炉石传说 有一张牌可以每召唤本回合死亡的随从加一滴血给自己的随从,那个牌叫什么,好像还能潜行

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炉石传说卡牌0费到1费随从详解与推荐度
炉石传说卡牌0费到1费随从详解与推荐度
  相信大家对组牌组的要点,以及随从大概的能力有了不错的了解。
  当然每一张牌的用法都各自不一,不同的局面,不同的牌组都有不同的效果,路人甲也无法全部说到。而今天我将从0费开始,直到讲解完所有的随从,一个也不会漏下。谁叫暴雪的炉石传说卡牌,每一张都有其作用呢~
  那么今天给大家带来的是0费与1费的全部随从详解与推荐度。(注:推荐度5★满)
  小精灵:
  推荐度:★☆☆☆☆
炉石传说小精灵
  唯一一张中立0费的随从,意味着你可以不花任何费用,就可以让他上场,无消耗自然不会有太强的属性
  此卡最大的作用,是在于使用盗贼时,可以免费打出,然后后续接上各种连击卡牌,以达成节省魔法水晶的作用。可以搭配迪菲亚头目,达成先手第二回合场面上出现3个随从的压制局面。
  由于属性低下,适用面不广。这里不推荐大家比赛或者排位对战时使用,因为一套卡组你只有30张牌,我们有更好的牌,来对牌组进行补充。
  如果你特别喜爱这个随从,推荐将它编入你的盗贼牌组 ,速攻牌组,或者猎人放狗一波牌组。
炉石0费到1费随从详解&&麻风侏儒
  麻风侏儒:
  推荐度:★★★☆☆
炉石传说麻风侏儒
  作为一个1费随从,虽然是白色普通牌,但是其作用,可以带给对手无限困扰,2点攻击,且死后给地方造成2点伤害,如果敌方不去管这个随从,那么这个随从2点攻击也可以给敌人不错的伤害输出,而且作为一个前期的随从,敌人很难选择是否消灭它,并且如果敌人选择用随从消灭他,2点攻击,也能在前期基本换掉一个随从,可以说这张牌打出来,是稳赚不亏的,相当推荐放置于卡组之中,如果你的卡组,低费随从不足,选择他是非常不错的。
  由于生命低下,存活能力低,推荐速攻流使用。
炉石0费到1费随从详解&&鱼人杀手蟹
  鱼人杀手蟹:
  推荐度:★★☆☆☆
炉石传说鱼人杀手蟹
  1点费用中,现在比较有意思的卡组,由于大家都知道的鱼人速攻的流行,此卡的作用,在对付对手鱼人速攻流的时候特别有效。
  1费的低费用能保证此卡随时可以打出,针对对手鱼人速攻流,可以上场就消灭一个地方鱼人,并且变身为3攻4血的强力随从。在后手第一回合就能达到完全压制敌方的效果,当然,需要敌人配合你的选择鱼人留。否则这张卡片的意义并不大
  不推荐在竞技场或者排位时使用,因为这张卡片的针对性太强,但是针对范围太小,适用场合不多见,所以平时并不推荐大家使用,不过如果有人特别喜欢鱼人速攻流,而向你吹嘘的时候,你的牌组里有2张这个卡,绝对会让他痛不欲生的,
  如果你本人就喜欢鱼人速攻流,那么这个卡你也可以放2张,用来消灭自己的小鱼人随从,获得强力属性。总体效果还是很划算的,推荐大家试试。
炉石0费到1费随从详解&&鱼人召潮者
  鱼人召潮者:
  推荐度:★★☆☆☆
炉石传说鱼人召潮者
  作为1费,拥有1攻2血,并自带属性成长的随从,特别是使用鱼人速攻流时,能通过召唤鱼人不停的累加攻击力,经常能给玩家带来意想不到的惊喜。鱼人流卡组必选随从。另外如果敌方召唤鱼人的话,我方场地上的此卡,同样也能获得属性成长。
  如果你喜欢鱼人流牌组,并且正在组建,那么这个卡牌绝对是适合放入你的牌组的,
