求解uzi打团是用A键吗?为什么能点的那么准,我A+左键然后鼠标左键有时候变右键会不准点错。小狗玩adc a人有

LOL 很多高端玩家为什么要A兵,而不移动鼠标右击?
看过很多视频,发现很多职业选手都是a+左键,他们为什么不直接在敌方单位身上右键?这样减少了时间从而提高了效率。————————————————————分割————————————————————看了各位大神的回答,很有道理。但是不可否认,很多世界顶尖的adc也是直接用的右击(位移+攻击),那些微操作真是补兵美如画。我以前补兵也是直接右键,发现了中指手残以及答主所说的一些陋习之后改学A加左键,结果发现……食指也残。所以我改成一种我现在在用的补兵方式——智能施法A(即直接按A就可以补兵,实现A+左键的操作)。想请问一下各位大神,这种补兵方式会不会提高效率同时避免很多穿草丛、越兵线、拉近位移等误操作,这种方式的害处是什么?如果要从“位移+A+左键”和“位移+智能施法A”中选一个,哪个更科学?谢谢大家
按投票排序
1.点右键如果点歪了会走过去,造成失误。2.食指比中指灵敏度高,更容易点中。
A是自动攻击,在草丛里追人的时候A草丛不至于被来回来去穿草秀。从家里赶回线上,用右键的话对方兵线如果推前了,看一眼手机就很可能越过兵线,用A就不会,遇到敌方小兵就自动攻击了。如果是对拼的话,A可以优先攻击正在攻击自己的敌方单位,其次是离自己最近的单位。
各有各的好处,不一定非要一种操作用到死,两种可以选择性的运用,比如,补兵的时候A+左键更容易补兵,而且有攻击距离提示可以更好的让自己与敌方保持距离,打人的用右键,这样不容易打错人
不是大神,我喜欢a补兵更多的为了在最远距离补刀,安全点。听说大神都是a补兵,我也学的,然后学成这样了……还改不回去了(哭脸)。
sc、war3玩下来保留的习惯
各有各的的好处。a:不管是谁都会有点歪的时候,注意是任何人!本来要执行一个攻击动作因为点歪就变成移动了,打得过的也可能因为这个点歪就躺平了,不管是sc,war3,dota,lol这个方法一直就有,例如转角遇到爱 你用a的就能第一时间反击,吃不了多少亏。追击用a地板也可以第一时间判定。(a地板的判定好像是模型边缘,a人是模型中心:lol我没有验证,应该也是。)右键:当然也是有好处的。因为 a地板而衍生出反手插眼逃生或者反杀这种集锦比比皆是。这里讲个例子,uzi 5杀 IG 和小孩塔下 真·皇城PK的时候 , 小孩 反身插了个真眼。uzi确确实实 纯右键 点死小孩的。正常情况下 小孩应该是逃命成功勾引adc进塔。完美操作然而……
faker 什么的用不用 a呢?
是用的 只是人家知道什么时候该怎么用而已。从设计的角度说右键 有敌方单位判定为攻击没有则移动和a健攻击区别仅此而已。怎么顺手怎么用是没有问题的。
电四钻石强答。我不会A再按鼠标右键,只会鼠标右键qwer。A的好处我不知道,但是我知道整个过程会很慢不易漏刀。只用右键的好处是手速特别快能秀起来。但是长期打adc的我也要说说这种操作的坏处。1.线上容易补错兵,线上很容易屯兵出现几个小兵站一堆的情况,很打脸的是我有时候容易补错漏刀。2.对a的时候很容易多点几次右键点到其他东西上面...这种情况下大多数结局都是尴尬的...别问我为什么!3.走A只用右键效率特别高类似VN金克斯这种高射速的英雄特别能秀!别问我金克斯为什么打得好!只因为我手速快!同时因为手速快还没A出来就又走了一步...
实力反对a 左键比右键直接补更好这一说法!
