩,3测最后一个攻略都没写是我发懒了,这次给大家带来的是不删档测试的大型PVP攻略,不存在任何PVE的内容,一切以插旗为主,本篇主要讲技能效果与判定。
丐帮是唯一一个拥有双消耗槽的职业,力槽技槽各自满值为100,力满会打出更高的单体克敌效果,技满则主要是一个群体压制技能,实战中技比力更好积攒,本测中由于虎尾脚重做,合理使用后积攒力的速度也远超前作,满力的龙吟三破则是最强的爆发,PVP中不能只等着技能满力,而是要有效的自己调节积攒力技。
积攒力技的方法,就是使用技能,丐帮所有技能使用后,都会增加相应的力技,即使个别无锁定技能MISS也会增加,数值也各不一样
[注意:脱战后力技槽会大幅下降,每秒-10]
招式列表:
招式:百裂脚 CD 15秒,使用后增加50的技槽。普通使用,可以打出正面接近180度的AOE伤害,(带略微低控,普通使用命中时,对方需要翻滚才能脱离)。
[满技]正面180度与背后1米范围内的敌人,会被浮空压制,伤害中等(天赋主要有霸体跟增加伤害2个走向)。
【实战】本测中由于有虎尾脚的存在,百裂腿命中率大幅上升,压制能力一流,由于是瞬发AOE,敌人距离较近时,可以预判翻滚直接瞬发,善用百裂脚甚至可以左右战局,连招时点看后续技能说明。
[注1:浮空压制的百裂脚是可以被敌人用浮空受身的轻功“鹰扬决”解控逃脱的,但是此轻功CD60秒。]
[注2:满技后二段是强制发动的,及时用翻滚取消了一段也会强制发动二段,由于二段也存在压制,对没命中的敌人可以翻滚后用二段补中。]
招式:怒扫乾坤 CD9秒,完整使用后增加100技槽(天赋满后),绿色的天赋可以增加霸体与减伤(20%)效果。释放期间带略微低控,对方无法走出范围,必须要翻滚才能脱离。
【实战】PVP中,蓝色系用于迅速连招,普遍都会用绿色系的霸体来当反击技能,用法跟的上善很像,可以用来避免敌人的反击,可以在无技能用时中和其他技能的CD,而且完全释放可以直接补满技槽。实战中可以在对方准备反击时使用骗一些小招,运气好可以直接骗了对方的五连,如果结束时身上有追风踢,可以立刻追风+虎尾+满技百裂(或者劈山)打出一套完美连招。
[注1:在最后一段葫芦落地前,霸体会提前消失,部分高手会卡这个小时点进行攻击。]
【特别注释】:见真武开上善(太极)时,迅速滚过去,用霸体怒扫转两圈后,任意方向走一步停止后续攻击,这时对方太极拳会被触发,但因为目标为霸体,太极会变成浮空后跳,此时狂按抱月惊风可将真武从天上抱下来(禁轻功数秒),然后展开反(qiang)击(jian)。(真武上善完美破法)注意,时机若不对(过早或过晚),会出现真武正常浮空后跳,而你被对方击退。]
【特别注释2】:如果霸体怒扫被对方离渊圈住,在怒扫释放完成前是不会被定身的,然而释放完后还是会被定身,暂时没什么鸟语,待后续开发(怒扫持续时间3.2秒,离渊持续时间5秒,所以对不过。)
饮血技:劈山决 CD10秒,增加50的技槽。普通使用,可以抓取对方摔在地上,会造成AOE伤害,强控制。
[满技]可以强化此技能,在摔倒后追加身压一击,伤害中单,极其容易被翻滚。
【实战】背摔阶段强控(甩落前不可解控),70级天赋后可以增加自身霸体,抓取判定跟追击判定很强,使用的一刻如果对方离开范围也可以瞬间跟进抓投。
当技槽为50,劈山决使用后会立刻技满,将敌人摔倒在地上后,可立刻接虎尾脚,将敌人二次击飞,一旦击飞立刻接[满技百裂脚],打出浮空压制,造成高额的压制连招。
劈山决是个远距离判定的近战,带有跟踪效果,对方翻滚的时候,立刻使用可以直接追上敌人。配合翻滚使用,判断范围会更大。善用劈山决自带的翻滚,可以节约内息。