  如果不是专门组鱼人牌组,那么选择其他更有特点的卡也许更适合你。
炉石0费到1费随从详解&&银色侍从
  银色侍从:
  推荐度:★☆☆☆☆
炉石传说银色侍从
  1费1攻1血,属性比起大多数同费用卡牌低下,附带技能圣盾,可以抵挡一次攻击,
  圣盾是一个不错的技能,但是鉴于此卡的攻击力太弱,也无法造成可观的效果,最适合的局面是地方拥有了一个高攻低血量的随从时,利用圣盾效果补刀,但是确实适用可能比较低,这里并不推荐他。
炉石0费到1费随从详解&&血帆海盗
  血帆海盗:
  推荐度:★☆☆☆☆
炉石传说血帆海盗
  海盗牌组的不错的一员,海盗牌组适合自己为战士圣骑与盗贼,的时候对付战士圣骑与盗贼,因为海盗随从基本与武器有关,
  这张卡可以使对手武器失去1点耐久度,那么针对很多猎人喜欢带鹰角弓,留一点耐久等待奥秘的情况,打出这张卡,会让他很难过。
  同时针对地方高攻击的武器在场时,适用完全不亏,
  此卡本身的属性在1费随从中,属于中等偏下的,但是特效在针对部分职业时候的效果还是不错的
  所以根据自身与对手的情况使用他。适用范围中等偏低,不推荐非海盗牌组或非战士圣骑与盗贼,或非对战战士圣骑与盗贼时使用。
炉石0费到1费随从详解&&狼人渗透者
  狼人渗透者:
  推荐度:★★☆☆☆
炉石传说狼人渗透者
  自带潜行,意味着除非遇上AOE,否则必定会带来2点伤害的收益,由于本身只有1血的生命,所以暴露后基本意味着死亡,特别对阵法师德鲁伊之类自带伤害的角色。
  但是由于出场潜行,那么意味着在开局不占优势的时候,打出这张卡,会对对手造成一些压力,并且根据情况,我们可以选择性的换走对方一个随从,
  基本此卡在前期都可以做到1换1。适用范围比较广泛,但是效果就比较低下。
  推荐速攻流使用
炉石0费到1费随从详解&&持盾卫士
  持盾卫士:
  推荐度:★☆☆☆☆
炉石传说持盾卫士
  属性0攻4血,意味着自身就是一个活靶子。
  其作用类似于法师的镜像,但是效果不如镜像。如果你是法师,那么选择镜像一般而言除非遇到AOE否则都比这个随从效果更好,但是如果是其他的职业,也可以选择此随从度过前期,为自己争取更多的回合与时间,
  由于这张卡片没有攻击力,每个随从都可以欺负他。所以生命高,但是生存能力很弱,并不推荐使用。
炉石0费到1费随从详解&&愤怒的小鸡
  愤怒的小鸡:
  推荐度:☆☆☆☆☆
炉石传说愤怒的小鸡
  作为一个1费1攻1血的存在,它更多的是用来卖萌的。虽然拥有超强技能,收到伤害后可以增加高达5点攻击的能力,但是1血的它受到伤害就已经&&&
  但是我们也不能鄙视他,在某些特殊的职业手中还是有一丝吊丝变高富帅的可能的,比如搭配一个破碎残阳祭司,狂暴炎术师,命令怒吼,再来两张张怒火中烧,搭配一张冲锋,再来一张严酷的监工,那么一回合秒杀满血英雄将不是梦想。这需要一把手牌和9点魔法水晶
  卖萌用,任何时刻不推荐卡组里戴上它&&如果你说你就要卖萌&&那么它的意义就体现在这里了。
炉石0费到1费随从详解&&幼龙鹰
  幼龙鹰:
  推荐度:★☆☆☆☆
炉石传说幼龙鹰
  又是一个1费1攻1血的存在,自带风怒。他的作用相对于大多数1费卡牌来说低下许多,但是在特殊的时刻也能发挥超常的战斗力,假如给她配上冲锋,再使用技能特效增加他的伤害,那么1回合打出的数字绝对会让你满意。
