开心消消乐账号注销。同一个账号怎么重新开始玩?

经过二十多分钟的救援终于将两名落水儿童成功救出。
最终有12名女性获肯定,于6月份赴迪拜组团相亲旅游。
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  开心消消乐作为消除类通关的游戏,很多玩家都表示会卡在不同的关卡真是好心塞,那么接下来小编给大家带来了开心消消乐过关技巧的具体汇总,希望玩家们能够及时关注!
  基础玩法:
  首先,还是要讲解一下游戏基本玩法!
  规则:
  三个相同的色块成同一直线(横竖都可)就可以消除并产生分数,不同关卡要求消除的色块不一样,达到要求即可过关。在指定步数内达到要求可以获得三星评价,剩余步骤会随机激发特效色块,产生大量分数。
  相关特效:
  1、4个相同色块相连,会产生一个直线消除特效色块。
  2、产生“L”型或“T”型(五个色块)时会生成一个范围爆炸特效色块,爆炸范围为以特效色块为中心,延伸到四周12个色块的范围。
  3、直线5个相同色块相连,会产生活力鸟。活力鸟与任意色块对调即可消除全屏的该色块。
  4、交换两个相邻特效色块可触发华丽效果。
  计分规则:
  纵然是颇爱休闲娱乐向的消除游戏玩家,一被问到计分规则,也多是头晕目眩,小编已为大家整理献上详细的计分规则。
  1、基础分数(指普通消除后的得分):
  各色小动物都是10分,
  雪块,毒液,毛球,银币,藤蔓,云朵,彩虹等都是 100分,鸡蛋是 400分,
  冰块是1000分,
  宝石是1500分。
  2、特效消除得分(基数分 x 对应特效倍数):
  直线特效(4)―― 1.5倍
  爆炸特效(L/T)―― 2.0倍
  活力鸟(5)―― 2.5倍
  直线+直线(4+4)―― 3.0倍
  直线+爆炸(4+L/T)―― 3.5倍
  炸弹+炸弹(L/T+L/T)―― 4.0倍
  活力鸟+活力鸟(5+5)―― 5.0倍
  3、连续消除得分:
  (1)一般消除一下30分,连消每次+30,然后60,90,120这样上去。
  (2)冰块里面消除一次1000,连消一次+1000,然后00这样上去。
  (3)5+4组合一下给2000,每个被变化动物200分,每射掉一个普通的动物15分,冰块1500。
  高分技巧:
  看完以上的玩法和计分规则,想必大家都知道,想要拿高分,便要尽可能遵循以下条件:
  1、用最少的步数达到过关要求,三星必拿;
  2、一步之内消除尽可能多的色块;
  3、尽可能多地利用特效,尽可能消除更高分的色块;
  4、更多利用高分场景来消除。
  5、合理高效利用道具来增加分数。
  以上就是小编今天给大家带来的《 开心消消乐》新手攻略技巧分享,开心消消乐怎么玩?,希望大家喜欢!
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客服热线:86-10-
客服邮箱:如何评价开心消消乐这款游戏?
1既然是腾讯的游戏,为什么不整合到微信里面去?2.其道具的价格设置是否偏高。3.目前盈利能力如何?
