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消费者保障自己深圳学习u3d,闲来无事,想了一个游戏,拿出来大家帮忙看看,希望多提提意见。& & 起初想这个游戏是想重做迷宫类游戏,以前玩的重力感应的迷宫游戏,自己觉得不是很好,致命的缺点是没有流畅性,玩法单一,玩家对小球的控制把控难度大。& &
我把这个小球变成了糖果,一是糖果大家也比较熟悉,小时候都喜欢吃糖果,玩起来也有亲近感。二是后期可以赋予一些类容(后面我会提到实例化的类容)。操作
模式我做成手指的的即时操控,通过手指触控来移动糖果(这里移动糖果要让糖果滚动起来,可以让玩家感觉到这个糖果像真的一样).& &
在游戏的玩法上,不再纯粹的是单一的走迷宫,我在地图上添加一些机关,让这个迷宫走起来更有意思。然后通过这些机关不同的组合,做成各种各样的关卡地图。
我又想到一个玩法,准确的说是抄袭,吃豆人的玩法,在地图中添加几只虫子来吃糖果,玩家可以躲过虫子走出迷宫,也可以将虫子引到机关处杀死。& &
后面我还设计了一个瓶子,玩家过完每一关,可以收集到这个糖果,让玩家可以体验收集的乐趣。这瓶子里的糖果可以通过玩家摇手机自由晃动,我还想实现一个功
能,就是两个手机中瓶子里的糖果,可以通过手机倒到另一个手机中去,让玩家可以有交互的乐趣(这个功能我曾经看见过美国的技术团队实现过,是将手机中虚拟
瓶子的水倒到另一个手机的瓶子中).& && && &
这个像素超人是我想出的延伸版,主打怀旧风,地图做成吃豆人这种风格的地图,游戏角色变成一个像素超人,只有一张地图。玩家控制像素超人在地图中前进,地
图是移动的,玩家没有及时辨认出正确的路,会被卡在一个没有出路的死胡同,只有等待地图移动完,自己的像素超人就会被挤死。这里的像素超人在死亡时,出现
的效果是,像素块四处崩散,看过像素大战的,应该见过那种效果吧。像素超人触碰到机关也会死亡。这个版本有点像跑酷游戏,但是玩法不同于跑酷游戏。& && &行了,就这些了。我想的这个游戏并不是完美的,还有很多问题,其中有许多地方需要完善,有些问题是要在游戏的开发过程中去完善。比如说游戏的关卡设计,游戏的节奏性,游戏的音乐。希望有问题,大家提出来,一起学习。& &&&如果有做游戏的,需要游戏设计一些内容,可以找我,我可以提供各种想法,只是想法,我也想在游戏设计的想法方面提升自己,好知道自己想的哪些东西能用,哪些不能用。说不定还能擦除火花呦。联系我,可以加我qq.from:游资网游戏策划(微信公众号:iyouxicehua):旨在为游戏策划初学者和从业者提供专业的游戏策划系统知识和进阶学习平台。长按图片扫描二维码点击关注!!! 
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Thobias,在位于巴西马瑙斯城的黑河工作室工作,职位是大家好,我构想了一个SNS社交网络游戏。名叫《梦幻小镇》或《淘宝小镇》或《淘梦小镇》,暂时叫做《淘宝小镇》吧有幸抢先玩了刀锋铁骑,玩了一下以后发现,游戏中还是有不少的设计问题存在的,但是深入思考,究竟这些设计问题的本我不是以游戏设计者身份来说这件事,只是单纯作为旁观者来说。  游戏设计师都希望自己的作品能在别人的心中留下一 游戏从人类的出现,就在不断地被人们发明出来。起初人们做一些小游戏,在闲暇时打发时间,找点乐子。那些被人们一译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (201iyouxicehua旨在为游戏策划初学者和从业者提供专业的游戏策划系统知识和进阶学习平台。热门文章最新文章iyouxicehua旨在为游戏策划初学者和从业者提供专业的游戏策划系统知识和进阶学习平台。}

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