由于dota和lol里只控制一个单位,如果再出现右键没点到兵而走过去的失误,那这需要大家提高鼠标的灵敏度了。
右键的优点是少按一个键。这可以为逃避对方的攻击争取了更多时间走位。至于这有多么的关键呢,我举一个dota的例子来说明。
大家都知道白虎的箭(类似寒冰的大)不是特别容易射中的,很多白虎都是卡着对面要补刀的时候来射,这时有两个关键点,一个是补刀者有一些精力耗费在观察小兵的血线上,另一个就是补刀者如果点击了a键准备补刀时,再想移动需要先右键取消a键的效果,再点击右键移动(也就是连点2下右键),这样会增加一些命中的机会。
所以如果直接右键补会节省这一点点时间,而高手对抗,这点时间是完全值得争取的。
不知道说明白没有。
我这种不是职业选手的人有另外一种答案你的食指是比你的中指更灵敏的而且我的右手有毒 毒性非常深就是我连发技能左手随便点 比如瑞兹连招或者盲僧回旋踢或者皇子eq闪现这种 我从来都不觉得是问题但是我tm右手点不准我玩adc要是右键点人经常就走上去了所以对于lol这个操作非常简单的游戏我宁愿让我的左手多承受几倍的压力来尽量减少我右手上的失误 就这么简单
流行的说法是,右键点有两种含义:1、直接点敌方头上,作用是攻击此敌。这和A+左键等价。2、没点敌方身上,点了地面或我方单位,作用是……移动到右键点击的位置。那么如果你补兵时误点中了空地,那么首先漏一刀是必然的;这就先损失了一个小兵的经济。当然,假设你反应很快,刚发现自己控制的角色行动不对就采取了措施,那么这一下至少也会在地图上走大约1个厘米——这已经非常多了。之后,以ADC为例来讨论。此时如果对方ADC会玩,就会马上发现你位置稍稍突前了,他会最远距离点你一下,这一下大约是100血(初期ADC大约是600~800血);如果你和他对点,因为你离对方小兵太近,就会引到小兵火力,那么对A起来必然大亏甚至直接被拿人头;如果你不和他对点,而是立即后退,那么他可以用走A再点你1~2下,也就是这一下误点导致亏200~300点血。当双方水平差不多时,亏这么多血已经足够你被压制的没法补兵了;尤其如果对方有一个强势辅助,那么之后你甚至连吃经验都有困难;稍有不慎,对方就可以配合辅助拿到你的人头。细节上就这么一点点不讲究,后果就如此严重——所以……为何不改用A+左键来保证万无一失呢?——————————————————————————不过,个人认为,A+左键的习惯很可能是从DOTA带过来的。因为DOTA有反补,想反补就必须A+左键来强制攻击,不然不可能打自己人的;那么如果正补时点右键、反补时改成A+左键的话,显然实在是太繁琐太容易出错了,不如统一养成A+左键的习惯。并且,玩DOTA的很容易养成那种走来走去的多动症习惯,点一下之后必然走一下以取消后摇,提高DPS,减少漏刀可能。这种情况下,哪怕是点错了,至多也就是会移动两三个毫米而已,之后就被重新指定新位置了。后果至多也就是点错了会少补一个兵罢了,没什么大不了的;而且A+左键点空了可能更糟,不仅漏一刀,还多点了一下,容易推线:显然,对有了一定基础的玩家来说,A+左键并不比直接右键优越太多。LOL虽然并不存在移动取消平A后摇这个设定,但走A也是进阶玩家必会的基本操作;此时基本都是不停的不规则走动——点一下小兵——继续晃动的节奏,点空了就点空了,谁能抓住一个3毫米不到的走位失误呢?尤其如果之前有星际、CS之类的基础,那么鼠标早就练成肢体的延伸了;玩SC的可以飙起200+的APM,精确微操到几十上百个小兵中的每一个;玩CS的打远处比蚂蚁脑袋还小的人头都能百发百中——那么LOL/DOTA那个大个小兵,怎么可能会点空呢?当然,当年DOTA刚流行时,也已经有了类似"点错了如何如何"的说法。不过当时是教菜鸟的,他们鼠标控制不好,容易搞出各种乌龙;加上方便反补的需要,就干脆教成死规矩算了……然后……习惯的力量是强大的 ^_^
以前是右键A兵的,后来中指实在太累想解放一下就开始A加左键的,再然后再也不想回到从前了
关于这点特别喜欢hos,a一下都不用左键直接执行行动攻击了
看了楼主的问题,我才知道可以用A的,之前一直都是右键,结果老是送到对方攻击范围内
纯右键点击敌人如果手残点不到,那就会向那个方向行走…A+左的话可以用右键移动,然后攻击选定目标才会攻击(a地板是攻击最近单位)我个人观察过顶尖的LOL玩家,比如faker,uzi,都是纯右键的,毕竟少按一个键。顺便比如锐雯光速qa的技巧,也是只有纯右键操作熟练的人才可以掌握。
个人感觉是习惯的问题,任何人不一样,有人喜欢用鼠标有人喜欢用键盘,就是这样,我现在玩全民 超神有没有一起玩的。
事实上很多职业选手都是用右键的啊。老iG的PDD,万磁孩都是右键啊。团战输出更有选择性,风险更大。
有时候追人,一不小心a到地板,英雄就直接回去a旁边的小兵了,我的五杀啊啊啊!!!