  因为需要其他卡牌的支持,他才能发挥不错的效果,适用范围很苛刻。在此推荐猎人与战士的速攻流打法中加入他,其他偶尔它给我们带来意想不到的惊喜
  不推荐竞技场与其他职业抓取,效果很难发挥。
炉石0费到1费随从详解&&年轻的女祭司
  年轻的女祭司:
  推荐度:★★★★☆
炉石传说年轻的女祭司
  很少有人提起她,但是她的作用也是不小的,上场能保证起码上场回合结束时为一名队友随从增加1点生命上限,如果存活过1回合,那么其2点伤害,与特效,又能为你带来可观的收益,为他搭配一名嘲讽随从作为MT顶在前排,你会有意想不到的惊喜
  由于1费的消耗能换来2攻1血外加每回合队友随从额外1生命,她的作用其实非常巨大,适用于多种场合,非常值得使用
  推荐大多数卡组可以带上她,几乎每次都能为你带来惊喜,
  使用她时,尽量保证有一名嘲讽随从在场。
  两张女祭司每回合互相加生命上限,自己又是牧师可以恢复的情况下,前期低费回合,总能让对手手忙脚乱。
炉石0费到1费随从详解&&奥秘守护者
  奥秘守护者:
  推荐度:★★★☆☆
炉石传说奥秘守护者
  作为各种奥秘流职业必带随从,在头上挂着几张奥秘牌的时候打出她,那么你的对手将会非常头痛。
  因为特技的存在,敌方想要优先消灭她的时候,很可能因为触发了你的奥秘导致她属性变化,本该杀死她结果没有杀死
  ,导致行动的失败,这样让敌方更加的陷入困境
  适用范围为所有奥秘流打法
  惊喜不断地一张牌,逆风翻盘,顺风压制必不可少,推荐奥秘流必带卡牌。
炉石0费到1费随从详解&&圣光守护者
  圣光守护者:
  推荐度:★★★☆☆
炉石传说圣光守护者
  可以说作为牧师职业必带的卡牌,配合北郡牧师,让敌人在低费回合没有高攻随从时,非常的被动,属性成长非常优秀,特别搭配牧师的治疗之环
,可以让她瞬间成长成为非常恐怖的存在,爆发力度相当之强,并且经常打的敌人措手不及,前一回合还是1攻,突然就变成10攻以上的存在,想想就觉得恐怖啊~
  如果你的敌人是牧师,那么出这张牌,可以有效的压制他的天赋技能,让它不敢随心所欲的放治疗。
  适用范围自己为牧师或者敌方牧师的情况,非常非常的优秀,成长爆发非常的强大,同其他脆弱的生命一样,此卡非常依赖一个嘲讽随从的保护。尽量让她处在由嘲讽随从的情况之下使用把~
炉石0费到1费随从详解&&叫嚣的中士
  叫嚣的中士:
  推荐度:★★★★☆
炉石传说叫嚣的中士
  上场的第一回合,就能让另外的随从增加2点伤害,稳赚不亏的卡,并且很多爆发的情况,针对风怒的队友就可以增加4点伤害,辅助爆发能力非常恐怖,本身的属性在1费的单位中也是可以接受的,2点伤害的存在,如果敌方不马上消灭他,下一回合又能带给对方2点攻击,
  此卡基本稳赚不亏,强烈推荐使用,几乎适用于任何卡组。
炉石0费到1费随从详解&&南海船工
  南海船工:
  推荐度:★★★☆☆
炉石传说南海船工
  一个优秀的海盗**之一,盗贼尤其使用,盗贼的特技保证了几乎手中不会缺少武器,那么继续使用此卡,就能获得冲锋,上场立刻可以攻击
  有效的控场,并且给对手以压力。
  使用局面非常的高,但是如果你不是圣骑战士盗贼这样有武器的存在,那么还是不要用海盗牌组了
  这几个职业打速攻流很适合带的一张牌,推荐大家使用感受一下,前期扭转局势的奇妙。
炉石0费到1费随从详解&&鱼人袭击者
  鱼人袭击者:
  推荐度:★☆☆☆☆
炉石传说鱼人袭击者