[注意]此技能是饮血技,在敌人20%血量以下时,使用此招会100%暴击,在对方快没血的时候留下此技能可以一招终结对手,特别是,可以在对方背水前秒了对方。
【再次强调】本招对霸体敌人使用会瞬发一段伤害,伤害是基础伤害的2倍,如果敌人血量在20%以下,同时又是霸体,可以直接造成基础伤害的4倍,堪称极限饮血技。
[注1:劈山的击倒是无视定力的,这时候接虎尾脚是相当的好中,同时也算在破定技能分类中,造成的定力伤害也相当可观,计算血量时也是先破定在扣血,在对方有定力时也可以打出高额伤害。]
招式:奔雷拳控挥拳头,无CD,前两下无硬直,最后一下范围压制,伤害低。第三下命中敌人可以增加50技巧。
【实战】PVP中一种辅助攻击,有一定输出能力,与小控制。第三段打中敌人后增加50技,空放不增加。第三段是范围控制,会击倒对方,每次命中敌人会减少虎尾脚 2秒CD。本测中速度略微提高了,有的时候用起来会有奇效,因为实战见得少,有的人会把前两下当龙吟,骗出个解控就23333了,而最后一段的击倒跟压制很多也是不知道的。
[注1:腿-拳拳拳-腿,这是个不稳定连招,原理上是无限用3拳无限刷新虎尾,而虎尾又可以攒力,嘛,别太指望他,只能偶尔骗下人。]
破定技:追风踢 CD8秒,增加25力槽(没命中也可增加)。普通使用,突进12米,控制撞击到的敌人,造成AOE击倒效果,敌人格挡后不会倒地,控制较弱。
[满力]可以强化此技能,增加最后一下的破定效果,可以打掉对方更多的定力。(然而并没有什么卵用)
【实战】破定效果一般,一旦此招击倒对方,可立刻接虎尾脚,将敌人二次击飞,一旦击飞立刻接[满技百裂脚],打出浮空压制。
追风踢命中后,用虎尾二次浮空,接喷酒迅速破定,对方一般会翻滚逃离,这时使用劈山,会直接位移到对方面前,再度击倒,对方再准备翻滚时可以直接使用普通龙吟三破继续追击,由于是破定状态,这个三破对方不敢吃,此时就可以骗出第一个解控。(战果,对方2次翻滚无效,交出第一个解控)
[注意:追风踢跟劈山决的CD都不是很高,实战中不要太吝啬使用,招式间衔接要有节奏,可以有效的控制CD,防止出现无技能的现象。]
反控:离弦腿 CD35秒(满天赋后30),使用后此技能会变成神掌八打,神掌八打蓄力后可以跳向对方打出击倒效果,离弦腿增加10技,神掌八打增加15技。
[满力]可以强化此技能,离弦腿会禁轻功6秒。可增加神掌八打伤害。
【实战】丐帮二线解控技能。可解,神威,丐帮的主要输出技能,可禁轻功,并用神掌八打接近唐门。
神掌八打伤害中等,但是由于需要蓄力,很容易被打断。神掌的发动射程很近,只有12米,但是一旦发动,实际射程能爆到20米+,由于是锁定跟踪,极难被躲避,不过容易被真武上善,丐帮怒扫,神威狂龙等霸体技能守株待兔。
[注1:神掌八打击对手前,极其脆弱,在跳过来的时候,用劈山决与追风踢都可打断神掌八打,而命中的瞬间会很奇妙的带一个瞬间霸体,有时候有奇效(比如跳到上善后,有时会不被控制,这时直接怒扫,上善会正常掉血)]
离弦腿在空中(击飞),点穴,困百骸,天香伞吊中无法使用。
[注2:离弦腿半空反击中,若真武使用离渊,离渊只会在落地的地方生成。]
[注3:现在的版本,离弦腿有几率无法破除真武的驱影五连(解控2秒后继续被压制击打),若要完整破除,请迅速劈山。]
[注4:对霸体目标使用后,会变成一个特别远的后跳,看到霸体神威开五连,就果断使用吧,效果超群]
招式:龙吟三破 CD20秒高输出技能短距离可以强制拉扯翻滚中的敌人。
[满力]可拉15米内的敌人到身边,伤害增加50%
【实战】在对方没有解控技能中使用最佳,可用满力的拉扯来保持距离。
释放中可以自己打断,一共要按3次才能完整释放,对方血量较低时,可以不释放最后一击,直接转用劈山饮血补刀(因为打飞了还要去追,双方都残血时也容易出现变数)。