啊?还有右键A兵的啊。我以为所有人都是A+左键的。
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录LOL 很多高端玩家为什么要A兵,而不移动鼠标右击?
看过很多视频,发现很多职业选手都是a+左键,他们为什么不直接在敌方单位身上右键?这样减少了时间从而提高了效率。————————————————————分割————————————————————看了各位大神的回答,很有道理。但是不可否认,很多世界顶尖的adc也是直接用的右击(位移+攻击),那些微操作真是补兵美如画。我以前补兵也是直接右键,发现了中指手残以及答主所说的一些陋习之后改学A加左键,结果发现……食指也残。所以我改成一种我现在在用的补兵方式——智能施法A(即直接按A就可以补兵,实现A+左键的操作)。想请问一下各位大神,这种补兵方式会不会提高效率同时避免很多穿草丛、越兵线、拉近位移等误操作,这种方式的害处是什么?如果要从“位移+A+左键”和“位移+智能施法A”中选一个,哪个更科学?谢谢大家
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个人感觉是习惯的问题,任何人不一样,有人喜欢用鼠标有人喜欢用键盘,就是这样,我现在玩全民 超神有没有一起玩的。
电四钻石强答。我不会A再按鼠标右键,只会鼠标右键qwer。A的好处我不知道,但是我知道整个过程会很慢不易漏刀。只用右键的好处是手速特别快能秀起来。但是长期打adc的我也要说说这种操作的坏处。1.线上容易补错兵,线上很容易屯兵出现几个小兵站一堆的情况,很打脸的是我有时候容易补错漏刀。2.对a的时候很容易多点几次右键点到其他东西上面...这种情况下大多数结局都是尴尬的...别问我为什么!3.走A只用右键效率特别高类似VN金克斯这种高射速的英雄特别能秀!别问我金克斯为什么打得好!只因为我手速快!同时因为手速快还没A出来就又走了一步...
啊?还有右键A兵的啊。我以为所有人都是A+左键的。
各有各的好处,不一定非要一种操作用到死,两种可以选择性的运用,比如,补兵的时候A+左键更容易补兵,而且有攻击距离提示可以更好的让自己与敌方保持距离,打人的用右键,这样不容易打错人
实力反对a 左键比右键直接补更好这一说法!
由于dota和lol里只控制一个单位,如果再出现右键没点到兵而走过去的失误,那这需要大家提高鼠标的灵敏度了。
右键的优点是少按一个键。这可以为逃避对方的攻击争取了更多时间走位。至于这有多么的关键呢,我举一个dota的例子来说明。
大家都知道白虎的箭(类似寒冰的大)不是特别容易射中的,很多白虎都是卡着对面要补刀的时候来射,这时有两个关键点,一个是补刀者有一些精力耗费在观察小兵的血线上,另一个就是补刀者如果点击了a键准备补刀时,再想移动需要先右键取消a键的效果,再点击右键移动(也就是连点2下右键),这样会增加一些命中的机会。
所以如果直接右键补会节省这一点点时间,而高手对抗,这点时间是完全值得争取的。
不知道说明白没有。
有时候追人,一不小心a到地板,英雄就直接回去a旁边的小兵了,我的五杀啊啊啊!!!