  属性低下没有任何特技,作为一张鱼人牌组里可以添加的牌,优点在于消耗小,可以有效触发其他场上鱼人随从的技能,接受其他鱼人来带的增益。鱼人套组可以带上它,非鱼人套组就不需要了
  在鱼人套组里,你就可以用1费触发其他每一个带特技的鱼人效果,使用方便简单,不需要多少思考,并且如果活过第一回合,那么第二回合,就可以带来2点攻击。比起其他随从,并不差太远,鱼人流必要的卡。非鱼人**就不要这张了吧&&没有什么用。
炉石0费到1费随从详解&&闪金镇步兵
  闪金镇步兵:
  推荐度:★★★☆☆
炉石传说闪金镇步兵
  步兵嘛&就是没有马的&&额&&这张牌的效果比较规矩,作为一个1费的嘲讽随从,2点血量也许并不够看,但是前期,能为队友挡一下刀的效果还是非常不错的,毕竟1费的随从中,能有2点伤害的,一般生命也只有1点,通常可以做到1换1。不会太亏,后期时,放出来挡一次刀效果也是不错的,也许就是因为挡了一次刀,保护你的重要随从,从而让我方得到了主动和优势呢~
  作为1费就能得到嘲讽效果的随从,还是很可靠的,值得推荐。
炉石0费到1费随从详解&&精灵弓箭手
  精灵弓箭手:
  推荐度:★★★☆☆
炉石传说精灵弓箭手
  基本可以选择带1~2张,效果简单霸道,1点伤害。足以秒杀很多1费随从,也可以对友方使用触发激怒,也可以关键时刻补上一刀。使用起来非常灵活。因为战吼效果使用方便,所以属性低下的弱点也不算什么了,完全可以当做法师天赋技能的强化版,少1费,还能赠送1个1攻1血的随从,何乐而不为呢~
  特别适合新手使用。大多数牌组可以添加一张。
炉石0费到1费随从详解&&石牙野猪
  石牙野猪:
  推荐度:★★★☆☆
炉石传说石牙野猪
  属性低下导致很大部分玩家忽略,但是冲锋的技能其实隐藏着无限可能,由于是野兽的属性,所以搭配猎人的其他随从有很厉害的作用
  并且当手上。比如猎人印记加上是牙野猪,可以1费瞬间摧毁敌方任意一个不论多强的随从。
  同时因为消费低,1费的出场非常简单,很好的触发饥饿的秃鹰的效果,如果场上有食腐土狼的情况,还能很快的送死增加土狼属性,
  使用起来非常的灵活,方便,几乎是猎人必备卡牌之一。
炉石0费到1费随从详解&&暗鳞先知
  暗鳞先知:
  推荐度:★★☆☆☆
炉石传说暗鳞先知
  本身属性低下,且极其脆弱,但是在你场地上拥有大批鱼人后,此卡的登场,瞬间可以提升此回合大量伤害输出,
  1费的低消耗,在鱼人牌组,完全可以当一个增加友军1伤害1回合的魔法卡使用,假如敌方没有及时清理他,那么之后的每一回合都会是对方的噩梦
  鱼人卡组必组卡牌,无可厚非。
  其他牌组不推荐。另外注意,此卡会给对方鱼人增加攻击力,要注意哦!
炉石0费到1费随从详解&&巫医
  巫医:
  推荐度:★★★☆☆
炉石传说巫医
  上场既可回复2点生命,效果与牧师职业技能一样,同时消耗少1费,并且免费赠送2攻1血的存在,效果非常好,虽然很容易被对方秒杀,但是也很容易打出不错的效果,比如场地上有北郡牧师,那么用此卡触发回血取卡,如果还有不满血量的随从,还能用牧师技能额外再触发一次取卡效果
  回复2点生命,也可以针对对手已经出发激怒效果的随从使用,使其满血后让他的激怒消失。
  因为消耗低下只要1费,出场效果使用灵活,本身属性也不错,推荐部分玩家使用!
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这套牌火车王加力量代价加无面可以达成20血的斩杀线,术士的过......