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1.《开心消消乐》的开发商和运营商都是乐元素。最早是在腾讯开放平台运营的web版,后来再推出的移动版。题主之所以会误认为它是腾讯游戏,这也是有一些历史原因的。这里先提下消消乐前辈,同样是在开平运营的《开心泡泡猫》。这款游戏我认为是乐元素结合平台特性,灵活运用平台接口精心打造的。当时,它的留存,病毒传播都是行业标杆级别,以至于平台上很多游戏争相模仿。至今仍然能在腾讯开平的API示例上看到泡泡猫的截图:《开心消消乐》青出于蓝,吸收了泡泡猫的精华(也许还有经验)。自开平上线之后表现出色,直奔榜顶,之后也一直是腾讯力推的产品。消除类社交游戏已经在facebook上有过大量的市场验证,而且乐元素也通过开平的页游版证明了自身的开发、运营能力,再者和腾讯已经有了良好的合作关系,所以腾讯愿意在移动版分享其平台的关系链。后来腾讯再代理了《Candy Crush》,但在中国市场已无法与消消乐相提并论。儿子超过爸爸的典范。2.关于消消乐的道具定价是否过高,如果环比同类产品,消消乐的道具单价确实偏高。但消消乐在购买体验中做了巧妙的包装,以web版为例:以我自身经验和同类型数据统计,消除类游戏一般卖得最好的道具是加移动步数和精力。在消消乐中,精力瓶给了极低的4折,但是每天限购3次。我相信这是长期统计用户行为所制定的价格包装,目的是让活跃玩家最大程度完成付费转化;+5移动5个打包,7折不限购,同样是针对核心玩家高密度游戏体验的消费策略。通过打包-打折-限购这一系列价格包装,优化了玩家的付费体验,同时引导玩家的付费节奏。手机版我玩得相对较少,且道具价格不同于web版,应该也针对移动平台的支付环境做了调整。夸张一点说,消消乐在同类游戏中,掌握着道具定价权。3.受限于游戏类型,休闲游戏在付费点,付费深度上比之RPG、 SLG会相对薄弱。但休闲游戏的优势在于留存高,病毒传播强,生命周期长,乐元素对休闲游戏有着自己独到的运营理念和经验,最终也取得了不错的成绩。腾讯开平休闲类收入排名中,消消乐长期稳居Top1。IOS版上线9个月后,畅销排行在20左右,从众多重度手游中脱颖而出,足见其有着良好的营收能力。根据一些数据平台统计,消消乐在游戏类应用的覆盖率也是第一。相信大家在地铁,公交上看人玩得最多的,就是消消乐吧。
首先,开心消消乐并不是腾讯的游戏,开发公司是乐元互动,腾讯只是运营商而已。其次,这款产品的游戏模式是山寨candy crush的,一开始是作为页游出现在QQ空间,后来才被做成app。再者,腾讯已经花高价买下candy crush的中国运营资格,并且已经登录微信和QQ手游平台,没有必要再强推开心消消乐这款同类型的游戏与自己竞争。最后,这种三消游戏属于休闲游戏,肯在休闲手游消费的玩家数量并不多,而且你不花钱买道具照样可以玩,只是花的时间比较长。所以,道具的定价估计是为高端RMB玩家准备的。关于道具定价这种事情,我还没有太多的了解,静候其他人的解答。
喜欢就好反正我不喜欢
消消乐告诉我,不要去做一些看起来很有用其实没有意义的事情,因为步数是有限的,精力也是有限的。
要是有了聊天功能可能会更牛一点
为参加校园招聘,写下了这篇一个月以来玩开心消消乐的游戏体验。一下都是自己的一点点体会,想和大家分享谈论,第一次写那么长的问,大家有什么意见建议都乐意接受。好的坏的,本人照单全收。以下是正文。《开心消消乐》游戏体验游戏简介游戏名称:开心消消乐游戏类型:休闲益智类游戏介绍:开心消消乐是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏。以解救村长为背景,顺着藤蔓前往”来自星星”的云端之上,消灭各种障碍,收集足够多的金色豆荚,去拯救神秘的村长大大!游戏里有萌萌的宠物:小熊,小鸡,青蛙,狐狸,猫头鹰,河马,松鼠。游戏画面精美,上手简单,有趣的游戏带着刺激与挑战。游戏体验u
第一感觉游戏画面很梦幻,以可爱的小动物作为主要角色。进入之后自动响起活泼轻松的音乐,运行时不卡顿,玩起来让人欲罢不能。新手上路松鼠会有指引,教会玩家怎样上手游戏。u