事实上很多职业选手都是用右键的啊。老iG的PDD,万磁孩都是右键啊。团战输出更有选择性,风险更大。
各有各的的好处。a:不管是谁都会有点歪的时候,注意是任何人!本来要执行一个攻击动作因为点歪就变成移动了,打得过的也可能因为这个点歪就躺平了,不管是sc,war3,dota,lol这个方法一直就有,例如转角遇到爱 你用a的就能第一时间反击,吃不了多少亏。追击用a地板也可以第一时间判定。(a地板的判定好像是模型边缘,a人是模型中心:lol我没有验证,应该也是。)右键:当然也是有好处的。因为 a地板而衍生出反手插眼逃生或者反杀这种集锦比比皆是。这里讲个例子,uzi 5杀 IG 和小孩塔下 真·皇城PK的时候 , 小孩 反身插了个真眼。uzi确确实实 纯右键 点死小孩的。正常情况下 小孩应该是逃命成功勾引adc进塔。完美操作然而……
faker 什么的用不用 a呢?
是用的 只是人家知道什么时候该怎么用而已。从设计的角度说右键 有敌方单位判定为攻击没有则移动和a健攻击区别仅此而已。怎么顺手怎么用是没有问题的。
不是大神,我喜欢a补兵更多的为了在最远距离补刀,安全点。听说大神都是a补兵,我也学的,然后学成这样了……还改不回去了(哭脸)。
1.点右键如果点歪了会走过去,造成失误。2.食指比中指灵敏度高,更容易点中。
以前是右键A兵的,后来中指实在太累想解放一下就开始A加左键的,再然后再也不想回到从前了
纯右键点击敌人如果手残点不到,那就会向那个方向行走…A+左的话可以用右键移动,然后攻击选定目标才会攻击(a地板是攻击最近单位)我个人观察过顶尖的LOL玩家,比如faker,uzi,都是纯右键的,毕竟少按一个键。顺便比如锐雯光速qa的技巧,也是只有纯右键操作熟练的人才可以掌握。
看了楼主的问题,我才知道可以用A的,之前一直都是右键,结果老是送到对方攻击范围内
关于这点特别喜欢hos,a一下都不用左键直接执行行动攻击了
sc、war3玩下来保留的习惯
流行的说法是,右键点有两种含义:1、直接点敌方头上,作用是攻击此敌。这和A+左键等价。2、没点敌方身上,点了地面或我方单位,作用是……移动到右键点击的位置。那么如果你补兵时误点中了空地,那么首先漏一刀是必然的;这就先损失了一个小兵的经济。当然,假设你反应很快,刚发现自己控制的角色行动不对就采取了措施,那么这一下至少也会在地图上走大约1个厘米——这已经非常多了。之后,以ADC为例来讨论。此时如果对方ADC会玩,就会马上发现你位置稍稍突前了,他会最远距离点你一下,这一下大约是100血(初期ADC大约是600~800血);如果你和他对点,因为你离对方小兵太近,就会引到小兵火力,那么对A起来必然大亏甚至直接被拿人头;如果你不和他对点,而是立即后退,那么他可以用走A再点你1~2下,也就是这一下误点导致亏200~300点血。当双方水平差不多时,亏这么多血已经足够你被压制的没法补兵了;尤其如果对方有一个强势辅助,那么之后你甚至连吃经验都有困难;稍有不慎,对方就可以配合辅助拿到你的人头。细节上就这么一点点不讲究,后果就如此严重——所以……为何不改用A+左键来保证万无一失呢?——————————————————————————不过,个人认为,A+左键的习惯很可能是从DOTA带过来的。因为DOTA有反补,想反补就必须A+左键来强制攻击,不然不可能打自己人的;那么如果正补时点右键、反补时改成A+左键的话,显然实在是太繁琐太容易出错了,不如统一养成A+左键的习惯。并且,玩DOTA的很容易养成那种走来走去的多动症习惯,点一下之后必然走一下以取消后摇,提高DPS,减少漏刀可能。这种情况下,哪怕是点错了,至多也就是会移动两三个毫米而已,之后就被重新指定新位置了。后果至多也就是点错了会少补一个兵罢了,没什么大不了的;而且A+左键点空了可能更糟,不仅漏一刀,还多点了一下,容易推线:显然,对有了一定基础的玩家来说,A+左键并不比直接右键优越太多。LOL虽然并不存在移动取消平A后摇这个设定,但走A也是进阶玩家必会的基本操作;此时基本都是不停的不规则走动——点一下小兵——继续晃动的节奏,点空了就点空了,谁能抓住一个3毫米不到的走位失误呢?尤其如果之前有星际、CS之类的基础,那么鼠标早就练成肢体的延伸了;玩SC的可以飙起200+的APM,精确微操到几十上百个小兵中的每一个;玩CS的打远处比蚂蚁脑袋还小的人头都能百发百中——那么LOL/DOTA那个大个小兵,怎么可能会点空呢?当然,当年DOTA刚流行时,也已经有了类似"点错了如何如何"的说法。不过当时是教菜鸟的,他们鼠标控制不好,容易搞出各种乌龙;加上方便反补的需要,就干脆教成死规矩算了……然后……习惯的力量是强大的 ^_^