法伤法的最大特点是打脸,由于带法伤属性的卡片自带嘲......
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  炉石里没有弃牌堆或者坟场的概念,但是弃牌(用掉的牌)可以从侧面反映出你(或者你的对手)剩余的卡牌资源。仆从可以持续的发挥作用或者造成伤害。这是增加卡牌价值最简单最直观的方式。如果你牌组有1个5攻仆从。他存活并攻击了5回合,那就是25伤害。
  而你一张爆炎术直接甩出去也就10点伤害,就算配合法伤加成之类的仆从特效也很难翻个三倍五倍。手牌是玩家当前最直观可以操控的卡牌资源。每回合都会自动补充1张。牌差通常指的是手牌差。有时也可以理解为包括场上的仆从牌。
  后者依然属于玩家可以直接利用的卡牌资源,但玩家随时可能失去后者。牌差往往是新手往高手进阶中第一个意识到的重要价值体现。
  但如果过于重视牌差的价值,就很容易让你对游戏的理解进入死胡同。记住牌差可以很直观的体现出你们双方当前手头资源的差值,但并不能体现出一切。
  同时牌差往往有极大的迷惑性,利用合理的战术,对方很可能瞬间就实现牌差逆转。
  炉石最基本的战术思路就是一方面让自己仆从牌提升整体牌组价值,一方面阻止对方用仆从牌做成这件事。用你的仆从、法术牌来抵消对方的仆从牌,用你的法术牌来增强你的仆从牌,诸如此类。和直接兑换生命值的战术思路不同。围绕卡牌兑换看起来思路更&朴实&一些,双方战术博弈也似乎更公平&&因为双方都是用的同一价值系统(卡牌价值)。
  因为仆从对换会提英雄吸收大量伤害,导致游戏节奏非常缓慢,所以这种战术往往需要玩家对整个牌组有全面的把控,你很可能会拼到牌库的最后一张牌,
  因此你应该理解每一张牌的用途,做好抽到任何一张牌的准备,合理发挥所有牌的价值,最终及时你在卡牌价值的发挥上只有微小的优势也可以让你赢得比赛。法力值在很多类似的卡牌游戏中都是不平等资源(比如万智牌中你需要用地牌来获取法力值,也就是说对方1轮获得10法力你可能就获得1法力),但是炉石里法力值大家是平等提升的,区别仅仅在于先后手那1点。
  在炉石中法力值是递增的。而不同牌组发挥威力需要的法力值下限是不同的。如果你对对方的卡牌和牌组有所了解,那你就能根据法力值对对方行动有所预判。记住在大部分情况下,最重要的不是考虑&我下一回合要做什么&,而是&对手下一回合会做什么&。因为对手的下一回合永远比你的下一回合来的早。而此外玩家具有的一个重要资源是节奏。
  所谓节奏本质就是玩家自主选择卡牌发挥其价值的权利。
  最基本的,绝大部分仆从必须入场后下一回合才能攻击。如果你想自主发挥他们攻击力的价值,那就要等到下一回合。具有冲锋或者嘲讽技能的仆从可以对节奏造成影响。而法术牌特别是直伤/消除牌更是如此。冰冻之类的效果同样对节奏有影响,也就是为什么冰元素只有6/5/5的身材也不失为JJC好卡。而在这些明确的影响节奏的技能之外,其实最重要的是如何引导或者迫使对手,在他的回合内按照你的构想行动。
  控制节奏的一方,,就可以更高效率的发挥自己手中的资源价值。高手和新人的差别往往就在节奏掌控上。你用一张牌,只发挥其50%的价值,但是抢到了节奏。接下来几回合你的牌都可以发挥100%的价值,而对方则只能发挥三成四成的价值。而你的回合内完美发挥的手牌最高性价比,但是节奏被对方拿走了,后面你可能就只能一直疲于奔命的解场,