游戏音效从进入游戏开始就有有趣欢乐的音乐,伴随着每一次的点击都有不太相同的音效,在某一动作达到连消效果的时候会有很可爱的音效“good”、“great”、“excellent”、“unbelievable”等来鼓励玩家。闯关成功之后的音效也是很棒的,能让人听着有闯关成功的满足感和继续闯关的欲望。u
操作开心消消乐只需要通过简单的滑动就可以完成整个的游戏操作,简单易懂,游戏动作带感。u
游戏性、黏着度作为一款休闲类的游戏,这款游戏简单但又充满挑战,不需要过高的游戏技能就能直接进入游戏但想要顺利闯关并获得高分还是需要一定的游戏经验积累的。这是一款黏着度极高的游戏,首先闯关是需要使用精力瓶的,精力瓶的获得有几种方式:一是花钱购买,二是邀请好友赠送,三是闯关获得,当然偶尔游戏还有赠送,最后一种是等待,等待30分钟使精力瓶再次充沛。游戏本身很好的掌握了游戏的节奏。u
游戏特色消消乐的画面精致梦幻,角色设定是可爱的宠物造型,对于大多数女生来说没有暴力,没有恐怖,没有血腥,只有萌萌哒宠物,是毫无抵御能力的;对于大多数屌丝男生来说也是无聊时打发时间的神器,游戏的排名又是男生满足自己虚荣心的利器。同时玩法简单,不需要很高的游戏技能,玩家的适合年龄范围也是比较广的。总结1、开心消消乐是一个可以引人入胜的游戏,但又不至于让人沉迷,它很好的控制了游戏的节奏,想要加快游戏进程只能通过花钱或者邀请好友,诱导玩家进行消费的同时还能产生迭代消费。2、赠送精力瓶和求赠精力瓶成了玩游戏时每天必做的事情,在赠送别人时感受到了被给予的快乐。3、国庆节假日的时候有节日关卡,不一样的界面,不一样的玩法,但同时玩的次数是有限的,创造了稀缺性,使玩家对游戏机会更为珍惜。
tm简直就是游戏中的心机婊。
玩了比较久的玩家,羞羞做一下回答~主线设计得吸引点:消消乐的规则很简单,上手容易,这一点注定使它适合广大人群,但仅是这个还是不行,容易玩的东西,很多时候容易腻。关卡的设置可以改善玩家在玩游戏时的厌倦程度,因为每一关卡的取胜规则以及障碍都不同,在一定程度上减少游戏带给玩家的视觉疲劳,但这也不是致命的吸引点。游戏最致命的吸引点在于玩游戏过程中形成的特效以及游戏结束后获得的星星数量。四连特效(横,纵),爆炸特效,五连特效。当简单特效的结合可构成威力巨大的高级特效:四连纵线+爆炸特效,可构成竖着四排,同时清空!四连横线+爆炸特效,横向四排同时清空,威力很强。
但横和竖是随机的,全部化为爆炸特效。五连+五连,极难出现。两者相邻相互拖动,直接清屏。这些特效的形成,迅速消灭星星,能让我们得到十分愉悦的感觉,大脑也会兴奋,从而给了我们一种“啊,这个游戏很好玩!”的感觉。这点很重要,玩家玩游戏就是想要娱乐,想要成就感,消消的这个设计充分迎合的玩家的需求。除了特效,游戏完成后形成的星星数量,有时候过关斩将得到三颗星,很有成就感,继续再接再厉,然而这次只能获得两颗星,不服气,或者有些少强迫,会重玩,直到拿到三颗星。如若一些玩家随意一点,不理拿多少星,过关就好。在之后游戏有要求星星的数量才能解锁和有根据星星数量给奖励,这也是导致玩家会重玩游戏的原因。讲了这么多,根据分析这个小游戏在主线上弄得很好,游戏久玩而不腻,个人觉得主要原因是充分开发了玩家的情感弱点,用户体验一级棒。相对这个,曾经很火的消灭星星的用户体验就没有那么好了。一开始感觉很新鲜,想要凑一堆星星来消灭,但是一般玩家玩了一段时间(几天吧)就不想玩了,为啥?因为不够规定分数它就不会让你通关下去,直接让你重新开始。这对玩家来讲是多大的挫败感啊。所以在多次无法通关被迫重头来过的情况下,玩家会选择卸载。
一个礼拜就把自己玩傻逼了,想砸手机!!!
大赞更新速度,牛掰的不要不要的
休闲类手游一般都会占据玩家的碎片时间,同时也可以进行好友间的互动;产生粘性。你可以看看这里的相关数据
是乐元素的游戏
消着消着自己就醉了
要有聊天功能更好。不付费玩似乎很难涮高分,全国排行上前五十全是付费的吧?
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录}

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