【注1】满力拉扯时,如果目标是霸体,则会把自己拉过去继续连招,如果是真武的上善(太极),满力龙吟会直接无效进入CD。
【注2】力0-25时,不需要强求满力,直接使用普通的逼出解控就好,力50-75,可以使用追风+虎尾一口气增加50的力,待对方翻滚后再用龙吟三破拉过来,这样可以骗取内息(切记要计算好对方解控时间,可以根据自身技能时间来当参照推算)。
死尸技:虎尾脚 CD7秒可将倒地敌人与浮空敌人,二次浮空。
丐帮本测中真正死尸级加强的地方,主要的用处有2个。
(1)可以在大量连招后平稳链接,可以快速增加力槽(命中后可获得25力,空放无效),可以小幅中和CD(比如下个技能还差0.几秒,就可以用他把这几秒忽悠过去。)
(2)大大增加【满技百裂腿】的命中率,因为射程跟白裂腿是一样的,一旦虎尾腿将对方二度击飞,释放【满技百裂腿】即可再度压制对方造成中等伤害,百裂腿本身是个小技能,对方解控不划算,同时伤害也比劈山要高,属于打中了赚,打不中也不亏的技能。
(3)可依靠奔雷拳降低CD,一拳减2秒。可以拳拳拳-腿打出小连招,易被躲避,属于意料外的技能。
破定技:江湖醉 CD10秒,一段蓄力1.5秒,使用后恢复20%定力(可以直接从破定状态下恢复),获得一个格挡加20%命中加10%的BUFF,持续20秒,20秒内可发动二段(二段后BUFF消失)。
二段:瞬发AOE破定,破定量极大,基本上除了神威以外的门派,都是一口一大半定力。然后会给敌人上一个命中-20%的负面BUFF 持续时间大约在10秒(可天赋增加到20秒)。
【实战】技能效果极佳,范围也不错,是本测的招牌强化技能,可在战斗开始前发动。丐帮这测破定很方便,如果实在不想用当BUFF也可以,或者可以用来抢先手,他的范围跟真武归玄差不多大又是瞬发,大家找位置的时候防不胜防。
连招中适合接续在虎尾脚二次浮空后。使用后可迅速用劈山黏住敌人。
反控:倒悬壶 CD40秒强解控效果,可将敌人打浮空(格挡后不会浮空)。可在困白骸与强化点穴的强控中使用(离渊中不可使用),解除控制,获得高额格挡几率(持续期间格挡几率增加99900%),与加速跑效果。
【实战】加速跑效果中可以释放一次中等伤害虎尾脚(基础伤害*2),击退对方,暴击血量相当可观。不过由于虎尾有7秒CD,经常会出现没有虎尾可接的情况。
倒悬壶只拥有击飞与击退效果,对霸体无效。
本测中太白的无痕剑意持续判定缩短了不少,如果被对方弹开并强化点穴,可以直接用倒悬壶击飞对方。
使用后可恢复20%的内息,大约可供2次翻滚。
【注1】本测中存在一个BUG,如果倒悬壶被对方格挡(对方有定力),对方不会存在硬直,可以直接反击。
【注2】同时本测真武五连驱影存在BUG,被驱影五连时使用倒悬壶只能解控大约2秒,如果2秒内没对对方造成压制(虎尾飞膝不算压制),则驱影会复活继续压制你直到打完,所以面对驱影五连时,请优先使用离弦腿,如果只能使用倒悬壶,请使用后用劈山对对方造成压制,而不要使用虎尾飞膝,因为不但不会打断驱影,还会造成1秒公共CD,导致无法使用其他技能,然后被继续驱影五连。(请特别注意)
镇派:醉饮江河 CD70秒使用后进入喝酒状态,读条2秒,喝酒后增加醉酒BUFF,力技槽全满,使用强化技能不消耗力技槽。持续时间15秒。喝酒读条时,挨打会立刻闪到对方正前方,击飞目标。醉酒状态中,此技能可以再释放一次,震飞身边的目标(可以直接从倒地状态恢复)。
【实战】可用醉饮江河抵挡对一些伤害技能,并接近对手。使用时尽量要保证可强化技能没在CD,因为本技能主要在于一瞬间强化输出。
接近击飞效果,没有目标是不能使用的,太白的飞燕逐月唐门的替身,都会造成短时间的无目标效果,这时中招是不会反击的。