  最后觉得自己明明每一回合都打出最优解却莫名其妙的输了比赛。
  4、技术细节
  其实这方面网上文章很多。比如新人容易忽略的XXX个细节啊。XXX个技巧助你上传说啊之类。我的想法是授人以鱼不如授人以渔。只要能有好的心态和思路,细节只是百度几分钟的事。
  这里只粗略说一些技术细节。有心提高的玩家可以多看看高玩的视频什么的自然可以学到很多。
  1)当你回合计划内的操作可以让你新摸到牌(比如打出工程学徒),那优先完成这个操作。新摸到的牌可以立刻提升你的选择空间。
  2)如果对方没有用最优解清掉你的仆从。那通常情况下都是配合本回合操作他下回合可以做出更优解。比如法师把你所有仆从打到不超4血,很可能是他捏有一张烈焰风暴。那你显然就不应该再扔俩碧蓝幼龙了。但是反过来如果你水平已经够高你对手的水平也够高,那也可以用这种操作来迷惑对手。
  3)自己手中卡牌的上下限是根据对方牌组决定的。比如酒馆之星半决赛少帮主对李博,少帮主一上来就跳费上了黑骑士,这就是很明智的,因为对面李博用的战士几乎不可能有嘲讽(即使有也是霍格这样的),黑骑士憋在手里等着砍嘲讽这个上限很难实现。不如早扔出去利用4/5身材去压制。
  4)注意仆从的站位。使用火舌、恐狼这种单位时把容易兑换掉的低血生物放在其两侧,高血量生物放在外面。这样你可以先撞掉低血量生物然后让高血量生物继续享受加成。面对劣人和盗贼,把低血量或者潜行、精灵龙穿插到大生物中间,来规避爆炸射击和背叛的效果。
  5)注意卡牌特别是法术牌的细节描述。尽管炉石的设计思路是&简单休闲&,但其卡牌技能依然很严谨。一个法术牌是&造成伤害&那么意味着对敌方我方英雄和仆从都可以造成伤害。而横扫这样的卡牌的描述则是&敌人&,这意味着他只可以选择对方仆从或者英雄,同时AOE效果只对敌方生效。
  愤怒的描述则是&对仆从造成伤害&。值得一提的是水元素和眼镜蛇、耐心刺客的技能特效是&造成伤害时&这意味着打到圣盾或英雄护甲上是无效的。而盗贼的背叛是&使一个敌方随从对两侧单位造成等同其攻击力的伤害&。注意到这里面严谨的描述了么。
  不是&使一个敌方随从两侧单位受到伤害&,而是&使敌方随从造成伤害&,这意味着如果伤害没有被圣盾之类抵消,那么背叛的眼镜蛇将对两侧队友造成秒杀效果。而恶魔牺牲的描述是牺牲一个恶魔。既没有规定是敌方或者友方,也没规定必须是仆从。
  因此你可以牺牲对方变身的大王,甚至也可以牺牲变身为大王的自己。
【游久网()责任编辑:小7】
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炉石传说最坑爹十大职业专属卡牌点评天极网游戏频道 22:44
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  职业卡,顾名思义,就是各个职业的专属卡牌。和万智牌、游戏王的海量套牌比起来,给各个职业分配的卡实在太少,可偏偏就在这些职业卡里,就有些十分坑爹的卡牌。
  Top 10 群体驱散
  时间拉回WAR3,面对海量的骷髅海和嗜血绿皮,群体驱散曾是人族牧师手握的制胜法宝,如今转回,4费用沉默敌方群体外加抽一张牌,看似很好很强大的效果,实际中真有那么风光么?答案是NO。因为在炉石对战中,经常是一群杂鱼簇拥着一个老大,这时单体的沉默往往比群体驱散更实际,而4费用的消耗,也使得在使用之后它之后很难上场一个以上的随从,这一点术士的地狱烈焰就做得好多了,毕竟再多沉默也不如全灭了干脆。群体驱散再接神圣新星?看似不错,但最终仍免不了被连着打脸的命运。