我这种不是职业选手的人有另外一种答案你的食指是比你的中指更灵敏的而且我的右手有毒 毒性非常深就是我连发技能左手随便点 比如瑞兹连招或者盲僧回旋踢或者皇子eq闪现这种 我从来都不觉得是问题但是我tm右手点不准我玩adc要是右键点人经常就走上去了所以对于lol这个操作非常简单的游戏我宁愿让我的左手多承受几倍的压力来尽量减少我右手上的失误 就这么简单
A是自动攻击,在草丛里追人的时候A草丛不至于被来回来去穿草秀。从家里赶回线上,用右键的话对方兵线如果推前了,看一眼手机就很可能越过兵线,用A就不会,遇到敌方小兵就自动攻击了。如果是对拼的话,A可以优先攻击正在攻击自己的敌方单位,其次是离自己最近的单位。
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社交帐号登录uzi玩adc走A用的是A键吗?A玩别人还要移动,如此循环不是很累吗?我看了他的直播怎么感觉他打团_百度知道
uzi玩adc走A用的是A键吗?A玩别人还要移动,如此循环不是很累吗?我看了他的直播怎么感觉他打团
A玩别人还要移动uzi玩adc走A用的是A键吗,如此循环不是很累吗?我看了他的直播怎么感觉他打团时都是右键点的啊
提问者采纳
a是普攻的意思
魔兽中a是攻击
虽然联盟也可以,这样可以看到你的攻击范围,但操作打,不建议
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他4条回答
你看人皇玩魔兽的时候,APM完全是爆表的其实A+地板的走砍方式不算累的,现在的联盟一批人,大多数都玩过WAR3或者星际
a 和右键没区别的 选适合你的
关于你说累的问题 那能怎么办不走砍和人家站撸吗
用鼠标右键比较难点到人,A键就容易多了
这没什么的,练好了什么操作都挺顺手的(我习惯右键点)
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出门在外也不愁前两天uzi过18岁生日!我忽然想起一个关键问题,lol不是号称不让未成年人玩么,狂小狗同学怎么都_百度知道
前两天uzi过18岁生日!我忽然想起一个关键问题,lol不是号称不让未成年人玩么,狂小狗同学怎么都
两天uzi过18岁生日,狂小狗同学怎么都打职业了!我忽然想起一个关键问题,lol不是号称不让未成年人玩么
提问者采纳
很多LOL职业选手都是未成年就开始打职业的。有规定未成年不能去网吧,但没说不能打比赛。
大哥lol建号需要18岁以上身份证号,别跟我说你忘了!
那是防沉迷,你不填18岁身份证也能玩,只是玩久了没奖励。而且这种东西百度就有大把18岁身份证了。腾讯不会查也查不过来。
你说的是cf吧大哥,我记得我第一次建号lol就是没身份证没法玩!
难道我看错了
保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制:游戏过程,会提示您的累计在线时间。累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
这管不了的,小学生玩LOL的多暴了
只要你水平够了,一切皆有可能
等待您来回答
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出门在外也不愁}

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