再次使用可击飞身边敌人,此招为反击效果,,可强制击飞周围的敌人,即使是无目标的太白飞燕逐月,也可强制击飞。
[注意]酔饮的判定极强,可以将无痕剑意的太白直接撞飞,被离渊时可以无视定身将对方击飞(击飞后还是会被定身,所以效果不大)
江湖醉(战斗前)-追风(命中)-虎尾-江湖醉-劈山-龙吟三破-(被解控后)怒扫乾坤(霸体)-追风-虎尾-满技百裂腿-(视情况)满力龙吟
【此连招为极限抢血连招,并不是无脑从头连到尾,需要预判,大部分时候第一个【龙吟三破】会逼出对方解控(此时力75,技50),起身用怒扫调整姿态后 (力75,技100),再度追风发起攻势,虎尾一旦二次击飞,满技百裂则是必中压制(结束时,力100 技0,龙吟快好了,请按照情况打出满力龙吟。)】
江湖醉(战斗前)-追风-虎尾-江湖醉-劈山-怒扫乾坤(霸体)
(起手破定套路)
江湖醉(战斗前)-怒扫乾坤(霸体)-追风(命中)-虎尾-满技百裂腿
(属于小连招,由于没有五连龙吟,部分人未必会交解控,真武除外)
江湖醉(战斗前)-追风(未命中)-劈山-虎尾-江湖醉-龙吟三破
(这种类型的连招,主要都是第一波起手破定抢血,占便宜后,敌人破定状态下不敢吃龙吟三破,必会交出解控)
(满技时)翻滚-满技百裂腿-虎尾-(对方翻滚后)追风-劈山-(龙吟/怒扫乾坤)
(很多人以为丐帮只有追风才能发起攻势,然而近距离时满技百裂腿可是瞬发的大范围压制)
大致就写这几个,其实常用的小连招都在里面,自己尝试就可以摸索出,丐帮的连招并不固定,要视情况改变打法,追风没命中时,要记得用劈山弥补。任何状态下不要轻易放弃,丐帮的技能大多是持续压制,自己血量不到20%时,要注意持续压制敌人,留着劈山饮血,反杀不是不可能。
神威的背水,要在非压制下才能使用,连招够顺畅的话,可以一波带走他,让他有衣服没的脱,前提是留着劈山补刀。
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新手福利 天刀休闲丐帮副本输出心得分享
这篇文章主要是针对新手玩家和休闲玩家的,如果你还不是很清楚丐帮的副本输出手法,不妨来看看。
  丐帮在天刀的二测当中是一个非常冷门的门派,虽然三测依旧冷门,但是经过几次修复丐帮的PVP已经跻身第一集团军的行列。笔者二测和三测玩的都是丐帮,虽然说是一个屌丝丐帮,但对这个门派算是有一些自己的心得吧。下面就说说丐帮在副本当中的输出手法,让你打出可观的伤害。
  作为丐帮,我们应该清楚的知道我们的群怪技能有哪些,那些是稳定,那些拥有二段效果,那些的力技效果更好,那些能够帮助你掌握力技,这些都是影响你副本输出的重要因素。首先是群怪的一些手法
  稳定的群怪技能:
  1,怒扫乾坤(我一般叫这个叫转葫芦~啊~)
  怒扫是丐帮最为主要用到的群怪技能,它稳定,范围广,多段攻击,伤害可以,无论从哪方面你都挑不出它作为群怪技能的弊端。作为群怪的核心,其实我们能够用它配合心法中的灼烧效果,这样能够最大化的输出我们的伤害,当然前提是一群小怪里面没有能够把你打断的。在这时候,我们应该选择江湖醉(恩~喷你一脸)作为起手,后接怒扫乾坤。这样的好处就是你能够做到最大化输出效果,抢占输出制高点,毕竟灼烧作为一个debuff是没有办法格挡的。
  2,百裂脚(啊~亲爱的啪啪啪啪啪啪啪~)
  百裂脚释放的时候一定要在技满的时候释放,不然它的伤害真是啧啧啧啧。不过幸好在心法中点出相应的转葫芦增益之后,转葫芦之后我们的技一定是满的,所以这个技能我一般会接在转葫芦之后。顺便补充一句,这个技能能够完美的攻击到那些被转葫芦最后一下击散的敌人,当然背后的除外,所以安心的在原地释放吧。
  3,奔雷拳~虎尾脚