  点评:之所以排在第10位,是因为面对满大街的鱼人流术士和种树小德,这张卡还是有用武之地的。用来对付萨满也是个不错的想法,不过要当心对面怒上嗜血。
  TOP 9 视界术
  说实话,本人是在玩了炉石传说一个多月之后,才知道萨满原来还有这张卡。这张卡的效果其实也不是很废,首先抽一张卡等于是压缩了卡组,减低某张卡牌的3点消耗对于萨满的一回合爆发也不无裨益。理论上来说2回合加币用视界术,3回合就能让火老大上场替你打架,想想真是……咩~
  咳咳,问题在于,萨满的3费场合太关键了,一般来说手气一般的情况下,2回合出个图腾,3回合就一定得上无极元素或者稻草傀儡这种站桩随从,否则就很有可能整场挨打。而且这张卡压缩的是下一张卡的消耗,也就是说效果未知,如果是3费以上的随从可以说有赚,但要是张1费的叉状闪电呢?这张卡无论是构筑还是竞技场都鲜有萨满收留,本人也只是曾在竞技场带过这种卡,效果堪虞。
  点评:请问你3费回合都干了些什么?呵呵。
  TOP 8 关门放狗
  1.41之前,谁不知道猎人有(2)张放狗?配合小龙鹰小狼小秃鹫加上小猫头鹰,一帮杂鱼就能把你打得上吐下泻找不着北,当时猎人前期猥琐后期踹脸的一波流战术,令人思之切齿,却也是闻之胆落。想想那时,每当猎人不厌其烦的甩出追踪术+精准射击顺便补个奥秘时,本人心头都是一万个呼啸而过……好在民怨沸腾,终于引出暴雪设计师痛下狠手。也有了如今这张新版关门放狗的诞生。
  旧版的关门放狗,简单、粗暴就是这张卡的最好说明,1费用的消耗加上无脑的群体冲锋效果,直接规划了当时猎人的组卡思路。而如今的关门放狗,则直接从1费用改成了4费用(暴雪你够狠),效果也从buff类法术变成了召唤类法术,虽然猎人们挖空心思给这张新卡找配合,比如配合秃鹫,配合森林狼,甚至配合火车王等等,但削弱无疑就是削弱,新版的关门放狗已经远不如过去风光,如今与猎人,更多的是听到那句“把狗放出来”,可以说是打法迥然两异了。
  点评:nerf得最为厉害的一张卡,直接从天堂打入谷底,不知暴雪何时把这股狠劲用在法爷身上?
  Top 7 月火术
  还记得那头在灰谷起手月火术刷怪的枭兽么?暴雪告诉我们,每个小德要把月火术拖到每一个技能栏位上。但是在炉石传说里,恐怕没几个德鲁伊愿意这么干。原因很简单,一点伤害也就是射手的出场效果,0费用看似美好但要占据30卡位中的一个,如今的构筑德鲁伊,哪个不是手捏3橙3紫的高福帅?一个个极品卡多到恨不得把激活放进额外卡组,把拉格纳罗斯放进融合卡组,还给月火术留位置?你TM在逗我?除非在竞技场连抽3张加基森拍卖师,我们的小德们也许会勉强拿一张留个纪念。
  点评:宁可自己去挠圣盾,也绝不会把月火术拖进任何一个技能栏。
  Top 6 致死打击
  像寒冰箭但不是寒冰箭,像火球术可也不是火球术,战士的致死打击就是这么尴尬。战士不满了:拿我和法爷比法术,你深井冰啊。但就事论事的说,这张卡的性价比确实不足以为它在卡组中留有一席之地,伤害不足,费用偏高,唯一的好处是自由,抽脸解随从皆可。但相比之下,英勇打击只要两费便可造成4点伤害,虽然是面解,对于战士来说也完全可以接受。作为一个战士,这张卡在4费4伤害时你肯定不甘心,但是在能造成6伤害的时候,你是用它还是上熔岩加小熊猫呢?
  点评:如果真的只剩下一个技能了,那就用致死打击吧。
  Top 5 以眼还眼
  如果前面几张卡在如今的炉石里还偶有遗踪,那么这张卡的出场恐怕要追溯到远古时期了。这也不能怪玩家,毕竟炉石里的奥秘实在太少,一来二去,就导致每每、法师放下奥秘时大家都心知肚明,所要考虑的只是怎么以最少代价去抵消的问题。而以眼还眼这张卡,所需抵偿的费用估计也是所有奥秘中最少的,你以为可以在被炎爆抽脸时给对面来一下狠的,但大多数情况下是火焰冲击造成了一点伤害。然后就是滚滚而来的大脸盆。
  与之相比,在骑士卡组中,另一个奥秘救赎的发挥则要优秀许多。因此,在惜卡如金的炉石传说中,这张卡只能黯然退下历史舞台。
  点评:首先上个1血杂鱼,原来不是忏悔;装上匕首作势要砍,原来不是崇高牺牲;看到场上的凯恩血蹄,微微一笑,一刀带走白银新兵,靠救赎也不是,看着对面的骑士满脸惴惴,盗贼无奈:特么一个带以眼还眼的逗比。
  Top 4 神圣愤怒
  5点费用,但通常构筑中撑死也能造成6-7点伤害,非常奇葩的一张卡。除非是娱乐向的卡组里有双巨人(套用游戏王里的话说就是魂卡卡组),否则你不会想要把这张卡加入套牌。首先,你不知道该用这张牌抽脸还是解随从,其次5点费用足以让你考虑“用了之后还能干什么”这个问题,当然在绝对优势下,你是不用考虑这么多的,只是这种娱乐向套牌真的能给你在前期带来绝对优势么?
  不过话说回来,本人一直觉得在炉石传说里套路比较单一、竞技成分偏高而娱乐性略显不足,大家都在为了获胜而组卡,一旦被压制就很难出头(也就是所说的滚雪球效应)。神圣愤怒这张卡虽然因为不稳定而很少出场,但它体现了另一种组卡思路,也就是通过一两张“魂卡”为你的卡组带来绝地翻盘的可能性,这一点在现在的卡牌对战中还是比较珍贵的。
  点评:来张以眼还眼吧~!
  Top 3 耐心的刺客
  毒性效果和帝王眼睛蛇类似,优点是自带潜行效果。在通常情况下能做到一换一,但基于身材原因大多数时候也只能一换一。而且由于只有一血,很有可能会在发挥作用之前被不明AOE带走。但真正沦为酱油的原因,在于它和卡组的相性太差,在前期严重影响速攻贼的展开,盗贼和术士并称炉石传说的速度之冠,因此这张卡呆在板凳席也就不足为奇了。
  点评:其实还是能起到威慑作用的,只是盗贼一般什么耐心吓唬你。
  Top 2 深渊领主
  4费用,5/6 的身材,但负面效果也足以让你菊花一紧。和上古守护者、末日守卫不同的是,这张卡的战吼效果是无法移除的,因此想要召唤它,就必须要吃下5点伤害,甚至有可能一个闷棍吃上双份,本来就贫血的术士又怎能忍受这一点。更何况这货只是强壮而已,不像恶魔卫士还带个嘲讽。直接分解毫无悬念。
  点评:身材足以挡下火球,但前提是你得先吃一记。
  Top 1 尘魔
  这张卡实际上就是在赌博,1、你要堵对面手上没AOE;2、堵对面的职业不是法师盗贼或德鲁伊;3、赌你在前期拿到这张卡,而不是在胶着战中抓到……总之一旦没赌成功,那基本上不是劣势而是崩盘了。起手尘魔被对手的精灵弓箭手解了,那么2点过载足以让任何对手把你打得抬不起头。
  天梯是不会有萨满愿意带这张卡的,竞技场呢?你愿意拿自己的150G冒险么?
  点评:这张卡最大的用处是换一张牧师的心灵视界。
  小结:第一次写这种帖子,也是算对玩了两个月的炉石一个总结吧。希望大家能多捧场。其实卡牌这么多,总是有强有弱,关键要看有没有牌能和它配合,但职业卡牌就稍为不同,因为它体现了各个职业之间的均衡性。如果设计失当,会让人觉得职业之间有所失衡。比如在这次榜单中,法师就毫无悬念的一张都没有。希望列举出来的这些职业卡,以后会有新的与之配合。不要随着时间推移、板凳益久,最终只能和愤怒的小鸡抱头痛哭。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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