  这两个技能大家都懂得,伤害不是很够,胜在无cd已经出手稳定,所以穿插在技能cd中使用吧。记住一点,虎尾能够接上两下奔雷就尽量打满两下再接,伤害要高很多。
  不是那么稳定的群怪技能
  1,追风踢
  pve中追风的地位其实并不如pvp中那样至高,因为可爱的小怪们会木愣愣的朝你冲过来,而不会机智的和你保持距离,所以pve中追风有三个作用。1,逃命,我们可以使用追风踢无锁定的特性快速离开boss的技能区域。2,接近boss,没有什么能够比得上boss放完技能身边的蓝色光圈调息的时候,我们用追风踢快速接近boss。 3,客串一下群怪技能,仅仅是客串,因为伤害太低。
  2,劈山决
  这货的范围伤害相当高近3000的范围伤害,只是范围小了点。还有不一定能够达到范围伤害的效果,比如你的目标是在怪群为外围的那只精英。所以看起来不是那么的稳定,如果一定要加强稳定性,注意配合你的tab键使用,会大大提到你的群怪效率。
  综上我们在面对一群小怪的时候,我们的选择应该是——追风踢(接近那一群输出点)——江湖醉(如果你没有点灼烧,还是请你喷一口,毕竟人家还是有那么三四百点伤害的不是)——怒扫乾坤——百裂脚——tab键------劈山决----奔雷和虎尾(其实并不需要这一步,到这时候那些好心的输出点应该全死了)
  然后是一些boss的手法和技巧
  针对去boss战的特殊性,我们可以选择一个boss来作为示范。这里为了照顾新手玩家 我们选择的一号boss就是的最终boss 那位可爱的大叔。首先在boss战开打之前,我们要做的就是先来熟悉一下boss技能,这些技能分为,极度危险的和不是那么危险的,而七叔(七号乱入:不是我,真的不是我)能够称之为极度危险的只有当他喊出:“鹰扬”的时候能用抱月惊风(抱妹杀)。
  除了这个大招之外,老七的技能是再试稀疏平常扔飞盘,造地雷。作为丐帮,我们再躲避boss技能的时候要保证自己时刻处于和boss贴身或者伪贴身的装态。伪贴身是指boss始终处于你的追风踢的范围之内,这样你才能够随时保证最好的输出。
  boss战开场先不急着靠前,等待boss落地后立刻接上劈山,成功摔倒后江湖醉,然后怒扫乾坤(注意:这里的怒扫只需第一下摇出 出发灼烧状态后即可)。然后后撤,boss会释放技能。等boss释放结束进入调戏状态时(就是boss地上有蓝色圈圈哒)追风踢跟上,龙吟三破(啪啪啪),劈山决,江湖醉,怒扫乾坤(同样也只要出发灼烧即可) 然后boss拼内力,进入虚弱,这时候你要注意boss进入虚弱的第一时间,你的任务是先开出醉饮江河的状态(如果你没有50级,就当我没说 ,等你到50级再执行好啦~)
  然后追风踢,劈山决 ,龙吟三破,离弦腿 二段离弦腿效果 讲boss打入长时间控制效果,这时候boss战就已经结束。从虚弱和你的控制中出来的boss定力应该被打碎,boss站其实已经结束,剩下的全力输出就行。
  丐帮的打boss在我看来其实并没有太大的分别,另外丐帮在boss战中的角色并不是一个完全的输出者,而是更加偏向控制boss的角色。所以在心法中,你的离弦腿最好点出增加控制 已达到boss虚弱后的最大控制效果,保证在boss脱离虚弱后,丐帮能够继续控制boss3s的时间~这样的时间~足够你的队友将boss定力打空甚至击杀。
  最后分享一点小经验,在boss释放直线技能或者面向技能,如血衣楼一号神经病的刀气(就是那一长条的红色区域)和三号大神经病的千机扫时,这时候注意控制与boss的距离使用江湖醉和怒扫乾坤,以及百裂脚这三个拥有作战半径的技能,能够很好地增加自己的输出效果。
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